Перейти к содержанию

Сергей Акользин

Граждане
  • Постов

    650
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сергей Акользин

  1. Звучит красиво, но самолет летает, не потому, что самолет, а потому, что имеется опора на воздушный поток. С учетом кучи параметров. А тут "красавец" взял и кусок у Лорхана отъел. Несистемно и жутковато звучит) Я предлагаю для начала определиться с метафизикой этого мира, а заодно, понять, почему Лорды Даэдра проявились столь активным образом именно в мире смертных. А не в Планах друг друга (во всяком случае - не все сразу). Что за интерес именно в Нирне? Который, по своей сути, есть План Лорхана?)
  2. Полагаю, все дело в наличии общедоступного информационного пространства. Это важно, учитывая этапы эволюции человека от нераздельной речи и наскальных рисунков и до современных технологий. В наше время тоже, к слову, имеются типичные варвары, которые несут ИСТИНУ, как они ее понимают, при этом нарушая ход естественного развития. С исторической точки зрения - щенки, которые мнят себя умнее 1000-летней православной Руси, которую викинги называли страной Гордариков (если не ошибаюсь), страной тысячи городов. И которая словно зрелая Леди по сравнению со старым Драконом Китая или многообразной Индией. Вот такие дикари и убивали более развитые цивилизации, как указанные выше, те, которые влезали в дела других стран от Гаити и Панамы, до Ирака, Афганистана и Ливии. Ясное дело, что сюжеты игр основаны живыми людьми, имеющими опыт и видящими историю, в основном, с позиции своей родной культуры. Поэтому, стоит ли искать что-то особенное?)
  3. Искренне благодарю Вас за понимание. С уважением.
  4. Пожалуйста. на правах оффтопа: Тут мне на работе рассказали анекдот. Говорят - про меня. Смысл таков: Претендент (П) приходит по объявлению на работу. Кадровик (К) его спрашивает: (К) - Скажите, какая черта Вашего характера является, на Ваш взгляд, самой плохой? (П) - Отвечать на вопросы прямо и честно. (К) - А по-моему, это положительная черта) (П) - Не думаю, да вообще-то мне наплевать на Ваше мнение. Кто Вам говорил, что этот плаг совместим? Кто является экспертом по совместимости СХ и плагинов? Все, что можно сделать, это набрать статистику по сбоям при совместимости. Мы с 1.00 говорили, что СХ должен идти без сторонних плагов. И, откровенно говоря, я сам лично эту ситуацию менять не намерен. Либо играйте в СХ, либо в плаги. Ну, либо не играйте. Дело Ваше. Важно: это, Sergey, не для Вас. Это для всей аудитории СХ.
  5. Возможно, конфликт с плагинами. Я уже устал говорить на эту тему, но тем не менее. Откройте консоль и наберите: Set Ner_E to 5
  6. Друзья, я всех уведомляю, что полная версия СХ (СХФ) будет иметь иное название. Это связано с тем, что какой-то чрезмерно умный и наглый хрен забрал себе домен ChaosHeart.ru, где разместил свою паршивую рекламу в надежде заработать пару копеек. До выхода полной версии Сердца Хаоса проект имеет название TESIII: ChaosHeart Final, что является рабочим названием, но потом будет изменен. Упреждая все вопросы: единственным и полноценным информационным партнером для ChaosHeart Team остается Fullrest Team. Поэтому прошу всех игнорировать портал ChaosHeart.ru
  7. Коллеги, истекать слюной рановато. И еще важно: кто-нибудь из ChaosHeart Team вам давал согласие на это? Может быть я, или Жильцов, или Белов? Это дело вне вашей компетенции, прошу все разговоры по этому поводу прекратить. Выкладывать будут те, кто делали. Или не будут. На этом вопросы должны быть исчерпаны, и я надеюсь, что я всем и все объяснил предельно внятно. Sergey, попробуйте рассказать Ашхану, что сотрудничество не удалось.
  8. Вполне возможно))) Вон, Близзард, вообще не стесняется: своровали орков из Warhammer да и в WOW тоже не без проблем. Башню с синим глазом помните?)) Ну прямо копия Ока Саурона, только синенькая... Наверное, для того, чтобы в отношении плагиата по ним не шарахнуло. Уроды, одним словом. Исчерпавшие свой потенциал. Хотя корейцы и китайцы им радуются. Да уж, Восток - дело тонкое, настолько, что аж 11 млн подписчиков)) А вообще, игра будет красивой, линейной, в лучших традициях Тодда (ибо в отличие от Кена Ролстона он на большее не способен - ну не может тестер заменить Мастера Игры, как и уборщица без образования - Президента страны.) Будет как Обливион. Тут уж понятно все, обсуждать нечего.
  9. Коллеги, отвечаю всем и сразу. В дискуссии и полемику я вступать не намерен. Поэтому постараюсь отвечать четко, доступно и по существу. 1. Лоремар - официальный представитель СХФ на Fullrest. Связано с тем, что именно и только Fullrest Team являлись, остаются и будут главными и ключевыми партнерами ChaosHeart Team. Это означает, что именно Лоремар получает первую информацию о проекте, имеет право на ее озвучивание и комментариях. И только на Fullrest, в соответствии с принципами информационного сотрудничества, начавшегося с выхода 1.00. Но это не значит, что Лоремара стоит терзать вопросами. Тем более, когда они вываливаются в эмоциональную плоскость. 2. Это тема для предоставления информации, здесь обсуждения не уместны. Если есть вопросы или пожелания - пишите в личку (писать мне - не стоит, я нервный и недружелюбный) или создайте отдельную тему. 3. Вивек СХФ - сделан мной собственноручно с использованием стандартных моделей. Так же, как я делал, например, Валенварион, Бал Исру и разрушенный Когорун. К Cherna он отношения не имеет. Конфигурация представленной столицы соответствует доктрине СХФ. 4. О вопросах ЛОРности: решайте для себя сами и самостоятельно. Единственное, что могу утверждать, что 2-я половина проекта будет соответствовать духу 1-й. 5. Проект СХ никто не разваливает. У команды, работающей над 1.5 и далее - своя задача. У меня - своя. И я не могу развалить СХ в принципе. Я его делал от начала, я его и закончу. В данном контексте, другие мнения здесь не уместны. 6. Основной ударный состав команды как и в 1.00. Плюс к этому мы, вернее я, как квестер, намерен пользоваться знаниями знатоков ЛОРа, что впрочем, не делает СХ ЛОРней, но делает обоснованней и интересней. Надеюсь, вопросы по этой теме исчерпаны. 7. Объем работ по Трибу и Блуду значительно меньше, чем было необходимо для выпуска СХ. Во первых опыт, во вторых - четкий нелинейный сюжет, в третьих - мне нет необходимости вводить новые фракции (вроде Клана Орков Пепла), частично изменять Дома (как Телванни и Редоран) или полностью изменять квесты фракции (как Хлаалу). Впрочем, не факт, что изменений не будет. P.S. Очень прошу, перестаньте нервировать всех, кто работает над СХ и СХФ. В конечном счете, мы все стремимся сделать TES III лучше. Отвечать в теме - не нужно. Она предназначена только для анонса от представителя команды. С уважением. ChaosHeart Team.
  10. Времени для воплощения действительно не хватало. Игру буквально вытолкнули в продажу, причем не в самом играбельном варианте. С другой стороны, TES III:Morrowind разрабатывался аж 6 лет. Не всякий коммерческий продукт может похвастать такими сроками разработки. Что же касается концепт-артов, то они тоже являются частью процессов разработки. Обычно набор таких картинок на одну тему, но с различным видением одной и той же темы, призваны для формирования визуального ряда разрабатываемой игры. Порой концепты, возможности кода и сложность исполнения в моделях имеют взаимное и порой чрезвычайно сильное влияние. Что-то принимается, что-то отметается. Вот ульи Эшлендеров, на мой взгляд, были отброшены по причине несоответствия концепции команды, в то время, как старые данмерские крепости - вошли, хоть и с изменениями.
  11. Причем здесь графика? Есть сюжетная ветка, прямая, как стрела. Никаких вариантов действий. Конечно, это сдобрено большим количеством дополнительных квестов, хотя сами по себе они ничего не решают и ни на что не влияют... Хотя есть и положительные моменты. Например, Лорды Маги Телванни должны были сидеть в башнях готического типа, с возможностью добраться до них только с помощью левитации. В итоге - заменили на грибы, и это мне нравится больше. А вот конфликт при карьере игрока, где есть 6 фракций и 6 гильдий, причем при росте игрока в карьерном росте должно нарастать сопротивление конкурентов - вот это мимо цели. Впрочем, озвученная загадка исчезновения гномов (в этой рекламе их двемерами не называли, именно гномами), на мой взгляд, до сих пор не разгадана. Ибо версия с инструментами Кагренака - смотрится не полно, а отчасти, даже убого. Напоминаю, что речь о том, что хотели сделать, но не сделали. А не о том, какое обоснование придумали позже. Если хотите узнать больше - ищите либо в старых журналах, или в сети. Что касаемо меня, то отвечу, аки Редоранский стражник, хоть и не в тему, но уж очень звучит: "Впервые в нашем городе? Ищите трактир? Ничем не могу помочь." Хех, забыл упомянуть о монстрах, получающихся из животных в результате Блайта, да и еще пару моментов, но думаю, это не критично.
  12. Отвечая на вопрос, скажу: задумка великолепна, а выполнена паршиво, впрочем, именно так всегда и бывает: придумать всегда проще, чем воплотить)) Но это имхо. Остается смириться. Ну, или работать над этим)
  13. Смешение теорий и сказаний лишь дает выбрать возможность, наиболее приятную для каждого конкретного игрока. И не более того. Можно долго рассуждать о политических манипуляциях, сложных хитросплетениях взаимоотношениях отдельных личностей, но сути дела это не меняет. В данном случае, чтобы понять, как и что произошло, нужно понять метафизику мира, как изначально совершенную систему, которая в определенный момент дала сбой, после чего оценить ущерб и просчитать последствия этого сбоя как в во время действий в TES 3/4, так и в отдаленной перспективе. Особенно забавно, когда эта теория (Битва на Красной Горе)демонстрирует явную неспособность разобраться в собственных исторических фактах у местных неписей из ТЭС. Потому что после этого, на мой взгляд, доверие к мифам о мироздании и структурном взаимодействии ключевых Сил стремится к нулю. Ну не может человек не умеющий излагать свои мысли стать признанным писателем классики)) P.S. Коллеги, создание мода, посвященного указанным в данной теме событиям, при воплощении нелинейности и достижении различных результатов, могло бы стать истинным украшением модостроения для TES.
  14. Всем большое спасибо. Я пришел к такому выводу: 1. Нереварин освобождает Сердце, что можно расценивать как акт освобождения из заключения. 2. Нереварин делает это не по своей воле, и даже Лорд Азура - не организатор, а, скажем, "планировщик" осуществленного действия. 3. Существует некая "локальная" система, недоступная смертным, но поддерживающая автономную работу Сердца в Нирне. 4. Освобождение Сердца - есть акт, широко влияющий на Нирн, как в негативном контексте (в краткосрочной перспективе), так и преобладающим положительном влиянии (в долгосрочной перспективе).
  15. По моему, все предельно ясно. Кроме одного. Мы можем предположить, что вмешательство Нереварина (самого по себе либо с чьей-то помощью) может являться таким колдовством?))) Вопрос критически важный, прошу помочь!
  16. Вы правы, вот только эти мифы не ставят под сомнение суть мироздания вселенной, а, всего лишь, дают интерпретацию событий. Которую мы, к слову, агрессивно использовали в "" нашем проекте. (это не реклама, просто факт использования ресурсов для достижения нелинейности в контексте значимости Сердца для мира Смертных. Прошу простить.)
  17. По мифам - это, с моим уважением, на Красную Гору. Вернее к Битве при ней. Смертные со своими событиями разобраться не могут, а Вы говорите о вере к мифу о Богах. Лорхан - Аэдра, значит - смертен. Либо мы отвергаем это утверждение (а тогда летит к чертям вся концепция Аэдра/Даэдра), либо подтверждаем, сохраняя концепцию, но подвергая сомнениям при этом собственную веру в миф.
  18. Да с чего Вы взяли, что Лорхан жив? И какой еще артефакт это Его Сердце? Лорхан был наказан за Нирн? Кару понес? Какую именно? (на эти вопросы мне отвечать не нужно, ответы не для меня). А если после всех ответов, мы зададимся вопросом, почему в больницах отключают от жизнеобеспечения людей, у которых все хорошо, вот только мозг - умер?! Потому что мозга не осталось, как и рук, и ног, и всего остального, кроме Сердца?! Или я чего-то не знаю? Тогда поясните, пожалуйста. Заранее спасибо. А по Богам, боюсь, что понимание их мотивов лежит за плоскостью нашего мировосприятия. Но совершенно очевидно, что они пребывают в своей собственной системе, о которой я пока говорить не готов. Сошлюсь на поговорку индийцев: "Попробуешь познать Бога - сойдешь с ума". Ну, вот как-то так. Однако способность строить обоснованные гипотезы, на мой взгляд, является определяющим фактором, отвечающий на вопрос, кто "те", а кто - "не те".
  19. Так что по Сердцу? Лорхан жив или мертв? Нереварин его убил или освободил? Почему Боги не использовали его силу, хотя Трибунал смог?
  20. Phoenix_Neko, действительно, почему бы и нет?) Для разнообразия, зайдите, пожалуйста, в соседнюю тему, касаемо Битвы при Красной Горе. Уж куда более основательно задействованный вопрос в оригинальной игре, нежели гипотетические размышления у нас здесь. Там и позлорадствуете. М'Айк-Лжец, возможно, если сможем смоделировать ситуацию, объясняющую ситуацию с Сердцем Лорхана, то получим шанс понять историю, касаемо Шора? Kalian, призраками они становились, потому что "не те". Поговорите с ними еще раз. Талантливые и одаренные персонажи, которые не просто уверовали в свои избранность, разнообразные и каждый со своей судьбой. А вот факт одевания колечка - оказался моментом истины. Коллеги, был задан вполне понятный конструктивный вопрос, а ответа не получено...
  21. Спорить не надо - это долго, муторно и уныло) Для меня - точно=)) Вполне возможно, что Нереварин - везунчик, которых свет не видывал. Вполне допустимое предположение, если забыть о дополнительной смысловой нагрузке. А именно: появился от неизвестных родителей, предыдущей информацией о собственной биографии (вроде как) не располагает. За исключением тюремного заключения, похоже. Причем причины его "посадки" мне, к сожалению, не ясны. Вор, убийца, насильник, взяточник?)))Однако видит красочные сны, с голосом Азуры, и даже однажды ее видит очно (это при том, что статуя Азуры по квесту за Звезду ее имени - вообще вылетает за рамки снов и встречи: то "я помогу", то "Нибани Меса", то объедини Дома и племена, и спаси не оплаканное племя, а тут - Смертный, я, понимаешь ты, тут поспорила, а давай-ка напрягись чуток, чтобы я была молодца да и дам тебе приз срубить)))) Кроме того, Нереварин чудесным образом смог взять колечко, от которого остальные становились призраками и томились в своей куцей компании до прихода Истинного, что уже, возможно, отвергает мысль о везении Нереварина, но заставляет думать о некоем существующем плане действий, который самому Нереварину недоступен. Опять же, не за красивые глаза Неревара назвали Убийцей Богов. Понятно, что этот момент неоднозначный, хотя и очень забавный. Как и попытка обожествления ли сущности обсуждаемого воплощения, или уничижения оного в виде придания ему, Воплощению, характер чертовски удачливого, но обычного персонажа)) Не знаю, но подозреваю, что нет. И дело не в продолжении виде "Обливиона". Сердце - это не артефакт, но это и не Лорхан. Это то, что от него осталось после его заключения. Но Сердце живо, что характерно. Лорхан - смертен, это важно. На этом месте я предлагаю отступить от домыслов и попробовать представить: а в каких ситуациях и при каких условиях сердце человека может продолжительное время работать вне остального тела? Мы люди - тоже маленькие аэдра))), хоть и явно обделенные и, очевидно, недоделанные))) И кем же является наше вот такое вот противоречивое Воплощение, если учесть его роль в убийстве/освобождении Сердца и не забыть про все вышесказанное? И чем же является Сердце на самом деле, как на него влияет Нирн (обратное влияние мы видим отчетливо), почему на его силу не позарились другие Боги, если уж смогли смертные, назвавшиеся Трибуналом? Вот это - действительно интересно. Это совершенно шикарное предположение. И, действительно, может быть невероятно продуктивно при реализации в модах.
  22. Deathruler, Ваш ответ, как всегда, великолепен. Примите мой поклон. Это отхождение от Лор. Вызвано необходимостью создать второй город Дома Дагот, не настолько поврежденный, как Когорун, чтобы игроки имели возможность представить приблизительный уровень качества столицы при возрождении. Если угодно - город-сателлит. Как Суран у Хлаалу или Маар Ган у Редоран. Вообще, изначально предполагалось использовать для этих целей Вос, но потом мы приняли решение, что Вос нужно оставить у Телванни, поскольку это связано с интригой получения Арионом имперского форта, единственного Лорда Мага явно сочувствующего Империи из представленных в Морровинде. P.S. Впрочем, в Фаласмарионе сохранен главный атрибут старых крепостей - Зал Пропильонов. Поэтому, не смотря на мое суждение о нелорности, решение, коллеги, принимать вам.
  23. Лорхан - Аэдра. А значит - смертен. А тут, на Красной Горе - его сердечко бьется. Прошу простить, но Ваша теория не работает. Обычный человек любого уровня от Корпруса излечиться не может. Нереварин - единственный успешный вариант Дивайта Фира. Первый и последний))) И, к слову, единственный, кто не в состоянии поглотить в себя часть силы Сердца (как Трибунал), но способен его убить/освободить.
  24. История - девка вообще ветряная. Хуже нее только статистика))) Скорее всего различную интерпретацию имеет смысл изучать в контексте первоисточника. И еще не факт, что это - не ложь. Истолкование различных событий может иметь как бестолковые, так и далеко идущие цели. И в любом случае: "если звезды на небе светят - значит, это кому-то нужно". Для подтверждения подобной гипотезы достаточно вспомнить о вариантах кончины Неревара. Чем не пример для политических спекуляций?)) Вопрос по теме. Скажите пожалуйста, является ли акт освобождения Сердца убийством Лорхана или, возможно, освобождением из заключения? Вопрос №2: кем в действительности является Нереварин? Утверждение, что он воплощение Неревара - факт. Но при этом, и тот, и другой, стремились к выполнению одной задачи. При этом - утверждение, что "это все дело рук Азуры" - не выдерживает никакой критики. Этот Лорд Даэдра, конечно, могущественен, но есть и другие Лорды, преследующие порой совершенно другие интересы и превосходящие по силе. Например, это ярко выражено в игре Обливион. Можно допустить, что Азура был проводником чьей-то воли, превосходящей возможности даэдра, но тогда возникает вопрос: чьей именно? И кто именно решил добить/освободить Лорхана, находящегося в заключении?
×
×
  • Создать...