Перейти к содержанию

Сергей Акользин

Граждане
  • Постов

    650
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сергей Акользин

  1. Я рекомендую на 62 больнице не останавливаться. Попробуйте получить направление (хотя бы на обследование) в Российский Онкологический Научный Центр (Москва, Каширское шоссе 24) и в Московский Научно-исследовательский онкологический институт ИМ. П.А. ГЕРЦЕНА Москва, 2-ой Боткинский проезд, д.3. Там очень неплохие специалисты. На проведенной операции не останавливайтесь. Прошу Вас, выяснить ситуацию до конца. Чтобы иметь четкое понимание направления движения.
  2. Самое главное - не унывайте и боритесь. Обращайтесь к врачам из разных медицинских учреждений. Анализируйте. Используйте весь доступный медицинский потенциал. Только не тратьте время на "народную медицину". Это недопустимо. В итоге, Вы получите реальную возможность избавиться от остроты проблемы, а когда это произойдет, не забывайте проходить как общее обследование, так и регулярно сдавать кровь на онкомаркеры. В данном случае поговорка "снаряд дважды в одну воронку не попадает" - не работает. Не унывайте и не опускайте руки. Я Вас очень прошу.
  3. Мы получаем беспрецедентную борьбу, в которой Альма находится в проигрышной позиции, и чем дальше, тем больше, ввиду того, что ее божественность, идущая от Сердца, не восполняется, но расходуется, в то время как Дагон подобной оказии не подвержен. Отсюда вывод - должно возникнуть острое противостояние между Альмой и Дагоном, при котором будет прямая попытка ликвидации Альмы. В контексте вышесказанного я вполне допускаю, что смерть Сота Сила была вызвана самим Дагоном, для пущего ослабления Альмы. При этом Альма вполне может считать, причем искренне, что это она убила Сота Сила, просто подставив его под удар Дагона. Вполне возможно, что неосознанно. У нее с мудростью и логикой туговато.
  4. Американцы, похоже, готовы перейти на основу частных и корпоративных инициатив для освоения космоса. Если у них это дело "выгорит", то мы - в пролете. Если нет, то, возможно, они. Вспомним Вирджин Спэйс и личный опыт основателя ID SoftWare Джона Кармака. Статья, косвенно подтверждающая это, из "Christian Science Monitor", США:http://www.inosmi.ru/usa/20110722/172358162.html Ну и еще, до кучи, так сказать, из "The Globe And Mail", Канада http://www.inosmi.ru/usa/20110722/172367171.html и "Fox News", США: http://www.inosmi.ru/social/20110728/172589639.html Все на русском языке)))
  5. Я за перки! Жду с нетерпением! P.S. При наличии этого чуда, остальные плаги мне не нужны. Жду и верю.
  6. Stranger, Вы не унывайте. Очень прошу. Я искренне верю, что все будет нормально и для этого у меня есть все основания. Я Вас помню, ценю и Вы нам нужны. Держитесь. Мы с Вами.
  7. И не увидим))) Некромантия присутствует только в обвесе (текстах и квестах). Самым наглядным примером для игрока может являться только сам игрок, выбравший класс некроманта. Но тут, как не выбирай, навык Колдовство все портит. И не только он. Страшно подумать, как на это отреагирует Ранис Атрис))
  8. Принято. Выполняю. Некромантия - это отдельная магическая дисциплина. Основанная на истории, традициях, квестах и книгах. Но ее воплощения в игре нет) Буду благодарен. Искренне. (сорри, последний оффтоп)
  9. В любом случае, картина ясна. В этом вопросе я наблюдаю вопиющую некомпетентность от Беседки.
  10. Принципиальным, на мой взгляд, является только одно ключевое отличие. А именно совокупность механики (т.е. игрок играя за Некроманта, отыгрывает этот класс, в т.ч. и вынужденно) и оформления. С последним у Беседки все в порядке, а с первым - вообще никак. Пусто то есть. И единственный проект, который я вижу, и который способен реализовать подобное упущение, за исключением СХ - это проект Ворона для "Обливиона". Я за него всем сердцем потому, что он видит суть вещей. И понимает ее. И у него есть потенциал, чтобы сделать лучше, чем в СХ. И уж куда лучше, чем у Беседки. Если сказать более цинично, то можно сколько угодно думать, что пень в лесу - это машина, но чтобы об этом кто не думал, машиной пень не станет. Беседка не смогла реализовать на своей ролевой системе магические классы. На этом, собственно, все.
  11. Это текстовой формат. То, о чем я и говорил. Имея навык Колдовства я решительно не могу понять, почему некромант, одинаково умея призывать скелета и скампа будет призывать только умервий? Ради отыгрыша? Это, конечно, замечательно, но явно недостаточно. Я бы даже сказал, что наличие Некромантов при такой системе навыков есть ничто иное, как откровенная блажь, граничащая с откровенной глупостью. Ибо не рационально. Причем совершенно. Буду искренне благодарен. За любое содействие, в любом формате. Особенно в области консультаций. Вы правы. Но сути дела это не меняет. Структура навыков не позволяет реализовать класс Некромант. Геймплей не работает, работает только обвес.
  12. Это очень разумно, взвешенно и совершенно справедливо. Главное, пожалуйста, не смущайтесь, по поводу того, что народа отписывается не много. Поверьте на слово, пишут не многие, куда больше играют. Идея великолепна и подход, как я ранее сказал, верен. Жду Ваш Обливион)))
  13. Вы совершенно правы. Абсолютно. Проблема заключается в том, что система навыков не позволяет отыгрывать этот класс. Мы, в свое время, это изменили, но до сих пор получаем по шее: не ЛОРно. В целом, ответ простой: игровая механика в системе навыков не позволяет отыгрывать данный класс. А раз нет возможности отыгрыша, то теряется и функциональность воплощения, то есть остается только текстовый вариант, в виде квестов и книг. И все. Финита ля комедиа.
  14. Если я смогу Вам что-то подсказать, что в контексте Вашей работы может оказаться для Вас полезным, то почту за честь. Но, плз, учитывайте, что я намертво "засох" в КС ТЭС3, поэтому скриптовые решения дать не смогу. Мои извинения.
  15. Ворон, я скажу Вам честно. У Вас сейчас, что называется, "пруха". Это особенное состояние, которое позволяет реализовывать различные идеи, причем - реализовывать интересно! Делайте, я уже сижу и заранее предвкушаю. Но перки в Обле, это меня просто наполняет радостью. Впрочем, у Вас верный посыл в целом, поэтому я в любом случае буду играть Ваш Обливион.
  16. Подозреваю, что расхождения особого и нет. Дух Предков - слепок со смертного. Уязвимого, подверженного болезням, имеющего стадии рождения, взросления, старости. Аватар - тоже слепок. Но бессмертного, могущественного и постоянного (по отношению ко смертным). И даже подозреваю, что дело заключается в масштабах. И не более.
  17. И я не равнодушен. Однозначно. Я скажу больше, если Ваша идея с перками получится и Вы ее отладите, я отложу все свои работы над СХФ для того, чтобы поиграть в Ваш Обливион. P.S. Разумеется, я обязуюсь Ваши решения не использовать, но огромное удовольствие от игры я получить намерен. И похоже, что благодаря Вам у меня появится такая возможность. Спасибо.
  18. Понял, спасибо. Виноват. P.S. Только что осознал, что мои взгляды вызвали у Вас. Неужели, утверждение, что жениться нужно только на любимой настолько чуждо? Нет, я и против "брака по расчету". Не против, но и не за. И все-таки?
  19. Спасибо) Но при все при этом, моя супруга называет меня женоненавистником. Хотя я за собой этого не замечал. Дамы - существа особенные, другие. Другая мотивация для различных поступков, от карьеры, до "гнездования". Последнее становится актуально, если отношение переходит в разряд "сугубо личных". Но до такого перехода, они не только не хуже, а где-то и лучше. P.S. На работе, да и друзья, меня иногда называют "феминистом". Впрочем, этот момент я оспаривать не желаю. P.S.S. Откровенно говоря, этот символ смотрится для меня странно: @}-->-- . Без обид, плз.
  20. Вот что истинно, так это то, что всегда приятно обсуждать проблему с умным человеком. Вопрос блестящий и многослойный, с подковыркой)) Если дать ответ тупой и прямой, как стрела, то потому, что именно сельские жители, отрезанные от основных коммуникаций, являются наиболее уязвимыми. А если серьезно, то ответ далее. И Вы совершенно правы. Попробую объяснить. Умение использовать травматику равносильно учебе в школе. И учимся мы покамест просто отвратительно. Легализация оружия - это уже институт/университет/академия. Но соваться туда без среднего образования, с детского сада - бессмысленно. Я все время пытался донести мысль, что мы еще не готовы к огнестрельному оружию. Хотя оно, определенно, нужно. Не потому, что нужна самозащита, а потому, что это будет главный сдерживающий фактор от произвола коррумпированных чиновников и обозревших "элитных" отморозков. Но мы еще не готовы. P.S. А уж о самых наболевших моментах уже писал Вергумиде, и не он один. И действительно, в нашей ситуации, это будет не панацея. "Лекарство в ложке, в бочке - яд".
  21. Если мы подразумеваем частичное воплощение первоначальной сущности (Дух Предков, например), то мы можем смело предположить, что Аватар - это тоже призрак. На мой взгляд, это вполне соответствует соотношению Смертный/Дух предков и Божество/Аватар))) Мой ответ - это не отрицание Вашего утверждения, это - моя гипотеза))
  22. Спасибо) Я искренне желаю Вам успеха. Баланс - проблема серьезная, но подход у Вас действительно интересный.
  23. С Рыцарем, Паладином и Воином, Вы мне объяснили досконально. Спасибо) А монах и лучник?
  24. Ворон, я могу Вас немного помучить вопросами?)) Надеюсь на "Да", поэтому сразу первый вопрос: У Вас Паладин и Рыцарь имеют балл тяжелой брони в 85, в то время, как Воин - 100. Это так и задумывалось? И второй: то, что у монаха "Стрелок" 100, в то время, как у лучника - 85. Может, я что-то не понимаю? P.S. Данные для сравнения взяты из представленной Вами таблицы. P.S.S. Еще момент, чтобы не подразумевалось под классом Воин-Маг, очевидно, что речь идет о мультиклассе, т.е. наследующем основные бонусы ключевой направленности, но развитых чуть хуже, чем у классов главных. Вы автор, Вам виднее, но тем не менее.
×
×
  • Создать...