Перейти к содержанию

Galib

Граждане
  • Постов

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Galib

  1. Scarab-Phoenix , у меня к Вам было предложение, которое Вы игнорировали и Вы решили за меня, что огорчился я по поводу Ваших "минусов" :) и что я надеялся получить "плюсы" :) когда я предварительно пояснил там, а после и тут свое тамошнее заявление к Администрациии и предложил стереть мои записи не относящиеся к теме (что отчасти в комментариях и сделал, а остальное - Администрация, за что Спасибо ), а мнение подлецов как Вы меня интересует лишь как информация о том, какие они и что у них внутри :) и... Делаю я моды просто потому что мне нравится это, но так же мне нравится и полезна положительная энергия от того, что это нравится многим другим, что показывает количество "взявших" и "съевших" при том без конкретных жалоб на качество (не о вкусе речь :)) и для этого им, пользователям, не обязательно нажимать на кнопочку "+" или "-" :))) и похвалы редко кто пишет, пусть это и приятно, конечно :) но, Счастлив не тот, кто кушает или слушает/читает, а тот, кто Угощает делает моды/пишет и т.п. Вы уже чрезвычайно смешны в свойственной Вам попытке изворачивания действительности, и в своем желании переиначить то, что уже было не пером начертано, но на многих экранах, и отложилось во многих головах, и не вырубить это топором даже в и-нете. Инцидент, о который Вы упоминать осмелились был года три тому назад, не помню уже, поскольку мне это не нужно :) но помню, что Вы проходились по множеству собеседников, поливая их нечистотами и прочим дерьмом, что из Вас выходит, то, что Вы неплохо умеете делать (видимо в детстве/юности вы подверглись не самой лучшей обработке или гены у вас такие и, надеюсь, что что-то полезное, причём не только для себя, но и для других Вы так же всё-таки умеете делать... хоть что-нибудь...), пользуясь своими правами "ведущего раздела" или "администратора" ( не помню кем Вы там были) в теме, которая была создана специально для "прений" или "срача", как некоторые выражаются в силу их воспитания/привычки, уже была для всех других недоступна, в т.ч. и для ответов на Ваши излияния, и Вы знали об этом, знали что там Вам никто не сможет ответить, но таки Смело набирали и публиковали текст нелицеприятный для многих других, если не назвать Клеветнический = это есть Подлость в её простом и явном выражении. Кто не верит - зайдите на http://tiarum.com/forum/index.php и спросите местных жителей - там ещё остались некоторые живые свидетели того как проявил себя человек :) ТАК ЧТО, Scarab-Phoenix или Phoenix-Neko - Вы подлец и это не претензия, а Ваше наименование. прошу прощения за назойливость, которая лишь от действий вышеозначенного происходит, поскольку я никак и нигде в и-нете с ним старался не пересекаться, просто не касаться, но его ущемлённое самолюбие, и/или униженное ранее "Я" требует постоянного самоутверждения, одними из методов которого являются "тролиинг", а далее инсинуации и просто попрание кого, или чего-либо... и.. извините, часто увлекаюсь развитием темы, которую можно даже не затрагивать, но я такой вот увлекающийся :) ... НО, таки повторная Просьба к Администрации: в разделе плагины/файловый архив, пожалуйста, избавьте мои плагины и записи от Подлеца. ... ест конечно вариант устранить меня и мои моды, к тому же многие скачали чего желали, и в ближайшие погода я вряд ли что-то новое создам, поскольку наверное уйду в море :), но так Вы, Администрация, всё равно лишите щас и в будущем ещё сотни людей, игроков в игру Моровинд и пользователей Вашего сайта того, что им желается, приятно и полезно ... тупо надеюсь, что более не придётся тратить время и энергию, свою и окружающих... ... сюда ещё мож раз-другой зайду из любопытства :) но продолжать "срач" :) = растрата времени! думайте и пишите чего угодно... кому нужно или важно что-то с модами - есть к ним модам комментарии, а личное - в личным посланием :)
  2. Спокойного Всем настроения Запись выше, о "тормозах" в комментариях к плагинам, сделана мной, только я забыл, был ли у меня тут аккаунт и какой к нему был пароль :( Не думал ещё буду сюда заходить, однако пришлось повспоминать, потому что опосля моей тут записи Вдруг в комментариях к плагинам проявился некий Phoenix_Neko, который, видимо, просматривает и эту тему :) Предложение к нему, т.е. к Phoenix_Neko и он же, возможно, тут как Scarab-Phoenix, но не уверен на 100% (в лицо здесь не видел, записи тутошние не читал, дабы сравнить почерк и неохота на то время тратить своё, а далее и чужое... но бывают же совпадения частичные по именам/никам и местам проживания :) ) так вот ПРЕДЛОЖЕНИЕ: Никак не обозначаться далее там, где мои плагины/моды и мои записи, ни записями, ни нажатием кнопочек "-" и т.п. хотя... Поскольку прецедент с записями вышеозначенного уже был менее года тому назад в комментариях к плагинам, то: Просьба к Администрации: надеюсь, что Вы не почитаете Подлецов, а этот человек - Подлец, причём я не занимаюсь пустыми оскорблениями и обвинениями, и есть свидетели, пока ещё живые, тому, что человек под ником Phoenix_Neko - Подлец. Это не умоляет каких-либо других его качеств, нет, но находиться рядом и ощущать его присутствие не желается, надеюсь, что это понятно, а Потому: закройте пожалуйста для Phoenix_Neko возможность комментировать/оценивать мои плагины и мои же записи в комментариях к плагинам. а тут, на Форуме я практически не появляюсь уже дааавно - не мой это форум, да и свой блог в другом месте у меня есть пока, которого хватает :) ... Думаю, что опосля ознакомления со стороны Администрации и Phoenix_Neko Эту мою запись стоит стереть - меньше ненужного мусора :) Прошу извинить за расходуемое на меня Время и энергию За сим и откланяюсь
  3. Сюитного настроения Всем сюда вошедшим :) идущего по океану Жизни, иль болтающегося в озере Обыденности, но соединяюшего всё вокруг и внутри себя в разные сюиты, как у Эдварда Грига например ... Ещё не скачал, и когда смогу 4,2 Ггб скачать с моим мобильным и-нетом, с плавающей скоростью от 0,5 до 500 кбит/сек скачать - не знаю ( к примеру 3DS MAX "небольшой", всего 3 Ггб, скачивал с июня по октябрь, правда с перерывом на два месяца выхода в море) Но... как-то однозначно скачаю и всяко это будет чатью нового варианта моего мода "АСМ", версия коего оносительно играбельная есть последняя только 2011г, но и эта верси из кусков в купе 2,3 Ггб .. мдя.... Morrowind ноныче поболее, чем в 2003-4-5-м.... А отчасти начало слияния одной сюиты с другой в общую симфонию есть в виде маленького мода моего по "хэндмэйду" доспехов и оружия, где дефолтное, мною чуток улучшенное по виду, можно сковать, а реально улучшенное, если узнаь "скрет" можно так же сковать - это всё работы уважаемого Ежа но пока только железное ... ... Кх... а по ссылке - это некий "торент" - никогда не пользовался и там по "их" правилам низя в формате комулятивном, т.е. rar. zip и пр., т.е. если "сложить" 4,2 "открытого" в 7zip, то получится раза в два-три меньше? тода это стоит сделать как-то
  4. Временного Всем сюда входящим настроения ;) меняющегося во времени и пространстве, что ему свойственно по природе, есл оно изменяется - значит движется, а в движении - Жизнь :) Не знал куда поместить сообщение и подумал, что вероятно это самое пока подходящее место, которое нашел, но если Администрация сочтёт иначе и перенесёт куда-то, иль в урну - дело и право администрации Сообщение о том, что обявлен Новогодний конкурс скриншотов из игр серии TES а так же фоновых картинок/заставок собственного изготовления для Рабочего стола компьютера Прошу великодушно простить, что щас привожу ссылки на другие сайты и приглашаю туда, но развозить Конкурс по многим сайтам у меня нет ни сил не возможноти, посему вот тут в моём блоге тема с Конкурсом: http://tiarum.com/forum/index.php?topic=9816.msg65323;topicseen#msg65323; там условвия, о призах и пр., сами призы можно глягуть вот тут: http://www.livemaster.ru/myshop/smallwork .... Буду рад всем участникам и... Жизнь стоит прожить не так, как завещал некто Островский, которому по видимому было мучительно больно за бесцельно прожитые годы , а стоит прожить её нескучно, дабы было чего вспомнить при переходе в мир иной , или в следующей жизни , так давайте её разнообразить
  5. Травяного Всем настроения оценивающего что лучше для чатлан иль пацаков, кин дза дза иль мускатный орех Забавно было почитать две странички высказываний и о самом конкурсе. Конкурсы подразумевают обычно под собой соревнование для достижения чего-то. Для участников это повышение сознания собственной значительности, самоутверждение, общественое признание - как положительная энергия (так и отрицательная, в случае неприятия обществом, но тоже энергия, кою можно модулировать, транспонировать и перенаправить) для заправки своих "я" и дальнейшего развития Желаний, как стимула и двигателя - для дальнейшего движения движения. Для организаторов конкурсы обычно нужны для развития чего-то, ресурса в и-нете, увеличения потребителей, привлечения материальных ценностей, развития самого предмета конкурса и пр. В данном случае всё настолько неподготовленно и непродуманно, причём сторонние замечания/пожелания воспринимаются организаторами весьма.. кх... своеобразно дабы не столько чтобы обсудить и модифицировать, улучшить сам конкурс, а более для содания соревнования в том, что как выскажет на тему и кто круче... Не стану увлекаться и далее, поскольку и так намного больше обычных тусовщиков в и-нете тележу. Короче - конкурс очень похож на капустник в средних классах общеобразовательной школы Далее, если уж таки охота сделать конкурс и проводить его неоднократно (если не брать во внимание то, какие цели у организаторов) Нужно создать желание в этом конкурсе участвовать. Я перед новым годом 2013-м проводил конкурс, но не "спортивный". мои цели были разные, одна из которых просто повеселить посетителей сайта и как-то больше октрыть для всех опять же всех их самих, т.е. это тусовка, однако призы были обозначены сразу, первым призом был отдых на три дня на Чёрном море с выходом в море под парусами - это конечно не что-то материальное, но всяко полезное правда пока я мог это организовать для призёров до середины июля никто изних так и не прорезался, а после я сам "убрался" с моря А имена участников скрывались в конкурсе-викторине для того, чтобы была возможность ещё провести конкурс по угадыванию имён конкурсантов. Зачем скрвать имена учавствующих в конкурсе плагинов? Почему на соревнованиях, скажем на Олимпийских играх или в номинации на Оскар не скрывают имена участников? Как можно оценивать что-то по шкале, у коей нет реальной единицы измерения и которая сама по себе очень относительна? Это об общем впечатлении и о Лоре. Личное общее впечатление останется личным, как его не пробуй приложить к придуманной на время абстрактной линейке, графику иль диаграмме, а Лоре создавали люди и люди же могут его менять, если конечно это не глобально, а глобальное изменение - это уже новая игра, а некоторые изменения, кои делали и делают сами авторы серии TES - это вполне логично и Лорно. Если поставить неопределённые рамки мододелу, то так можно и получится на 99% или срубить вообще желание что-то делать, поскольку модмейкер не поймёт вообще чего кто-то и зачем от него хочет, и как это после будет вопринято, а может быть, даже ариори будет вопринято как угодно, что всяко сбивает стимул у деятеля/модмейкера, учатника и пр. к "0", или же раплывчтость полная даёт возможность обосновать любые свои действия и отношение по отношению к уже сделанному кем-то. Доктор ЛОР может ставить диагноз больному, при этом он пользуется своими знаниями, основанными на его и опыте многих поколений таких же докторов, и инструментами совершествовавшимися много и долго, и то, даже ему свойственно ошибаться, как и Всем, а если ставить диагноз по Лоре, то это так же уже диагноз тому, кто этим действом, диагнозом, занимается - играет в такую игру (читайте Э. Берна ) Не стоит оценивать моды на разные игры одной серии ТЕС, т.е. по аналогии скажем со спортом - отдельно зимние виды, отдельно летние, отдельно лыжи, отдельно коньки, в коньках отдельно хоккей на "канадках", спринт на беговых "ножах", и фигурном катание на (забыл название коньков), а в фигурном катании отдельно спортивные и бальные танцы, и программы разные отдельно и, наверное, всё это разделение не спроста ;) Оценивать плагин крайне сложно, даже невозможно хоть как-то объективно, пока не будет очень точно обозначенных критериев, а так же точно обозначенных шкал измерения и их единиц, и не стоит даже пытаться как-то их обозначить чётко но, проведение оценки можно провести по аналогии скажем с номинацией на Оскар, поскольку моды/плагины к игре отчасти похожи на кинофильм. И, у практически, на 99,9% у всех кинофильмов не один автор. Есть режиссёр/ы, сценарист/ы, оператор/ы, актёр/ы, постановщик/и, декоратор/ы и т.д. и по всему можно оценивать, опять же не одним, и не тремя Членами жури, а может оценку выдавать каждый приходящий посетитель иль постоянный обыватель, тусовщик сайта, по своему, субъективно, но в итоге множеством разных голосов получится что-то похожее на "оценку" (что так же зависит от количества, состава, сферы, интересов общения и пр.) а после уже суммировать все составляющие и вывести "общую" оценку, и вручить "победителю" и призёрам что-то, статуэтку аля "Оскар", на мой, субъективный, собственноличный взгляд этому сайту подойдёт что-то похожее на статуэтку в виде бэтмэна в плаще с вытянутой вверх рукой, стоящего на куске бетона с торчащей арматурой и нацарапанной надписью внизу, на бетоне, "оторвись по полной"... это пожалуй будет лучше, чем по похожему на английском звучанию Фулл рест будет скульптура=статуэтка, где надпись на краях обломка шахматной доски "остатки дураков" или "дурные остатки", по краям трое вот таких скульптурки, тела, направленных очертанием головы вниз и к центру меж ними или в один угол, а в центре/углу копозиции торчащая, воткнутая в трещину доски, уже сгоревшая и птоу не прямая, а обугленная и крвая КЦ... ... если будет таки желание и настрой, мож чего-то и сделаю на днях, дабы как-то повеселить народ тут и не только тут обитающий ... но это очень вряд ли
  6. Колчанного или вложенного настроения, чувствующего себя вложенным в ножны иль в колчан, а потому пребывающего в не действующем и якобы защищённом состоянии, однако знающее что готово к действию, или к использованию кем-то , а после переходя к действию понимает, что ножны и колчаны - это только для его собственного удобства и создания видимости спокойствия во время бездействия, но поскольку в действии - Жизнь, то настроение перестаёт бывать вложенным в ножны и колчаны и всё это фигня, кроме пчёл... и пчёлы тоже фигня :) Проникаюсь уважением к человеку, старающемуся улучшить дополнение иль сделать новое к уже раритетной, а по мнению некоторых старой и кострубатой игре, которую стоит отнести в ближайший "Эльдорадо" и поменять на новую, которая однако прослужит на порядок меньше старой, как напрмер и современные автомобили "волга" или shevrolet намного менее долговечны и эпичны, чем газ-21 или шевроле модели для такси образца 60-х 20-го века ... Уф.. прошу простить за длинное вступление ... Не помню уже название плага, откуда взял колчаны и целый магазин с луками в Суране, и плага с "ножнами", по давно уже сам всё по своему переделал, поскольку всё меняетс и родные "ванильные" модели и текстуры уже не то, что может старый движок Морра вынести даже щас, т.е. в моём большом моде образца 2011г. всё есть, а щас снова начал заниматься созданием этого мода с основы, дабы не вводит много не особо нужного и исключить сатрое и вовсе никчёмное, однако вводя что-то новое , как например изготовление игроком самим у печи и наковални всех доспехов и оружия, и естественно всё оружие с "ножнами" т.е. висящее у пояса или за спиной, как и щиты, кстати. Всё это в пробном варианет есть в моде с изготовление только железного оружия и доспехов МТЕС или вот тут: http://ХочуВБан.ru/fil...-handmade-iron/ ... кстати там даже на скрине есть крестнакрест на спине меч длинный (или это блокировочный...) и клеймор, причём это как раз вариант не просто модели оружия, а модели оружия в ножнах - этот авариант, пара мечей с ножнами, введённый мною и слегка модифицированный из мода Волкоеда... потому, зачем двуручное за спиной запихивать в слот юбки? щас причеплю скрин из конструктора, где видно, что мантии, что у меня из мода CanadianIce's Customizable Robe Replacer авторы CanadianIce, CanadianIce & NioLiv, Brady228, Hurdy Gurdy мантии не мешают висеть клеймору и колчану за спиной (они не занимают бодипарта лефт и райт палдрон). При зачаровавывании игроком в игре у всякой вещи обязательно меняется ID и конечно скрипт пропадает, потому у игрока выбор - или использовать то, что есть, или со своим зачарованием, но без ножен... а вот колчаный не пробовал, но должны зачаровываться так же, как и наплечники, причём на них я указал бОльшую ёмкость, чем на аналоичных наплечниках... Выбросить и/или продать экипированные (на моммент торговли) "ножны" можно, причём мне пришлось сделать у некоторых из них стоимость не 1 дрейк, а много, т.е. в большом моде экипировал всякие "ножны" на не один десяток, даже на не одну сотню нпс, т.е. разных пероснажей в игре - для того, чтобы просто чуть разнообразить её внешне... А вот вешать оружие вместо слота щита - это бред, кторый я сам пробовал, только в Скайриме, и не оружие правда, а просто попробовал так же, как в Морровинде сделал, щит, т.е. когда оружие не обнажено (не вынуто из ножен), то щит перемещается за спину, но в Скае я в итоге получил мотыляние этого щита на 90 грудусов от спины к плоскости земли и обратно т.е. нужно менять привязкуи/или анимаци и.. не до Ская мне Так счто если рассматривать ещё и щит за спиной, то... кх.. если игрок играет двуручником, то всяко шит ему не нужен и висеть за спиной будет клеймор или нодати, а в японо-акавирском варианте вообще игрок может быть в шелковых доспехах аля хокама и уваги да таби и никаких вам там не будет наплечников, а ежели одноручником игрок воюет, то вне боя за спиной будет щит, а у пояса на слоте юбки меч иль топор, но если человек с луком, то вряд ли он будет пользоваться двуручником, если в реальности конечно, и попробуйте таскать с собою лук, колчан со стрелами, меч, двуручную секиру и шит, а ещё стрелять из лука в кирасе и наплечниках ... я например пробовал просто в куртке стрелять из лука, и то менее удобно, чем с голым торсом... а вот меч и тем более кинжал можно причепить у пояса вместе с колчаном и луком за спиной... ща причеплю свой скрипт от лука: Begin _GL_cw_longbow_Galith_Sh_scr Short OnPCEquip Short OnPCDrop Short Equipped Short Done Short FrameCount if ( MenuMode == 1 ) Set FrameCount to 15 Return endif if ( FrameCount < 15 ) Set FrameCount to ( FrameCount + 1 ) Return endif set FrameCount to 0 if ( OnPCEquip ) if ( equipped == 0 ) set equipped to 1 player-> AddSpell _GL_shadow_sp player-> AddSpell _GL_WeaponL05 MessageBox "Магия тени с Вами! укрывает, лечит, расслабляет, облегчает поступь, повышает сноровку, а Эксклюзивное оружие повышает Вашу силу, ловкость и умения обращения с оружием..." endif elseif ( OnPCEquip == 0 ) if ( equipped == 1 ) player-> removespell _GL_shadow_sp player-> removespell _GL_WeaponL05 MessageBox "Магия тени и эксклюзивного оружия покидает Вас вместе с ним...." set equipped to 0 endif endif if ( equipped == 1 ) if ( Player -> GetWeaponDrawn == 0 ) if ( Done == 0 ) If ( Player -> GetItemCount "_GL_cw_longbow_Galith_Sh" < 1 ) Player -> AddItem, "_GL_cw_longbow_Galith_Sh" 1 Player -> Equip, "_GL_cw_longbow_Galith_Sh" 1 set Done to 1 endif endif elseif ( Player -> GetWeaponDrawn == 1 ) if ( Done == 1 ) If ( Player -> GetItemCount "_GL_cw_longbow_Galith_Sh" >= 1 ) Player -> RemoveItem, "_GL_cw_longbow_Galith_Sh" 1 set Done to 0 endif endif endif endif if ( equipped == 0 ) if ( Done == 1 ) if ( Player -> GetItemCount "_GL_cw_longbow_Galith_Sh" >= 1 ) Player -> RemoveItem, "_GL_cw_longbow_Galith_Sh" 1 set Done to 0 endif endif endif if ( OnPCDrop == 1 ) set OnPCDrop to 0 set equipped to 0 if ( Done == 1 ) If ( Player -> GetItemCount "_GL_cw_longbow_Galith_Sh" > 0 ) Player -> RemoveItem, "_GL_cw_longbow_Galith_Sh" 1 set Done to 0 endif endif endif End _GL_cw_longbow_Galith_Sh_scr причём в этом варианте лук со спелом, который вместо зачарования, а вот клеймор, работы Ежа, что на скрине за спиной у кимера - это с "родным" ID steel flameslayer - с зачарованием, только на этот я навесил изменённые чары, т.е. увеличенный вариант - удар огнём от 10 до 50-ти ед., и характеристики у этого клеймора не такие, как у обычного стального... как и вообще у меня мод в основе совей, и эта основа остаётся, всё по возможности делает близким к реальности, т.е. характеристики оружия, вес сила наносимого урона, стоимость и пр. и тоже со всеми вещами изменены.... потому таскать с собой десяток разных ножет с десятком железных кирас, налядвяников, наручей, понож налокотников наголенников и и пр. - этого не получится .... мож к лету... или к осени-зиме (зависит от того, как и сколько буду на море под парусами ходить) сделаю заного основу... Однако не всем изменения аля "реальность" и другие можут прийтись по душе, и потому я думал, что сначала, как уже сделал с железными доспехамии и оружием, сделаю и со всем другим так же, но.... уж очень много работы и ежели кто-то уже деалет что-то близкое, то я всяко не стану.... Но, если что-то пригодится из того, что есть у меня, ежели скачаете - буду рад конечно движок игры не совершенен и много в игре условностей, так что всего не предумотришь и не сделаешь так, как хочется или как в реальности,и уж тем более так, чтобы Всем було удобно
  7. Неторопливого настроения, двигающегося куда-то, куда оно желает и так как желает, не торопясь медленно и размеренно, и так достигая того, чего желает обычно быстрее торопливых и находчивых В добавок к вышеизложенному: Скачивать и устанавливать нужно ВСЁ и по возрасту, то, что старше - раньше и т.д. и в итоге в лаунчере так же - подключать не 2.6 а 2.6.1 - последнюю версию... но может быть и патч к ней, который маленький и правит вылет игры при входе в таверну бывшего пирата-боцмана на Горьком берегу... Сегодня специально запустил 2.61 и снова прошел чуток за пару часов: Полтергейст в расширенных гробницах так же есть и встающие или собирающиеся из костей скелеты так же, но вот иллюзорных стен пока более не ставил... ..э тто позже при доделке "древних подземелий" и Тексты бандюганов в версии 2.61, которую и стоит подключать, исправлены уже, только само продвижение в гильдии я даже щас ещё не прописал до конца, до Ма Бекер, поттому что там ещё не все квесты за их контору и за контору точнее в основном главу гильдии ФуллРест Вита Фулла, который не дружит с гильдией коробейником и... буду зимой квесты далее, а щас я для отвлечение от железяк с коими ща вожусь сделал персонажа .Аоз Фулрестан, который пока нигде не помещён (хотя на картнке в канцелярии - для картинки) но его кольцо "взгляда медузы" (красивое, переливающееся, ажурное, работы Ежа) лежит на столе в канцелярии Сейда Нин и наверное это будет толчком для квеста... когда будет основна мода новая... или в процессе создания основы... предложения-пожелания принимаются
  8. Двигающегося настроения, двигающегося куда-то, не важно куда, потому что в основном мы не знаем сами... хотя кто как ;) но в движении - жизнь Аоз, я заню, что в общем и целом продукт выложенный не так оформлен, как золотое издание, но вполне играбелен был, потому и выложен, пусть там и много того, чегно я ещё тогда уже решил убрать, того, чего не успел доделать, изменить или не усмотрел, ка например текст с бандюганом работал нормально, но видимо я упустил, СПАСИБО :) Да, вероятно не всё нормально скачалось, но у другого чела всё скачалось и всё установилось, а последнее, чего "сверху" (я о том уже выше сообщал :)) - это порядка 300Мб GL_AM_ACR_2.61_17.07.11.7z и подключать нужно только Galleo_AM_ACR_2.61.esp И.. собирался убрать тексты и сплывающеи окошки от "вонючек" и сделать их более реальными, потому что можно за полчаса, как я сегодня делая под палящим солнцем обрешотку на последней шпации бота промок от пота, но можно и в течении нескольких дне не принимая душ выглядеть впоне терпимо... а вот с текстами от Дракодросвойса, как мне казалось, всё в порядке... посморю позже СПАСИБО за конструктив :)
  9. Неторопливого последовательного настроения, не торопящегося куда-то, куда само оно не знает, но уверено, что знает, и потому не делающего того, что потом требует изменения, поправки а следовательно ещё времени, сил, энергии, причём не только своих, но и окружающей среды По порядку и неторопливо: Я ранее неоднократно замечал и предлагал вести конструктивные беседы, а получается игры в бумажные кораблики, и... маленький кораблик, медленно волна уносит вдаль, терять его так жаль, тает парус детства... вернётся лишь во сне :D KuSOk, как уже выше пояснял, мне всёравно, как назовут моё творение, важно что внутри творения, а если не я называю, то мне ещё интересна энергия заложенная в названии потому что одно и то же название может нести разную энергию, по разному влиять на его употребляющих/использующих и использующих сам продукт/предмет/творение. Если я автор не мода а "сборки", то и многих вошедших туда модов/плагинов и многих не сделанных мною отдельно, а так же автор адаптаций, интерпретаций, модуляций и т.д.... более на эту тему ничего не стану излагать... надоело и масса времени, лучше очередную текстуру сделать или модель поправить :) Я излагаю то, что думаю и так, как могу, если не понятно - можно не читать, как и в игру Морровинд можно играть ничего не читая :) АоЗ, судя по скринам - чего-то у Вас/Тебя (не знаю как удобно, но конечно можно как принято в основном в и-нете на игровых сайтах на Ты :)) не скачано/не установлено. Вот тут человек излагал то, как он возился с установкой мода : http://tiarum.com/fo...?topic=3355.140 Далее, я указывал ранее, если читать медленно и внимательно, что не проигрывал в свой од последней версии до конца, а конец в этой версии - это прохождение всяких разных квестов в том числе и основного квеста игры, только можно это сделать без Звезды Азуры,, без свидания с Вивеком, без его призрачного стража и инструментов Кагренака, и даже не переходя призрачный предел... Я не всё проходил и не знаю где какие баги - жуки вырыли норки, в которые можно провалиться и познать то, глубока ли багова нора, иль сплели сети и... но от начала до 20-25 уровня доходил. Папки с "ненужными" текстурами - они в паке "Дата", потому что мод рассчитан на всех, в т.ч. и на тех кто сможет/захочет сам поменять что-то, например текстуры на одеждах Тёмного Братства или тела тёток стандартных рас... но в первую очередь на тех, кто ежели чего-то не понимает - станет читат ридми, а коли что-то хочет узнать наглядно - будет играть а не строит умозаключения основываясь лишь на собственном опыте и поверхностном быстром взгляде на предмет... Тебе эти папки не нужны - удали, но они не мешают играть :) Если что-то кажется, то или оно так и есть или Вы что-то не то съели на завтрак :) В моде нет архивов БСА и все текстуры и модели там есть, в том числе и проги MWSE, MWE, и FPS Optimizer. и то, как их ставить ест в самом начале ридми... Скачивайте, распаковывайте и устанавливайте не торопясь, и... ещё раз = не знаетет что не так - читайте РИДМИ... булее о версии двухгодичной давности ничего не посоветую - сам забыл... Стоило в неё играть два года тому назад, тогда я готов был на ходу делать патчи, но большинству нужны другие игры :D Моды кусочками из основного - я давал на них ссылку выше (поправил - работает) и более не стану такие кусочки для "ванили" делать - большой расход времени и энергии, а они нужны на продолжение и приведение в удобоваримый вид для всех игроков мода большого... .новая версия будет расчитана не только на любителей, на геймеров с опытом, но и на быдлообразных шутеров, и даже на тех, кто никогда не играл в Морровинд :) ... в гробницах полтергейст где был, там и есть и не помню, есть ли в расширенных, но кажется я туда кое где запихивал скелетов собирающихся из груды косточек.. новым неписям я не делал рапорядка и не вписывал их в скрпты Гвата, а просто прописывал некотором "спонтанное" появление в зависимости от погоды, если не в интерьере, и от времени суток., и появление их в разных местах, как например у председателя гильдии домовладелцев - то в офисе, то где-то, вместе с секректаршей, пребывает, т.е. отсутствует ;), то на берегу в таверне попивает бренди :)))) вот это: upd3:http://pic.fullrest.ru/upl/t/oN1ji76Q_150x150.jpg upd4: WTF??? - не понял ничего :( И, уважаемый АоЗ, я сам как и Ты себя и свои труды оцениваю (это совйство психики человека) и эту оценку тут не декларирую, никого не обвиняю ни в чём, а просто констатирую факты, и уж совсем не касаюсь вопросов о бытие нашем тщетном, как азм исьм ... :D
  10. : Понятного настроения, понимающего самого себя и стремящегося понять всю окружающую среду и понимающее её Всю, но конечно же по своему Спасибо за множество заметок про нашего мальчика в журнале... Уже поправил "топик" темы и как ранее там было, так и щас ссылка на страницу, где ссылки на все части мода. Да, я конечно сделаю общий архив и инсталятор, по возможности он будет работать по желанию пользователя, как и архив будет как целым, так и дроблёным, потому что не всем удобно скачивать Два Гига целиком, но всё это будет только у следующей версии мода, которая возможно в урезанном виде появится осенью. вот это будет совсем уж мой мод и больше именно гейплейный, хотя... как отделить модели и текстуры оружия и доспехов, мантий , роб и рубашек от их характеристик? Никак, так что получится просто урезанная версия-основа, где почти не будет квестов... если получится... А целиком...вероятно это будет и есть что-то что называют "глобальный плагин"... собственно Беседка не в лице толь Тода делает игрушки Мне всёравно, как назвать моё творение мод или сборка - не важно что снаружи, важно то, что внутри, как говаривал...ю кажется так высказывался один маленький китаец и авторство безусловно моё, хотя в свежей версии будет уже не около трёхсот используемых модов а много, на порядок меньше, и как соавторы будут аторы некоторых других модов... этто и есть, по своему своеобразная такая команда, только некоторые об этом конкретно не знают ещё или не задумывались пока, хотя например Ёж, Боблен или Гват давали мне добро на использование их творений или адаптаций... так что .... авторство далее даже не обсуждается и дальнейшие обсуждения этого - это уже игра во что-то другое, а если Некто не хочет извиняться за свои замечания, то наверное ему это свойственно таков он а не я... просто мне всёравно мнение и взгляды отдельных особей, но важно мнение многих, большинства иль меньшинства из любителей ТЕС и Морровинда в частности, но более чем одного и если кто-то один будет и далее пытаться влиять на многих, то я скорее всего просто ингнорирую это и/или снова постараюсь далее невилировать, тем самым делая со своей стороны шаги навстречу, потому что уже не одна запись этого Некто подпадает под ст 129 УКРФ - год исправительных работ, или 120.000 рублей + всё это помножить на количество инцидентов, то ... как пример мода моего и его же но с использованием работы другого, где я указал не только себя но и Ежа как автора вот: Новые щиты за спиной 1.1 Щит за спиной 1.2 ...Кстати, если охота, то можете взять мои последние поделки вот тут: http://ХочуВБан.ru/index.php?app=core&module=search&do=user_activity&search_app=downloads&mid=5251.. а, при желании можно разместит это всё в архиве Фуллреста... но это не всё, а только последнее и если я разобью свой большой мод.. "сборку" на кусочки и сделаю отдельные, то получится много десятков не маленьких модов
  11. Внимательного настроения, принимающего во внимание всё, что видит, чувсвует на вкус, на запах, на ощупь и внутри себя Если вообще что-то читать и вдеть, то можно было заметить, что в топике/заглавии темы были ссылки, но куда-то изчезли, но есть в тексте темы: но позже появилось изменилось имя сайта и щас это всё и еще чуток свеху вот это: GL_AM_ACR_2.61_17.07.11.7z ВСЁ вот тут: http://tiarum.com/fo...hp?topic=3355.0 Но... прочтите сначала ридми, а после - целиком мода в одном архиве пока нет (но будет, когда будет новая версия) а то, что есть ставится одно на другое по мере "свежести", и в итоге подключается в лаунчере только один Galleo_AM_ACR_2.61G.esp но, он не станет нормально работать без установки и запуска MWE и MWSE.. в общем - читайте ридми - там всё популярно раписано.. только если Вы в большинстве (не все) своём не можете/не хотите в теме всё прочесть и понять, то ридми... как-то одна геймерша Орк напечатала на бумаге его и получилось около сотни листов Аоз - про лай пустой - это не в Вашу сторону а чуть пониже : Scarab-Framer - вопросов у Тебя не было, а были только утверждения основанные на Твоём личном умозаключении, которое основывается на твоих домыслах, кои никак не соответствуют действительности. Причём подождав немного Твоей реакции я специально взял на себя расход времени и вернулся к твоей записи и моему ответу и действительно посчитал скрипты, но можно и тексты и текстуры и т.д., что приведёт любого нормального, с точки зрения норм данного социума, человека к выводу, что мод - дополнение к игре, можно назвать сборкой, как и приведённый мною пример - Пер Гюнт от Э. Грига но на самом деле - это есть мой мод, но как Ты его назовёшь - от этого он хуже не будет, однако это может послиять на восприятие окружающей среды (а если вдаваться в математику, то мною сделанного=переделанного там не 5%, как Ты заявил, а на порядок больше), и это мод, где я использовал деяния других, около трёх сотен, только в большинстве случаев использования я переделывал всё по своему (текстуры, модели, персонажей и т.п.), за исключение некоторых модов или авторов, таких как мод Дети Морроовинда практически без изменений, за исключением ... не помню уже, но кажется веса и стоимость одежды я таки в соответствии с моими изменениями оригинала я менял, или мод "Водная жизнь", который вероятно я не стану включать в мою "Сборку", посокльку он большой, интеремный, красивый, но сильно торомозит и глючит и его ещё нужно чинить :)... или таких авторов как Гват (gwathlobal) и естественно что, как и другие, как Бесезда, например использует реально имевшие место быть предметы, одежды, людей, действия, религии, историю человечества, так и я использовал например мифы и религию Дагонов или Бушменов или чьи-то.. как например модики Джереми Мак-Гвина я улучшал детайл и бамп мапом кострубатые родные модели доспехов, изменял персонажей и места и действия квестоподобия переводил в короткие квестики т.д. вот Тебе цитата из Википедии: , причём в Твоём случае ещё и вымышленных сведений, что усугубляет, ... надеюсь мы не дойдём до ГК и далее Так что можешь просто принести извинения, если сумеешь и захочешь, конечно и после, если сможешь - поиграть в Морровинд с моим модом, но у меня подозрение есть, что играть то Ты играешь, только не в Морровинд, а в другие игры, и цели при этом свои, кои могут быть очень разными но... не будем вдаваться в психологию или... читайте Эрика Берна .. Кх... не уверен, что мод встанет на Морровинд не от 1С, поскольку я делал именно под него, но можно попробовать :) ... если интересно таки запустить, то последние обсуждения запуска в теме вот тут:http://tiarum.com/forum/index.php?topic=3355.140
  12. Молчаливого всем сюда входящим настроения, которое жуёт и молчит, идёт и молчит, сидит и.. набирает нажимает на Клаву, а та посредством многомиллионных операций таки выдаёт буковки на экран, то всёравно молчит, но ему всегда есть чем поделиться, если есть желание, а потому молчаливого и желательного настроения Поскольку записей окромя пустого лая и короткой логичной заметки об органах и прочих внутренностях доктора ЛОРа нема, но желается ( с учётом будущего развития мода и событий ), чтобы тема была скорее жива, чем мертва, то ща просто помещу пару фоток из конструктора того, что делается, а делая заново основу я перебираю заново все спелы, энчанты, вещи, миски, доспехи и оружие, а после уже пойдут игровые установки не затрагиваемые скриптами, GMST, левелед листы, монстры, непси и... а щас занимаясь доспехами с оружием решил таки сделать их изготовление с помощью печи, наковальни и какой-то бабушки, сделал уже из железа (там обычные - это "ванильные" мною улучшенные визуально наложением текстур-карт детализации, рельефа и бликов и Ежовые - "хорошие") а теперь уже заканчиваю с доспехами в трёх вариантах - "ванильные" - "хорошие" и "отличные" (уже закончил) и оружием уже из стали... но не все замечательные, отличные... от других модельки уважаемого Ежа годятся на мой взгляд в игру в том виде, что есть... как пример причеплю две картинки с пероснажа, на котором, кстати, пришлось бесездовский скрипт добавлять, дабы при нападении на него игрока, по "приказу на казнь" от Морг Тонг, кимоно и нодати за спиной пропадали и появлялось оружие в руках, где модель нодати или но да ти(чи), [а нодачи это был полевой длиннючий меч редко и мало кем используемый, а потому больше широкой общественностью обычно принимаемый за одати (о тати), где приставка "о" означает важный, значимый и т.п. т.е. церемониальный или парадный двуручный меч, только у знати бывающий и практически не используемый в бою, который действительно иногда достигал 2м, и даже, по "непроверенным данным" 2,4 м в длину], я повесил вне боя за спиной, а когда посмотрел как это будет выглядеть в конструкторе, то уменьшил саму модель на 15%, иначе игрок с такой суперлинной косой за спиной нигде ни, в какие ворота не пройдёт ... и ещё копья работы ежа (ща причеплю) длиннее ванильных (которые я просто так же улучшил визуально) раза в полтора, но им и дальность поражения сделал не не 1, как у кинжала не 2,3 как у копий, а 2,7 - 3 З.Ы. для пустолая: на днях из интереса посчитал и получилось, что скриптов мною созданных/переделанных в моде порядка +-990, пусть в версии 2011 их может быть только -+600, а текстов несколько сотен... а мож тысяч... тексты не считал, как и текстуры с моделями...уж очень много да и лениво... но, поскольку использованы не мои функции в скриптах и латиница, а в текстах в основном кириллица, и фотопопа и НИФскопа не моя, то всёравно это сборка http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20(5).gif по мнению великих алхимиков, делающих из куска дерьма больного носорога чудесный алмаз неогранённый, который сам всё видит иль чрез него так же всё видать так, как хочется другим , и получающих за это множество наград... для повышения собственной значительности
  13. Исторического настроения идущего по истории с песнями и плясками под бубен вокруг костра а перепрыгивая через него перепрыгивает из одного времени в другое, из одной истории в другую, с одного места в другую локацию, из виртуальности в реальность, и реальность смешивается с виртуальностью как видения порождаемые его органами чувств диффузируют в его сознании одно в другое порождая новые, и снова обратно попадая в якобы уже пройденную часть аморфной субстанции история обнаруживает там уже угольки от поеденных костром фактов - зверушек созданных им же иль кем-то другим и новые зверушки всплывают как медузы хермеуса моры и настроение с ними забавляется по своему их выстраивая в стройные домики аля баальбек, пизанская иль эльфелева башня пытаясь дотянуть их до совершенства в высоте, но после снова ветер перемен уносит его в другое время и так ... так Всегда Приятно читать не лай пустолаек увидевших мимо проходящую или лежащую за забором косточку, а забор лень перепрыгнуть и попробовать косточку на вкус, потому можно его облаять или под него отметиться, переведённый в режим буковок, а что-то не пустое Ежели очень коротко - стоит поиграть а после уже высказываться и Если по порядку, то как пример с крещением Руси я привёл потому, что изучал историю, а по этому периоду делал курсовую, после которой зав кафедры истории меня хотел оправить на исторический в другой вуз, но это было лет 25-ть тому назад и данные, кстати, у разных историков по этой части разные во многом, в датах и в том кто что делал, и как оценивал, как и Кусок по своему оценил, просто глядя на картинки, на одной из которых как следует из комментариев других: , а он увидел уродцев, потому я и предложил посмотреть на тома в библиотеке и высказаться ... но сам я не присутствовал при крещении Руси, и потому могу доверять, или не доверять тому, что писано людьми букофками на бумаге, а людям свойственно ошибаться или высказываться так, как они видят, или хотят видеть Ao3, я уже обозначил своё отношение у ЛОРу - это людьми создано, людьми уже изменялось и дополнялось, и людями же может быть так же принято, проигнорировано или изменено по своему, но ( см. мою подпись ) мне по там-таму будет кто-то считать мой мод ЛОРным или нет, важно как большинство, если такие будут, а они будут, воспримут то, что внутри... т.е. я много чего вводил чужого, но не грубо а изменяя и так, чтобы было интересно и, по возможности, не нарушая общей атмосферы, или делая это как можно плавнее и... АоЗ, Спасибо за запись.... и Персонажа с таким именем в моде пока нет, но будет, когда... мож к осени уже сделаю новую основу и буду далее квестить...
  14. Улыбающегося настроения делающего всё с улыбкой и так дабы далее улыбаться, но ещё и так, чтобы окружающая среда так же улыбалась - Видите Вы то, что хотите видеть и пишите так же то, что желаете написать, и не под забор, а буковками, потому что видимо все заборы вокруг уже описаны и не пером Читать только Вам, господа, лень то, что есть и понимать изложенное, поскольку я в предыдущей записи вполне конкретно попробовал опередить огульные никчёмные заявления основанные на взгляде на скрины. Мож тогда зайдёте в библиотеку и по томам историков скажете когда, в каком году Русть принимала крещение, кто был в этом замешан и почему, какие были мотивы и последствия? И конечно о том, кто как выглядел и зачем... Эт у меня ща настроение хорошее от того, что таки хоть какие-то записи есть - всяко это энергия, а какая и как её модулировать, транспонировать и перенаправить, если потребуется - это дело техники. - Вкх.. кх.. мы с Вами не знакомы и на Ты не переходили, но коль Вам так удобнее, то пожалуйста, упростим , но далее - это снова огульное заявление, которое можно классифицировать как инсинуация, но раскладывать это по полочкам теперь мне уже лень (смотрите например "Википедию"), точнее не лень а нет желания расходовать снова энергию и время на что-то или на кого? Неее - снова огульное заявление не основанное ни на чём, а если Ты, уважаемый вздумаешь спорить, а не просто сотрёшь свою запись, то я могу посвятить этому время, но если Ты проспоришь, то что с тобой будет и зачем, а что мне с того? Т.е. у меня нет основательного стимула, потому спорить не стану, а просто для Тебя самого предложу Тебе же поставить мод и поиграть, или проще и ближе к точным наукам - зайти в редактор, открыть мод и... например посчитать колличество диалогов мною созданных или скриптов, а так же моделей мною переделанных или текстур и т.д... Если.... А Бесезда всё сама делала в лице директра или владельца компании, или, скажем, Эдвард Григ создал несколько произведений по истории, которую создал другой, Генрих Ибсен, а после это всё объединили в сюиту Пер Гюнт, при этом Григ, как и Ибсен, использовал всяко элементы того, что ранее приобрёл изучая музыку и жизнь вообще, и пользовался созданными не им нотами и т.д.,то вообще нет ничего своего а всё - сборка - Снова буза, а ведь я не хотел бузить и не хочу, но проявляя уважение к оставившему свою запись могу снова ему предложить поиграть в мод а после поизучать то, что кличут ЛОРом, а после ещё и тех, кто его создавал и как Он менялся и менялись Их мнения и высказывания опубликованные, и мож тогда станет что-то несколько иначе воприниматься автором записи на которую отвечаю, хотя - у каждого сови игрушки, и если охота считать то, что я делаю НеЛОРным с Вашей точки зрения - считайте, от этого мод хуже не будет ... Ежели копнуть историю, то в 2003... или уже в 2004-м я сделал кимерам такую тату на плече по нескольким причинам, одна из которых - это то, что этой расой будет играть игрок, а он изначально его персонаж из имперской тюрьмы попадает в Морровинд, оттуда и тату... но и просто симпотно... хотя, см. мою подпись ....Просьба ко Всем сюда входящим - не бузить и флудить, а если есть желание, то оставлятьв виде записи что-то более конструктивное, чем: "Мне не нравится эта конфетка, у неё обёртка не блестящая, хочу банан, мне им охота в кота запустить, а посмотреть после интересно, что кот будет делать..." На необоснованные записи более отвечать не стану - большая растрата времени
  15. Реального настроения Всем сюда входящим, реально воспринимающего свою реальность и виртуально свою виртуальность, а опосля меняющее местами эти области и совмещающее всё, после чего становясь совсем реальным Решил снова поднять тему со своим модом, поскольку, как прослеживается за последние пару лет, ещё есть порох в пороховницах, и есть любители старой обветшавшей и потрёпанной игры в древние свитки номер Три - Морровинд, хотя эти свитки куда более интересные и наполненные разными составляющими, чем более поздние вычищено-выглаженные, но более опопсенно-огламуренные Обливион и Скайрим... хотя, моё личное мнение - чувства и душа есть и там И решил не просто побузить иль посыпать букофками на стол, а потому что таки доделаю новую версию своего мода, который не есть сборка, а просто мод, делающий игру интереснее и несколько иной, плюс к этому ещё и подгоняющий её под современные мерки графики, моделей, анимации, так, чтобы даже не игравший в Морровинд смог в него начать играть и не очень часто брызгать слюной поначалу, а после, втянувшись в атмосферу, вообще не думать о том, что где-то трава зеленее, листья красивше, снег мягче или рубашки гламурнее. Сразу хочу опередить желающих высказать свои мнения основанные на поверхностном взгляде на скрины иль на объёмный ридми тем, что так же можно судить о том, когда и как Русь приняла христианство глядя на тома Карамзина и Ключевского, лежащие на полке библиотеки Были несколько любителей, кои таки скачали последнюю играбельную версию 2011г., но откликов практически нема , только пара восклицаний о том, что графика хороша и квестов много ... Буду рад, если будут ещё желающие поиграть в эту версию и высказаться, хотя по ранее изложенному видно, что это далеко не то, чего я хотел ещё тогда (подпорчено визуально кое-чем, введённым в мод мною "неглядя"), и ещё не то, чего хочу в итоге, но ... мнения всегда полезны, а поигратьв эту версию можно, поскольку в 2011-м я её с "0" проигрывал несколько десятков часов и только на 1/3, при этом зная всё изнутри, но не без интереса Вероятно, что сумею сделать "сухую" версию - основу мода, без множества новых локаций, подземелий, островов, домов, персонажей и квестов. Тогда получится не новая версия ACM (Другой изменённый Морровинд) новый ACR NEW (Добавки Изменения Реализм) ...ща мож причеплю пару скринов из последнего... последнее что делал/лаю - зт щиты за спиной, переделка системы ремонта оружия и доспехов, возможность их самому игроку сковать как "родные", так и улучшенные - модели от Ежа, что так отчасти вводит их в игру вполне ЛОРно - это для поклонников идола или пациентов доктора ЛОРа
  16. Улыбающегося настроения всё делающего с улыбкой, и делающего так,абы не скучно прожить и было чего впомнить при смене места пребывания, одного мира на другой, реального на виртуальное, виртуального на потустороннее с зелёными члловечиками и на загродное, что прячется за гробави в тёмном углу тёмной комнаты сознания без окон и дверей Вот улыбнитесь при раскладывании по полочкам изложенного: - это означает следующее:Я есть азмь есьм Великий и Могучий Выше Небу Круче Тучи ВеМоНеКруТу , сделал благое дело и решил сам за Вас за Всех, что можно, а чего низя и что есть ошибка и недочёт, а что поправка и учёт и как решил - так и будет, потому что я так решил, а поскольку я решил, что с моими изменениями-поправками всё будет полноценным и без недочётов, то значит так оно и есть ... и обсуждения переводятся в прения и двление и борьбу ворлреслинг, и кто не согласен - тому дорога мимо лесом, а лучше в унитаз и сверху ещё и помоев выльют и смоют - такова политика самоутверждения личности, чем большинство тут и занимается но... этто не страшно и каждый свободен до тех пор, пока не ущемляет свободу других. а поскольку в данном случае автор - бог, и если не нравится - не ставь и проходи мимо прошу простить за Офф и Топ, но в общем и целом запись о том, что ту хум хау по поводу изменений и потому я до сих пор в своё моде не делал отдельных поключаемо-отключаемых частей - всёравно на всех не угодишь, но предварительно, перед введением изменений собирал всю возможную информацию от окружающей среды по теме-области изменений, суммировал, анализировал, выкладывал на обсуждение, а не на ковёр для борьбы мнений=личностей, и в итоге чего-то изменял, но всяко это с вероятной долей неточности и ошибок, поскольку человеку свойственно ошибаться ... чего Автору и желаю, т.е. не ошибаться, что неизбежно,, а собирать информ, а после изменять и/или мягко навязывать свои изменения такими как есть
  17. Выбирающего настроения ... знающего, что нет ничего хуже, чем ждать и догонять, и только чуть легче - выбирать, и... всё познаётся в сравнении , однако Regionally Known Criminals почти однозначно полезный и приближающий игру к реальности , а вот про плаги под MWSE я не просто спросил, потому что я не использую MGE, поскольку эти проги у меня не дружили ранее меж собою, а как щас - не знаю, но лично я предпочитаю то, что дают плаги под VWSE и возможности обретаемые под MWE, чем чуть более красивые закаты и обилие травы, которое даёт MGE
  18. Гейплейного настроения ;) под тему "Tears In Heaven" Эрик Клэптона меняющего стили и направления игры своей, но никоим образом не могущее играть в чужие игры другим, таким как другие стилем, образом, потому что оно само такео как есть и оно и есть свой образ в разных вариантах и другим быть не может, а может только транслироваться, транспонироваться в другие тональности но... увлёкся, как всегда Не вводил в свой ограничение появления мокасинов ТБ, потому что это всяко ту хум хау, а вот Regionally Known Criminals - полезный плаг Zennorious'а в адаптации Гвата : этот плагин делает систему штрафов Морровинда привязанной к месту преступления. То есть, если вы совершили преступления в Балморе, в Кальдере про это знать не будут, и стражи не будут донимать вас. Если же вы вернетесь в Балмору, то награда за вашу голову снова будет назначена. и т.д. ... ща причеплю сюда Удачи в собирании ;) P.S. А будут ли вводится в сборку плаги под MWSE? RKCriminals1.1_1C.7z
  19. Логичного настроения, подходящего ко всему с логикой, но конечно со своей, потому что у каждого она своя, и выстраивая логичесикие цепочки но не связывая всё и себя так же цепями и не ставя штампы на всём опоясанном цепями ;) aL , в любом случае рассматривая с разных точек зрения и подходя с разной логикой Ты и другие ранее критиковали и обсуждали почти безосновательно, потому что основание - прочтение короткого описания моего - слабо и не даёт реального представления, а ридми длиннее и его вообще мало кто читал но и это - как можно прочесть описание фильма и высказать своё мнение о нём, а можно посмотреть например серию по книгам Д.Р.Р. Толкиена, а можно ещё и книги почитать ;) И основа, база, как Ты выразился, моего мода создана давно, ещё в 2004-м в виде как гейпленых изменений и добавок, просто поправок так и добавок нового и улучшения графики и с тех пор он просто увеличивается в разных направлениях и что-то добавляется, как и у тебя - изначально просто сборка ретекстуров, а после к ним стало прибавляться всяко разное разбалансирующее (поскольку усложнение чего-то, например создание трудности в сбыте награбленного/добытого честным трудом путём уменьшения покупательной способности метоом ограничения денежных средств и их возобновления - есть введение эдаких законов и снова болельше условностей "Сверху", чем люди в реальности и занимаются уже давно играя в таки игры сами с собой и с другими, пытаясь обойти законы мироздания по своему и наоборот увеличение таких средств у торговцев не убивает экономику, а расширяет и часто просто делает игру удобнее, снимая некоторые неудобные ограничения и условности... например в реальности я ща делаю рубку и пр. на бот и обитаю на хате рыбака в бывшем рыбколхозе и если рыбаков ограничить условиями по сдаче выловленной рыбы то что будет? Они станут искать другие пути сбыта или вообще перестанут ловить рыбу и займутся вылавливанием особо пузатых и жирных состоятельных проводников от власти к людям всяких ненужных законов и условностей, а так же всяких вершителей условного правопорядка, будут их потрошить и так добывать средства на то, чего сами желают - любое действие порождает последствия и... прошу простить, иногда просто увлекаюсь .) иль по своему балансирующее (это весьма спорные добавки и изменения, как я выше, в начале заметок про вашего мальчика, уже упоминал и хошь не хошь, как и у меня, кстати, но будут как почитатели и последователи твоих добавок, так и те, кому половина добавок покажутся ненужными или просто изменениями ради изменения для увеличения интереса при повторном использовании), и что-то постоянно изменяется, и реально финальной версии никогда может не быть, как например у самих игр ТЕС или Фуллаут, потому что всё в движении ;), а в действительности финальных вариантов у меня было уже много и последняя версия 2011г. - вполне была играбельна, пусть я её сам до конца и не проигрывал :( и не знаю всех возможных жуков по пути встречающихся... Пощупать мой мод можно ещё с 2004-го а вот инсталятора я не делал, просто не знаю из чего и как сделать установку сразу мода, и трёх прог MWSE, MWE и FPS Optimizer с уже сделанными в них установками, а к ним ещё и MGE, и Morrowind Code Patch привязать и совместить... спасибо за пожелание, но... позже мож и займусь этим ... и... снова прошу простить, поскольку постоянно таки скатываюсь с обсуждения Твоего на мой.. просто Твой - часть того, что есть в моём, но сделанная по своему, в своем стиле, и доступная/подходящая много большему количеству геймеров.... более ничего не стану излагать... и так чрезмерно увлёкся
  20. ... aL , снова судишь о чём-то поверхностно, как два года тому назад, не попробовав это ни на зуб ни на запах, что не есть признак стремления во всём к балансу Я твой репак специально ставил и играл с ним не один день, правла по ходу ещё поставив его на западный модик - кусочек нового Скайрима в Морре... забыл как зовётся, где другая локация с минотаврами пр. зверьём и т.д., а вот мой мод последней играбельной верси пока никто толком не пробовал, поскольку я его никак не протаскивал пока... сделаю новую версию - протащу .. а старая очень была испорчена сборкой-реплесером разных лиц и прич работы Фулрестовской команды - вот что уж точно подтачивает и лорность и просто приятность игры... но эт я больше не стану ругать что-то , потому что если люди делали - значит делали по их мнению хорошее (основа психологии человека), а я по доверчивости неглядя махнул, как в Быков завалив мессер и сам завалился с помощью русской пехоты ( "В бой идут одни старики" ) ...и если делать в сборку ретекстур лиц и смену моделей - то ооочень очень аккуратно... я у себя щас просто заменяю на однозначно лучшее, а остальное добавляю просто разным неписям - получается и разнообразно и вполне лорно... А баланс - это очень тонкая штука и я старался балансировать как мог, и думаю, что что-то получилось в итоге но... думаю, что далее сравнение наших деяний - не особо полезное занятие. У нас разные моды и у них разные цели ;) цель моего - переделка игры во многом, как в гейплее, так и в улучшении визуально, плюс к этому много нового вообще и квестов в т.ч., "виртуализация реальности" отчасти есть кусок проекта этого и другого, к которому ещё будет реализация виртуальности , но при этом стараюсь не терять атмосферы :)
  21. Спокойного настроения, понимающего, что всё проходит пройдёт и это и спокойно разбирающего паровую машину не зная где у неё предохранительный клапан а далее - читайте Астрид Линдгрен aL, вовсе не слишком, а совсем не так - просто дал для сравнения, уж прошу за то простить, поскольку у меня на мой мод к моменту Твоей записи с таким его наименование ушло несколько лет, а если брать часы, то много-много сотен часов... Но в любом случае извини - никак не хотел обидеть и вовсе не считаю Твоё творение - сборкой на скорую руку... И... я очень глубоко уважаю желание с тремление делать что-то хорошее... поскольку сам делаю :) ... Уже высказался, что визуально мне репак понравился за редким исключениями, потому что у меня отчасти мод - ретекстур всего и вся и на мой взгляд есть у меня кое чего получше... например имперские форты я сам переделывал все текстуры просто улучшая оригинал и добавляя текстуры детализации и рельефа и лорнее уже некуда и в общем смотрится впоне реалистично, рельефно и хорошо :) естественно меши все переделывал... кажись даже не все на момент последней играбельной версии 2011 г., но позже пересмотрю и доделаю и т.д., А вот изначально версию 1.2 я очень хотел посмотреть, но никак не мог запустить не мытьём ни катаньем :'-( а щас, насколько я знаю возможно даже прогу MGE использовать с MWSE и со старой MWE, которая у меня в моде ещё с 2004-го и то, что они дают я (личное мнение) ценю выше гламурной MGE... morrow, я не стану углубляться тут сейчас в подробности - этто займёт у меня очень не мало времени - это анализ и выдача своих мнений и рекомендаци на всё, при том, что у меня своё есть и я до сих пор его ещё не сделал так, как хочется, но сделаю... для наглядности вт список изменений только гейплейных на одной из сьтраничек в моём блоге: http://tiarum.com/forum/index.php?topic=8931.0 и... для примера - я пошел по пути реалистичности по максимуму всего чего только можно, начав в 2003-м ещё с веса и тепени защиты/поражения оружия и доспехов, а после других вещей, зачарований и т.д., естественно при этом по возможности не уходя за пределы игры, консультируясь со всеми кто мог и хотел чтьо-то на этутему высказать (ранее таких бывало немало :)) и не лишая игру некоторых условностей, кои всяко есть и будут в игре, пусть это и другой мир, и может быть вполне реальным, но всяко не во всём таким, как этто реальный... Например я не снижал стоимость изготовленных зелий и не убирал колличесво выпадения в осадок доспехов и оружия, но унести это всё енто не просто и сдать по сходной цене можно, при этом у некоторых торговцев/кузнецов есть и по 10.000 и даже 33.333 дерйкоф, но домик от Дома Хлалу так же стоит иначе - 300.000 денюжек и т.д., как и в этой жизни всё по разному, но мытарств при перетаскивании подобранного после убийства кого-то/чего-то много, а вот по цене - снизил безумую стоимость даэдрических, но значительно повысил простые доспехи и оружие в стоимости (в средние века за один доспех из стали можно было целую деревню приобрести со всеми жителями! и.. а охота заработать остояние на алхии - флаг в руки, как и в этом мире, если приобрести недорого, "за гроши" убыточное производство хим перпаратов и наладить там выпуск чего-то что не вредно для здоровья, навести разумно сделаную и правильн поданную рекламу и прю маркетинговые действия совершить, то можно сделать много поезного, например много людей похудеют будучи уверенными, что глотают сильное и сделанное по нанотехнологиям средство на самом деле изготовленное из мела и пр. полезного и не вредного сырья, но авто при этом станет чрезвычайно популярен и богат в общепринятом понимании ... извините, увлёкся ... всё - очень долго объяснять и я шел к этому много лет, хотя начиналось всё как раз с гейплейного мода ACR, который тут на этом сайте "висел" и был скачан несколько тысяч раз... потом делал квесты добавляя что-либо н просто на продажу а квестово, а уж потом пошел на поводу у украшательства и т.д.... потому мой мод полнее и объёмнее, и больше просто по "весу архива", но это не показатель того, что он лучше, просто он другой и уж всяко не для всех, в отличии о репака aL'а - который подходит многим... и это не хорошо или плохо, просто у всех свои особенности, свои прелести и недостатки - как с какой стороны при каком освещении рассматривать предмет ;) aL, желания и удачи!
  22. Деятельного настроения которое слушает да ест ))) У меня на 64-битную Семюрку неубитого оконных дел мастера тоже сразу не установилось и пришлось снести всё что было от Морра вообще в реестре т.е. прсто удалить и начисто после таки само встало. Пару лет назад автор мода о моём высказался что у меня "сборка на скорую руку" - мод делающийся с 2003-го начиная, и по весу и объёму более чем Morrowind [Fullrest repack], но после сам взялся за подобное, что в общем-то радует - есть желание - есть деяния - есть движения - значит человек живёт :) Мод делает частичное изменение (что посоветовали или того что и как на ум пришло и под руку попалось но адлеко не всё даже из оногоплана/области) гейплейных установок весьма местами спорное в смысле надобности, логичности, величины и направления изменений, и не для одного геймера (если ссылаться на автора заметки,т.е. на меня :)) а для многих. Так что пока 1.3 - не финальная версия мода, а сборка "на скорую руку" :) разных ретекстуров в кучу, с попытками утяжелить мод (не игру) и так его сделать весомее, повысить значимость сборки и её автора ... Мод - хороший ретекстур всего ( с некоторыми поправками, но - у каждого свои предпочтения :)) и очень удобен для многих тем, что не нужно заморачиваться с тем, чтобы самому собирать всё и связывать, чинить несочетаемость и пр. и тем, что сам устанавливается, однако у меня он ещё и куда-то в реестр чего-то изменял и пришлось его выковыривать дабы использовать после своё по своему, но это - частности, коих не предусмотришь всех , а вот касаемо гейплея - требуется деталировка много чего, доделка-переделка и.. и очень правильно сделано то, что разбито на кусочки, т.е. хошь - ставь гейплейные штуковины, не хошь - используй ретекстур... и с головами и причами - так же разумный подход - ту хум хау
  23. Пробующего модного настроения ;) примеряющего всяки вещи на себя и у себя в окружении, рассматривающего, пробующего на вес, на цвет, на вкус, на зуб, на прочность, как у малого дитя оценивающего всё и так составляющего свой гардероб иль набор модов в игре или для использовании в своём моде и становящееся совсем модным, и делающего свою моду, и свои моды Спасибо за короткий и понятный ответ. Но, сочинение моё, если не лень було читать, было объёмным вследствие того, что хотелось о многом поведать так, чтобы было более чем понятно, но ещё и красочно, с деталями, как в хорошей игре Морровинд ;) ...модоплаг, что я прицепил в конце первой записи в этой теме не о нокюрналмерах, а переделанный мною плаг с оружием ведьмака и прошу его рассмотреть автором оригинала, и мож чего поправить, кстати да, я забыл там положить парный меч-щит серебряный куда-либо,и его можно просто добавить в бочку с оружием этого кисы-кузнеца и сам этот меч, хоть я его и уменьшил на 10% можно ещё сделать меньше на 10%... и скрипты там немного иные, чем я тут напечатал, если интересно - можно посмотреть в конструкторе и использовать в моде "Ведьмачья работа", который я сам пока не смотрел и когда погляжу - не знаю, так как завтра уезжаю к морю делать из бота парусник и катать опосля на нём народ в открытое море, если таки не пойдёт мой проект с парусами российского масштабу ...
  24. Реального настроения, воспринимающего всё реально даже в виртуальном мире и так становящееся таким всеоъемлющим и таким объёмным, что иногда лопается от размеров :D Прошу сразу извинить за некоторый уход от основной темы, хотя в моде есть оружие и какое оно - это попадает в тему ;) - Да, и приятно встретить человека который не только виртуальное оружие видит и знает. Делают и с применением титана, но верно - или частичное использование, или очень непростые вещи, а древние в большом объёме использовали железо и толькол в средние ивеа и после больше сталь, поскольку её просто в начале было мало и... помню, я в Зимнем, т.е. в Эрмитаже, который, (и не только его - был бесплатный вход во все музеи, как будущим реставраторам :) ), исходил вдоль и поперёк, пока учился в Питере, помню был ошмёток двуручника весом предположительно 9,5.. или 11,5 кг .. забыл :( но вероятно это было что-то церемониальное или что-то из ряда вон выходящее... а катана - хороший лёгкий меч для тех, кто не носит доспех или носит шелковыю одежду и легкие кожаные доспехи ;) но при ударе о стальную кирасу очень быстро портится :( и делая в 2004-м мод ACR, где переиначил все характеристики доспехов и оружия, а затем и других вещей, зелий, зачарований и пр. я основывался на данных реальных исходя из того, что есть щас и что было вчера, в прошлые века в реальности, но так же учитывая некоторые условности, кои всяко есть и будут в виртуальном мире, иначе не будет отличий, а зачем два одинаковых мира ;) ? потому в этом переделанном плагине серебряный длинный серебряный меч весит 1,7 кг и имеет 900 ед. прочности, а двуручный стальной 3,5 кг (35 ед. веса) и 1300 .. или 1500 ед прочности, а булава нордская уже 1800 иль 1900 ед. прочности и 2,4 кг веса (булава не кистень и не клевец ) и ей почти всёравно сколько раз её или ею ударят по щиту иль по шлему противника, и после такого удара хороший стальной щит может остаться почти целым, а вот рука его держащая станет очень мягкой и будет состоять из множества костей, и видел шлем салад после удара булавой - по нему как танк проехал... вот на фотке у меня в руках нормальный, реальный, но современного изготовления (как и шлем, и кираса), меч (тупой конечно и не совсем реальный, для бугурта) конного офицера римского легиона и масса у него порядка 700 гр. ...Ладно, отвлеклись, извините... при желании конечно мое большой мод скачать и глянуть - там вся более-менее реальные имеет характеристики, но я ща всё заново пересобрал и ещё не до конца, и поправки могу делать, чего и делаю "по ходу" .. снова отвлёкся... Пока не смотрел саму "Ведьмачью работу" в игре, а текстуры показали, что часть вещей в моде хороша и современна, оружие, доспехи на уровне Облива и Ская, но есть и переделки из старого, например модель и текстура рубашки гондольера для рубахи Ведьмака или перекраска старых моделей монстров аля корпрусных калек, т.е. компот (прям как у меня в моде было, но щас, после переборки почти не будет).. может для монстров спросить и позаимствовать моделек из новых, как ShotN Release 01 Vorndgad Forest т.е. ShotN_TheReach_v1.0 - там мног разных... пока всё.. подожду высказываний по поводу переделки моей , а как.. когда посмотрю в игре Ведьмачью работу - напишу.... и, возиожно позже, когда доделаю основу заново, я таки попробую у себя в моде развить тему ведьмак-ноктюрналмер или попрошу влить частично "влить" "Ведьмачью работу" в мой...
  25. Доброго времени суток, а логичнее, поскольку время иль Янус Двуликий вечно/ен и ему дела до нас нет и потому не бывает добрам и каким-ливо вообще, то хорошего, деятельного настроения, которое делает что-то, не важно что, а важно само действие , но после переиначивается в анализирующее , и анализирует действия, а потом уже переделывается в конструктивно-эффектино-деятельное , и далее делает уже думая о том, что, зачем и каковы могут быть последствия :'-( ... Прошу простить за многословное приветствие. Меня сюда привело любопытство, появившееся после записи Дагота Грома под опубликованным мною на другом сайте моде со щитами за спиной, сообщение о том, что кто-то по имени Волкоед уже нечто такое сотворил, на что я там же ответил, что делал саомстоятельно и ещё в 2010-м в своём моде, только не публиковал, хотя если кто-то таки скачивал верисю моего мода образца 2011, то там уже есть отчасти щиты за спиной и оружие в ножнах. Однако мне интересно каково скриптовое решение у кого-то другого, и вдруг ему удалось сделать то, чего у меня пока не получилось, хотя и есть в виде скрипта, скомпилированного, но не работает - это так, чтобы не только игрок, а другие npc, например стражники имперские, стражи Великих домов, вивисекторы-ординаторы могли не таскать щиты в руках, когда они не в бою, а носить за спиной, но у меня таки скрипт не работает и я решил просто менять или специальными на конкретного сража, пусть и рэндомового, и конкретный щит отдельными скриптами или просто отдельным неписям просто в конструкторе. Уже скачал архив "Ведьмачья работа демо", но скорость и-нета мала ипока скачивал - быстрее скачал и посмотрел плаг с мечами "witcher_blades" , по которому могу сказать следующее - он не чищенный и полно ненужных GMST, а так же, уважаемый автор, прошу принять на заметку, что чем чище плаг, чем меньше текстуры, короче скрипты - тем меньше он торомозит игру, а потому, ели вы задействуете каке-то предметы, но при этом не изменяете их по характеристикам, а просто например кладёте их куда-то, скажем кузнечный молдот иль клещи в плаге с оружием, то можно просто положить, или "повесть" над нужным местом и после нажать кнопочку "F" чтобы предмет упал и ВСЁ, больше лучше его, предмет, не трогать, однако если нужно его как-то повернуть, то опять же луше цмыкнуть на него дважды и так вызвать меню, в котоом изменить как хочется координаты, углы положения, размер и его принадлежность, если нужно, а после не нажимать на "сейв", а просто закрыть окошко параметров и перейти из окошка просмотра визуального на любую вкладку конструктора, при это обязательно проверить не вделено ил что-то в окне просмотра и если таки что-то выделено, то цмыкнуть мышом в небо, дабы снять любое выделение, после чего уже можно нажать на "сейв" самого плагина :) .. а после можно всё чистить прогой "тесами".. Прошу извинить за вероятно ненужные советы .. Далее, как мнение - некчему делать огромные текстуры которые как таковые не нужны такого размера, например глоу текстуры и бликов в 512х512 и DXT5, но помсмотрев в конструкторе могу сказать, что модели неплохи у мечей, хоть, как обычно, гарда у стального клеймора такая что в ней сам игрок запутаестя прежде чем вопользуется им по назначению. Характеристики, как обычно и почти везде, не реальные, поражение такое же в ан дальноть как и кинжала, и большое, не реальное физически, а конкретнее - если игрок при 100% силы может тащить без магии 500 единиц веса, то это всяко не более 50 кг в реальности, и тогда в реальности вес клеймора в 16-18 единиц веса Морровинда (TES), т.е. 1,6-1,8 кг - это вес очень хорошего длинного меча, а даже сделанный с использованием титанового сплава и пр. достижений современных технологии клеймор весит 2,5-3 кг, а средневекОвый всяко от 5 и более, и поражение, если на Вас опустить тупой как лом меч весом даже не в 5-ть а в 1,5 кг будет более, чем 1 единица кх.. кх... прочность у стального будет всяко более, чем у серебрянного, но не такая высокая, как у сверхуглеродистого с титановым сплавом и алмазным лезвием. длина лезвия у стального где-то с 1,1-1,2 м - это двуручник, а вот у серебрянного 80-90 см. - этто уже коротковато для двуручника и более похоже на японский меч катана, который полутораручник, т.е. техника использования обеими руками вмсте и по отдельности... Потому я посмотрел ещё, и скрипты, и решил переделать по совему, что щас иль чуть позже причеплю. Да, переделал скрипты, и тут сразу вопрос: А надо ли спрашивать у игроку за какое плечо повесить клеймор? Это удлинняет скрипт иувеличивает количество ID.. но таки сделал для клеймора на оба плеча, а вот серебрянный я сделал длинным мечём, и его можно повесить за левое плечо, а за правое второй, но не боевой, а блокирововочный, котрый вполняет роль щита и на него навешивается в скрипте спелл, который повышает на 5 ед. ловкость и скорость, даёт 5 ед. светоча и отнимает 5 ед. от защиты, поскльку мечём быстрее и ловчее можно орудовать, чем щитом, но защищаться им сложнее технически. Так же на оружие навешивается спелл которые придают игроку на 5 ед больше умения в пользовании оружием и +15 еди светоча и навыка "бездоспшного боя", этто хотя бы просто потому, что если в бою вместо наплечника за спиной висят просто ножны, но защиты нема - значит нужно учиться как в восточных стилях боя - уклоняться от удара ;) , к тому же просто это делает оружие индивидуальнее для Ведьмака.. конечно меня так растащино на переделки, потому что в моём моде большом их ещё больше и... если будет желание - после посмотрите новую версию, ли можно скачать тут: http://tiarum.com/fo...hp?topic=3355.0 старую версию по частям, что будет где-то 2,3 Гб Так, поки строчил букофки плаг переделанный ещё не доделал, ща, кофе попью и доделаю. P.S. Вот, если интересно скрипт, который просто один на клейморе и боле ни на чём, а ножны ил клеймор в ножнах сами появляются/меняются по нему и изчезают, поскольку оружие когда не обнажено остаётся экированным ни гроке но его нет в руках, а вот со щитом сложнее и нужно экировав одно уничтожить другое.. Вот срипт на оружии: Begin _GL_AA_steel_claymoreW_scr Short OnPCEquip Short OnPCDrop Short Equipped Short button Short Done Short DoOnes Short FrameCount ; - этот блог ниже - уменьшаем колличество проходов скрипта - только за 10 кадров один раз if ( MenuMode == 1 ) Set FrameCount to 10 Return endif if ( FrameCount < 10 ) Set FrameCount to ( FrameCount + 1 ) Return endif set FrameCount to 0 ; ниже - приворачиваем эффект на оружие и так - на игрока, когда оружие экипировано if ( OnPCEquip == 1 ) if ( equipped == 0 ) set equipped to 1 Player-> AddSpell "_GL_Witcher_sp" MessageBox "Оружие ведьмака повышает Ваши навыки владения оружием и умение переносить удары или вообще избегать их в бою." endif elseif ( OnPCEquip == 0 ) if ( equipped == 1 ) Player-> removespell "_GL_Witcher_sp" MessageBox "Магия оружия ведьмака уходит от Вас вместе с ним." set equipped to 0 endif endif if ( equipped == 1 ) if ( Player -> GetWeaponDrawn == 0 ) if ( Done == 0 ) if ( DoOnes == 0 ) MessageBox "Как бы вы хотели носить ножны?", "За правым плечом", "За левым плечом" Set DoOnes to 1 EndIf if ( DoOnes == 1 ) Set button to GetButtonPressed If ( button == 0 ) If ( Player -> GetItemCount "Wolkoed_steel_sword_s" < 1 ) Player -> AddItem, "Wolkoed_steel_sword_s" 1 Player -> Equip, "Wolkoed_steel_sword_s" Set DoOnes to 2 endif ElseIf ( button == 1 ) If ( Player -> GetItemCount "Wolkoed_steel_sword_s_L" < 1 ) Player -> AddItem, "Wolkoed_steel_sword_s_L" 1 Player -> Equip, "Wolkoed_steel_sword_s_L" Set DoOnes to 3 endif endif endif set Done to 1 endif elseif ( Player -> GetWeaponDrawn == 1 ) if ( Done == 1 ) If ( Player -> GetItemCount "Wolkoed_steel_sword_s" >= 1 ) Player -> RemoveItem, "Wolkoed_steel_sword_s" 1 Player -> AddItem, "Wolkoed_steel_sword_ss" 1 Player -> Equip, "Wolkoed_steel_sword_ss" ElseIf ( Player -> GetItemCount "Wolkoed_steel_sword_s_L" >= 1 ) Player -> RemoveItem, "Wolkoed_steel_sword_s_L" 1 Player -> AddItem, "Wolkoed_steel_sword_ss_L" 1 Player -> Equip, "Wolkoed_steel_sword_ss_L" endif set Done to 0 endif endif endif if ( equipped == 0 ) if ( Done == 1 ) If ( Player -> GetItemCount "Wolkoed_steel_sword_s" >= 1 ) Player -> RemoveItem, "Wolkoed_steel_sword_s" 1 ElseIf ( Player -> GetItemCount "Wolkoed_steel_sword_s_L" >= 1 ) Player -> RemoveItem, "Wolkoed_steel_sword_s_L" 1 ElseIf ( Player -> GetItemCount "Wolkoed_steel_sword_ss_L" >= 1 ) Player -> RemoveItem, "Wolkoed_steel_sword_ss_L" 1 ElseIf ( Player -> GetItemCount "Wolkoed_steel_sword_ss_L" >= 1 ) Player -> RemoveItem, "Wolkoed_steel_sword_ss_L" 1 endif set Done to 0 endif endif if ( OnPCDrop == 1 ) if ( Done == 1 ) If ( Player -> GetItemCount "Wolkoed_steel_sword_s" >= 1 ) Player -> RemoveItem, "Wolkoed_steel_sword_s" 1 ElseIf ( Player -> GetItemCount "Wolkoed_steel_sword_s_L" >= 1 ) Player -> RemoveItem, "Wolkoed_steel_sword_s_L" 1 ElseIf ( Player -> GetItemCount "Wolkoed_steel_sword_ss_L" >= 1 ) Player -> RemoveItem, "Wolkoed_steel_sword_ss_L" 1 ElseIf ( Player -> GetItemCount "Wolkoed_steel_sword_ss_L" >= 1 ) Player -> RemoveItem, "Wolkoed_steel_sword_ss_L" 1 endif set Done to 0 set OnPCDrop to 0 set equipped to 0 endif endif End _GL_AA_steel_claymoreW_scr А на щите не стану лепить, там 340 строчек... позже причеплю свой вариант плага и если получится и понравится - сможете испоьзовать как захочется Тактаки сделал отдельно плаг в изменённом виде, правда провозился несколько часов, поскольку сначала вполовину сделал, а конструктор на ненормальном произведении оконных дел мастера Билла вылетел в форточку его Виндузов :( В итоге ща причеплю архив и там же есть даже новый добавочный "ридми", к котором указано то, чего сделано. А именно - парный блокировочный серебрянный меч, эффекты на него, а так же на меч и на клеймор, написал свои скрипты, немного изменил хаджита-кузнеца, поскольку от автора у него 250 единиц жизни, то и уровень получается "28" и уровень торговли сдлал "66" - лучший для Морровнида (это из-за движка), и в начале разговора кузнец спрашивает а Ведьмак ли Вы, и если ответить что нет, то он вообще говрить не будет.. правда дальше таки будет - просто я не стал вводить глобальную переменную (большепеременных - больше торомзов) или журнальные записи, поскольку это уже квестоподобюие будет получаться, а такова цель не у меня была (хотя хотелось ), а у создателя "Ведьмачьей работы" .. да, забыл в добавочном ридми указать, что "по ходу" добавились ещё две булавы, обе у кузнеца-хаджита, одна нордовская на боку висит, другая "послабже" серебряная в инвентаре, и у всего оружия более-менее реальные характеристики веса, прочности, дальности и силы поражения/удара... всё... правда в моём большом моде есть раса "падших ангелов с несколькими квестами, коих я после переделал в "ноктюрналмеров" и они вполне могут быть этими самыми Ведьмаками. Даже в последней версии 2011г. есть довесок ввиде плагина с расой "ноктююрналмер"/ведьмак, где я попробовал сделать что-то эдакое, чего сам не знаю, поскольку не играл в Ведьмака и не читал, а только "понаслышке" знаю чего и кто это такое :( ..там ограничение на обучение, изменение в характеристиках и пр., но никто этого вообюще не пробовал и не тестировал тем более. Пока всё.. ща причеплю архив с плагином, а чего с ним далее - на усмотрение автора оригинала :) GL_Witcher_blades_1.0.7z
×
×
  • Создать...