Перейти к содержанию

Хашар

Граждане
  • Постов

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Хашар

  1. Хашар

    Mass Effect 3

    Не совсем, еще в количестве сохранившегося кварианского флота. Но это тоже не особо важная деталь.
  2. Хашар

    Mass Effect 3

    Сергей Аскользин, Это я и сам в своем посте сказал. 1) Не до генофага. До того, как кроганам выдали современную медицину, технику и колонии. 2) Ок, уточню. Под периодом "индустриализации и технического развития" я подразумевал не время упадка, а наступившее перед войной с рахни время искусственно привнесенного саларианцами прогресса. Еще, возможно, время, предшествовашее ядерной войне. Хотя тут точно сказать не могу. Phoenix_Neko, Не. Совершенно другой подход к жизни. Человечество в массовом порядке, даже самое грязное и дикое, не пожертвует собой из одного только желания убить или умереть без малейшей видимой выгоды на горизонте. Riverder, Направо по дорожке.
  3. Хашар

    Mass Effect 3

    Demon25, То есть, на ваш взгляд, человечнее расу просто поголовно истребить, нежели оставить существовать пусть искалеченной, пусть страдающей, но с шансом на то, что в будущем что-то изменится? Не хотел бы я оказаться в ситуации, когда от вашего милосердия будет зависеть мое будущее (: Касательно же пустыни - пустыню кроганы устроили себе сами в результате ядерной войны, задолго до вмешательства саларианцев. И очень этим гордились, доказывая друг другу собственную крутизну, принципиальность и способность выживать даже в таких лютых условиях. Именно, поэтому против гетов я ничего не имею и в конфликте с кварианцами всегда выступал на их стороне. А кроганы времен Кроганских Восстаний - стремились. За что и огребли, еще сравнительно мягко. Саларианцы - пусть тоже из своих соображений, весьма далеких от альтруизма и бескорыстности, но тем не менее - восстановили кроганам изуродованную выбросами атмосферу Тучанки, ознакомили с достижениями прогресса за последние сотни лет, и, после войны с рахни (в которой сами кроганы не постеснялись перерезать врага до последней особи) выдали в кроганское распоряжение несколько новых здоровых планет. Кроганы размножились и решили, что в галактике им и без соседей будет неплохо, еле удалось их остановить. После этого кроганы - жертвы и пострадальцы, а саларианцы с турианцами - грязные расисты. Причудливыми путями идет справедливость. Сергей Аскользин, Генофаг не должен был дублировать уровень естественного деторождения Тучанки в колониях. Генофаг должен был дублировать уровень смертности до индустриализации и технического развития общества везде, на Тучанке в том числе. Проапгрейдили его только потому, что новые поколения кроганов, к тому же взбешенные тем, что вместо галактического господства получили в лоб, выработали сопротивляемость к старому. Кстати, очень аккуратно проапгрейдили, с большими предосторожностями, чтобы не перебрать и не свести на нет популяцию, чем и занимался Мордин. То, что даже в таких условиях кроганы не нашли ничего лучшего, нежели продолжать друг друга беспощадно резать, идти в наемники и вопить о том, как всех ненавидят и как все от них огребут, если генофаг исчезнет - проблемы исключительно кроганские. Что, кстати, признавал в МЕ1 даже сам Рекс. Чужой вины, и уж тем более геноцида, в этом нет совершенно. И если единственным условием существования расы является истребление каждого встречного, придется такой расе исчезнуть. Бывают у эволюции печальные ошибки и тупиковые ветви. Жнецов вон почему-то никто не жалеет, а ведь те даже лично дипломатический диалог начинали.
  4. Хашар

    Mass Effect 3

    Demon25, А как он должен был относиться к расе, которая всерьез угрожала геноцидом его собственной? С учетом ситуации, его мнение о кроганах и вовсе можно назвать дружеским. Решительные меры вроде генофага к концу кроганских восстаний были действительно необходимы, альтернативой им были только два варинта - позволить кроганам перебить или подчинить себе все остальные расы (до Палавена, скажем, они практически дошли), либо исхитриться и ценой диких жертв перебить полностью самих кроганов, что едва ли было бы более гуманным вариантом по отношению к ним. Дипломатией и уговорами озверевших боевых мастеров вроде Врива остановить не получится, у них идея битвы на уничтожение заложена в основу не просто культуры, но психики и физиологии. Когда это перестало быть необходимым и поставило кроганов перед угрозой вымирания, Мордин сам сделал все возможное для создания лекарства. Кроме того, то, как поступят кроганы после смерти Рекса и Евы - тоже вопрос спорный. И после этого Мордина еще обвиняют, что он как-то неправильно к кроганам относится -)
  5. Хашар

    Mass Effect 3

    А от каких именно не ожидалось? Я сам просто, поставь кто-нибудь передо мной такой вопрос, не усомнился бы в верности делу
  6. Хашар

    Mass Effect 3

    Логически не исключено, но было бы уже повтором. Мне кажется, снова такого делать не станут. Скорее, любопытно будет, если Призрак таки действительно захочет сделать человечество новым Жнецом. А вот это тоже весьма любопытно, не находите? Для тех, кто не желает схлопотать довольно серьезный спойлер - не смотреть.
  7. Хашар

    Mass Effect 3

    Это мне показалось, или на первой работе красуется Призрак?
  8. Хашар

    Mass Effect 3

    Сергей Аскользин, Ну как я и сказал, о выборе наиболее выгодных решений. Личность персонажа тут никак не учавствует, потому что а) одно такое правильное решение противоречит другому; б) преимущества, видные игроку, зачастую не видны заранее Шепарду. И снова речь сугубо об игроке, а не о персонаже. Лолд. Тыкать мышкой по синим строчкам - точно такой же равнодушный подбор соответствующих архетипу ситуаций, как и приведенный вами рецепт к прохождению, разве что малость легче. Противопоставления не получилось. А вот и основная причина разногласий. Согласно вашей точке зрения, МЕ можно пройти "верно" и "неверно", с ошибками, от которых требуется подстраховка, или без. Согласно моей, ни того, ни другого варианта там нет, есть только Шепард, как личность, и его поступки и решения. Ну то есть самоуверенный дурак, знакомый с политикой и дипломатией примерно в той же степени, что яги-аборигены. Да, сейчас я опускаю тот факт, что Шепард ради душевного спокойствия публики в любом случае будет на коне, и рассматриваю ситуацию с точки зрения персонажа, а не всезнающего игрока с прохождением, сейвлоадами и безотказно спасительной красной репликой. И почему моего персонажа это должно волновать, если он лично считает, что все сделал правильно, и поступил бы так даже при наличии выбора (который у него, кстати, был)? (= А мне для утоления любопытства вполне хватит посмотреть видео на ютубе. Впрочем, как я уже сказал. Повторяться нет смысла.
  9. Хашар

    Mass Effect 3

    Ну то есть отыгрыш персонажа как личности, а не архетипа, у вас летит в даркспейс к Жнецам, все внимание фокусируется на набивании очков харизмы и выборе наиболее выгодных ситуаций. Даже если только что принятое решение полностью противоречит сказанным минуту назад словам - а так неизбежно получится, если выбирать "парагонские решения при ренегатских диалогах".
  10. Хашар

    Mass Effect 3

    Сергей Аскользин, А это разве не является частью диалога парагона? Не помню уже. Вот-вот. Было то же самое, только с Мирандой и Джек. Впрочем, у моего основного персонажа вот шкала парагонистости заполнена в МЕ2 почти до предела, и разных Кэлхемов мордовать до полусмерти ему это никак не мешает. Разве что красные реплики выпадают не всегда, когда нужны, а только иногда. Хаски. Конкретно этот - турианский.
  11. Хашар

    Mass Effect 3

    Ну, если в человеке, ласково пытающемся убедить кварианцев заключить мир с гетами и попутно размышляющем, где в крайнем случае удобнее стрелять особо воинственных адмиралов, вы видите чрезмерную мягкотелость...
  12. Хашар

    Mass Effect 3

    Это как раз легко можно устроить, учитывая привязку к Ориджину. На целом ряде форумов обсуждали. Впрочем, да, если искать глубже, то выясняется, что напрямую это сказано не было. Приношу свои извинения. Если это просто схема, согласно которой , то хорошо. А каким же образом, если он точно не Шепард и, с высокой долей вероятности, вообще не человек?
  13. А вы уверены, что ваши представления о красоте совпадают с представлениями о красоте тех, кто ее описывал?
  14. Хашар

    Mass Effect 3

    Побочные квесты сингла конечны. Некоторые еще и длинны. Количество очков постоянно падает. Возможности постоянно играть у меня нет. Вывод?
  15. Не то и не другое. Это крайне неудачная техническая реализация боевой системы в целом. Не только уклонения.
  16. Альмалексия, на мой взгляд, удалась лучше всех. Обожаю такую графику и стилизацию. Добавить бы еще только больше теней... Не подскажете, как скрывали неудачные штрихи и линии построения, если таковые были?
  17. Хашар

    Mass Effect 3

    Ага. Тем более. В равных условиях изначальные способности организма оказали решающее значение. Да я и не говорю, что плохая, сам уже собрался в нее побегать после выхода полной версии. Плохо то, что тебе необходимо в него регулярно играть, если хочешь нормально пройти сингл.
  18. Хашар

    Mass Effect 3

    А она и так может вызвать всех. Только по очереди, или игроку наваляли бы по шее очень быстро. Да, только пресловутой частью вселенной такой вариант являться не может ;) -------------------------------- В кои-то веки посмотрел последние новости про игру, раньше мирно ждал релиза со своим предзаказом. Параметр "готовности к войне", определяющий доступность победной концовки и падающий на один процент каждый день, когда его не пополняли квестами или игрой в мультиплеер - это .
  19. Хашар

    Mass Effect 3

    Не покроет настолько огромной разницы в способностях ;) вот у Миранды снаряжение было первоклассное церберовское, а рой на станции Коллекционеров она удержать не смогла. В то время как и Джек, и Самара его вытянули. Кроме того, врагу тоже ничто не мешает увешаться первоклассными усилителями и имплантатами. А еще она, старательно сдерживаемая рукой разработчиков, не могла уйти со своей площадки или вызвать всех солдат одновременно ;) Притом ни у кого из них не было поддержки, а Шепард дрался в компании союзников (или союзника, в случае с СП).
  20. Хашар

    Mass Effect 3

    Дофига кого, как и любой военный подобного уровня, но не любого же. Против его хорошей подготовки сроком в пару десятков лет есть азари (среди которых немало СПЕКТРов) и кроганы с не менее хорошей подготовкой, только уже сроком в несколько столетий, причем при намного превосходящих человеческие биотических и физических способностях, соответственно. Разница очень большая. Он ее победил не в одиночку (:
  21. Хашар

    Mass Effect 3

    Ну как же. Игра, несмотря на то, что она отражает реальные события из вселенной - условность. Она преподносит историю так, как ее интересно будет выслушать игроку, сокращая и изменяя часть событий. И если в игре Шепард, чтобы игрок не скучал, валит сотнями частично бесконечных противников (встречались такие в паре мест), то во вселенной, которая стоит за игровым воплощением, этого не было и быть не могло. Хотя бы потому, что во вселенной, которая стоит за игровым воплощением, нет бесконечных противников, катсцен и точек респавна. Если в игре Шепард передвигается везде исключительно бегом, врезается прикола ради в прохожих и размахивает в Цитадели свободно вытащенной винтовкой, то во вселенной, которая стоит за игрой, этого не было и быть не могло. Если в игре Шепард может переключить сложность на Easy и застрелить Бенезию хоть из пистолета, то во вселенной, стоящей за игрой, этого не было и быть не могло. Именно поэтому Шепард приходил к Бенезии не в одиночку, а с командой напарников - чтобы сгладить хотя бы формально это противоречие. А противоречий в игре хватает, и это естественно - этого требует повествование и баланс. Скажем, Джек, во внутриигровом (!) ролике в одиночку и за пару секунд разбирает на металлолом трех ИМИРов, но не может самостоятельно уничтожить даже одного, как только присоединяется к команде. Не потому, что вдруг потеряла часть своих способностей (это было бы частью вселенной) - а потому, что балансировка требует, чтобы игрок думал сам и сражался сам (и это уже часть сугубо игры).
  22. Хашар

    Mass Effect 3

    А вот с этими претензиями уже не ко мне, мне всегда этот эпизод казался совершенно абсурдным и натянутым. Человек лет двадцати-тридцати, облученный элементом ноль? Против азари, от рождения приспособленной к управлению биотикой, и имевшей в своем распоряжении - повторюсь - сотни лет на боевую практику и взращивание таланта? Я уже сказал про различия между игрой и вселенной. Ну ок, если вы не хотите видеть разницы между Шепардом, как он есть в игре, и Шепардом, как он есть во вселенной игры - не видьте. Странный способ выражать свою любовь игровому лору, полностью его игнорируя, но, видимо, у всех разные подходы.
  23. Хашар

    Mass Effect 3

    Что лишний раз показывает - соль тут вовсе не в физических/биотических способностях. Почему клонировать? То, что показано в ролике в начале игры - всего лишь (если можно так сказать) восстановление исходного тела, причем при явно не до конца умершем мозге - что и позволило сохранить сознание и личность. Замена сломанных костей, вставка искусственных частей тела на место необратимо утраченных (в случае с клонированием не было бы никакого смысла это делать), показанное крупным планом оживление мертвых клеток кровеносной системы, и т.д., и т.п. При такой детализированности процесса непременно показали бы рост нового организма, если бы он имел место быть. Ну вот и я о чем. Почему не особенный? Особенный. Только не с точки зрения боевых способностей, тут он всего лишь очень хорош. А теперь представьте, что вы играете на самом высоком уровне сложности, в первый раз, против полностью аналогичного настоящему АИ, без катсцен, без сейвлоада, без напарников ;) То, что Шепард при определенном навыке игры может бодро выносить в одиночку вражеские станции с крыши до подвала, раскидывая по сторонам боссов (а также оказывается во всех горячих точках подряд, непрерывно становится жертвой необычайных совпадений и 9/10 своего времени решает политические дилеммы, попутно вынося тонны недругов) - не более, чем требование жанра. Если же рассматривать не игру, а стоящую за ней вселенную - Шепард в битвах выезжает не столько на личных боевых способностях, сколько на выдающемся полководческом таланте. И в сражениях на своем жизненном пути учавствует неизмеримо реже, нежели в игре, где это по понятным причинам составляет большую долю геймплея. Впрочем, если вы считаете, что Шепард одержит верх в поединке с прирожденным биотиком, чей возраст и опыт насчитывает сотни лет практики - пожалуйста, считайте.
  24. Хашар

    Mass Effect 3

    Ну разве что в метафорическом смысле. Только речь не о нем, а о том, как гипотетический клон будет уметь обращаться с винтовкой и биотикой.
  25. Ну, как знаешь (: А еще произведений не намечается?
×
×
  • Создать...