Перейти к содержанию

Хашар

Граждане
  • Постов

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Хашар

  1. Хашар

    Mass Effect 3

    Да не является Шепард самым великем военом (ц) всея Галактики, при чем тут это. Какой-нибудь матриарх азари скатает его в открытом бою в лепешку, особо не задумываясь. Если ставить целью создание суперсолдата, того же самого матриарха и стоит брать за основу. Ну, или кроганского варлорда, как вариант, если вообще не молотильщика или нечто подобное. То, что в нем действительно ценно - это заслуги и личность. Потенциально, какой-нибудь особый генотип. Первые клонировать едва ли получится. Второй - не факт, что он вообще есть.
  2. Phoenix_Neko, Да. Еще отсутствие баланса и логики. Впрочем, первых четырех пунктов уже с головой хватает для того, чтобы назвать бс Морровинда не совсем удачной. Не люблю прибегать к этому приему, но тут просто вынужден - если бы ты внимательнее читал мои посты, то увидел бы фразу "боевая система (...) на пару с балансом сломана почти полностью в любой из частей TES". А еще, говорят, ни в Плейнскейпе, ни в первых Фоллаутах, ни даже в BG не было 3D. Наверное, раз там без него обходились, то и сейчас смысла его делать нет. Мы снова возвращаемся к стильному черному экрану с рядами ролевого, многовариантного, красивого литературного текста. М... опиши, пожалуйста, снова свою позицию в этом споре. А то, начиная с этой фразы, мне решительно непонятно, что ты пытаешься доказать. "Динамичный бой не является для РПГ первостепенным?" Так это все и без споров сказали еще две страницы назад. "Динамичный бой вредит РПГ?" Тогда сейчас ты сам себе противоречишь. А если не то и не другое утверждение, то что? Но на вопрос ты так и не ответил -) Нет, неудивительно, однако и сейчас не все ставят продажи выше качества. Большинство, но не все. А много шедевров не бывает в принципе, иначе они были бы не шедеврами, а нормой. Red, Да нет же. Отказ от правдоподобности - целенаправленен, доброволен, не имеет никакого отношения к техническим ограничениям и игровым условностям. Он существует не на уровне технической реализации, а на уровне игровой вселенной.
  3. Кому как (ц). Мне снизит. Не люблю хаотичный бред. Хотя, думаю, тут есть еще небольшая проблема с термином... не реализм, нет. Правдоподобность. Это не отказ от правдоподобности. Это всего лишь сломанный баланс игры вкупе с небольшой долей технических условностей вроде местами урезанных, а местами сохраненных масштабов мира. Такие вещи можно терпеть и легко исправлять в своем воображении. Ну, мне можно, по крайней мере -)
  4. Phoenix_Neko У кого как =) Кроме того, это наиболее очевидный из примеров, где недостаток такой системы нельзя объяснить простым отсутствием должной визуализации. Впрочем, могу привести и другие, менее наглядные, но тоже очень плохо вписывающиеся в понятия реалистичого боя. Например, достойную воспевания в легендах схватку низкоуровнего персонажа с крестьянином в одной рубахе и штанах; около получасав тесной бедняцкой хижине первый пытается убить второго молотом, но враг переносит любые удары и продолжает медленно и мучительно резать обидчика железным ножом. Уже ответили, но по причине заинтересованности отвечу и сам. Именно это я и сказал на предыдущей странице в двух последних предложениях своего поста. Ролевая игра может обойтись без динамичного боя. Строго говоря, она может обойтись вообще без всего, кроме текста. Однако это не значит, что динамичность боя исключает его "ролеплейность" и является атрибутом исключительно экшена, неуместным в РПГ. Форум не сообщил, что добавлены новые сообщения, так что ответа наверху я не увидел до отправки поста. Ок. Она не от первого лица. От первого/третьего с насильным переключением камеры в ряде ситуаций. Ну это так, истины ради. Кстати, вот сам ты и привел пример игры, где вполне себе бодрая боевая система никак не вредит ролевой. А точно ли раньше шедевров было больше? Или они просто единственные, кто остался в памяти, в то время как сотни менее удачных игр того же времени канули в лету? Red Тут уже поспорю с вами. Фентези не означает отказ от реализма. Фентези означает всего лишь вселенную, управляемую законами, в большей или меньшей степени отличными от наших - сама необходимость следования законам никуда не девается. Если в своде законов одного конкретного фентезийного мира указано, что между новичком и профессиональным воином по какой-то причине нет большой разницы, тогда, конечно, любой может взять меч и порезать воину физиономию на лоскутки. Однако в мире TES такого странного правила, к счастью, нет. Поэтому в честном бою новичок от профессионала должен в первые же несколько секунд быстро огрести контратаку, тем поединок и закончится.
  5. А где стихи? Собирался сказать, что у вас очень хороший и яркий язык, но не успел раньше. Пусть будет сейчас.
  6. Все-таки не соглашусь. В Морровинде это не просто не визуализировано - это сведено к полностью противному реалистичности подсчету цифр. Когда я двадцать, без преувеличения, раз пытаюсь ударить мечом потерявшего сознание или парализованного врага в одной одежде, и даже попав, сношу ему ту же 1/20 шкалы здоровья, это не недостаток графичности. Это калькуляторство чистой воды. Конечно, я не утверждаю, что в Обливионе или Скайриме боевая система хороша - она, на пару с балансом, сломана почти полностью в любой из частей TES, несмотря на возможный шарм и находки вроде даггерского ближнего боя. Однако точно также считаю неверным брать за образец хорошей боевой системы Морровинд или, тем более, утверждать, что реалистичный, динамичный и сложный бой в РПГ не нужен и превращает ее в неролеплейный экшен. Он не первостепенен - но и только.
  7. Каким же образом нормальная боевая система мешает учету характеристик? (: Скажем, я IRL (а боевая система IRL, согласитесь, является наиболее реалистичной и требовательной к характеристикам из известных) совершенно не умею сражаться на боевых топорах. Однако, если я возьму боевой топор и хряпну им по обездвиженному/бессознательному/не ожидающему атаки противнику, противнику придется худо вне зависимости от моего умения. Однако, если противник умеет сражаться на своем оружии лучше, нежели вооруженный топором я, и не является обездвиженным/бессознательным/не ожидающим атаки, от моей атаки он увернется, либо просто не даст мне атаковать, после чего худо придется мне. Вместе с тем, обладай я недостаточной силой для обращения с боевым топором, я легко мог бы промазать мимо цели или вовсе оказаться неспособным [вовремя] нанести удар при помощи топора. Положение оружия и противников в пространстве определяют успешность нанесения удара? Еще как. Характеристики и боевые навыки сражающихся имеют решающее значение в бою? Безусловно.
  8. Хашар

    Mass Effect 3

    Сергей Аскользин, вероятнее всего, имел в виду не сложность прохождения (на сложности это вообще практически не сказывается), а то, что при отсутствии апгрейдов корабля и невыполнении личных квестов членов команды половина напарников, если не все, гибнут.
  9. http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3532 Установил себе уже довольно давно вот этот вариант. Никаких лагов, подтормаживать начало, но только в редко встречающихся участках подземелий, где присутствует особая игра света. Допускаю вариант, что у меня извращенный вкус, но при данных настройках не вижу ничего пластикового или масляного, все намного красивее, нежели в оригинале.
  10. Нигде не упоминалось, появилось ли то, что в игре зовут письменным языком фалмеров, до или после их войны с нордами и изгнания?
  11. Хрисанф, "You were trying to cross the border, right? Walked right into that Imperial ambush? Same as us, and that thief over there." Слова Ралофа в повозке очнувшемуся Довакину. "That" указывает не на какую-то там постороннюю засаду, а на вполне конкретную, Ралофу хорошо знакомую. То, что Локир родом из Рорикстеда, говорит он сам в ответ на слова Ралофа "последние мысли норда должны быть о доме". Сомневаюсь, что в явном состоянии потрясения и страха он врал сидящему рядом и пытающемуся подбодрить его товарищу по несчастью, который в любом случае уже явно никому ничего не расскажет.
  12. Ерунда полная. Тулий казнит тех, кто был пойман в одно время и в одном месте с Ульфриком и его соратниками, незаконно пересекавшими границу и "угодившими в имперскую засаду" (с). Норды они, не норды, конокрады, не конокрады - значения в военное время у любого нормального командования уже не имеет.
  13. Тем, что добывают охотники, невозможно прокормить и поддерживать в боеспособной форме все население Скайрима или даже просто его большую часть. Как и население любой другой крупной страны. Немногие богатые люди, аристократы, сами охотники - да, для них добытое на охоте мясо может являться основной пищей. Для подавляющего большинства населения это либо приятная нерегулярная добавка, либо вообще праздничный деликатес. Именно поэтому основа простой народной кухни у подавляющего большинства народов - похлебки, каши, хлебобулочные изделия. Охотой живут крайне малочисленные общины и племена. В противном случае мир бы не знал голодомора. Для того же, чтобы разводить домашних животных, снова требуется обилие растительной пищи. Предупреждая вопрос "а как же тогда жили в Скайриме до Империи?" - во-первых, там было куда меньше человек, нежели сейчас; во-вторых, ничто не мешало им спускаться к югу, где в настоящий момент находится Сиродиил. Единственный способ занять эти земли сейчас - открыто напасть на Империю. Думаю, недостатки этого варианта очевидны.
  14. Не будет. Талос создавал, потому его дело продолжило жить и развиваться. Ульфрик разрушает, поэтому в лучшем случае дело его жизни загнется. В худшем - пойдет цвести дальше. А вы следуете распространенному заблуждению и путаете широкомасштабный бунт с революцией. Хотя знаете, я тут вот подумал и лучше не буду продолжать с вами спорить. Смешно и бессмысленно -)
  15. Я интересовался. Результаты были неутешительные (:
  16. Мва-ха-ха-хе-хе. Хех. Кгхм. Собственно, только что вы своими собственными словами выразили суть и основную (к сожалению, нерешаемую) проблему Ульфрика сотоварищи - после того, как они вынудят Империю покинуть Скайрим, никому они уже не пригодятся и ничего не сделают. И никто не сделает. Потому что нечего будет делать и некому.
  17. Думал про этот текст, потом вспомнил, что кто-то звал его устаревшим. В результате подумал еще немного и вспомнил вот эту цитату - "темные эльфы живут очень долго, даже бедняки проживают по сто-двести лет". Сейчас искал ее источник в интернете, не нашел ничего, кроме статей без малейших референсов. Так что, да, не исключено, что отсебятина. Хотя мне все-таки кажется, я видел ее в игре, ручаться не стану, а проверить не могу. Напрямую, насколько знаю, ниоткуда. Но точно так же - не считая скайримского квеста с воспитанным аргонианами данмером - нет и точной информации о том, что аргониане смогли уничтожить тельванийские острова, не считая их владений на Вварденфелле. Сам же квест противоречит словам Брелины Марион о том, что она происходит из дома Телванни и является единственной в семье, кто покинул Морровинд, за очень долгое время. И она явно не старше двух сотен лет.
  18. До тысячи-другой лет доживают, как помню, только умелые маги и особо выдающиеся личности с хорошими возможностями и связями. Обычный срок жизни среднестатического горожанина куда меньше, вплоть до двухсот лет среди данмеров, проживающих в нездоровых условиях (а Квартал Серых вполне можно отнести к нездоровым условиям) и не имеющих средств на лечение, нормальную профессию и достаточно высокий уровень жизни. То, что великие воины, разведчики и маги бежали жить на занюханные задворки виндхельмского гетто - сомневаюсь. А до земель Телванни даже аргониане не добрались.
  19. Дело не в кротости и скромности. Дело в том, что своими действиями он ставит как свой собственный родной Скайрим в частности, так и все человеческие народы в целом перед угрозой уничтожения. Не говоря уже про Альдуина, появление которого было окончательным результатом ульфриковских действий. Последнее, кстати, даже сам признает в Совнгарде и глубоко сожалеет. Меня, например, вообще никак не возмущает факт того, что он разнес взбеленившихся Изгоев - напротив, я считаю этот поступок абсолютно верным и достойным всяческого уважения. Меня мало интересуют вопросы рыцарского благородства, когда их соблюдение грозит страшными потерями и поражением. Я даже могу понять отношение Ульфрика к той части зверолюдов и меров, что в открытую ловят с войны профит, не собираясь поддерживать ни одну из сторон и не смущаясь об этом заявлять. Несмотря на это, я не вижу ни единственной причины поддерживать человека, ввергшего свою страну в дикий хаос из соображений дурной гордости, предавшего своего единственного союзника в очень тяжелый и важный момент и стремящегося это состояние укрепить.
  20. DaggerXL? Автор утверждает, что проект жив, здоров и весел, без двух процентов по шкале работы альфа-версия. Последний апдейт - 23 декабря 2011.
  21. Предметы покупаются не через диалог с продавцом, а с полок, стоящих вокруг. Просто подойдите и "обыщите" одну из них, как обычный контейнер.
  22. Вовсе нет, это всего лишь один отдельный пример (: существует как масса бьющих по площади заклинаний Разрушения, так и тьмы точечных заклинаний Восстановления. Не говоря уж о том, что это - лишь те эффекты, которые мы используем (и даже видим со стороны порой больше, чем делаем) в игре, а школы ограничиваются далеко не только ими. Если я научусь писать иероглифами, я не забуду алфавитную систему, а всего лишь научусь писать иероглифами (: Среднестатический камень душ - это блямба размером с глаз, если вообще не с ладонь. Намного, намного больше размера, который создает трудности в обращении даже у неумелого - никогда не обученного ювелирному делу - человека. У профессионального же кузнеца ловкость рук не атрофируется, а ровно напротив. Утверждать, что ювелир с этим не справится - утверждать, что профессиональный легкоатлет не обгонит черепаху, для этого надо специально тренироваться в черепашьих бегах. Что касается действительно крайне тонких и мелких элементов - непонятно, почему зачарователь, тоже человек и притом необязательно знакомый с ювелирным делом вообще, вдруг сможет обращаться с деталями настолько миниатюрными, что никому больше они не под силу. И непонятно, зачем ему это вообще, его основное дело - магия, а не ковка. Не считая тех, кто работает с тканью, деревом и целым рядом иных материалов. Физические тренировки крайне редко доводят изначально обычного человека до такого состояния, что ему тяжело полностью спрятаться за колонной. Это либо врожденный тип строения, либо болезнь, либо излишнее пристрастие к жирной и вкусной пище. Кроме того, существует масса очень тощих людей, которые совершенно не умеют прятаться - шумят, неуклюжи, плохо знакомы со светотенью и устройством человеческого зрения или просто являются счастливыми обладателями роста, при котором высота полностью компенсирует собой толщину. Наконец, неясно, почему вы вообще решили, что привыкший к ношению легких доспехов человек тощ. Обычно это легкая пехота, лучники или просто хмурые ополченцы с клевцами за спиной, и ни у кого из них проблем со сложением и мышечной массой не наблюдается.
  23. В принципе, да, согласен. А. %) Не понял этого момента, думал, речь о том, что воину проще понять, какими свойствами должно обладать хорошее оружие. Тогда опять-таки не соглашусь с предложением Derev'а.
  24. А если замедление, снижение боевых навыков и выгорание стамины? Почему? Только из соображений баланса? Маг разрушения же не просто ломает или уничтожает. Он должен понимать этот процесс для того, чтобы осуществлять в форме заклинаний, знать свойства материалов и разных типов энергии, воздействие, эффекты, реакцию. На мой взгляд, это как раз способствует пониманию того, на что должно быть направлено заклинания восстановления, чтобы возыметь полноценный эффект, а отнюдь не наоборот. Присоединяюсь к вопросу - почему? Еще в большей степени, нежели предыдущий пункт, смахивает на сугубо игромеханическое ограничение без привязки к реальности. Альтернативной реальности, допустим. При наличии тяжелых доспехов на теле - безусловно, мешает. Но как на этом сказывается навык сам по себе? Очень слабая связь. Дикое количество солдат и наемников снаряжены броней, попадающей в категорию "легкой". Но это ведь не означает, что они от этого обретают умение передвигаться незаметно. Почему только булав? И почему кузнечество в целом, а не в том, что касается конкретного типа оружия/доспехов?
×
×
  • Создать...