Перейти к содержанию

Хашар

Граждане
  • Постов

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Хашар

  1. Быть может, на этот вопрос уже отвечали, в таком случае извиняюсь, но я не нашел ничего на этот счет - вот когда разработчики, собственно, делились своими воспоминаниями? В частности, сам Тодд? Было ли это давно или совсем недавно?
  2. ИМО, но на мой взгляд, выжить без магии совершенно там совершенно непрекрасно. И я говорю не о боевых заклинаниях, без которых действительно можно спокойно обойтись, а о самом обычном хождении/дыхании под водой, без которых (по крайней мере, без первого) некоторые подземелья просто нельзя пройти, утонешь раньше, чем доберешься до цели. Левитация не столь важна, но без нее местами приходится крайне нелегко, та же история с пометкой/возвратом и лечением. В общем, играть в Даггер в принципе без магии - это то же самое, что есть суп вилкой. Теоретически можно, но долго, муторно и не нужно.
  3. Либо в строго определенные дни в Гильдии Магов (для этого необходимо достаточно высокое положение в ней, обращаться к фигуре с горящими глазами в зеленом балахоне), либо же ежедневно у ведьм в ковенах. Возможно, придется ждать несколько дней, пока они соберутся вызвать нужного Князя Даэдра. Местоположение ковенов можно узнать либо в качестве награды за некоторые квесты, либо случайно обнаружив - впрочем, учитывая размеры карты, это крайне маловероятно - либо же подсмотрев указания в Интернете -) Маска Клавикуса Вайла добывается там же, в качестве награды за квест самого Вайла.
  4. Эбонитовый клинок есть, является наградой за выполнение квеста Мефалы. Золотой марки нет.
  5. Кстати, оно и в Морровинде в виде плагина появилось давно, и не только для зверорас. Меня, правда, начало укачивать после где-то часа игры с этим включенным модом, но тем не менее. В Даггерфолле, раз уж его упомянули, куда мягче и удобнее сделано. А отказ от игровых условностей... ну, на мой взгляд, в значительной степени он возможен, если рассматривать теоретическое будущее - то даже в очень значительной. Только это будет уже игра с совсем другим подходом. И я не уверен, что бОльшую часть даже самых что ни на есть хардкорных геймеров он (такой подход) не задолбает уже через несколько дней. В первую очередь, на мой взгляд, благодаря масштабам и перемещению. Многим хватало даже даггерфолльских подземелий, несмотря на то, что они особым реализмом в прохождении не отличались. Просто представьте, что добраться от "языка" А до квестодателя Б у вас занимает семь часов не игрового, а реального времени методичного шагания по дороге или тряски на повозке. Иначе - полумеры.
×
×
  • Создать...