Кстати, оно и в Морровинде в виде плагина появилось давно, и не только для зверорас. Меня, правда, начало укачивать после где-то часа игры с этим включенным модом, но тем не менее. В Даггерфолле, раз уж его упомянули, куда мягче и удобнее сделано. А отказ от игровых условностей... ну, на мой взгляд, в значительной степени он возможен, если рассматривать теоретическое будущее - то даже в очень значительной. Только это будет уже игра с совсем другим подходом. И я не уверен, что бОльшую часть даже самых что ни на есть хардкорных геймеров он (такой подход) не задолбает уже через несколько дней. В первую очередь, на мой взгляд, благодаря масштабам и перемещению. Многим хватало даже даггерфолльских подземелий, несмотря на то, что они особым реализмом в прохождении не отличались. Просто представьте, что добраться от "языка" А до квестодателя Б у вас занимает семь часов не игрового, а реального времени методичного шагания по дороге или тряски на повозке. Иначе - полумеры.