-
Постов
263 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Хашар
-
Хорошо, скажем иначе - полноценнее. Однако разница между уровнем проработки мира в Арене и Морровинде все равно остается неизмеримо большой. Отчего я считаю возможным - пусть, согласен, грубым - упростить Морровинд до "полноценно показанного", а Чернотопье/Валенвуд/Саммерсет/прочих до практически нетронутых.
-
Те, кто голосовал за вариант "Нет, но хотелось бы -> Морровинд", разумеется. Я бы даже больше понял голосующих за Сиродиил, с которым действительно вышел фейл. Помечтать - ничего плохого не говорю, я бы тоже пару лет назад не отказался от Даггерфолла/Морровинда с апдейтнутыми диалогами/физикой/графикой/геймплеем. Сейчас уже охладел к этой идее, ну да ладно. Но желать бесконечных ремейков старой, многажды виденной, удавшейся игры вместо новых? Именно вместо, речь ведь идет о следующей части серии, а не о параллельном дополнении.
-
И что, при прочих равных вы правда хотели бы снова любоваться на Морровинд вместо ни разу еще полноценно не раскрытых Чернотопья/Саммерсета/Валенвуда/etc? Это как, фанатизм, импринтинг или просто неумение/нежелание отличать качество идеи от качества исполнения - мол, если Морровинд сделали круто, а Сиродиил паршиво, виной всему провинция, а не время и цели разработки? Впрочем, почему я удивлен.
-
Саммерсет, я думаю. Учитывая события последней части, было бы более чем логично. Меньше всего шансов (исключая всякую экзотику вроде Пиандонеи) на Эльсвейр, так как потребует реализации не одной, а n-цати разновидности хаджитов. Хочется сказать, что я не отказался бы от настоящего, не метафорически-иносказательного, Акавира, но это будет неправдой. Отказался бы. Орд перерожденных Рак-Тошей (о, кстати - Ак[]Тошей), нагибающих цаэски на фоне сонм воодушевленных сеттингом китайских порномодов, мое чуткое чувство прекрасного не перенесет.
-
Достаточно проходить квесты, включая главный, и читать внутриигровые книги. Можно, но оба эти варианта неофициальны и никак отмечены не будут. Для поддерживающих Талмор альтмеров - лучше. Для всех остальных, особенно несогласных с Талмором альтмеров и людей всех рас - несоизмеримо хуже. Маркартское беззаконие, конечно, беззаконно, но ограничивается Маркартом, рудниками и, на худой конец, смертной казнью (да, это еще сравнительно неплохо). Талморский режим стремится охватить весь Тамриэль и просто не рассматривает людей, как разумных и чего-либо достойных (про равноправие тут речи просто не идет) существ.
-
Дракон - не гуманоид. В его крови и плоти нет ничего, что жаждет организм оборотня. Нечего там есть. Ну нечего. (: Кроме того, судя по всему, после вызываемого смертью/поглощением души сгорания и истлевания драконьего тела, там не остается ничего, кроме чистой кости.
-
И менее проработаны (: Ну, это скорее из той же серии, что и закрытый шлем, не скрывающий вампирской физиономии. С тем, что прохождение игры за вампира неизмеримо сильно порезали, согласен. Однако, на мой взгляд, это вполне можно было бы решить капюшонами/шлемами/заклинаниями, сохраняя образ вварденфелльского вампира, как изуродованного проклятием чудовища.
-
Почему странным исключением? Просто разные виды вампиров. Кому-то больше повезло, кому-то меньше. Чей-то истинный облик видно только при свете свечи, чей-то - невооруженным глазом за десяток шагов.
-
Задумано, конечно. Вервольф питается только людьми, а не истлевшими костями сверхъестественных соратников Алдуина.
-
Тогда уж и Гирцина не стоит забывать с его превращением смертных душ в бессмертных Гончих.
-
Не вампир и даже не охотник на вампиров, но смысла сказанного не понял. Может, потому и не понял. Но все равно. Имелось в виду, что вампир может падать без последствий для здоровья с большей высоты, нежели человек?
-
Ну, как сказать, по ролеплею это может кому-нибудь мешать :)
-
Геймплейные видео с драками откровенно не понравились. Никакого ощущения битвы, просто бешеная беготня и яркие взрывы.
-
Наверняка уже спрашивали, но я честно не нашел. Как обосновали то, что Ту'ум люди получили от драконов, когда по прежней версии его дала им Кин?
-
Известны ли случаи, когда даэдра (не Принцы и не соблазнители) на долгое время принимали облик смертных/вселялись в их тела? Я могу вспомнить примеры одержимости из даггерфолльских храмовых квестов, но, пожалуй, и все.
-
Так вроде при любом напарнике можно, разве нет? Я сам не пробовал, но на всех встреченных видео и скриншотах именно так.
-
Хорошая у них культура, богатая. Человеческие жертвоприношения, хагравены и кража детей. Душевные ребята =)
-
Хм? Я в форме зверя легко выносил практически всех, кроме особо мощной и неуязвимой к рыку драугрши. Драугршу просто пришлось сбивать на пол и не давать подняться. Прыжок с разбега отправляет на землю, насколько помню, даже гигантов. Подавляющее большинство гуманоидных противников бросается прочь от рева и никакого сопротивления оказать не способны. Сложность - эксперт, но прыжки и рык работают и на мастере. Единственное, что представляет угрозу - большое количество сильных и неуязвимых к воздействию разум противников. Но такое встречается крайне редко. Так что, на мой взгляд, штука не просто полезная, а откровенно дисбалансированная. Причем в пользу игрока.
-
Позже. Правда, не совсем на полдня. На девять часов. В Массачусеттсе сейчас, например, 16:36.
-
Не станете ли вы упоминать про оборотней? Или пока что решили не спешить?