Перейти к содержанию

Xaprapg_old

Граждане
  • Постов

    237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xaprapg_old

  1. http://images.wikia.com/elderscrolls/images/2/28/Steam_centurion.jpg
  2. Такой объем вполне объясним: - путеводитель по империи - современная политическая и культурная ситуация в каждой провинции - карты всех регионов Скайрима с различными маркерами - данжи, кемпы, руда, трава, зверушки - путеводители по городам - фракции, торговцы, прочие услуги - детальные карты подземелий - вход, выход, обитатели - квесты. скорей всего расписаны поверхностно - описания всех существ и зверей, их особенности, слабые и сильные стороны - все о растениях, животных, минералах, находимых в Скайриме - детальное описание всех талантов - описание всех заклинаний и криков - руководство по крафту - кузнечка, алхимия и чантинг - краткое описание креэйшн кита и пособие по созданию плагинов Можно и на 1200 страниц расписать. А если еще и картинок добавить, то и все 1500.
  3. Вот еще некоторые из них и их реализация в игре http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=zYcuyiMa-QY Как видим "все пейзажи шаблонны" "Города все стандартные, средневековые" и "беседка подходит к скаю без души" Второй арт в предыдущем посту - походу даэдрик.
  4. Во второй есть несколько интересных моментов: - ковка какой-то хрени (5:53) - выплавка слитка металла (6:04) - ковыряние киркой в шахте (6:00) - а также публичная казнь преступника путем отсечения головы (05:30) Еще ночи там красивые (6:40) Кстати размеры тундровой и заснеженой долин впечатляют. Каждая из них размером с полсиродила
  5. Походу в их число входят не только данжоны но и городские здания, по крайней мере, крупные. http://www.primagames.com/media/images/guides/hero/skyrim_maps_jpg_677x337_crop_upscale_q85.jpg О чем тут речь? Что за разделение на первичные/вторичные локации? Что за 1000 точек интереса? Метки кемпов/данжей/деревень? Точно нет! Слишком уж много их! Или речь о ареалах обитания зверей/руды/растений? Дак нет же ничего такого на скрине!
  6. Там можно задать процент невыпада определенной вещи. -) И процент невыпада списка вещей.
  7. Вполне осуществимо, нужно лишь пересмотреть стандартные списки, и сдублировать, отвязав от уровня персонажа. Тут правда есть несколько минусов - придется увеличить количество списков примерно в 3-4 раза. - из за того что они расчитаны для работы с уровнем персонажа, несколько логически неудобно их проектировать. - это нудно, пока дело не доходит до тестирования. Также со случайным количеством золота у меня ничего так и не вышло. Проблема в том, что когда в списке несколько строк с золотом с разным шансом непоявления, то выпадает всегда одно и тоже количество - среднее значение % непоявления. В обливионе в списке тупо можно указать количество каждого элемента, но мора такого не могёт.
  8. Читаем первый абзац http://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls По мелочам: 1. Камера от 1го лица. В РПГ как правило, использовалась ортогональная потому что 2. Партийная игра. Все ролевые игры (до морки и готики) были партийными - вы играли несколькими персонажами, или по сети. 2. Действия в режиме реального времени. По традиции, пришедшей из настолок, все действия в РПГ происходят в режиме очереди. 3. Махание мечом мышью. Ну тут только здравый, логический мыслящий человек не станет утверждать, что это типичный РПГ элемент. 4. Задания. Что в Арене, что в Даггере задания примитивны, однообразны и имеют лишь одно решение. Даже в 1м Диабло они разнообразней и интересней. Наверно потому что в РПГ управляешь несколькими персонажами, а изометрия позволяет охватывать все поле боя и эффективно управлять действиями своей группы. О, как все запущено. И этот человек обвиняет Скай в том что он превратил серию в богомерзкий экшн.
  9. Приведите 2-3 квеста из арены или даггерфола, которые можно выполнить магом и воином по разному. Кроме мейн квеста даггера. По вашей "Логике", игровая камера от 1го лица, все действия в реальном времени и ведение боя оружием по движению мыши - это типичные РПГ элементы? Они изначально были мертворожденными. Как и спелы щита молний и прочих стихий.
  10. Они, как это не странно, и были всегда экшном :) Собственно в них не было типичных ролевых моментов, присущих другим играм - глубоких разветвленных диалогов или нескольких вариантов завершения заданий. Понимаю, что тут принято поливать Скай помоями, не поинтересовавшись имеющейся по нему информацией. Но ремонт остался. И даже вырос до полноценного ремесленного навыка. Кстати, теперь вес носимой экипировки неограничен. Негодуйте.
  11. В Метро 2033 тоже. Вот только, почему-то это больше раздражает, чем привлекает и тем более, не добавляет интерес. Вы до сих пор верите, что современная игра, тем более с РПГ елементами, может вместиться на СД диск? Если интересно, из этих 15 гб - 11 занимают текстуры и меши, 2.5 - озвучка.
  12. А в даггерфоле была возможность одеть 2 браслета, 2 амулета и 2 драг камня. Они всегда славились передовой графикой, качественным (и дорогим) движком, и способностью выжать максимум из современного железа. И еще тем, что они не используют DirectX. Собственно игры от ИД - это рекламный ролик для движка, так как на продаже оных компания зарабатывает большую часть средств. И в Скае будет. Как и обнаженка, компаньоны-животные для плотских утех и прочий хентай.
  13. О как! А для http://fullrest.ru/morrowind/armors/cuirass/fur_cuirass тоже, выходит, не нужен? Знакомимся: http://s017.radikal.ru/i421/1110/e7/cdddd7b89aa9.jpg Находим поддоспешник - пишем следующий пост. Какая озабоченность скайримскими морозами. Ссылку в студию на игру, в которой есть морозы, теплые труселя, защищающие от них, и где можно использовать мечи и магию!
  14. Вы разве не видите что это кожаный доспех? И заодно подымите себе веки и взгляните на тазобедренную часть. Среди РПГ ААА класса их нет. Он может быть в простеньком двумерном платформере, но при условии, что не будет "шибко" умным, т.к. никто в эту игру играть не захочет :). Также есть Dwarf Fortress, с его живым миром, но к рпг он никакого отношения не имеет. Дисигнер не потянет. Возможно, эта игра подойдет тебе больше, чем Скайрим http://www.igrayu.com/avril.html Уууу. Как у вас тут любят обсуждать предмет, не зная очевидных вещей о нем. http://tes.ag.ru/skyrim/articles/facts.shtml
  15. Пересмотрите доступные скрины еще раз. Например этот http://elderscrolls.net/img/skyrim/screenshots/sk_54.jpg Возможно вы в состоянии заметить, что под любой частью лат находится кожаный поддоспешник, обрамленный мехом. Чего не было ни в одной из игр серии. Вас послушать, так вам нужен тамагочи, где ГГ надо стирать белье, расчесываться и ходить к стоматологу. Симсы? Не? Как раз таки, создатели оных и поливают грязью скайрим, придираясь то к неудачному ИИ, то к устаревшей графике, то к неестественному освещению. Ибо как я уже говорил - технологически они просто не в состоянии сделать "ливчик" с приемлемым для игры количеством вершин и размером текстур. Примерно 100-120. Вот только скайримовские спелы можно применять несколькими способами. И комбинировать.
  16. Лоремар вообще-то даже Моровинд давно продается под стимом. Как и Квейки тоже. Правда я не уверен, что он русифицирован. А так, 1С-овская поделка традиционно не будет совместима с официальным релизом. Плюс будут задерживаться патчи и ДЛС. Не удивлюсь, если беседка сама уже русифицирует Скай.
  17. Тут имеется ввиду не тип срабатывания эффекта, а можно ли зачаровать конкретным эффектом данный предмет экипировки. В обливе на сигильских камнях было разных 2 эффекта - один если зачаровать оружие, а другой для доспеха. Пример - уроном огнем и уничтожением доспеха может быть зачаровано лишь оружие, а увеличение здоровья и сопротивление холоду - лишь доспех. Все это касается зачарований с постоянным эффектом. Лишь бы эффекты зачарований были поразнообразней. Правильней сказать, следом за зачарованием и десятком навыков, отвечающих за знание языков полуразумных существ :) Он после использования любого предмета "при использовании" запускает 3 или 5 секундный кулдаун, запрещающий использовать этот же или другой предмет. Вот только этот фикс не каждый будет включать. Потому что "он ограничивать свободу делать то, что хочется" . Хехе
  18. Yа официальном форуме размещена информация, которая добыта пользователем Canis-Lupus из уплывших в сеть фотографий мануала игры Skyrim. Предлагаем выжимку новых фактов вашему вниманию. В диалоге наряду с такими опциями как "Убеждение", "Взятка" и "Запугивание" существует опция "Драка"; если вы используете эту опцию, то активируете бой голыми руками; если вы победите, то получите нужную вам информацию; если вы попытаетесь воспользоваться оружием, то это будет считаться преступлением; Ваш протагонист несёт ответственность за преступления, совершенные вашими компаньонами; Все алхимические ингредиенты имеют по четыре эффекта; первый вы узнаете после дегустации ингредиента, остальные - смешивая с другими ингредиентами при создании зелий или ядов; Когда вы используете быстрое путешествие с помощью карты, то лошадь оказывается рядом с вами; Если вы купите дом, то сможете обставить его после разговора с представителем ярла; В тавернах, разбросанных по всему миру, вы можете найти наемников, имеющих различные специализации и вооружение; компаньоны иногда могут делать подарки главному герою; Зачарование изучается методом разрушения уже зачарованных вещей с помощью некоего Arcane Enchanter; некоторые чары годятся только для оружия, другие для одежды и брони; у вас будет необходимость перезаряжать зачарованное оружие, но заново накладывать чары не придётся; Точильный камень позволяет увеличить урон, наносимый оружием; с помощью кузнечного верстака можно увеличить рейтинг брони; плавильная печь нужна для плавки найденных кусков руды для дальнейшего изготовления оружия и брони. Никому не попадалась инфа о том, сколько всего можно таскать с собой наемников?
  19. В том то и дело, что ВСЕ выходящие сейчас рпг являются "позорными" экшнами. Ибо какой идиот пожелает продать лишь 50к копий игры, на которую затрачено 2 года? Даже игры, основанные на ДнД - Даггердейл и ДнД онлайн сильно отошли от того, что было в БГ и НВН. Так что автор или не видел современных рпг, или боится показать "стае" что имеет мнение отличное от ихнего. скайрим позор всех современных РПГ Лада калина позор всего отечественного автопрома. Не бред?
  20. Лично у меня хватает адекватности и непредвзятости признать, что дерево перков намного увлекательней, современней и лучше описывает игровую роль, чем даггерский или моровиндовский "получил +1 к Длинным Клинками, получи +0.5 урона и +1% шанс попасть ими". А что мешает признать этот факт вам? Игра, легенда слашеров http://oldgames.ru/game/253.html Вышедшая после арены и даже дагера. До сих пор является признанным лидером по управления оружием. Хотя в ней нет ни луков, ни копий, ни танков. Управление осуществляется по схеме напоминающей ТЕС, но описать можно любую траекторию (можно даже при должной сноровке ранить себя). От длины траектории - зависит сила удара. Также расчитывается область попадания и возможно отсечение конечностей. Работает на 3dfx Glide. А еще есть моровиндовское недалеко ушедшее "направо-налево пойдешь", непонятно зачем оставленное в игре. Обращай вы больше внимания на живых людей, могли бы заметить, что как правило, здоровым румянцем, веселостью и желанием доверить вам поручение, они почему-то не отличаются. А я после него в первый так и не смог продвинуться дальше лагеря персонажей. Слишком уж недопиленым кажется первый. Особенно дерево, точней полоса, талантов.
  21. NumberThree привет. Позволь с тобой несколько не согласиться. Мнение о том, что графика в РПГ необязательна, происходит из времен, когда наиболее раскрученные ролевые игры были ортогональными и спрайтовыми. Хотя уже тогда были ТЕС, Ультима и М&M. А графика и продвинутая боевая система - всегда были визиткой ТЕС. Собственно боевка и стелл в ТЕС везде превосходит ролевой отыгрыш! А без современной графики кому Скайрим будет нужен? Игроки поиграют в Драгон Эйж 3 или в Готику 5. А фарисеи забракуют его за отсутствие левитации и кошачьего глаза. И метательных кинжалов. О Radiant Story судить пока сложно. В Обливионе помнится, обещали не то рандомные задания убей-принеси, не то генерируемые подземелья (хотя они и так там такие). А вот стиль игры, благодаря лесу перков можно будет оттюнинговать под себя, как никогда раньше! О сверхграфике. Есть рейж. От законодателей жанра. Массивно использующий мультитекстуры, вследствие чего дико глючащий на современных железках. А запредельные текстуры - вопрос уже решенный! Как и несколько гигабайт озвучки. Ну не может выйти в 2011 игра с разрешением текстур 512х512! Ее не купят даже хомячки с 17 дюймовыми ЭЛТшками. Ха-ха! Халтура пяти художников, не смогших выполнить свою работу в едином, установленном в диздоке стиле, профотожопенная главдизом через фильтр в попытке хоть как то привить изначальный стиль - самое лучшее что только могло создать человечество, и ничего лучше не будет! Ха-ха! С 2001 и до исхода веков! Посоветую лишь меньше проводить времени у телевизора, и чаще выходить на улицу. Ниразу она не четкая! И даже не моровиндовская! Достаточно сравнить эту муть, что вышла с артом, выложенным на офсайте и скринами беты!
  22. Откуда такая лютая ненависть к графике Скайрима? Сколько недовольства по поводу полигональности мешей, детализации и размера текстур! Постановка! Пререндер! Фотожоп! По моему, все эти заявления от того, что теперь создание технологически адекватных моделей и текстур - по силам лишь единицам. Откуда данные о разрешении? - Да вы в рожи то запощенные вами вглядитесь! В обливе они были 512х512. Сравнить то сами сумеете? Опять освещение! - Тут тоже освещение трупное! И совсем не соответствует тому, что в игре! http://www.arbse.net/Files/Morrowind/id43/morrowind_race_08.jpg Как можно хаять и поливать грязью то, чего сам не в состоянии увидеть? И собственно, зачем? Вот вам еще "рендеры" без деталей и "души": http://www.recenzeher.eu/img/preview/136/4.jpg http://www.gameslave.co.uk/picstore/ArmA-II/arma2_ingame_screen_0509_07.jpg http://gamezet.ru/images/pictures/1271577782.jpg?rand=225948290 http://www.pcgameshardware.com/screenshots/original/2009/08/rage_2.jpg
  23. Или из Кризиса. Или из Рейча. Или из МВФ3. Или просто они нарисованы в 2011 году. Во даете. Вы много игр знаете, в которых можно смоделировать герою любую физиономию? В разрешении 2048х2048, да еще и с нормальным бампом? Доколебались до освещения. Даже 8ми ребенку с задержкой в развитии, понятно, что на скрине рожи сфотографированы в процессе создания, т.е. освещение там искусствено, чтобы вы, как в обливионе, не сделали себе косолицего полухоббита, от которого вас вывернет при дневном свете. Все, кто ее посетил, на аг. Тут надо хаять разрабов за современную графику, шикарную боевую и интересную (впервые в серии!) систему прокачки.
  24. А еще двемерские руины.
  25. Тож хотел показать. Ага, это не обиливонцкий лес, не западные пожолклые холмы, или лес, или болотный лес ну или лес. А еще ставок в середине есть. Также нельзя фесттавелить в них, пока не побываешь там.
×
×
  • Создать...