Перейти к содержанию

Xaprapg_old

Граждане
  • Постов

    237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xaprapg_old

  1. Упростили магию? Разве добавление новых эффектов(крики и эффекты у оружия), возможность скастовать более мощное заклинание, использовав обе руки и рост силы заклинаний от перков это упрощения? Ползунки в Морке нужны были чтобы можно было усиливать заклинания, тк развитие навыка и характеристик на их силу совершенно не влияли(хотя и можно обходиться лишь стандартными). Даже в Даггере на силу стандартных спелов влиял уровень ГГ!
  2. Можно кстати оспорить, сколько "души" вложила 3ДО в ММ8 и хроники героев. Хоть ММ8 и у меня была первой из серии была, но мне уже тогда доказывали что в ММ7 вложено больше "души", а мм9 "оказуалили".Ну а батхерт, вызвавший у фанатов Героев 3 полдюжины нелепейших "хроник" по цене полноценной игры думаю всем ясен. :) Раньше, как и сейчас, игры делались для большинства аудитории ну или с порогом входа, доступным для нее. Дело в том что за 10 лет число пользователей возросло в несколько раз и компьютеры и шайтан-коробки появились чуть ли не в каждом доме. Индустрия видеоигр уже настигает киноиндустрию, и в отличии от последней, ей есть куда расти. А серия M&M в которую входило кроме 9 РПГ игр еще 3 версии героев и "хроники".А Ультима и Визардри выходившие каждые 3 года со стабильностью очередного НФСа? Да еще и с множеством разветвленных продуктов. БалдурсГейт? Невервинтер? Да Биовар каждый год выпускал как не игру, так дополнение к ней! И Драгон Эйдж делали теже люди, что и БГ!
  3. Добавить топики вроде моровских "Ты кто по жизни", "Как живешь?", "Чо там на раёне?" и "Как жить дальше?" несложно. Беда в том что их надо озвучить. В 20ти вариантах. А польза от такого титанического труда сомнительна. Можно конечно прийти к мнению что полная озвучка диалогов - из за нежелания разработчика писать многостраничные возвышенные диалоги и от беспокойства за самочувствие от них большей части аудитории, но черт возьми, когда пара-тройка НПС активно, в реалтайме, переговариваются при обсуждении брифинга - это действительно здорово.
  4. Ну в самом деле, мы же не племена эшлендеров обсуждаем, где физическая сила может играть решающую роль. Да и не поможет она, если после очередного промаха, старшие сановники решат сменить руководство.Фракция - это не просто глава гильдии и стадо болванчиков которыми он правит как хочет. Это устав, традиции, политические взгляды, и - кадры, полностью (или частично или даже фанатично) с ними солидарные. Имперский легион был бы не против подмять под себя дом, который практически сам отстаивал независимость страны. Вот только патриоты и верные последователи традиций Дома этого не поддержат. А такого лидера ждет судьба Цезаря. Ну ладно, значит умирать в месиве из собственных крови и внутренностей посреди Арены Вивека под радостные визги возбужденных кровью темных эльфов и наблюдать как рожденный неизвестными родителями срывает с тебя Кольчугу Повелителя - это честь для ветерана трех кампаний, лично награжденным Императором венком после триумфального возвращения из аргонианской экспедиции, доблестного и храброго офицера, горячо любимого и уважаемого своими солдатами и верного патриота Империи.
  5. Развивая мысль о ролеплейной ммо - эдакой фрпг в реалтайме с кул графикой. Пришел к мысли, что было бы гениально отказаться от НПС вообще, возложив на железо лишь заботу о нежити, даэдра и прочих животинах. А все заботы, которые сейчас они выполняют - торгуют, дают задания, цапают могилы и прочее - пусть выполняют игроки. И с гильдиями также. Естественно, надо как то аргументировать рядового игрока взять на себя обязанности кузнеца, торговца или водителя силт страйдера. А так как он не может находиться в онлайне не только 24, но и скорее всего, не более 4 часов, то у него должно быть несколько помощников, ну и конкурентов. В самом деле, зачем напрягаться на изобретение архиреалистичного ИИ или распыляться на интересные,сложные вариативные задания, если игроки в состоянии придумать их сами. А их интеллект по реалистичности превзойдет любые нейронные цепи :). И тут уж вам не позволят быть ГМами в нескольких гильдиях, 100%
  6. В этой теме обсуждается не моровинд, а некая несуществующая игра.К тому, если в Москве посольства КНДР и США находятся через дорогу, это не значит что ты можешь работать дворником в них обоих. Ты различаешь разницу для руководства РПЦ между "ходить по шлюхам" и стоять во главе организации, промышляющей проституцией? Или между "ходить по кабакам" и быть президентом организации "Алкоголь и легкие наркотики - в школу"? Вот именно так и считал прошлый глава дома :). Глава ИЛ тоже :). Напомнить куда они подевались?
  7. Да пожалуйста! Проблема лишь в том, что будучи доном Карлеоне и занимая по совместительству должность сенатора Джорджии у тебя просто физически не хватит времени быть в курсе дел в обоих направлениях. А совершишь промах - пойдешь в отставку/не будешь переизбран на 2й срок/власть в синдикате захватит более сильный/тебя просто устранят. Или нет? А как к нему отнесутся в храме, если застукают за поклонением? А как принцы отнесутся к тому, что патриарх будет вынужден проводить неугодную им политику, которую от него требуют прихожане и духовенство? Опять же в этом примере храм - публичная фракция, руководство которой известны всем. Не всегда. Это смотря куда сперва вступить, и с какой целью. Может. Но в представленном выше примере - фракции ИЛ и Редорана публичные, их сановники и лидеры известны по всей округе. А так как их взляды на политику в регионе несколько расходятся, то вариант при котором один и тот же человек может занимать высокие должности в обоих - нереален. Хотя если размыслить, то сановник Редорана в рядах легиона делал бы ему честь. Но скорей всего, вступив туда, из Редорана его выпрут :).
  8. Кстати, а никому не попадалась ММОРПГ, упор в которой именно на ролеплей, как на РП серверах вов? Хотя, кто будет РПшить в сеттинге который видит в 1й раз... Это кстати мысль.
  9. Где же вы эти таблетки берете, дающие морровинду реалистичность, современную графику, увлекательную боевку, богатую ролевую систему, теперь еще и ковровые диалоги с богатым внутренним смыслом? А еще модняцкий, эргономичный и вообще самый-самый-лучший-на-все-времена-во-всей-галактике-инвентарь-и-кто-против-тот-плохой. В моровинде НПС между собой могут вести разговор? А диалоги в реалтайме? Это не реалистично? Оказуалеле? Или думаете что если в Скае у НПС нет топиков "Ты с какого раёна?" и "Кем ты колымишь", и услышать в ответ "Я %наме,%класс, кручусь-верчусь", то их нельзя добавить? Все упирается лишь в то что во 1х - это много минут озвучки, которую услышат лишь процентов 10, а 2х - вся сказанная информации никакой практической ценности не имеет. В морке немерянно персонажей, у которых вообще своих топиков нет, только "сплетни" "занятия" и "мудрость". Если будете утверждать, что это дает огого какую амосферу - посмотрите на диалоги даггера - и то во что их обрезали в морке: 1х ГГ больше не говорит фразами, он произносит 1 слово, 2х - НПСы теперь не ошибаются, их знания непогрешимы, 3х - выпиление топиков "Где найти" это вообще лютый фейл, после которого утверждать что над моркой сильно-сильно старались, вложили "душу" и она встала и пошла - смешно.
  10. Каким таким двойным агентом? Прочти внимательный, есть возможность быть даже тройным агентом, пока не достигнешь высоких рангов в оной из них.Или вы хотели бы быть одновременно быть президентом, библиотекарем, главой бандитского синдиката, координатором иностранной разведки, представителем Avon, жрецом сатанинской секты и патриархом православной церкви? Основная идея такова - чем выше ранг в фракции, тем напряженней отношение с другими, особенно враждебными фракциями. Трудней добиться в них расположения, а если добиваешься его, то снижается лояльность к тебе с своей. Если конечно, речь не о тайной фракции, хотя если будучи в ней, вступишь и будешь продвигаться в стражи правопорядка, у гильдейцев могут возникнуть вопросы. На высоких рангах должны усилиться штрафы за попытку роста в нескольких гильдиях. Если новичок Редорана еще может прибыть в ИЛ, поинтересоваться ее делами, хоть за это в доме и не похвалят. То со стороны Мастера такое путешествие выглядит подозрительно и сильно подмачивает его репутацию.
  11. Доживет, доживет. Физика, правда, раньше в ДаггерХЛе появится, чем в этой поделке. Самому не смешно? Морка как грузилась ток на одну ячейку, так и грузится, при чем нагибая любое железо адовыми вычислениями. "Реальные" тени, ага, причем только в текущей ячейке, и только от статиков. Плюс приходится выбирать между ними и нормально робящими шейдерами. Ну а убогую анимацию и недостаток полигонов пацанскими ретекстурами не закрыть. Тем паче, без параллакса и карт теней. Возвращай его обратно :). Поторопились с патчем, еще недельку потюнингуют. Заодно локализаторы зашьют в него что нужно.
  12. Реплейсеры может и не помогут, зато поможет динамичная и интересная боевка, физика, AI, расписание 24/7 и живой мир с лютыми ивентами,ну и генерируемые задания. Нихрена из этого в морке нет и не будет, даже в ОпенМВ. Почему сразу на след неделе? В течении 2012 года! Потому что в игру поиграли далеко не все. И она еще привлечет не одного нового фаната ТЕСа, в отличии от морки, которая настолько мертва, что не каждый олдфаг станет в нее играть, не говоря уже о новых людях.
  13. Если бы еж не ленился, а модерил тему как следует, то она тоже занимала бы 3 страницы. 80% постов в ней - не перечисление минусов игры, а флуд и перемусоливание чужих постов. Ага. Символизирует что нормальные люди оставили там по 1-2 сообщения, а моррофилы или скайрифобы обитают именно в теме минусов. Был забавный пост на аг.ру. Адекватный молодой человек написал: какая мерзкая игра - все заскриптовано, никакой свободы действий, игра тупо коридорная, неудобный УИ, одинаковые противники, никаких рпг элементов. А когда имперец привел его в комнату пыток, он закрыл игру и удалил с винта. Мммм. А я считал что фр специализируется на плагинах. А низкий онлайн - из-за дефицита таковых и отсутсвия редактора. Загляни на ес.нет, полюбуйся с какой скоростью растет количество постов по сабжу. Еще открою один маленький, но важный секрет: появилось несколько новых сайтов, посвященных целиком и полностью ТЕС5. Жаль голосовалка ^^^ не открытая. Кстати агшные пользовательские оценки с ежом не согласны :). Скайрим: 3864 87% (90%) Оплевийон: 8311 80% 83% Морровинд: 3609 84% (88%)
  14. Я бы все завязал именно на гильдеских квестах. Мейн квест опустил бы вообще, а с гильдиямы поступил бы так: - увеличил список гильдий до 10+ - разделил бы их на публичные (ГМ, ГБ, рыцари) и тайные (ГВ, ТБ, Мораг Тонг) - ограничил возможность вступать одновременно более чем в 3 гильдии - 2 общественные и 1 тайную - по мере выполнения квестов и повышения рангов, необходимо будет сделать окончательный выбор между ними - квесты на высоких рангах должны давить на политику между гильдиями, результаты которых должны быть видны невооруженным глазом - и побольше квестов, чтобы путь до главы гильдий был долгий и рутинный - получение звания главы и инструменты влияния на младших сотрудников (послать ученика ТБ убить кого-нить, мага - принести цветочков и тп)
  15. В игре помимо расставленных вручную НПС и предметов, есть куча генерируемых, в зависимости от уровня игрока. Сходи в окрестности Сейда Нина уровне на 30+. Там будут обитать одни нетчи и клифрейсеры, никаких крыс и скрибов. Еще есть куча контейнеров, ассортимент предметов в которых зависит от уровня игрока: двемерские бочки, сундуки, контрабандисткие ящики, ящики в Балморе. Еще ВоВ, Драгон Эйдж и Визардри. Вот только у них есть одна черта, которой нет у ТЕС - все они коридоры, и игрок всегда (ну или почти) идет по одному и тому же пути, "нарастить" сложность на котором - лишь дело техники.
  16. Часто вижу 1-2х. Видимо я не первым их вижу :)
  17. Новых перков добавлять не будут, тк это запорет уже прокачанных персонажей. Их не будут даже перебалансировать, судя по чейнчлогу 1.2. Более того, скорей всего, в СК нельзя будет добавить/удалить/изменить порядок перков в дереве. Возможно будет возможность менять их требования и скорей всего, количественные параметры. Это не берсерк будет, а голодранец. Берсерк, по крайней мере в ТЕС, всегда был в легких доспехах.
  18. Спорно. Всегда в морке раздражало, что урон сломанного на 5 и на 95% снижен на одинаковую величину. То что у железного оружия 150 поинтов а у даэдрика 10000 - тоже "умно". Учитывая то что для максимального кпд, его чинить надо сразу же, тк урон падает катастрофически. Реализована починка, как и алхимия была тоже "натурально" - на коленке, можно в воде даже без огня - бей молотком, пока не выровняешь латы. В дагере было адекватней: сломал вещь - отнес кузнецу, заплатил деньги, пришел через день-два, забрал. А если судить о ремонте, как о элементе разнообразящем геймплей, то на смену ему пришла заточка, двойной энчант эффект и нанесение яда и которые
  19. Кривая версия. Тени есть, перегенерил. Шейдеры хоть и прикрутили, но не без артефактов.
  20. Может еще на айподе стилосом пользоваться? Или джойстик к нему приаттачить? Ну конечно. Отмасштабируй и перемести окно контейнера так, чтобы его содержимое и кнопка "закрыть" были рядом, и чтобы при этом содержимое было видно :).
  21. О ложных аналогиях : таблица символов, в отличии от клавиатуры, не предназначена для дежурного набора текста, заходим пуск/стандартные/служебные, наводим курсор на нее и читаем появившуюся подсказку. К кому она, хотя бы, поддерживает клавиши. Морка то нихрена не поддерживает. Я не знаю как на консоли, но на РС перетягивать малюсенькие иконки из одного конца экрана в другой, постоянно возвращаясь в середину, чтобы указать количество - лютый мазохизм. Особенно доставляет лутать контейнеры: иконки предметов в одном углу, кнопка взять все в другом, а кнопка закрыть - в третьем. Даже в Арене этот аспект выглядит продуманней и эргономичней. В МСР добавили возможность закрывать это окно пробелов, вот только работает через раз. То что курсор постоянно надо доставать с края экрана - это вообще прелесть.
  22. Фулл Тамриель нужен лишь при наличии мультиплеера, и то спорно. К тому же если будет очень много заданий, фракций и подземелий, то пострадает реиграбельность игры. По ролевке: ну 34 навыка это перебор, а навертеть к скайримовским еще штук 6, чтобы они были полезны и имели интересные перки - вполне реально. Перки - наше все. Сделать в каждом навыке их больше, и чтобы больше было опциональных и необязательных. Также неплохо было иметь особое дерево перков, не привязанное к навыками, влияющие непосредственно на персонажа. Возможно очко перка, затрачиваемое для изученя должно даваться не за повышение уровня персонажа, а за поднятие например 10 уровней этого навыка. Кстати, а к чему вообще ГГ повышать свой уровень? Пусть у него растут лишь навыки. Классы - ареновский атавизм, они должны уйти в прошлое. В свое время прокручивал этот момент. ТЕС должна быть или бесклассовая, игрок сам определяет свой стиль игры, используя навыки(а-ля фалаут) или каждый класс должен иметь пассивные преимущества/недостатки, спецудары и уникальные способности, как в любой другой игре, но при этом сам класс определяет стиль игры. Неплохая задумка даггерфольской биографии, так и не получившей развития.
  23. Постоянно срабатывает. При этом проигрывается специфический звук (напоминающий моровский крит). Фишка именно в том, что силовой удар надо нажимать в бегу (АЛЬТ или че там у тебя).
×
×
  • Создать...