Перейти к содержанию

Xaprapg_old

Граждане
  • Постов

    237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xaprapg_old

  1. Народ, а вы не задумывались, что после моровинда и скайрима, желающих играть за данмеров и нордов будет, эдак, процентов 70? А это значит что фракция, в которую они входят, будет перманентно доминировать по количеству гильдий, прогрессу и контролю над столицей.
  2. Как может называться эта поделка ТЕСом, если: -в игре будут общепринятые MMO-параметры: классы, очки опыта и прочее, но в центре всего - традиционное фэнтезийное ядро серии The Elder Scrolls: путешествия, борьба с несправедливостью, поиск сокровищ; -режим «от 3-го лица»; Ноу коментс! -бои не будут проходить в режиме реального времени. Прелестно. Особенно в связке со словами "количество сражающихся друг с другом игроков – 100 v 100"! Это все. Финита. "Путешествия" и "поиск сокровищ" без камеры от 1го лица, реалтайма и прокачке при использвании навыков, это не ТЕС! Заметьте! Разрабы стыдливо умалчивают о характеристиках, навыках(!), книгах и др. источниках лора и фирменной прокачки "помахал топором-качнул скилл". Видать их не будет. -игроки не смогут иметь собственные дома; Ожидаемо. Хотя такую возможность ввести не так уж и сложно, просто "сейв" персонажа будет больше места занимать. -вы не сможете превратиться ни в оборотня, ни в вампира; Вероятно добавят позже. -«игра должна быть удобной для тех, кто ценит подобные ММО, но также важно, чтобы она устроила игроков в Скайрим»; Единственный плюс - что наконец-то можно будет поглядеть на Саммерсет, Блек Марш и другие места. Хоть задерживаться там дольше чем на десяток уровней, не придется. ЗЫ. Советую начать копить деньги. Чтобы когда бесдетка обанкротится на этой проделке, купить права на серию.
  3. Он самый. Замечу также что у меня, на моем сиротском GTX460 вышло еще меньше :) Впрочем, чего еще можно было ожидать. У семи нянек дитя без глазу.
  4. Если новость, если не фейл, то глядишь, после выхода ТЕС7 может 1.0 релиз и выйдет. Новых же фич прийдется ждать еще пару годков. А самое глупое то - что для ввода новых этих самых фич, как графических, так и геймплейных придется заново пересматривать всю архитектуру движка, по сути проектировать и реализовывать ее заново. Но что веселит меня более всего - то что ввод их, как банального добавления поддержки карт нормалей или, скажем, физики твердых тел, поставит жирный крест на заявленной совместимостью с ванильным моровиндом.
  5. Никто с автором мода не контактирует? Или может кто перевести на литературный английский пару абзацев текста и отправить автору? В общем, я тут насочинял багов или штук, которые можно было бы исправить, но с моим инглишом, все это останется лишь на бумаге. 1. (Баг) В режиме обзора, выйдя из инвентаря, курсор продолжает двигаться. Очень раздражает эта штука, особенно если разрешение большое или если слабое железо и курсор мыши "плывет" - постоянно приходится возвращать его из какого-то угла экрана. Наилучшее решение - при выходе из режима меню запоминать текущую позицию курсора и возвращать ее при следующем входе в инвентарь. Ну или еще проще - при каждов входе в инвентарь, устанавливать курсос в центр экрана. 2. (Баг) Не работают магические эффекты "Увеличить запас сил" и "Увеличить магию", если добавить их в качестве расового или зодиакального бонуса. Почти так же как было в оригинале с "Увеличить характеристику", с тем отличием, что они на запас сил и магии персонажа не влияют вообще! 3. (Баг) Возможность вернуть все потраченые на зачарование деньги. Старый баг, от которого очень трудно отказаться. Заключается в следующем: если у NPC, у которого покупаем услугу (обучение, зачарование, создание заклинаний), сперва довести запас денег до нуля, то все средства за услугу перейдут в "Деньги торговца". Даже если их 200 000. При помощи этого бага можно, имея 100 000 и груду даэдрического оружия полностью зачаровать нескольких персонажей, после зачарования каждого предмета, сбывая торговцу железо, возвращая таким образов все потраченные средства. 4. (Апгрейд) Добавить в окна зачарования и создания заклинаний отображение текущих денег персонажа. Не понятно почему их не добавили в оригинал. Особенно раздажает в начале игры, когда после каждого созданного заклинания приходится выходить, чтобы посмотреть, сколько денег осталось. И ближе к концу, когда стоимость зачарования становится шестизначной. 5. (Апгрейд) Повышение эргономики окна отдыха. Чтобы как в Скайриме, им можно было оперировать не прикасаясь к мыши. Производить перемещение ползунка клавишами A и D, повторным нажатием кнопки отдыха активировалась "Выздороветь", а клавишей действия кнопки "Отдых" и "Ожидание". Ну и нажатием Escape активировалась бы "Отмена", закрывая окно. 6. (Апгрейд) Дать возможность закрывать игровые меню, окно диалога, инвентаря и крафта клавишей Escape. В случае окна диалога - чтобы срабатывала кнопка "Прощание" или скрипт "goodbye" диалога. Для скриптовых окон - чтобы Escape вызывал активацию кнопки "Отмена", как делает это с кнопкой "Ок" нажатие Enter'а. 7. (Ребаланс) Эффект "Замедление падения". В том виде, в каком оно в игре, заклинание совершенно нелепо. Судите сами: при 100единицах персонаж не расшибется, но будет снижаться очень медленно, и заклинание будет стоить дорого. А при 1 или 0(!) единицах скорость падения персонажа останется без изменения, заклинание будет очень дешево, и высота ГГ не страшна. Может стоит поменять логику действия этого заклинания, чтобы по мере его силы, увеличивалась скорость свободного падения, раз уж эффект защиты от повреждений присутствует в любом случае? Если кому есть до этого дело, чиркните :)
  6. Весьма сомневаюсь, что авторы доведут его до логического завершения, взирая на их любовь к донату. А если и доведут, то напихают в него кучу анбалансенного оружия, гламурных доспехов и шаловливых эльфов. На месте разрабов, я бы ограничился функциональным чатом и возможно, войс-клиентом. Без всей етой шушеры с синхронизацией мира, игроков и неписей.
  7. Я бы посмотрел, как бы вы тут выли, если бы бездетка выпускала игры по цене близардов. За полторы-две тыщи тугриков.
  8. Хмм. Можно понаделывать прорву всякого оружия и понапривязывать его к любому навыку. Редактор перков порадовал. Беда лишь в том что большая часть модов будут затрагивать именно его. Потому никакой совместимости быть не может. В целом редактор адский громоздкий и потребует много времени на освоение. СКСЕ еще не сдох?
  9. Редактор шейдеров "спрятали" аш на первой странице программы. Да, самих шейдеров в несколько раз меньше. Но ХДР, Блум, СанШафт и водяные присутствуют. Еще есть шейдер, добавляющий тени для айтемов и статиков в интерьерах (Может и в обычном МГЕ такой есть, кто знает). Но самое главное, чего нет и не будет в стандартном МГЕ - тени.
  10. По поводу влиянии погоды на персонажа. Занимаюсь разработкой чего-то похожего в другой игре. Подкину пару мыслей. Есть некая переменная, отвечающая за то, насколько тепло одет персонаж. Больше одетой теплой одежды - больше значение этой переменной. Применяет именно одна переменная, значение которой колеблется с 0 до 100 или с 0 до 10, не важно. Попал в воду - на несколько минут ее значение падает до нуля. У источника огня - напротив, увеличится. Основной смысл - в холодную погоду чем менее тепло одет герой, тем больше снижается его регеренирация здоровья (именно регенерация, а не само здоровье) А в жару же - чем более тепло одет персонаж, тем быстрее он выматывается - снижается скорость восстановления запаса сил. Купание в воде и нахождение у источников огня помогают бороться с этими крайностями. Также еда помогает справиться с недостаточной холодоустойчивостью, а напитки - с жарой.
  11. Не правда. Энергия удара будет концентрироваться в основании шипа. Все эти шипы отрывались бы вместе с кусками нагрудника, после первого же удара, оставляя зияющие не подлежащие ремонту дыры. Плюс это лишний вес и снижение эргономики доспеха.
  12. Кстати, никому не попадалась в Скае информация о незаслуженно забытых мифриле и адамантите?
  13. По всей видимости у него (как и у других богов и принцев даэдра) свой план-мирок в котором он и чалится со наиболее достойными приспешниками.
  14. Я действую по принципу реалистического взгляда на вещи. Не моя вина в том, что у вас начитается лютый батхерт, стоит лишь заикнуться, что в моровинде какая то мелочь несовершенна. Наверное потому что без нее, импортированный Вварденфелл будет не таким "душевным" и не будет вызывать "полного погружения". Кстати. Если если его импортировать, соблюдая масштаб Скайрима, то от площади острова останется 1/4.
  15. Вварденфелл с виртовской травой, мухоморами и чертополохом, спионереными прямо из Шайверинг Айсла? Ванильные морровиндовские 500-вершинные меши даэдра и животных с адовой анимацией? Пространственные энциклопедические диалоги, одинаковые для половины населения? Совершенно без озвучки? В Скайриме? Сам хоть представляешь, как здорово все это будет смотреться в игре? Даже, если "подогнать" контент Морки под стандарты Ская, полученный в результате "продукт" будет востребован на порядок меньшей аудиторией, чем МоррОбливион, который сам не ахти как популярен. Уж лучше не мешать омлет с тортом, а оставить Вварденфелл в Морровинде и заняться чем-нибудь более конструктивным, чем копипаста старого самодостаточного контента.
  16. Ага. То-то новомодные, стыренные из Обливы или других игр, текстуры и модели разлетаются как горячие пирожки. Хехе. Думаю будет расширение функций менюшки "Дата файлы" - возможность добавления со скачкой новых плагов, их апдейта и полной деинсталяции с харда. И ссылки на страницу с модом на Воркшопе. Ну и конечно прорва рекламы новейших игрушек и распродаж старых.
  17. Ну вобще то им в военкомате складываясь общиной выдавали копье, шлем, кожанку и кулек макухи. Да и было их в несколько раз больше чем конников - пока нескольких подавят-поколят, остальные рысира-то на металл и растащат. Лонгбоу появились аш в 16 веке, чуть ли не одновременно с огнестрелом. И успешно ими пользоваться можно было лишь после многолетних тренировок. А до этого, успешно бороться с тяжелой конницей могла лишь... тяжелая конница :) Во первых - стремена и луки седла дают ого-го какую устойчивость. Во вторых конь весит килограмм 700, всадник в жестянке еще минимум 100. Умножь все это на хотябы 30км/ч и прикинь, сколько рядов пехоты можно раскидать такой махиной. В третих, первые атаки коницы проходили клином - таким образом всем пикинерам было в это время чем заняться.
  18. В 20м были сабли. И в 9м. И в 18м, по крайней мере в России, правда были и шпаги, но только у офицеров. А тормозить то и незачем. Разогнался посильнее, выставил копьецо, зажмурился - и на сомкнутый строй вилланов, пропахших навозом и чесноком. Или разбегутся или можно будет мягко приземлиться где-нибудь среди них :В
  19. Еще подсвечники и факелы. Впрочем они были и морке.
  20. Тоже об этом подумал. Авось он за кем нибудь другим погонится :) Не вариант. Преимуществ коннику она никаких не дает. Использовать ее верхом сложней. Да и сломать ее на скаку - милое дело. До всадника. А чуть раньше - до строя легионеров. Или до вражины на соседнем драккаре. Бедные лошади. 16й век. Да и не применялись нигде.
  21. Металическая была лишь его оббивка. Не более 2-3 мм. Основание было деревяным + оббитые кожей. И ломались они регулярно. У каждого рыцаря в обозе было заготовлено несколько штук. Это только в мире ТЕС щиты выполнены из полуторосантиметровой стали до 30 килограмм весом. Да, именно. В основном он служил "рыцарям" с больших дорог. То есть, бой на 2х оружиях был только в фехтовальных школах? Когда повсеместная экипировка доспехами стала неактуальна? Когда на полях боя стало царить огнестрельное оружие? И только на шпагах/рапирах?
  22. Повозки, да, подкачали. Я ждал от них большего. Хотя бы как в дагере - средство передвижения + контейнер для личного скарба. Скорей всего самому ей рулить не выйдет - понадобится извозчик . Ну и естесно, что он перевозил кроме гг еще его наемника и лошадь.
  23. А что мешает ему иметь воспользоваться своей? Оо Сам представляешь себе ситуацию, когда пара сотен отважных шпажистов несутся с дружным "Ура!!" на шеренгу копейщиков? А на кавалерию? Хочу сказать, что искусству обращения с электрошокером, (как и шпагой) можно посвятить годы, успешно использовать его против кровожадных гопников или таких же владельцев электрошокеров. Но. При встрече с дружелюбным боевиком впервые взявшим в руки АК, он ничем тебе не поможет. Нападение с шокером на танк, защищенный активной броней - отдельное искусство. (в зазоры его, в зазоры, хехе))
  24. Ага. Против сочленений. Закованного в латы всадника. Вооруженного копьем али длинным мечом/саблей. Или против ландскнехта в кираске с двухметровой алебардой? Против таких же мушкетеров с истраченным боезапасом или безоружных виланов - единственное возможное применение. И как много таких топоров можно носить с собой, насколько они тяжелы, как дорого они стоят, и насколько критично то, что враг может метнуть его обратно ?
  25. Проще кинуть две франциски. С разных сторон. И нет гг. Летают они правда плохо. И появились поздно. Шпагой? Такую штуку? http://zhaba.ru/_pic...ufik6xlzyck.jpg Да ее и саблей не возьмешь! Только алебардой или клевцом. А лучше из аркебузы да в личико! Шпаги на войне по прямому назначению не использовались! Они служили альтернативным оружием мушкетерам, и офицерским знаком отличия. Сами подумайте, какие шпаги, когда на поле боя царят огнестрельное оружие, 3х метровые пики/алебарды и кавалерия с саблями.
×
×
  • Создать...