-
Постов
237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xaprapg_old
-
Как может называться эта поделка ТЕСом, если: -в игре будут общепринятые MMO-параметры: классы, очки опыта и прочее, но в центре всего - традиционное фэнтезийное ядро серии The Elder Scrolls: путешествия, борьба с несправедливостью, поиск сокровищ; -режим «от 3-го лица»; Ноу коментс! -бои не будут проходить в режиме реального времени. Прелестно. Особенно в связке со словами "количество сражающихся друг с другом игроков – 100 v 100"! Это все. Финита. "Путешествия" и "поиск сокровищ" без камеры от 1го лица, реалтайма и прокачке при использвании навыков, это не ТЕС! Заметьте! Разрабы стыдливо умалчивают о характеристиках, навыках(!), книгах и др. источниках лора и фирменной прокачки "помахал топором-качнул скилл". Видать их не будет. -игроки не смогут иметь собственные дома; Ожидаемо. Хотя такую возможность ввести не так уж и сложно, просто "сейв" персонажа будет больше места занимать. -вы не сможете превратиться ни в оборотня, ни в вампира; Вероятно добавят позже. -«игра должна быть удобной для тех, кто ценит подобные ММО, но также важно, чтобы она устроила игроков в Скайрим»; Единственный плюс - что наконец-то можно будет поглядеть на Саммерсет, Блек Марш и другие места. Хоть задерживаться там дольше чем на десяток уровней, не придется. ЗЫ. Советую начать копить деньги. Чтобы когда бесдетка обанкротится на этой проделке, купить права на серию.
-
Он самый. Замечу также что у меня, на моем сиротском GTX460 вышло еще меньше :) Впрочем, чего еще можно было ожидать. У семи нянек дитя без глазу.
-
Если новость, если не фейл, то глядишь, после выхода ТЕС7 может 1.0 релиз и выйдет. Новых же фич прийдется ждать еще пару годков. А самое глупое то - что для ввода новых этих самых фич, как графических, так и геймплейных придется заново пересматривать всю архитектуру движка, по сути проектировать и реализовывать ее заново. Но что веселит меня более всего - то что ввод их, как банального добавления поддержки карт нормалей или, скажем, физики твердых тел, поставит жирный крест на заявленной совместимостью с ванильным моровиндом.
-
Никто с автором мода не контактирует? Или может кто перевести на литературный английский пару абзацев текста и отправить автору? В общем, я тут насочинял багов или штук, которые можно было бы исправить, но с моим инглишом, все это останется лишь на бумаге. 1. (Баг) В режиме обзора, выйдя из инвентаря, курсор продолжает двигаться. Очень раздражает эта штука, особенно если разрешение большое или если слабое железо и курсор мыши "плывет" - постоянно приходится возвращать его из какого-то угла экрана. Наилучшее решение - при выходе из режима меню запоминать текущую позицию курсора и возвращать ее при следующем входе в инвентарь. Ну или еще проще - при каждов входе в инвентарь, устанавливать курсос в центр экрана. 2. (Баг) Не работают магические эффекты "Увеличить запас сил" и "Увеличить магию", если добавить их в качестве расового или зодиакального бонуса. Почти так же как было в оригинале с "Увеличить характеристику", с тем отличием, что они на запас сил и магии персонажа не влияют вообще! 3. (Баг) Возможность вернуть все потраченые на зачарование деньги. Старый баг, от которого очень трудно отказаться. Заключается в следующем: если у NPC, у которого покупаем услугу (обучение, зачарование, создание заклинаний), сперва довести запас денег до нуля, то все средства за услугу перейдут в "Деньги торговца". Даже если их 200 000. При помощи этого бага можно, имея 100 000 и груду даэдрического оружия полностью зачаровать нескольких персонажей, после зачарования каждого предмета, сбывая торговцу железо, возвращая таким образов все потраченные средства. 4. (Апгрейд) Добавить в окна зачарования и создания заклинаний отображение текущих денег персонажа. Не понятно почему их не добавили в оригинал. Особенно раздажает в начале игры, когда после каждого созданного заклинания приходится выходить, чтобы посмотреть, сколько денег осталось. И ближе к концу, когда стоимость зачарования становится шестизначной. 5. (Апгрейд) Повышение эргономики окна отдыха. Чтобы как в Скайриме, им можно было оперировать не прикасаясь к мыши. Производить перемещение ползунка клавишами A и D, повторным нажатием кнопки отдыха активировалась "Выздороветь", а клавишей действия кнопки "Отдых" и "Ожидание". Ну и нажатием Escape активировалась бы "Отмена", закрывая окно. 6. (Апгрейд) Дать возможность закрывать игровые меню, окно диалога, инвентаря и крафта клавишей Escape. В случае окна диалога - чтобы срабатывала кнопка "Прощание" или скрипт "goodbye" диалога. Для скриптовых окон - чтобы Escape вызывал активацию кнопки "Отмена", как делает это с кнопкой "Ок" нажатие Enter'а. 7. (Ребаланс) Эффект "Замедление падения". В том виде, в каком оно в игре, заклинание совершенно нелепо. Судите сами: при 100единицах персонаж не расшибется, но будет снижаться очень медленно, и заклинание будет стоить дорого. А при 1 или 0(!) единицах скорость падения персонажа останется без изменения, заклинание будет очень дешево, и высота ГГ не страшна. Может стоит поменять логику действия этого заклинания, чтобы по мере его силы, увеличивалась скорость свободного падения, раз уж эффект защиты от повреждений присутствует в любом случае? Если кому есть до этого дело, чиркните :)
-
Весьма сомневаюсь, что авторы доведут его до логического завершения, взирая на их любовь к донату. А если и доведут, то напихают в него кучу анбалансенного оружия, гламурных доспехов и шаловливых эльфов. На месте разрабов, я бы ограничился функциональным чатом и возможно, войс-клиентом. Без всей етой шушеры с синхронизацией мира, игроков и неписей.
- 25 ответов
-
- skyrim online
- online
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я бы посмотрел, как бы вы тут выли, если бы бездетка выпускала игры по цене близардов. За полторы-две тыщи тугриков.
-
Хмм. Можно понаделывать прорву всякого оружия и понапривязывать его к любому навыку. Редактор перков порадовал. Беда лишь в том что большая часть модов будут затрагивать именно его. Потому никакой совместимости быть не может. В целом редактор адский громоздкий и потребует много времени на освоение. СКСЕ еще не сдох?
-
Редактор шейдеров "спрятали" аш на первой странице программы. Да, самих шейдеров в несколько раз меньше. Но ХДР, Блум, СанШафт и водяные присутствуют. Еще есть шейдер, добавляющий тени для айтемов и статиков в интерьерах (Может и в обычном МГЕ такой есть, кто знает). Но самое главное, чего нет и не будет в стандартном МГЕ - тени.
-
По поводу влиянии погоды на персонажа. Занимаюсь разработкой чего-то похожего в другой игре. Подкину пару мыслей. Есть некая переменная, отвечающая за то, насколько тепло одет персонаж. Больше одетой теплой одежды - больше значение этой переменной. Применяет именно одна переменная, значение которой колеблется с 0 до 100 или с 0 до 10, не важно. Попал в воду - на несколько минут ее значение падает до нуля. У источника огня - напротив, увеличится. Основной смысл - в холодную погоду чем менее тепло одет герой, тем больше снижается его регеренирация здоровья (именно регенерация, а не само здоровье) А в жару же - чем более тепло одет персонаж, тем быстрее он выматывается - снижается скорость восстановления запаса сил. Купание в воде и нахождение у источников огня помогают бороться с этими крайностями. Также еда помогает справиться с недостаточной холодоустойчивостью, а напитки - с жарой.
-
По всей видимости у него (как и у других богов и принцев даэдра) свой план-мирок в котором он и чалится со наиболее достойными приспешниками.
-
Я действую по принципу реалистического взгляда на вещи. Не моя вина в том, что у вас начитается лютый батхерт, стоит лишь заикнуться, что в моровинде какая то мелочь несовершенна. Наверное потому что без нее, импортированный Вварденфелл будет не таким "душевным" и не будет вызывать "полного погружения". Кстати. Если если его импортировать, соблюдая масштаб Скайрима, то от площади острова останется 1/4.
-
Вварденфелл с виртовской травой, мухоморами и чертополохом, спионереными прямо из Шайверинг Айсла? Ванильные морровиндовские 500-вершинные меши даэдра и животных с адовой анимацией? Пространственные энциклопедические диалоги, одинаковые для половины населения? Совершенно без озвучки? В Скайриме? Сам хоть представляешь, как здорово все это будет смотреться в игре? Даже, если "подогнать" контент Морки под стандарты Ская, полученный в результате "продукт" будет востребован на порядок меньшей аудиторией, чем МоррОбливион, который сам не ахти как популярен. Уж лучше не мешать омлет с тортом, а оставить Вварденфелл в Морровинде и заняться чем-нибудь более конструктивным, чем копипаста старого самодостаточного контента.
-
Ага. То-то новомодные, стыренные из Обливы или других игр, текстуры и модели разлетаются как горячие пирожки. Хехе. Думаю будет расширение функций менюшки "Дата файлы" - возможность добавления со скачкой новых плагов, их апдейта и полной деинсталяции с харда. И ссылки на страницу с модом на Воркшопе. Ну и конечно прорва рекламы новейших игрушек и распродаж старых.
-
Ну вобще то им в военкомате складываясь общиной выдавали копье, шлем, кожанку и кулек макухи. Да и было их в несколько раз больше чем конников - пока нескольких подавят-поколят, остальные рысира-то на металл и растащат. Лонгбоу появились аш в 16 веке, чуть ли не одновременно с огнестрелом. И успешно ими пользоваться можно было лишь после многолетних тренировок. А до этого, успешно бороться с тяжелой конницей могла лишь... тяжелая конница :) Во первых - стремена и луки седла дают ого-го какую устойчивость. Во вторых конь весит килограмм 700, всадник в жестянке еще минимум 100. Умножь все это на хотябы 30км/ч и прикинь, сколько рядов пехоты можно раскидать такой махиной. В третих, первые атаки коницы проходили клином - таким образом всем пикинерам было в это время чем заняться.
-
В 20м были сабли. И в 9м. И в 18м, по крайней мере в России, правда были и шпаги, но только у офицеров. А тормозить то и незачем. Разогнался посильнее, выставил копьецо, зажмурился - и на сомкнутый строй вилланов, пропахших навозом и чесноком. Или разбегутся или можно будет мягко приземлиться где-нибудь среди них :В
-
Еще подсвечники и факелы. Впрочем они были и морке.
-
Тоже об этом подумал. Авось он за кем нибудь другим погонится :) Не вариант. Преимуществ коннику она никаких не дает. Использовать ее верхом сложней. Да и сломать ее на скаку - милое дело. До всадника. А чуть раньше - до строя легионеров. Или до вражины на соседнем драккаре. Бедные лошади. 16й век. Да и не применялись нигде.
-
Металическая была лишь его оббивка. Не более 2-3 мм. Основание было деревяным + оббитые кожей. И ломались они регулярно. У каждого рыцаря в обозе было заготовлено несколько штук. Это только в мире ТЕС щиты выполнены из полуторосантиметровой стали до 30 килограмм весом. Да, именно. В основном он служил "рыцарям" с больших дорог. То есть, бой на 2х оружиях был только в фехтовальных школах? Когда повсеместная экипировка доспехами стала неактуальна? Когда на полях боя стало царить огнестрельное оружие? И только на шпагах/рапирах?
-
Повозки, да, подкачали. Я ждал от них большего. Хотя бы как в дагере - средство передвижения + контейнер для личного скарба. Скорей всего самому ей рулить не выйдет - понадобится извозчик . Ну и естесно, что он перевозил кроме гг еще его наемника и лошадь.
-
А что мешает ему иметь воспользоваться своей? Оо Сам представляешь себе ситуацию, когда пара сотен отважных шпажистов несутся с дружным "Ура!!" на шеренгу копейщиков? А на кавалерию? Хочу сказать, что искусству обращения с электрошокером, (как и шпагой) можно посвятить годы, успешно использовать его против кровожадных гопников или таких же владельцев электрошокеров. Но. При встрече с дружелюбным боевиком впервые взявшим в руки АК, он ничем тебе не поможет. Нападение с шокером на танк, защищенный активной броней - отдельное искусство. (в зазоры его, в зазоры, хехе))
-
Ага. Против сочленений. Закованного в латы всадника. Вооруженного копьем али длинным мечом/саблей. Или против ландскнехта в кираске с двухметровой алебардой? Против таких же мушкетеров с истраченным боезапасом или безоружных виланов - единственное возможное применение. И как много таких топоров можно носить с собой, насколько они тяжелы, как дорого они стоят, и насколько критично то, что враг может метнуть его обратно ?
-
Проще кинуть две франциски. С разных сторон. И нет гг. Летают они правда плохо. И появились поздно. Шпагой? Такую штуку? http://zhaba.ru/_pic...ufik6xlzyck.jpg Да ее и саблей не возьмешь! Только алебардой или клевцом. А лучше из аркебузы да в личико! Шпаги на войне по прямому назначению не использовались! Они служили альтернативным оружием мушкетерам, и офицерским знаком отличия. Сами подумайте, какие шпаги, когда на поле боя царят огнестрельное оружие, 3х метровые пики/алебарды и кавалерия с саблями.