Перейти к содержанию

Xaprapg_old

Граждане
  • Постов

    237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xaprapg_old

  1. <p> Отправлено Сегодня, 10:27 http://fullrest.ru/forum/uploads/profile/photo-thumb-7125.jpg Пришедший после http://fullrest.ru/forum/public/style_extra/team_icons/team_iconsdreamers.jpg Группа: Dreamers Guild Сообщений: 5 073 Регистрация: 01-Август 07 Репутация: 6 375] Понятно. Буду ждать тогда. Возможность целиком "цитировать" панель это в порядке вещей? http://fullrest.ru/forum/uploads/profile/photo-thumb-15178.jpg 625] Мои файлы Еще так можно сделать, хехе. И как теперь можно оформить спойлер, не углубляясь в бб-коды?
  2. Ну это уже с месяц продолжается. В первый день было вообще 200т онлайн. Впрочем, как выйдет какой нибудь длс и редактор, он опять выростет. Без кузнечки их таки приходится какое то время носить.
  3. Не все так просто с левеленгом. Есть некоторые места и неписи, экипировка на которых растет в несколько раз быстрее. Но уникальных находок да, не будет. Есть в этом и положительная сторона - при новой игре не построишь маршрут по которому можно быстро и хорошо одеться. Нашел в озере у Ривервуда двуручную секиру, а в луже недалеко от Вайтрана меч. На 6 уровне они минимум двемерские. Теперь приходится заставлять себя не забирать их на низких уровнях :(. То что в морке не нужны ни хитиновое оружие, ни железное - это одна из проблем "ручного" подхода при левелдизайне. Тк на низких уровнях можно экипироваться минимум серебром. По-моему логично. Стекло это же не силовая броня, полностью поглощающая весь урон. Сам подумай, насколько "живучей" чемпион мира по боксу, чем парнишка, 2 года посещающий секцию. А вот дамаг - различается в разы.
  4. Вот именно, что не 90х. Тогда бы он не садился никогда. Как был в морке с клифрейсерами, например - летит над головой метрах в 20, следит. Как насобирается штук 6 - нападут когда-нибудь.А смысл садиться - потому что не каждый игрок будет использовать лук или магию. Или предложишь затариваться свитками? И сколько их понадобится?
  5. Пальцем в небо. Есть внутриигровой источник, в котором четко указано, что это не бронза. А в моровинде костяной и армур-анский комплекты были отдельно. Один маленький, но очень немаловажный факт. Довакин - не "общественность", не обычный обыватель Нирна, и то что умеет он - может быть совершенно недоступно встречному неумытому норду! То что это может делать он, нисколько не говорит о том, что это может сделать каждый овощ. Или вы думаете что довакин отличается от "обычных" людей лишь возможностью использовать крики?
  6. Ага. Раздражает. В игре куча фонарей, а взять их в руки - нельзя. Бои без правил. В какой нибудь разбойничьей пещере (разбойники не нападают). 1. Нет торговцев готовых тратить сотни тысяч. 2 В обломе эбонит был сравнительно недорогим. 3. Стекло и эбонит добывается и в Скайриме 4. Ну а телохранители не одеты в даэдрик чтобы не было соблазна пустить их по миру, аки Дивайта. Во первых, не каждый довакин вообще узнает о этой кузнице. Во вторых - имхо лучше просто сделать крафт даэдрика дороже. Раза в 3-4. Было бы неплохо, но врядли будет возможность редактировать перки. А вот это глупо. Имея начальные познания в ковке доспехов/оружия (пофиг из какого материала) ничего не мешает выковать их из нового, малоизученного материала, после некоторого времени тренировок. Зачем? Для профита? Есть куча шахт, где у довакина купят руду. Для реалистичности? Лучше ввести генерирующиеся квесты типа "кузнец такой-то заказал вам столько-то такой-то руды. Даст 100 800 золота" Реализма 0. Экипировка изготавливается же не из хрусталя! Сломал меч? Продырявил кирасу? Добавь жменю железа и куй дальше! Можно сделать неполноценный предмет - да, но не сделать его вообще тк "сломалось" железо - это бред.
  7. Тоже задумывался еще разок пробежать морку с расами и знаками напоминающими скайримские - более-менее сбалансированными, интересными и разными. Слава Аллаху, передумал :). 50 пунктов сопротивлений - это лютая халява. 30 оптимальней. Огненный щит у данмеров - очень убогая абилка. Оставь им лучше светоч. Берсерк жирноват. Я бы дал ему лишь сопр к оружию и увелич силы секунд на 30. Змею раздели абилки - будет гибче. Угу. УмнО. Их итак 15 минут ковырять надо. Все 25 будет.
  8. Изменить порядок плагинов в скайрим.ини вручную?
  9. Разнообразие будет, но оно будет совершенно неконтролируемым - все возможные существа будут попадаться примерно одинаково часто. Если не трогать вероятность выпадения предметов и монстров, а просто убрать зависимость от уровня, то выйдет следующее (представим среднестатистического монстра): 1 Крыса 2 Квама фуражир 4 Моровая крыса 6 Алит 10Нетч Получится так, что вероятность выпасть любого из них будет примерно одинакова. Я же хочу сделать так, чтобы одни существа попадались чаще, другие реже, например: 25% Крыса 40% Квама фуражир 15% Моровая крыса 10% Алит 9% Нетч 1% Моровой кагути Тем не менее, в оригинале, они там появляются. Уровня этак после 20го.Причины его появления могут быть совершенно неожиданными - может его заразил больной путешественник, или практикующийся целитель. Или зверь сбежал от зверолова, который поймал его и привел из эшленда. Это понятно. Крутые вещи в уровневых списках не встречаются (ну за исключением оружия дремор и святош) - они разложены вручную, продаются у торговцев или уже напялены на кого нибудь. Если и перенесу в моровинд, то точно не раньше февраля :)
  10. На открытой, да, проблематично. А что мешает сесть на лошадь и отступить к естественным препятствиям? Это не вов - в бою на лошадь сесть позволено :) Садится, садится. Не всегда сразу, не всегда надолго (мне показалось что они никакими таймерами вообще не руководствуются - иногда 3+ минуты может летать, иногда садятся сразу. Также и на земле - иногда 10 сек посидит - и в него, а иногда уже не взлетает). В Данстаре отбегал на холм, окружающий город с северо-востока. Дракон бросает стражу и идет на посадку почти сразу. В городе с ним очень тяжко - так и норовит на какой-нибудь крыше засесть.
  11. Не напрягайтесь - локализированные версии всегда обновляются позже. Во всех играх всех производителей. Ну за исключением проектов близзардов. Третий патч исправлений. За месяц. С одной стороны такая одержимость радует. С другой - не радует полное отсутствие нововведний. Разбаловали меня близы :( А так было бы здорово рубить ёлки...эээх...
  12. Чистым воином без ренж атак с драконами поступал так. От дыхания, когда драк зависает или шмалит на лету, прятался за камни и прочие помехи. Экономит кучу фласок и нервов. Плюс самому приятно "повыполнять требования энкаутера", ну и какое-никакое занятие, пока он не приземлился. После нескольких заходов он ненадолго садится на землю, и начинает хватать довакина за пятки. Главное - не находиться возле возвышенностей - домов, башен, скал - он сядет на них и будет безнаказанно жарить. На земле он находится ограниченное время. Часто уносил его за 3-5 заходов. Эпично :). В моровинде? Ползунок на 100? Лучше реализована? Ты что то путаешь. В моровинде с ползунком на 100 ты милишником(для мага ничегошеньки не измениться!) будешь убивать каждого грязекраба 15 минут, при чем он затратит на аналогичное действие 8 минут. В скайриме на голову лучше реализована смена сложности. Разве что первые две "сложности" не ясно зачем нужны.
  13. Костыли, который прикрутили к Скаю. Есть еще Скрипт Драгон, который также надо установить конечному пользователю для того, чтобы работали некоторые плаги. Одним словом - беда.
  14. _aL_ посмотри в сторону http://fullrest.ru/files/morrowind/gameplay/ecoadjuster ты во многом дублируешь его качества. Он довольно популярен, модулен и интересен.
  15. Машинная озвучка разовьется? Вот, ознакомьтесь с последними проприетарными разработками http://translate.google.com/. Куда уж ей до полноценного человека, а тем более, актера. А первой говорилкой когда баловались? В 1999м? Матрица для синглплеера? В эпоху стима, соц сетей и облачных вычислений? Ага, конечно! С сегодняшними интернет скоростями онлайн игры захватывают все большую часть рынка. А что более интересно, в них самих, текстовое общение между игроками осталось в прошлом, сдав позиции голосовому. Хоть, сегодня, никто и не будет делать ММОРПГ с упором не на фарминг а на ролеплей. Даже близы не хотят открывать на Руси ролеплей сервера из за пары тысяч лютых косплейщиков.
  16. Кстати, если прикрутить сюда даггерский топик "Где найти.. ?" то эстеты тоже на него плевались бы после пары часов игры. Выглядел он так (кто не в курсе): дали нам квест найти например одного чела в городе. У всех НПС в подгруппе "Где найти/человек" появляется его имя. Спрашиваем - НПС указывает, в каком направлении (северней, юго-восточней и др.) находится искомое. Идем в этом направлении, опрашивая встречных. Если оно сменилось - значит прошли. Особую пикантность к этой беготне добавляет то, что неписи могут и ошибаться :В
  17. Кто сильнее? (в честном поединке) - Довакин обладающих голосом. У неревашки что? Колечко +5 спичкрафта и книжка истории империи, подаренная Косадесом? Кто получил больше власти в свои руки? - ГГ Даггера. Нумидиум-с. Кто из них остался наиболее счастливым после событий своей эпохи?? - Сайрус, 100%
  18. Может и так. Двемерские механизмы действительно кажутся не к месту рядом с этим архитектурным стилем. Впрочем как фалмерские вигвамы и заграждения.
  19. Я вас сильно удивлю, если скажу, что до 19 века ни один народ (в реальном мире) не имел технологии, позволяющей расплавлять железо? Что все орудия труда, оружие и прочие поделки изготавливались исключительно ковкой? При чем мастера не имели ни малейшего понятия о молекулярном составе каждого образца и его сопромат характеристикам.
  20. Да отстаньте вы от гномских луков! Они в серии были с самой Арены! Были они и в Дагере. Не было их только в морровинде. Как и не было в нем полноценного комплекта сабель, палашей вакидзаши, катан, дайкатан, танто и коротких луков.
  21. + Думается это вполне реализуемо при помощи скрипт эффекта и аттача декалей. Как сделаны пост эффекты от удара молнии и холода. Постоянно прыгать в морре тоже имеет смысл.
  22. Не хватало денег на починку? На лоу левелах? Стекло или эбонит носил :)?Разрушение доспеха? Заклинание? Это то, что настолько неэффективное, что совершенно нецелесообразное, зато "атмосферное"? Ну например созданием экипировки из разных материалов. А еще лучше - созданием разной экипировки из различных материалов. Не факт что скрипты это позволят, но с ССЕ это реализуемо. Нужно лишь отследить что скрафтили и откатить/повысить навык. Объясняю на пальцах. До 20 кузнечки ее выращивает крафт железных побрякушек. 20-30 - сталь. 30-50 двемерик. 50-80 орчиш. 80-90 эбен. Более простые рецепты на рост скилла не влияют. Легкие доспехи распишите сами. Финита. + Квесты. Генеририруемые. Например одному ярлу понадобилось 3 жел меча и 4 стальн кираски. Изволь склепать и доставить. Получи 100900 золота. Не совсем так. Если материалы добывать естественным путем, а не спекуляциями, то 100-200 золота за оружие и 300+ за доспех - в хозяйстве пригодятся. А вот и не свежо :Р. Неревашка вон вообще при каждом посещении Балморы в каждый мусорный ящик заглядывал и ничего, в люди вышел. :В
  23. Вот золотые слова! Вначале, за хинитовым/железным оружием нужно постоянно ухаживать, а одев эбонит/даэдрик можно лупить не глядя, у него более 1000 здоровья, а починить можно как нибудь потом. Значит первое что надо сделать - это чтобы старые рецепты не увеличивали навык. Чтобы был смысл постоянно крутиться, отыскивать актуальный на текущий момент материалы, а не клепать кинжалы в промышленных масштабах.
  24. Положительные эффекты срабатывают всегда, а вот дамажащие могут сплоховать. И чем больше развит скилл - тем меньше затраты на заклы этой школы. Как с энчатом и юзабельными итемами в морке. До 1ед за каст включительно :). Умеет, как же :). Вбей 5 очков в первый перк и уметь в 2 раза лучше станет. А если маны не хватает? А если не сработает? А если нет тикающего дамага? Более того. Только в свитках его применение и актуально. Ибо очень уж дорогой эффект. Как заклинание - комбинировать бессмысленно, лучше удвоить силу каждого из них. Интересно, но. Обуза по сравнению с Высасыванием Силы в 5(!) раз бесполезней. Плюс его максимальная сила 100ед (200 с МЦП) - чего просто недостаточно :)
  25. Навык, как и в морке, влиял на вероятность успешного каста. А еще снижал затраты маны на спелы этой школы. Вай нот? Заклинания недорогие, на 30 мистицизма работают на ура, еще есть недорогие свитки и амулеты. Ага. Причем так со всеми скиллами. Хочешь быть сильней/защищенней/лучше взламывать замки - изволь потратить перк. Негоже одинаково хорошо уметь все. То что не только сегодня разработчики "торгуют раскрученным брендом", при чем "не привнося в новые продукты ничего кардинально нового". :) Тебе в дагер. Правда придется взять еще такие навыки как прыжки, бег, плавание, лазание и кулачный бой. По "комбинированию" заклинаний в морре. Кому это действительно было нужно? И как это можно было использовать? Создать урон огнем + уязвимость к нему? В начале неэфективен - тк все убиваются и так. На поздних выгодней иметь 2 заклинание - уязвляющее и Божий огонь. Восстановить силу, инт, ловкость и прочее одним спелом? Это недоработка движка, что не было единого заклинания для этой цели - вон сколько бутылок с этим эффектом в игре. Плюс есть абилка, даруемая Альмой. И алтари. Еще варианты есть?
×
×
  • Создать...