-
Постов
237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xaprapg_old
-
<p> Отправлено Сегодня, 10:27 http://fullrest.ru/forum/uploads/profile/photo-thumb-7125.jpg Пришедший после http://fullrest.ru/forum/public/style_extra/team_icons/team_iconsdreamers.jpg Группа: Dreamers Guild Сообщений: 5 073 Регистрация: 01-Август 07 Репутация: 6 375] Понятно. Буду ждать тогда. Возможность целиком "цитировать" панель это в порядке вещей? http://fullrest.ru/forum/uploads/profile/photo-thumb-15178.jpg 625] Мои файлы Еще так можно сделать, хехе. И как теперь можно оформить спойлер, не углубляясь в бб-коды?
-
Ну это уже с месяц продолжается. В первый день было вообще 200т онлайн. Впрочем, как выйдет какой нибудь длс и редактор, он опять выростет. Без кузнечки их таки приходится какое то время носить.
-
Не все так просто с левеленгом. Есть некоторые места и неписи, экипировка на которых растет в несколько раз быстрее. Но уникальных находок да, не будет. Есть в этом и положительная сторона - при новой игре не построишь маршрут по которому можно быстро и хорошо одеться. Нашел в озере у Ривервуда двуручную секиру, а в луже недалеко от Вайтрана меч. На 6 уровне они минимум двемерские. Теперь приходится заставлять себя не забирать их на низких уровнях :(. То что в морке не нужны ни хитиновое оружие, ни железное - это одна из проблем "ручного" подхода при левелдизайне. Тк на низких уровнях можно экипироваться минимум серебром. По-моему логично. Стекло это же не силовая броня, полностью поглощающая весь урон. Сам подумай, насколько "живучей" чемпион мира по боксу, чем парнишка, 2 года посещающий секцию. А вот дамаг - различается в разы.
-
Вот именно, что не 90х. Тогда бы он не садился никогда. Как был в морке с клифрейсерами, например - летит над головой метрах в 20, следит. Как насобирается штук 6 - нападут когда-нибудь.А смысл садиться - потому что не каждый игрок будет использовать лук или магию. Или предложишь затариваться свитками? И сколько их понадобится?
-
Пальцем в небо. Есть внутриигровой источник, в котором четко указано, что это не бронза. А в моровинде костяной и армур-анский комплекты были отдельно. Один маленький, но очень немаловажный факт. Довакин - не "общественность", не обычный обыватель Нирна, и то что умеет он - может быть совершенно недоступно встречному неумытому норду! То что это может делать он, нисколько не говорит о том, что это может сделать каждый овощ. Или вы думаете что довакин отличается от "обычных" людей лишь возможностью использовать крики?
-
Ага. Раздражает. В игре куча фонарей, а взять их в руки - нельзя. Бои без правил. В какой нибудь разбойничьей пещере (разбойники не нападают). 1. Нет торговцев готовых тратить сотни тысяч. 2 В обломе эбонит был сравнительно недорогим. 3. Стекло и эбонит добывается и в Скайриме 4. Ну а телохранители не одеты в даэдрик чтобы не было соблазна пустить их по миру, аки Дивайта. Во первых, не каждый довакин вообще узнает о этой кузнице. Во вторых - имхо лучше просто сделать крафт даэдрика дороже. Раза в 3-4. Было бы неплохо, но врядли будет возможность редактировать перки. А вот это глупо. Имея начальные познания в ковке доспехов/оружия (пофиг из какого материала) ничего не мешает выковать их из нового, малоизученного материала, после некоторого времени тренировок. Зачем? Для профита? Есть куча шахт, где у довакина купят руду. Для реалистичности? Лучше ввести генерирующиеся квесты типа "кузнец такой-то заказал вам столько-то такой-то руды. Даст 100 800 золота" Реализма 0. Экипировка изготавливается же не из хрусталя! Сломал меч? Продырявил кирасу? Добавь жменю железа и куй дальше! Можно сделать неполноценный предмет - да, но не сделать его вообще тк "сломалось" железо - это бред.
-
Тоже задумывался еще разок пробежать морку с расами и знаками напоминающими скайримские - более-менее сбалансированными, интересными и разными. Слава Аллаху, передумал :). 50 пунктов сопротивлений - это лютая халява. 30 оптимальней. Огненный щит у данмеров - очень убогая абилка. Оставь им лучше светоч. Берсерк жирноват. Я бы дал ему лишь сопр к оружию и увелич силы секунд на 30. Змею раздели абилки - будет гибче. Угу. УмнО. Их итак 15 минут ковырять надо. Все 25 будет.
-
Изменить порядок плагинов в скайрим.ини вручную?
-
Разнообразие будет, но оно будет совершенно неконтролируемым - все возможные существа будут попадаться примерно одинаково часто. Если не трогать вероятность выпадения предметов и монстров, а просто убрать зависимость от уровня, то выйдет следующее (представим среднестатистического монстра): 1 Крыса 2 Квама фуражир 4 Моровая крыса 6 Алит 10Нетч Получится так, что вероятность выпасть любого из них будет примерно одинакова. Я же хочу сделать так, чтобы одни существа попадались чаще, другие реже, например: 25% Крыса 40% Квама фуражир 15% Моровая крыса 10% Алит 9% Нетч 1% Моровой кагути Тем не менее, в оригинале, они там появляются. Уровня этак после 20го.Причины его появления могут быть совершенно неожиданными - может его заразил больной путешественник, или практикующийся целитель. Или зверь сбежал от зверолова, который поймал его и привел из эшленда. Это понятно. Крутые вещи в уровневых списках не встречаются (ну за исключением оружия дремор и святош) - они разложены вручную, продаются у торговцев или уже напялены на кого нибудь. Если и перенесу в моровинд, то точно не раньше февраля :)
-
На открытой, да, проблематично. А что мешает сесть на лошадь и отступить к естественным препятствиям? Это не вов - в бою на лошадь сесть позволено :) Садится, садится. Не всегда сразу, не всегда надолго (мне показалось что они никакими таймерами вообще не руководствуются - иногда 3+ минуты может летать, иногда садятся сразу. Также и на земле - иногда 10 сек посидит - и в него, а иногда уже не взлетает). В Данстаре отбегал на холм, окружающий город с северо-востока. Дракон бросает стражу и идет на посадку почти сразу. В городе с ним очень тяжко - так и норовит на какой-нибудь крыше засесть.
-
Не напрягайтесь - локализированные версии всегда обновляются позже. Во всех играх всех производителей. Ну за исключением проектов близзардов. Третий патч исправлений. За месяц. С одной стороны такая одержимость радует. С другой - не радует полное отсутствие нововведний. Разбаловали меня близы :( А так было бы здорово рубить ёлки...эээх...
-
Чистым воином без ренж атак с драконами поступал так. От дыхания, когда драк зависает или шмалит на лету, прятался за камни и прочие помехи. Экономит кучу фласок и нервов. Плюс самому приятно "повыполнять требования энкаутера", ну и какое-никакое занятие, пока он не приземлился. После нескольких заходов он ненадолго садится на землю, и начинает хватать довакина за пятки. Главное - не находиться возле возвышенностей - домов, башен, скал - он сядет на них и будет безнаказанно жарить. На земле он находится ограниченное время. Часто уносил его за 3-5 заходов. Эпично :). В моровинде? Ползунок на 100? Лучше реализована? Ты что то путаешь. В моровинде с ползунком на 100 ты милишником(для мага ничегошеньки не измениться!) будешь убивать каждого грязекраба 15 минут, при чем он затратит на аналогичное действие 8 минут. В скайриме на голову лучше реализована смена сложности. Разве что первые две "сложности" не ясно зачем нужны.
-
Костыли, который прикрутили к Скаю. Есть еще Скрипт Драгон, который также надо установить конечному пользователю для того, чтобы работали некоторые плаги. Одним словом - беда.
-
_aL_ посмотри в сторону http://fullrest.ru/files/morrowind/gameplay/ecoadjuster ты во многом дублируешь его качества. Он довольно популярен, модулен и интересен.
-
Машинная озвучка разовьется? Вот, ознакомьтесь с последними проприетарными разработками http://translate.google.com/. Куда уж ей до полноценного человека, а тем более, актера. А первой говорилкой когда баловались? В 1999м? Матрица для синглплеера? В эпоху стима, соц сетей и облачных вычислений? Ага, конечно! С сегодняшними интернет скоростями онлайн игры захватывают все большую часть рынка. А что более интересно, в них самих, текстовое общение между игроками осталось в прошлом, сдав позиции голосовому. Хоть, сегодня, никто и не будет делать ММОРПГ с упором не на фарминг а на ролеплей. Даже близы не хотят открывать на Руси ролеплей сервера из за пары тысяч лютых косплейщиков.
-
Кстати, если прикрутить сюда даггерский топик "Где найти.. ?" то эстеты тоже на него плевались бы после пары часов игры. Выглядел он так (кто не в курсе): дали нам квест найти например одного чела в городе. У всех НПС в подгруппе "Где найти/человек" появляется его имя. Спрашиваем - НПС указывает, в каком направлении (северней, юго-восточней и др.) находится искомое. Идем в этом направлении, опрашивая встречных. Если оно сменилось - значит прошли. Особую пикантность к этой беготне добавляет то, что неписи могут и ошибаться :В
-
Я вас сильно удивлю, если скажу, что до 19 века ни один народ (в реальном мире) не имел технологии, позволяющей расплавлять железо? Что все орудия труда, оружие и прочие поделки изготавливались исключительно ковкой? При чем мастера не имели ни малейшего понятия о молекулярном составе каждого образца и его сопромат характеристикам.
-
Да отстаньте вы от гномских луков! Они в серии были с самой Арены! Были они и в Дагере. Не было их только в морровинде. Как и не было в нем полноценного комплекта сабель, палашей вакидзаши, катан, дайкатан, танто и коротких луков.
-
+ Думается это вполне реализуемо при помощи скрипт эффекта и аттача декалей. Как сделаны пост эффекты от удара молнии и холода. Постоянно прыгать в морре тоже имеет смысл.
-
Не хватало денег на починку? На лоу левелах? Стекло или эбонит носил :)?Разрушение доспеха? Заклинание? Это то, что настолько неэффективное, что совершенно нецелесообразное, зато "атмосферное"? Ну например созданием экипировки из разных материалов. А еще лучше - созданием разной экипировки из различных материалов. Не факт что скрипты это позволят, но с ССЕ это реализуемо. Нужно лишь отследить что скрафтили и откатить/повысить навык. Объясняю на пальцах. До 20 кузнечки ее выращивает крафт железных побрякушек. 20-30 - сталь. 30-50 двемерик. 50-80 орчиш. 80-90 эбен. Более простые рецепты на рост скилла не влияют. Легкие доспехи распишите сами. Финита. + Квесты. Генеририруемые. Например одному ярлу понадобилось 3 жел меча и 4 стальн кираски. Изволь склепать и доставить. Получи 100900 золота. Не совсем так. Если материалы добывать естественным путем, а не спекуляциями, то 100-200 золота за оружие и 300+ за доспех - в хозяйстве пригодятся. А вот и не свежо :Р. Неревашка вон вообще при каждом посещении Балморы в каждый мусорный ящик заглядывал и ничего, в люди вышел. :В
-
Вот золотые слова! Вначале, за хинитовым/железным оружием нужно постоянно ухаживать, а одев эбонит/даэдрик можно лупить не глядя, у него более 1000 здоровья, а починить можно как нибудь потом. Значит первое что надо сделать - это чтобы старые рецепты не увеличивали навык. Чтобы был смысл постоянно крутиться, отыскивать актуальный на текущий момент материалы, а не клепать кинжалы в промышленных масштабах.
-
Положительные эффекты срабатывают всегда, а вот дамажащие могут сплоховать. И чем больше развит скилл - тем меньше затраты на заклы этой школы. Как с энчатом и юзабельными итемами в морке. До 1ед за каст включительно :). Умеет, как же :). Вбей 5 очков в первый перк и уметь в 2 раза лучше станет. А если маны не хватает? А если не сработает? А если нет тикающего дамага? Более того. Только в свитках его применение и актуально. Ибо очень уж дорогой эффект. Как заклинание - комбинировать бессмысленно, лучше удвоить силу каждого из них. Интересно, но. Обуза по сравнению с Высасыванием Силы в 5(!) раз бесполезней. Плюс его максимальная сила 100ед (200 с МЦП) - чего просто недостаточно :)
-
Навык, как и в морке, влиял на вероятность успешного каста. А еще снижал затраты маны на спелы этой школы. Вай нот? Заклинания недорогие, на 30 мистицизма работают на ура, еще есть недорогие свитки и амулеты. Ага. Причем так со всеми скиллами. Хочешь быть сильней/защищенней/лучше взламывать замки - изволь потратить перк. Негоже одинаково хорошо уметь все. То что не только сегодня разработчики "торгуют раскрученным брендом", при чем "не привнося в новые продукты ничего кардинально нового". :) Тебе в дагер. Правда придется взять еще такие навыки как прыжки, бег, плавание, лазание и кулачный бой. По "комбинированию" заклинаний в морре. Кому это действительно было нужно? И как это можно было использовать? Создать урон огнем + уязвимость к нему? В начале неэфективен - тк все убиваются и так. На поздних выгодней иметь 2 заклинание - уязвляющее и Божий огонь. Восстановить силу, инт, ловкость и прочее одним спелом? Это недоработка движка, что не было единого заклинания для этой цели - вон сколько бутылок с этим эффектом в игре. Плюс есть абилка, даруемая Альмой. И алтари. Еще варианты есть?