Перейти к содержанию

Xaprapg_old

Граждане
  • Постов

    237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xaprapg_old

  1. Интересуют плагин, усиливающий существ, в первую очередь - в 2-3 раза запас их здоровья и урон. Здорово, если он меняет их поведение и создает на основе стандартных новых, элитарных кровожадных и молодых неагрессивных особей. Желательно чтобы плагин не затрагивал другие аспекты игры, имел какой-никакой баланс и был посвежее. Если такого нет, подойдет все, делающие хоть что-то из вышеперечисленного. Также познакомлюсь со всеми плагинами, глобально меняющие показатели всего оружия и доспехов в целях стремления к балансу, реализму ну или вследствие развивающегося корпруса автора. Краем уха слышал о плагине, меняющем маршруты следования страйдеров. Хочется его тоже увидеть. А, еще. Был плагин, заставляющий НПС пользоваться расовыми способностями. Покажите его тоже. :)
  2. Изменять оригинальный id никак нельзя. Иначе нужно будет менять и все проверки на него в диалогах и тригерах! А вот то что предмет может исчезнуть у игрока при загрузке - в этом что-то есть :) Я тут подумал, а можно ведь сделать это наоборот! 1. Удалить из редактора из мира все копии этого предмета. 2. При старте игры, заспавнить их рандомно в обозначенных местах \ дать НПС \сунуть в контейнер \ уровневый список. Плюс этого медота в том, что непросто будет подсмотреть местонахождение итема через редактор :) Минуса - больше кропотливой работы по их поиску и занесению в скрипт. Ну классический недостаток - конфликты с другими плагинами.
  3. Привет, понадобилась заготовка такого скрипта: По миру раскидано несколько предметов с одинаковым ИД. Они могут как просто валяться на земле, так и быть экипированы на НПС или находиться в контейнерах. При каждом старте игры (или при загрузке сохранения ), почти все эти предметы, удаляются из игры или дисейблятся. В игре остается один единственный предмет, который определяется случайно из некоторого списка. Также, крайне желательно, обойтись базовыми функциями и чтобы этот скрипт не нужно было вешать каждый предмет. 1. Игра такое позволит? 2. Какие тут могут быть подводные камни? 3. Что если удалять не предметы а активаторы, контейнеры, НПС или квесты ?
  4. Отличная мысль! Если довести до конца - то это будет реплейсер №1 (точнее, №2, сразу после ВВ)! Куда уж http://fullrest.ru/f...-lornie-golovi/ и прочим Замечания: 1. Не стоит тратиться на уникальные физиономии для каждого НПС. Лучше сконцентрироваться на замене дефолтных фейсов. 2. Особое внимание уделить деталям и чертам, присущим оригинальным моделям. Как кстати продвигается работа?
  5. Выложите ктонить архив с МГЕ ХЕ 0.9.9 или хотя бы его чейнчлог. Долбаный нехис не дает скачать : /
  6. Еще в режиме "Убрать" удобно подбирать лут из поверженных супостатов и контейнеров. Это делается нажатием правой кнопки, при этом подобранный предмет не экипируется, а кладется в твой инвентарь. Еще он влияет на такие мелочи, как стоимость и вместимость зачарования.
  7. Когда проходил морку, очень не хватало скайримовских генерящихся заданий. Просто для того, чтобы отдохнуть от вызубренных наизусть гильдейных квестов. Проблема же скайрима - что сюжетных заданий очень мало, но их хватает с лихвой, чтобы достигнуть максимального звания в гильди. Было бы здорово, если бы можно было объединить лучшие стороны этих игр в отношении гильдейных заданий: 1. Чтобы для достижения макс. ранга нужно было много репутации. Столько, сколько дают за все сюжетные задания и полтора-два десятка генерящихся заданий. 2. Чтобы за сюжетные задания давали больше репутации и лучшую награду. Но у игрока должен быть выбор: или делать сюжетные квесты, или генерящиеся. Подумывал сделать мод для морки, задевающий стандартные, в том числе и гильдийные задания, но у меня нет времени ни на скай, ни тем более, на морку. Напишу, может пригодится. Суть идеи следующая: каждое стандартное задание имеет несколько заранее созданных вариантов. Какой именно из этих вариантов попадется игроку определяется случайно. Например: первое задание ГБ на убийство крыс. Айдис может отправить как в оригинале - убивать крыс в доме данмерши, так и в другой дом, кальдеру или сейда-нид. И убить будет нужно не крыс, а скажем, фуражиров, скрибов или гончих. Или еще: задание Хасфата поиска головоломки изменить так. Поставить в том подземельи несколько головоломок и в начале игры случайным образом удалить их все кроме одной. Это здорово могло бы оживить старый контент морки. А вообще, Dark Orbit, ты можешь принести больше пользы, присоединившись к ребятам http://fullrest.ru/forum/topic/37359-skywind-morrskyrim/ думаю там море работы с квестами.
  8. Единственное, что заслуживает внимания на посл видео - то что курсор сохраняет свою позицию при выходе из режима инвентаря. А остальной интерфейс - такой же или даже хуже чем в оригинале. Даже "Ок" в диалоговом окне пробелом не нажимается, ха ха! А 12 фпс - это нормально. У автора старинная видеокарта уровня Nvidia 8800.
  9. 1. Для постоянного запуска от имени администратора сделай так: Свойства ярлыка -> Совместимость -> Выполнять эту программу от имени администратора 2. Установи старый DirectX например с диска Моровинда.
  10. Во первых, отключен ли МВСЕ? Во вторых, пересозданы ли статики и ленд? В третих, если ругается на шейдеры - пробуй без них. Авось проблема с негодным драйвером. И самое главное, моровинд запускается от имени администратора?
  11. Скрины довольно хороши, хоть и есть притензии к используемым текстурам. Вопрос с травой можно решить так: 1. Использовать модели, имеющиеся в оригинальной игре и засадить ими большую площадь. (См. горький берег и эшленд) 2. Вместо тайлов текстур, обозначающих траву, использовать модели, небольшой высоты и с той же гаммой. Что действительно плохо: это то, что контент моровинда не расчитан на прокачанного персонажа, тем более, настолько как он усилен в Скайриме. Первые 10 уровней натикают очень быстро, да и много мощных перков, сильно ослабят противников.
  12. В окне настройки шейдеров, внизу окна есть рекомендация, какие шейдеры можно выбрать для производительности/качества и в каком порядке. Обязательно сделай макрос на "Toggle shaders" в макро эдиторе. Он сэкономит уйму времени и нервов. Для нескольких моровиндов приходилось держать несколько reg-файлов с веткой реестра с настройкой оных. Без этого были множественные глюки. Еще до появления МГЕ. 1. Устанавливаешь один моровинд 2. Экспортируешь ветку реестра 3. Копируешь папку с ним в другое место и удалаяешь установленную игру. 4. Устанавливаешь другой моровинд в другую папку 5. Копируешь ветку реестра. 6. Возвращаешь первую копию моровинда в ту папку, в которую устанавливал его изначально. Теперь, перед запуском каждого из этих моровиндов, нужно выполнить соответствующий reg-файл. (Создать bat для добавления ключей в реестр и запуск exe).
  13. Раньше все игры были такими "переосложненными". Или даже еще сложней, ибо ТЕS изначально отказывался от многих канонов игр того времени, пряча от игрока почти всю игровую механику, используя занятную экшн боевую систему, и не заставлял игрока управлять несколькими персонажами. А подземелья тебе не понравились потому что ты сравниваешь сюжетные подземелья Арены и не сюжетные Даггерфолла. Все сюжетные подземелья Даггерфола неповторимы и у каждого своя, уникальная атмосфера, топография и фирменные "фичи". Все монстры и сокровища, после каждого перезахода в подземелье, расставляются заново. Квестовые тоже. Бывает такое, что квестового монстра встречаешь в 10 шагах от входа, а бывает, и в самом дальнем углу данжа, за несколькими потайными дверями.
  14. Категорически поддерживаю. Очень глубокомысленное сообщение. Можно было просто написать "+1". Предупреждение за флуд. Sincerely yours, Scarab-Framer
  15. МГЕ ХЕ может генерировать текстуру ландшафта тоже 4096х4096. А тем не менее, с подкинутым 8192х8192 работает отлично.
  16. Интересно, а дадут возможность "пропылесосить" Корпрусариум ватагой голов эдак 25.
  17. У меня итак подключен лишь один из них. Вот щастья только нет. Вся прелесть в том, что разница между ними по быстродействию - пара фпс, а сам факт добавления их в шейдер лист, урезает фпс в 2 раза. Как оказалось, дело не в одном только ССАО, ХДР тоже изрядно помогает укладывать фпс. Походу проблема в плохой поддержке 3х шейдеров в драйвере видеокарты. Сделал интересный ход: подключил оба ССАО, при чем быстрый работает лишь в экстерьерах, а качественный - в помещениях. Обладатели обычного МGE, выложите плиз world_n.tga для оригинального моровинда+бладмуна, в разрешении 8096х8096.
  18. Есть проблема, нужна помощь. МГЕ ХЕ генерирует текстуры ландшафта лишь в разрешении 4096. Обычный МГЕ вылетает с ошибкой при попытке сгенерировать карту нормали с размером, большим 1024. Может кто выложить запакованный world_n.tga для оригинального моровинда+бладмуна, в разрешении 8096? И ни у кого нет такой версии SSAO, которая не будет нагибать фпс в 2 раза?
  19. Обычно за мобов и дают меньше. Раз в 10-20. Штука в том, что для выполнения этого задания нужно скажем добыть 10 шкурок оленей или принести из пещеры набитой монстрами дневник исследователя. Таким образом, на самом-то деле, большая часть опыта набивается именно убийством мобов. За добычу ресурсов стали награждать в Котолизме. Еще будет куча скорей физических, классовых способностей. Например блокирование, установка ловушки, стрельба магическими стрелами и спринт. Алхимия и камни душ - явно будут реализованы как профессии.
  20. Недостижимости для игрока? Это со 120-часовой-то прокачкой до макс уровня? Прокачка в Котоклизме, при 20% бафе к опыту, у опытного задрота занимает 10 суток. В два раза дольше. А вопрос освоения своего персонажа и роли в подземельях отлично решены в той жей СВ. Тем более, что ТЕСО по имеющейся инфе, многое позволяет делать и в одиночку. То есть, если добавить в Готику или Фалаут книги из Моровинда, то они могут считаться играми ТЕС? Место с быстрым респауном легко убиваемых монстров - тоже халява. А такие точно будут в релизе, к гадалке не ходи. Проблему с кастованием в Скае решили легко и непринужденно. Скилл повышают лишь заклинания, накладуемые в бою. А о наборе повторяющихся действий - в Вовке зарабатывать опыт можно несколькими путями: убивая монстров, выполняя квесты, побеждая на полях боя, зачищая подземелья или даже, добывая траву и руду. Тоже правильно.
  21. Однозначно, было бы интересно на нее глянуть. Но в ее успех не верю.
  22. Напрасно. Погляди на Рифт и СтарВорс. Вся прелесть в том, что выпустить своего "МЕГА УБИВАТОРА ВОВА" без функционала, хотя бы частично имеющегося в нем, никак нельзя. Никто его не купит. А что тогда по вашему, миры Даггерфола, Морровинда и Скайрима объединяет лишь несколько десятков книжек, успешно кочующих от игры к игре? И высосанные из пальца многостраничные опусы лор-задротов, объясняющие, на основе трактатов Вивека, квантовую физику, кровавые репресии Большевиков и пророчества Майя? Спорно. Кстати, за выполнение квеста можно дать и навык. Да и "повторять одно и тоже действие" придется не на манекене, а например, в процессе зачистки данжона.
  23. Ну, масштаб мира, и число населенных пунктов однозначно пострадает. А вот уникальным архитектурным стилям и достопримечательностям - быть.
  24. Что и требовалось доказать. В Эбенхартском пакте будет 60% населения серверов. А-ха-ха. Если контора не даст возможность менять фракцию или не будет регулировать их баланс, то этой поделке будет свистец.
×
×
  • Создать...