Перейти к содержанию

Xaprapg_old

Граждане
  • Постов

    237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xaprapg_old

  1. Через 30 мин к этому привыкаешь, а через день - уже получаешь море фана. Особенно нравится, когда оружие в ножны прячет от 1го лица. Жаль что когда криком с ног валят, на режим от 3го лица переключается, было бы забавно. То вы воете что тут "все бегают в трусах и не мерзнут", то "в Метро 2033 в противогазе клево и реалистично, вот бы в Скае так", то ругаетесь на реалистичную камеру. Самому не противно? :В Не порадовала меня реализация лошадей. 1. Постоянно надо слазить чтобы отбиться от пары волков или крабов. Убежать не получаются, злодеи на бегу безнаказанно делают больно Росинанту. 2. Лошади злые и кровожадные - стоит с них слезть, как они бегут самолично зачищать местность от потенциальных агрессоров, вследствие чего они постоянно погибают. После смерти 5го буцефала перестал их покупать. 3. К тому же, лошади из разных городов полностью одинаковы и различаются лишь мастью.
  2. Никто не знает, как отрубить "шевеление" травы? А также сделать ее более густой и не такой высокой?
  3. На краю земли Морка с юга
  4. Правая и левая кнопка мыши. Или Е и R соответственно. В Морке нельзя было 2 одноруча носить. А щит и стрелы были "одеты" всегда. Те цифирами 1-9 менялась лишь правая рука. А в обливе переключение двуруч / лук / одноруч+щит было адово. Даже если бы в Скае и были хоткеи, каждый из них надо было бы привязывать к определенной руке, или биндить связку правая/левая. Сам подумай как было бы удобно их переключать и как быстро их можно было бы изменить, и еще запомнить че и на какой кей ты поставил :)
  5. - "Статичность" статиков. Я ждал, после Фор Края 2 и Кризиса, что будет возможность выкашивать кусты и траву, что можно будет рубить и сжигать целые леса, что будут расчитываться столкновения с актерами и объектами. Нефтяные пятна порадовали, хоть и слабенькие. - Графика. Во первых текстуры. Неприятно видеть "мыло" на своих сиротских 22 дюймах. Во-вторых - недостаточное количество полигонов на камнях и растительности, по моему, даже меньше чем в обливе. Хоть благодаря этому, Скай и летает быстрей обливки. - Квесты. Мало их. А генерируемые не спасают. - Города. Один город - одна фракция - один ярл. По сути, городами достойны называться лишь 4 из 8ми. Остальные - дерёвни. - Интерфейс. Сперва показался адовым, громоздким и неудобным но после часа игры - оказался эргономичным, шустрым и комфортным, хоть он и "другой". - Лор. До сих пор (более 100 часов игры) не нашел инфы о истории империи с 1 по 180 гг 4э. О распаде ГМ и ГБ тоже. Хоть с клинками и ТБ все ясно. Почти нет инфы о текущей ситуации в других провинциях. - А еще, чуть не забыл. Почти полное отсутствие тактических боев. Особенно драконы подкачали, единственная тактика против которых - не стоять среди высоких объектов, а то он сядет на него, а не на землю.
  6. - Боевка. Бесспорно лучшая в серии, сперва кажется неудобной, местами с графическими недочетами, но многогранная, интересная, динамичная, со вкусными добивашками. - Таланты. Хоть и вырезали атрибуты, но с талантами процесс повышения уровня и планирование дальнейшего развития персонажа, впервые в серии, стал действительно интересным. - Живой мир. Расписание 24/7, интерактивные анимации и повсеместная вражда фракций и видов здорово украшают игру. - Пейзажи. Они шикарны, хоть деревьям и камням и не хватает полигонов. Крутые затуманенные скалы, множество водопадов, рек и ручьев. Предметы относит течением реки! Ночное небо с северным сиянием - просто прелестно. - Подземелья. Они конечно, уступают даггерфольским, маловато их разновидностей и в основном, они не трудны. Но, они довольно большие - состоят из нескольких крыльев, у многих есть своя история, имеются уникальные головоломки, ловушки, которые можно использовать против обитателей, и что особенно порадовало, есть возможность быстро покинуть подземелье, зачистив его до конца. - Квесты. Мейн квест и цепочки фракций мне показались коротковатыми, но они достаточно эпичны, не раздражают однообразием и часто имеют несколько путей решения. Также порадовали даггерфольские генерируемые пойди-убей-принеси, хоть и необходимость в них спорна.
  7. Начал орком, как когда-то в морке. Тяжелые доспехи, два одноруч топора, кузнечка. На адепте(средн) люто всех вырезает, даже не интересно :) Позже начну альтмером-магом с зачарованием. На макс сложности.
  8. - Путешествуя, у одного из спорных фортов, наткнулся на НПС "Мародер". Он шарился рядом на куче трупов имперцев и братьев бури. Агрессивный, средний по силе, что примечательно, трупы были полураздетые, а сам мародер одет в имперскую каску и кирасу братьев бури. - Увидел вдалеке магические вспышки. Подошел ближе и вижу такую картину - два мага (ученик-огня и ученик-льда) практикуются друг на дружке. Ниже по склону, метрах в 30 пещерный медведь дерет оленя. Убив оленя, медведь без видимых причин, нападает на магов, которые оставив свою свару, вдвоем начинают жечь медведя. Но в этой неравной схватке, медведь вышел победителем. - Придя в Рифтен обнаружил его в суматохе - стража и полгорода жителей гонялись за НПС Вором, изловив которого, линчевали без суда и следствия.
  9. Люто порадовали даггерфольские генерируемые квесты. В некоторые подземелья приходил по 3-5 раз :) Но без вектора от них проку маловато: деньг и так вагон, для повышения до максимального ранга они не надо, а выполнять их никто не заставляет. Было бы неплохо, если бы, став главой гильдии, можно было отправлять выполнять эти задания новичков. И забирать большую часть награды себе :) Заразился вампиризмом, стал вампиром, а фракции нет. Только квест на излечение. :( Кстати можно несколько раз заражаться/излечиваться от вампиризма.
  10. Fritz вот файл со 100% верными фиксами. БМ и ТР не затронуты. Короткие мечи не упомянуты. Equipment.txt
  11. Есть тема интересней: повозка в которую запряжена лошадь. С пассажирскими местами и грузовым отсеком :). Ну во-первых дорогое и редкое оружие (к тому же наносящее бОльший урон) и должно иметь богатую инкрустацию и детали, позволяющие наносить более болезненные раны. Во-вторых, думается, у беседки есть ответ, почему даэдрик не красного цвета. Может потому, что это крафт? Ты забыл добавить, что из "ТЕСа" "выпадает" еще обливион, даггерфолл и бэтлспайр :D А я наивный считал, что они делают клевую игру, применяя актуальные на сегодня технические технологии, с геймплеем, отвечающим современным требованиям. Вообще-то нет. В христианских странах такое оружие было признано "негуманным", а его владелецы приговаривались к высшей мере наказания. Кстати тож обратил внимания. На многих абилках/используемых предметах эффект происходящий при действии, описан очень поверхностно. Есть чуйка, что все эти спеллы выполнены скрипт-эффектом, которому можно написать какое угодно описание и наскриптить экшн. Талант от топоров
  12. Да потому что вы постоянно твердите что в скае все плохо и "надо будет исправлять самому", а в игре, являющейся предметом вашего культа, даже с "омайгад какими трушными реплейсерами" до сих пор бегают 300-полигонные зверушки. Арг во-во, гламурные няшки, покрытые инеем в интимных зонах, увлекаются магией, звездными тусовками и модными тенденциями. Теперь понятно, почему грубые неотесанные натуралы-норды приписывают им всякие противоестественные гадости, не пускают в города, не пускают учиться в школах и вообще стараются намылить им шею при каждой встрече. Какое же человек существо непостоянное :). Пару тем назад ругали скайримских орков, за то что они совсем не похожи на вархамерских, а теперь гоблины провинились:) Как уже было сказано, фалмеры больше походят на дроу, чем на гоблинов или хоббитов. Достаточно глянуть на технику с какой выполнены доспехи. ЗЫ хищник тоже похожу на черепашек-нидзя, пока в шлеме :) Я пытаюсь доказать что вселенная ТЕС - это детище беседки и только она вправе выбирать пути ее развития. Как бы вам не хотелось, чтобы в Тамриеле всегда было солнечно и вкусно пахло, чтобы было много разных цветов и вкусных ягод, и чтобы все были добрые-добрые и постоянно друг с другом обнимались.
  13. Ага, как же! Знаю чего вы ожидали - очередных пидоельфов из корейских ММО чтобы творить с ними хентайные непотребности :) А могли бы носить роскошные шелковые платья, собирать ромашки и целоваться с прохожими. И если дерзнешь, сделай нормальную модельку нетча с приемлимым количеством полигонов. А то за 10 лет существования морки, никто этого не сделал. Беседка делает неправильных данмеров? Фалмеры не соответствуют лору? Подай на них в суд! Отсуди себе права на The Elder Scrolls и клепай себе на здоровье Morrowind:10th Anniversary, Morrowind:15th Anniversary и Morrowind:20th Anniversary.
  14. Один из новых скринов Интересно, сумка, перевешанная через плечо, это отдельный аксессуар или часть робы. Эт да, но тут сумка больно уж детальная. И ремни не "нарисованные".
  15. А еще в море у альтмеров было полэкрана уязвимостей. И преимущества/недостатки классов выпилили. И масштаб мира был урезан в 50 раз от запланированого. Все просто. У нордов был бонус к торговле. А торговлю объеденили со спичкрафтом.
  16. Расы довели почти до ума, они стали более гибкими. Абилки стали полезней и разнообразней. Теперь максимальный резист к чему либо не более 50%. Негатива нет. Бонус к скилам тоже минимальный, лишь бы отличались друг от друга. Ветки талантов шикарны :)
  17. Нагуглил особенности наций. Орки: Берсерк. Редгарды: Прилив адреналина. Лесные эльфы: Сопротивление яду, болезням. Управление зверями. Норды: Боевой клич. Сопротивление холоду. Хаджиты: Око кошки. Атака когтями (увеличение урона в рукпашной схватке). Имперцы: Глас императора (очарование). Больше денег при добыче. Высшие эльфы: Повышенная регенерация маны. Темные эльфы: Гнев предков (возможность окружить себя огнем). Сопротивление огню. Бретоны: Драконья кожа (щит на поглощение заклинаний). Сопротивление электричеству. Аргонианцы: Повышенная регенерация здоровья. Сопротивление болезням 50%. Дыхание под водой. Исчезли отрицательные качества. Особенности напоминают те, что были в 3 и 4 играх. Но они нереалистично перебафаны.
  18. Старина Джереми "старался" О. У меня 2 учетки тут Оо
  19. Скорее просто не интересоваться другими играми и другой музыкой. Зачем так торопиться с выводами? В свое время я морку и прошел несколько раз(в 2004-05) и подсадил на нее человек 5. Наверно потому что имею 22 дюймовый монитор с разрешением 1920х1080 и реплейсер, делающий шрифт морки четче. Вот кстати еще пара примеров "узнаваемых, незабываемых и гениальных" творений Соула Neverwinter Nights - Forest И совсем "свежее" Трек из неизвестной игры
  20. Ага, разную. Послушай музыку из Мора, Данжон Сича и Вархамеров. Оцени, насколько она там разная. (Мейн темы не в счет). А играть не буду. Хоть сам и хаял обливион за консольный шрифт, но в моровинде 1920х1080 ничего прочитать нереально. 600 мб музыки - аж 4 часа! При вся она выполнена на одних и тех же инструментах, в одном стиле и темпе, и своей "атмосферой" отлично подошла бы в морку или облу. Даже музыка в тавернах располагает к беспробудному сну. А если, как в море и обле, при входе/выходе из боя, треки будут проигрываться с начала, то это будет вообще отвратительно. Kalian, распиши размеры всех бса архивов.
  21. Музыка, как я и ожидал, традиционная, соуловская - серая, безликая и однообразная. Выделить можно только мейн тему, да и то, это ремикс моровиндовской темы. Lind Erebros - Mountain of the dwarf king Это все музыка из Kings Bounty. На мой взляд, написана шедеврально, каждый трек достоин стать мейн темой. Да даже в арене-дагере композиции были атмосферней и разнообразней :) Во кстати. В качестве первого плагина снесу к чертям сосулькину халтуру и прикручу нормальную атмосферную музыку.
  22. Кстати скачавшие пробовали вскрывать бса? Старые архиваторы подходят? И что с музыкой? В него напихана музыка с морки и облы?
  23. Ну дык. Оно то так и ясно было то. Игры ААА класса за год не делают. Даже с 100-миллионным бюджетом. Даже в продажной бездушной беседке. Конечно не финальные. Не удивлюсь, если ролик был снят в единственном полностью готовом регионе. А еще, не знаю, заметили ли старпёры и олдфаги, но на фуллресте новости по Скаю появляются чаще, чем на ес.нет и тес.аг.ру, вместе взятых :В.
  24. Народ! А с чего вы взяли, что вообще паровой центурион, а не какой-нибудь другой гномский киборг? Мало того, что вас не устраивает геймплей еще не вышедшей игры, которую вы даже не видели вживую. Так вы еще и ругаете ее за то что "удары оружием проходят сквозь руки", "у лошади ноги короткие" и "текстуры какого то не того цвета". А кому оно, в самом деле нужно? Вы купите диск для Хбокса? А коллекционное издание? А ДЛС брать будете? А Фалаут 4? Любая работа должна приносить заработок. Даже если она вам безмерно нравится. А следовать мнению меньшинства - это разве не прямой путь к убыткам и разорению? Как случилось, например с Интерплеем и 3ДО. Или вы будете давать пожертвования разработчикам, их семьям и детям? Помногу и часто? Читая посты авторитетов этого форума, у меня сложилось впечатление что беседка создавала Морровинд альтруистически желая сделать мир лучше и добрее, делала его "от души", тщательно прорабатывая каждый закоулок и каждую текстуру, ну и нисколько при этом не заботилась о своей выгоде. И вообще, что Элдер Скроллс - это Морровинд. И только он.
×
×
  • Создать...