-
Постов
590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Wonterone
-
И всё таки легче всего магам было а Даггере, а не в Морровинде, Обле или скурилке, по моему мнению автор несколько ошибся. ЗЫ: по теме цветовой гаммы из Скайрима: мне, как ни странно, больше нравятся морровская и обловская палитра. Скайримская у меня ничего, кроме рвотных позывов, не вызывает.
-
Действительно, интересно. [offtoppic]Особенно про поездки: получается, Abot ( семь футов ему под килем) сделал свои атмосферные поездки, более ЛОРными, чем обычные путешествия. Жаль, что никак запихнуть их в стандартный топик путешествия нельзя. [/offtopic]
-
Нуууу... Там был не только АМК :). Я в основном всегда пользуюсь солянкой, указанной парой сообщений выше, так там всё есть, в том числе изломы. Хотя конечно зомби-бабульки - явный перебор.
-
А у меня однажды был глюк с АМК: на Барьер, что в армейских складах, было совершено нападение, напоминающее зерграш: около полусотни(!!!) химер всех мастей и 15 изломов эскорта. Надо ли говорить, что я от них по всей Зоне бегал, пытаясь найти бессмертного непися, который бы меня спас. :)
-
C электро химерой есть два правила: первое, если она одна: заманить в коридор, проход или туннель и расстрелять с грозы. Второе, если их много: БЕЖАТЬ!!! ЗЫ: Вы ещё химер-хищников в стелсе не видели(из солянки Архары и Адреналина) Вот они рулят и педалят.
-
Кстати, если кому захотелось лютой атмосферы в ЗП - поставьте модификацию на динамический худ и анимацию, сложность мастер и вырубите прицел. Прямо арма какая-то получается в плане геймплея(приходится продумывать каждый шаг, бить только наверняка, избегать лишних схваток, много красться). Ну и моменты, когда твой персонаж тихонько передвигается ночью по болоту, стёкла противогаза запотевают, ничего не видно, и вдруг слышится бессвязная речь зомби в двух шагах - целый кирпичный домик можно построить в итоге.
-
Кстати, а как выключать тогда заклинания левитации/призыва? Повторным кастом?
-
Может кто-нибудь подсказать качественный реплейсер лиц и причёсок хаджитов. Сам я что-то ничего не нашёл, но на видео одногго из пользователей видел очень хорошо детализированные и смоделенные головы котов.
-
Возникла такая проблема. При редактировании файла Nordic_fur_skinned.nif необходимо сконвертировать его из editable object в editable mesh Если просто нажать "конвертировать", то никакой ошибки не вылезает, но ломается моделька в игре( тупо пропадает) . Если использовать правую панель, то перед редактированием вылезает следующее: http://pic.fullrest.ru/upl/t/5AxDQBfg_150x150.jpg Что это значит и как мне обратно переконвертировать модель в editable object
-
Так, а теперь по порядку: где искать сии кнопки? Вы уж извините, с 3Д максом ковыряюсь всего второй день, поэтому нублю.
-
Мда, с закрытыми сочленениями я явно погорячился, сказав, что их будет легче подогнать. Проблема в том, что некоторые доспехи( железо, эбонит) имеют закрытые сочленения по дефолту, а также баг с руками в воздухе. При попытке удлиннить рукав вылезает следующее: он не подходит к руке по попорциям( рука более-менее округлая, а рукав- неправильная пятиугольная призма) Вопрос: как прибавить модели полигонов, чтоби превратить призму в цилиндр?
-
Возник такой вопрос: как я могу связать полигоны ,выделенные красным цветом в одну фигуру, чтобы их можно было изменять как одно целое, а не по треугольникам? http://pic.fullrest.ru/upl/t/nG5KLesu_150x150.jpg
-
Подогнал хитиновую броню, на очереди исправление косяков с двемерскими поножами. Насчёт Better clothes: на самом деле, главный косяк состоит в том, что некоторые панталоны (реже рубашки) сделаны мешковатыми, то есть, превышающими объём рук и ног персонажа. Поэтому и выходит несостыковка. Upd: добавил в главный пост готовые поножи.
-
Better clothes вообще плохо подогнана под стандартные модели брони. Но, боюсь, тут потребуется значительно больше времени, чем на подгонку наплечников(полчаса на модель) и поножей (с меховыми я весь день в 3D Максе маялся, так как мои знания сей проги на уровне " О боже, что это! А если ткнуть эту кнопку? А на эту? Ну вот, опять всё испортил" . )
-
Добавил подогнанные индорильские наплечники. Так, вопрос на миллион. Меши с каким индексом отвечают за закрытые сочленения доспехов в MFR (работу делаю на его основе). Проблема в том, что явных глюков с доспехами под ББ в полных комплектах не замечено, НО если снять перчатки, то со всеми наплечниками, кроме имперских тяжёлых и исправленных мной, наблюдается следующее: http://pic.fullrest.ru/upl/t/GpqQBvX8_150x150.jpg Исправить подобное не должно быть сложно, но надо знать, что исправлять.
-
Здравствуйте. Реплейсер тел better bodies, на данный момент являющийся одним из лучших для Morrowind, превращает худых кукол во вполне нормальных людей и меров. Однако, он не предназначен для текущих моделей брони. Часто это выражается просто в несоответствии пропорций одетого и раздетого персонажа, но иногда встречаются и серьёзные несостыковки. Цель работы - исправить все или большинство визуальных багов на броне, которые возникают при использовании реплейсера тел. 1. Исправления брони от Moranar Скриншоты: Мои исправления(не обязательные, часто идут параллельно. Скидывать всё в data files/meshes/A): Если кто может помочь и указать, на какие доспехи стоит обратить внимание, обязательно пишите... Буду очень рад любой помощи.
-
Не за что! Для того статья и делалась - чтобы народ не мучился, разбираясь в управлении.