Перейти к содержанию

Wonterone

Граждане
  • Постов

    590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wonterone

  1. И всё таки легче всего магам было а Даггере, а не в Морровинде, Обле или скурилке, по моему мнению автор несколько ошибся. ЗЫ: по теме цветовой гаммы из Скайрима: мне, как ни странно, больше нравятся морровская и обловская палитра. Скайримская у меня ничего, кроме рвотных позывов, не вызывает.
  2. Действительно, интересно. [offtoppic]Особенно про поездки: получается, Abot ( семь футов ему под килем) сделал свои атмосферные поездки, более ЛОРными, чем обычные путешествия. Жаль, что никак запихнуть их в стандартный топик путешествия нельзя. [/offtopic]
  3. Wonterone

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    Нуууу... Там был не только АМК :). Я в основном всегда пользуюсь солянкой, указанной парой сообщений выше, так там всё есть, в том числе изломы. Хотя конечно зомби-бабульки - явный перебор.
  4. Wonterone

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    А у меня однажды был глюк с АМК: на Барьер, что в армейских складах, было совершено нападение, напоминающее зерграш: около полусотни(!!!) химер всех мастей и 15 изломов эскорта. Надо ли говорить, что я от них по всей Зоне бегал, пытаясь найти бессмертного непися, который бы меня спас. :)
  5. Wonterone

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    C электро химерой есть два правила: первое, если она одна: заманить в коридор, проход или туннель и расстрелять с грозы. Второе, если их много: БЕЖАТЬ!!! ЗЫ: Вы ещё химер-хищников в стелсе не видели(из солянки Архары и Адреналина) Вот они рулят и педалят.
  6. Wonterone

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    Кстати, если кому захотелось лютой атмосферы в ЗП - поставьте модификацию на динамический худ и анимацию, сложность мастер и вырубите прицел. Прямо арма какая-то получается в плане геймплея(приходится продумывать каждый шаг, бить только наверняка, избегать лишних схваток, много красться). Ну и моменты, когда твой персонаж тихонько передвигается ночью по болоту, стёкла противогаза запотевают, ничего не видно, и вдруг слышится бессвязная речь зомби в двух шагах - целый кирпичный домик можно построить в итоге.
  7. Кстати, а как выключать тогда заклинания левитации/призыва? Повторным кастом?
  8. Честно, не уверен. Часть моделей имеет оригинальное название, часть изменённое, так что лучше использовать Esp.
  9. Спасибо большое за проделанную работу! Добавил в главный пост с указанием автора.
  10. Может кто-нибудь подсказать качественный реплейсер лиц и причёсок хаджитов. Сам я что-то ничего не нашёл, но на видео одногго из пользователей видел очень хорошо детализированные и смоделенные головы котов.
  11. Обновил главный пост, добавил отредактированные меховые наплечники, так как прошлая версия была дико кривой.
  12. Спасибо! Это очень поможет мне, так как методом тыка получается далеко не все
  13. Возникла такая проблема. При редактировании файла Nordic_fur_skinned.nif необходимо сконвертировать его из editable object в editable mesh Если просто нажать "конвертировать", то никакой ошибки не вылезает, но ломается моделька в игре( тупо пропадает) . Если использовать правую панель, то перед редактированием вылезает следующее: http://pic.fullrest.ru/upl/t/5AxDQBfg_150x150.jpg Что это значит и как мне обратно переконвертировать модель в editable object
  14. Так, а теперь по порядку: где искать сии кнопки? Вы уж извините, с 3Д максом ковыряюсь всего второй день, поэтому нублю.
  15. Мда, с закрытыми сочленениями я явно погорячился, сказав, что их будет легче подогнать. Проблема в том, что некоторые доспехи( железо, эбонит) имеют закрытые сочленения по дефолту, а также баг с руками в воздухе. При попытке удлиннить рукав вылезает следующее: он не подходит к руке по попорциям( рука более-менее округлая, а рукав- неправильная пятиугольная призма) Вопрос: как прибавить модели полигонов, чтоби превратить призму в цилиндр?
  16. Возник такой вопрос: как я могу связать полигоны ,выделенные красным цветом в одну фигуру, чтобы их можно было изменять как одно целое, а не по треугольникам? http://pic.fullrest.ru/upl/t/nG5KLesu_150x150.jpg
  17. Подогнал хитиновую броню, на очереди исправление косяков с двемерскими поножами. Насчёт Better clothes: на самом деле, главный косяк состоит в том, что некоторые панталоны (реже рубашки) сделаны мешковатыми, то есть, превышающими объём рук и ног персонажа. Поэтому и выходит несостыковка. Upd: добавил в главный пост готовые поножи.
  18. Поздно, я уже подогнал нетчевую броню :) Добавил в главный пост.
  19. Better clothes вообще плохо подогнана под стандартные модели брони. Но, боюсь, тут потребуется значительно больше времени, чем на подгонку наплечников(полчаса на модель) и поножей (с меховыми я весь день в 3D Максе маялся, так как мои знания сей проги на уровне " О боже, что это! А если ткнуть эту кнопку? А на эту? Ну вот, опять всё испортил" . )
  20. Хорошо. Тогда удалю плагин и подгоню оставшиеся наплечники.
  21. Добавил подогнанные индорильские наплечники. Так, вопрос на миллион. Меши с каким индексом отвечают за закрытые сочленения доспехов в MFR (работу делаю на его основе). Проблема в том, что явных глюков с доспехами под ББ в полных комплектах не замечено, НО если снять перчатки, то со всеми наплечниками, кроме имперских тяжёлых и исправленных мной, наблюдается следующее: http://pic.fullrest.ru/upl/t/GpqQBvX8_150x150.jpg Исправить подобное не должно быть сложно, но надо знать, что исправлять.
  22. Насчёт скриншотов, буду знать. И вот ещё: не можете подсказать мне код, который нужно ввести, чтобы попасть в тестовую локацию? Что-то в поиске никак не найду.
  23. Здравствуйте. Реплейсер тел better bodies, на данный момент являющийся одним из лучших для Morrowind, превращает худых кукол во вполне нормальных людей и меров. Однако, он не предназначен для текущих моделей брони. Часто это выражается просто в несоответствии пропорций одетого и раздетого персонажа, но иногда встречаются и серьёзные несостыковки. Цель работы - исправить все или большинство визуальных багов на броне, которые возникают при использовании реплейсера тел. 1. Исправления брони от Moranar Скриншоты: Мои исправления(не обязательные, часто идут параллельно. Скидывать всё в data files/meshes/A): Если кто может помочь и указать, на какие доспехи стоит обратить внимание, обязательно пишите... Буду очень рад любой помощи.
  24. О боже! Найти менее подходящую тему для этого сложно... Есть же темки "Плагины на заказ". Там можно оставить просьбу. И завязывайте уже с этими постоянными просьбами в не предназначенных для этого темах...
  25. Не за что! Для того статья и делалась - чтобы народ не мучился, разбираясь в управлении.
×
×
  • Создать...