Перейти к содержанию

Wonterone

Граждане
  • Постов

    590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wonterone

  1. Спасибо большое, даже не знаю, как отблагодарить!
  2. Фууух, намучался я с этой таблицей. Привёл к более-менее человеческому виду.
  3. The elder scrolls II: Daggerfall. Пора на работу! Сегодня мы с вами поговорим о фракциях, одной из самых обширных составляющих игры. Начнём. Все фракции требуют развития определённых навыков у своих членов. Для успешного продвижения по карьерной лестнице достаточно 2 навыков из списка фракции. Но это ещё не всё – существует такая вещь, как репутация. Изначально она равна нулю, после каждого выполненного задания повышается на 5 единиц, после каждого проваленного падает на две. Каждый месяц безделья отнимает у вас одно очко репутации, пока она снова не станет нейтральной. Увы, бездействие по 2-3 года, как в последующих играх серии, возможно только в главном квесте. Если репутация станет слишком низкой (где-то -40), вас вышвырнут из фракции. Повторное вступление станет возможно только после становления репутации нейтральной. В каждой фракции 9 рангов. Для повышения вы должны развить требуемые навыки до соответствующего значения и иметь определённое значение репутации. Далее приведёна таблица, дающая конкретные значения: http://pic.fullrest.ru/upl/tuIrXrjl.jpg Повышения можно получать не чаще, чем раз в месяц. Думаю, теперь можно перейти к рассказу о самих фракциях. Гильдия воинов. Навыки, требуемые фракцией: Стрелок Топоры Длинные клинки Короткие клинки Тупое оружие Великанский язык Оркский язык Ранги фракции: Подмастерье Странник Мечник Протектор Защитник Надзиратель Страж (Начиная с этого ранга, все гильдии Воинов открыты круглосуточно) Чемпион Воин Мастер Довольно демократичная фракция, почти все плюшки доступны сразу после вступления, такие, как тренер, ремонтник (каждый полученный ранг снижает цену ремонта на 10 процентов) и бесплатные кровати. Тренер гильдии предоставляет следующие возможности для обучения: Стрелок Топоры Тупое оружие Критический удар Великанский язык Прыжки Длинные клинки Орочий язык Бег Короткие клинки Плавание Все квесты гильдии воинов просты по содержанию: ваша цель – найти и уничтожить монстра/гуманоида в количестве от 1 до 6-7 штук в подземелье или городском доме. С каждым увеличением репутации лёгкие задания пропадают и заменяются сложными: ещё вчера вы убивали крыс в одной из таверн, а сегодня вас послали упокоить древнего лича. Гильдия магов. Навыки, требуемые фракцией: Разрушение Изменение Иллюзии Восстановление Мистицизм Тауматургия Ранги фракции: Подмастерье (Становится доступен создатель заклинаний и возможность восстановления маны, продавец заклинаний и идентификатор вещей доступны даже не-членам) Странник Заклинатель (Открывается доступ в библиотеку) Колдун (Открывается доступ к продавцу зачарованных вещей) Маг (Продавец зачарованных вещей теперь может продать вам камни душ) Зачарователь (Становится доступен магический кузнец) Чернокнижник (Становится доступным вызов Даэдра) Волшебник Мастер-волшебник (Становится доступным телепорт) Архимаг Фракция с невероятно обширным сервисом. Любой персонаж-маг просто обязан вступить в гильдию. Тренер гильдии предоставляет следующие возможности для обучения: Разрушение Изменение Иллюзия Мистицизм Восстановление Тауматургия Язык даэдр Язык гарпий Язык драконов( походу любой завалящий крестьянин из залива Илиак мог читать Ту’ум) Язык бесов Язык орков Язык спригганов Квесты фракции очень разнообразны по форме, но по содержанию в основном сводятся к поиску предметов и NPC в подземельях. Есть и более интересные варианты, например, трёхступенчатый квест с волшебником-повстанцем. Нелинейность присутствует. Гильдия воров Навыки, требуемые фракцией: Стрелок Подлый удар Скалолазанье Жаргон Взлом Карманные кражи Скрытность Короткие клинки Критический удар Ранги фракции: Подмастерье (Вам отмечают неисследованное подземелье на карте) Странник Жулик (Открывается доступ к скупщику магических вещей) Плут Грабитель (Открывается доступ к Мастеру-шпиону. Он всегда поможет вам узнать необходимую информацию.) Бандит Вор (Вам отмечают на карте неисследованное подземелье) Заводила Вдохновитель (На что? На кражу что ли? Вам отмечают на карте неисследованное подземелье.) Мастер-вор Чтобы вступить в гильдию воров, вам нужно либо удачно совершить карманную кражу более десяти раз, либо вломиться в магазин ночью без использования заклинаний открытия. Тогда вам пришлют письмо с предложением выполнить вступительное задание: украсть случайную вещь из случайного дома в случайном городе (Эх Даггер, даггер…). После сдачи квеста нужному NPC, вас принимают в гильдию воров. Теперь на карте городов будет подписано, где искать гильдию. Запомните – если вы покинете фракцию, то пути назад не будет! Вступить можно лишь один раз. Эта фракция примечательна тем, что вас никогда не будут заставлять лезть в катакомбы, все квесты только городские , и в основном «Укради мне вещь А у человека Б из города С». Тренер предоставляет следующие возможности для обучения: Подлый удар Тупое оружие Скалолазанье Уклонение Прыжки Взлом Карманные кражи Короткие клинки Скрытность Жаргон Плавание Тёмное братство. Навыки, требуемые фракцией: Стрелок Подлый удар Критический удар Скалолазанье Язык даэдр Разрушение Короткие клинки Скрытность Жаргон Ранги фракции: Подмастерье (Отмечают на карте неисследованное подземелье) Странник (Открывается доступ к продавцу зелий) Оператор Рубака (Открывается доступ к приготовлению зелий) Палач Каратель (Открывается доступ к продавцу камней душ) Терминатор Убийца (Открывается доступ к мастеру-шпиону) Тёмный брат Мастер-убийца Чтобы вступить в тёмное братство, нужно убивать мирных жителей. Скрытно. Тогда к вам придёт письмо с предложением выполнить вступительное задание: отравить человека в случайном городе в случайном доме. После успешной сдачи квеста определённому NPC, вас примут во фракцию. Теперь на карте городов появятся пометки с местонахождением Тёмного братства. Запомните – если вы покинете фракцию, то пути назад не будет! Вступить можно лишь один раз. Задания – всевозможные убийства NPC в городах. Никто не будет заставлять лезть вас в подземелья. Тренер предоставляет следующие возможности для обучения: Стрелок Подлый удар Скалолазанье Критический удар Язык даэдр Разрушение Уклонение Бег Короткие клинки Скрытность Жаргон Плавание Храмы. Существует 8 храмов различных божеств Тамриэля(Талос в Даггерфоле отсутствует). Они имеют одинаковую систему рангов и дают одинаковые задания, но имеют различный ассортимент сервисов. Ранги храмов: Новичок Инициированный Аколит Адепт Куратор Сторонник Брат Предсказатель Мастер Патриарх Задания храмов имеют большое разнообразие: тут и экзорцизм, и переноска проклятых орочьих клинков, и соблазнение даэдрами-соблазнителями (как ни странно – экипировкой), и кража священных реликвий у личей… в общем, не соскучитесь. Но легко не будет – противники сильны, а подземелья зачастую огромны. Теперь разберём требования и сервисы различных храмов: Часовня Акатоша, бога времени Местонахождение: Бергама, Вейрест, острова Балфиера. Требования: Разрушение Изменение Язык даэдр Бег Длинные клинки Скрытность Язык драконов Начиная с ранга «Инициированный», доступно бесплатное исцеление всех ран при разговоре с любым членом храма. Каждый ранг увеличивается скорость быстрого путешествия. Аколиты получают доступ к библиотеке, Кураторам продают зелья, сторонников допускают до зельеварения, а предсказатели имеют право вызывать даэдр. Тренер предоставляет следующие возможности для обучения: Изменение Стрелок Язык Даэдр Разрушение Язык драконов Длинные клинки Бег Скрытность Плавание Орден Аркея, бога жизни и смерти Местонахождение: Горы Драгонтейл, Илессианские холмы, Сентинель, Шалгора Требования: Разрушение Восстановление Язык даэдр Медик Короткие клинки Подлый удар Топоры Каждый ранг уменьшается цена исцеления болезней, Инициированные получают доступ к продавцу зелий, адепты могут зайти в библиотеку, а кураторам разрешено покупать камни душ и делать зелья. Предсказатели получают право вызывать даэдра. Тренер предоставляет следующие возможности для обучения: Топоры Подлый удар Скалолазанье Критический удар Язык даэдр Разрушение Короткие клинки Дом Дибеллы, богини красоты Местонахождение: Коэгрия, Меневия, Тигонус. Требования: Этикет Иллюзии Восстановление Длинные клинки Взлом Язык орков Язык нимф Язык даэдр Инициированные получают доступ к продавцу зелий, Аколитов исцеляют бесплатно, а Кураторы могут зайти в библиотеку. Сторонникам разрешено делать зелья, а предсказателям, как всегда, вызывать даэдра. Тренер предоставляет следующие возможности для обучения: Язык даэдр Этикет Язык гарпий Иллюзии Взлом Длинные клинки Язык нимф Язык орков Восстановление Жаргон Школа Джулианоса, бога логики Местонахождение: Абибон-гора, Даэния, Двиннен, Лейнлин, Сатакалаам, Тулун. Требования: Тауматургия Мистицизм Изменение Короткие клинки Язык бесов Язык даэдр Взлом В школе Джулианоса вы не найдёте продавцов зелий, тут прижились зачарователи. Новичкам сразу разрешено посещать библиотеку, Аколитов ждёт бесплатное исцеление, Адептам могут продать магические вещи, Кураторы имеют право приобретать камни Душ, сторонники получают доступ к зачарователям, а братьям позволено вызывать даэдр. Тренер предлагает следующие возможности для обучения: Изменение Критический удар Язык даэдр Язык бесов Взлом (интересно, во всех храмах что ли взлом преподают?) Мистицизм Торговля Короткие клинки Тауматургия Святилище Кинарет, богини воздуха Местонахождение: Алькаир, Даггерфол, Козансет, Миркваса, Вротгарианские горы. Требования: Прыжки Бег Уклонение Стрелок Язык гарпий Язык драконов Разрушение Иллюзии Скалолаз Скрытность Язык даэдр Святилище Кинарет ориентировано на магию. С каждым рангом увеличивается время нахождение под водой без водного дыхания, инициированных лечат бесплатно, аколитам продают заклинания, кураторов допускают к библиотеке, братьям доступен создатель заклинаний, а предсказатели имеют право вызывать даэдр. Тренер предоставляет следующие возможности для обучения: Стрелок Скалолаз Язык даэдр Разрушение Уклонение Язык драконов Язык гарпий Иллюзии Прыжки Скрытность Бег Милосердие Мары, богини-матери Местонахождение: Антиклер, Антифиллос, Айасофия, Бетония, Эфессус, Гленумбра Мурз, Нордмур, Юкалон. Требования: Медик Жаргон Этикет Иллюзии Восстановление Стрелок Критический удар Язык нимф Язык гарпий Язык Даэдр Храмовникам Мары дарованы следующие возможности: инициированные бесплатно исцеляются, Аколитам продают зелья, кураторы получают доступ к библиотеке, сторонникам доступно зельеварение, а предсказатели могут вызывать даэдр. Тренер предоставляет следующие возможности для обучения: Стрелок Критический удар Язык даэдр Этикет Язык гарпий Иллюзии Медик Язык нимф Восстановление Жаргон Святилище Снендарра, бога милосердия Местонахождение: пески Алик’р, Бхориан, Мурнот, Фригия, Сантаки, Урваиус. Требования: Медик Восстановление Тупое оружие Топоры Уклонение Критический удар (Мда, идеальный бог милосердия, чтобы быстро и безболезненно, как говорится) Язык даэдр Служители Стендарра имеют следующие возможности: Всем храмовникам оказывается бесплатная медицинская помощь, аколиты получают доступ к продавцу зелий, Кураторов пускают в библиотеку, сторонникам разрешается делать зелья, а предсказатели вызывают даэдра. Тренер предоставляет следующие возможности для обучения: Топоры Тупое оружие Критический удар Язык даэдр Уклонение Медик Язык орков Восстановление Язык спригганов Решение Зенитара, бога торговли Местонахождение: Гаваудон, Гленпоинт, Кайру, Камбрия, Тотамбу. Требования: Жаргон Торговля Язык орков Язык гигантов Язык спригганов Язык кентавров Язык даэдр (Похоже, все служители Зенитара – филологи) Тауматургия Тупое оружие Взлом Инициированным даётся доступ к продавцу зелий, аколитов бесплатно исцеляют, кураторам открывается доступ к библиотеке, братьям разрешают делать зелья, а мастерам – вызывать даэдр. Тренер предоставляет следующие возможности для обучения: Тупое оружие Язык кентавров Язык даэдр Этикет Язык гигантов Язык гарпий Торговля Язык орков Взлом Язык спригганов Жаргон Тауматургия Рыцарские ордена. На территории залива Илиак раствартировано десять рыцарских орденов, находящихся в различных провинциях: Сообщество Рога в Лейнлине Рыцари Дракона в Даггерфоле Рыцари Пламени в Антиклере Рыцари Ястреба в Сантаки Рыцари Совы в Гленпоинте Рыцари Розы в Вейресте Рыцари Колеса в Абибон-гора Орден Свечи в Сентинеле Орден Ворона в Двиннене Орден Скарабея в Тотамбу Рыцарские ордена обладают огромным количеством преимуществ. Во-первых, каждый ранг вам выдают элемент брони. Чем выше должность, тем лучше броня. Во-вторых, каждый ранг улучшается отношение к вам закона провинции, находящейся под протекторатом ордена. В- третьих, при вступлении в орден вам предоставляется возможность бесплатно ночевать в тавернах региона, находящегося под протекторатом ордена (на высоких рангах вы можете бесплатно ночевать по всему заливу Илиак). В-четвёртых, получив несколько повышений, вы сможете путешествовать на кораблях бесплатно. И, наконец, по достижении максимального ранга вам предоставляется бесплатный дом в провинции, находящейся под протекторатом ордена. Ранги рыцарских орденов: Кандидат (бесплатное проживание в гостиницах подконтрольного ордену региона) Сквайр Кавалер Шевалье Хранитель (бесплатное проживание в гостиницах всего залива Илиак) Рыцарь-брат Командующий Маршал Сенешаль Паладин (Вам предоставляется бесплатный дом в провинции ордена. Чтобы получить, поговорите с Сенешалем) Требования рыцарских орденов: Стрелок Критический удар Язык драконов Этикет Язык гигантов Длинные клинки Медик Задания рыцарей в довольно разнообразны: спасение принцесс, расправа над предателями, уничтожение орочьих банд, предотвращение нашествия из Обливиона ( В Сиродиле такой шум подняли, а в заливе Илиак рыцари каждый день даэдр обратно в Забвение пинками отправляют.), экзорцизм, упокоение, борьба с армиями Тьмы и. т. д. При выполнении высокоранговых заданий ордена, мы можете получить один из уникальных артефактов Тамриэля. Тренер предоставляет… Хм, о чём это я? В рыцарских орденах нет тренеров. Совсем нет. Ну вот, мы немного разобрались в технической стороне фракций Даггера. Теперь вы знаете, куда можете вступить по профилю. Удачи! ЗЫ: В статью ещё можно добавить огромное количество материала. Любая помощь по редактированию и улучшению приветствуется!
  4. Я, честно говоря, забыл ещё и про посохи, сейчас добавлю. А клеймор таки назвали палашом ,да.
  5. На олд геймс вроде как лежит Рипованная версия. в ней не счесть глюков. Качать нормальную сборку, ссылка в разделе.
  6. Тогда начну писать по фракциям, ждите через 2 дня, так как материал довольно большой.
  7. Осмелюсь задать вопрос - о чём писать следующую статью? У меня попросту глаза разбегаются от выбора.
  8. Я бы не сказал, что перевод от Vortex Dragona особенно корявый - всё переведено вполне литературным языком. Корявости я заметил только в названии видов оружия( а точнее боевого топора, обозванного алебардой) и в отсутствии перевода заклинания "Ликантропия". Всё остальное переведено замечательно. Насчёт второго: копипастить, даже из такого старого источника, не слишком хорошо, тем более, если можешь написать сам.
  9. Если не отдавать кредит, то будет снижаться репутация в провинции, вплоть до изгнания. Векселя принимают в любых банках и магазинах.
  10. The elder scrolls II: Daggerfall. Кому, что и зачем продавать. Здравствуйте, сегодня мы с вами поговорим об экономике Даггерфола. Начнём. Все торговые операции совершаются с помощью единой валюты – золота. За него тут можно купить всё, начиная с зелья лечения и заканчивая огромным фрегатом. Теперь поговорим о том, где всё это купить. Для начала нам нужно найти магазин (как это сделать, напишу чуть позже), и зайти в него. Если хотите что- то продать, то подойдите к продавцу и поговорите с ним. http://pic.fullrest.ru/upl/vavaEuzh.jpg Нажмите на кнопку «Продажа», тогда вы увидите экран торговли http://pic.fullrest.ru/upl/7CDxKhNG.jpg Вы можете продавать вещи, как из инвентаря, так и из своей тележки. Чтобы это сделать, нажмите кнопку «Wagon». После того, как вы выбрали нужные предметы для продажи, нажмите кнопку «Sell» - продавец скажет вам свою цену. Выбор за вами: принять, или отклонить. Если же хотите купить что-либо, то подойдите к полке. Они могут выглядеть так: http://pic.fullrest.ru/upl/55dl0y1B.jpg Или так: http://pic.fullrest.ru/upl/igFNp1w9.jpg Наведитесь на полке и нажмите на кнопку действия – откроется экран покупки. http://pic.fullrest.ru/upl/SRpDSlro.jpg Далее всё делается аналогично продаже. Качество магазинов. Все магазины имеют степень богатства. В соответствии с ней меняются цены и ассортимент. Самое низкое качество. Вы можете узнать его по надписи о ржавых вещах, разбросанных где попало. Ассортимент самый низкий, цены продажы самые высокие, поэтому добычу лучше сбывать тут. Низкое качество. Вы можете узнать его по надписи о крепко сбитых шкафах и прочных предметах. Ассортимент чуть больше, цены продажи чуть ниже. Среднее качество. Вы можете узнать его по надниси: «Все вещи здесь разложены в практичной и простой манере…» Все среднее. Высокое качество. Узнаётся по надписи: «Этот магазин выглядит много лучше других…» обладает хорошим ассортиментом и высокими ценами. Продавать что-то в этот магазин невыгодно. Превосходное качество. Можно узнать по упоминанию о спокойной тихой музыке, и о вещах без единой царапины. Обладает прекрасным ассортиментом – тут всегда можно найти вещи, которые будут встречаться еще ОЧЕНЬ нескоро. Такие магазины обычно находятся только в столицах округов. Продавать сюда что-то просто глупо. Типы магазинов. Теперь поговорим о типах магазинов, которые существуют в Даггерфоле. Примечание: продать вещи в магазины можно только в соответствии с их ассортиментом. Кирасу ювелиру вы не всучите никаким образом. Универмаг(General store) http://pic.fullrest.ru/upl/iPjMhUqG.jpg Первым делом вам надо бежать именно сюда – тут можно купить коня и повозку. Ассортимент универмага: оружие, одежда, книги, иногда попадаются прочие предметы. Магазин одежды http://pic.fullrest.ru/upl/SoY8ZxPM.jpg Тут вы можете купить хорошую и красивую одежду для персонажа. Ювелир http://pic.fullrest.ru/upl/hipcdnt8.jpg Тут можно приобрести различные предметы для двенадцати слотов бижутерии, которые можно зачаровать. Алхимик http://pic.fullrest.ru/upl/68vRYuXH.jpg Здесь нам могут продать различные ингредиенты, иногда зелья. Магазины алхимиков часто бывают без вывески. Оружейник http://pic.fullrest.ru/upl/l4F7scpy.jpg Эти товарищи специализируются на оружии, иногда продают броню. Бронник http://pic.fullrest.ru/upl/3iu01AQf.jpg Тут всё наоборот: профиль – броня, но не брезгуют и режиками. Ломбард http://pic.fullrest.ru/upl/YqbzUaV0.jpg Магазин, продающий всё подряд: оружие, броню, одежду.… Это единственный тип торговых точек, скупающий прочие предметы, советую взять на заметку. Книжный магазин http://pic.fullrest.ru/upl/2aPNGnYp.jpg Тут всё ясно: книги, книги и ещё раз книги. Таверна http://pic.fullrest.ru/upl/rrsYsdXX.jpg Это не совсем магазин. Тут можно снять комнату, приобрести еду и питьё, чтобы восстановить здоровье и взять множество заданий. Банки. Вы замечаете, что постепенно персонаж становится всё загруженней, несмотря на то, что инвентарь пуст? Не бойтесь – это не глюк или баг, просто деньги в Даггерфоле тоже имеют вес, причём немаленький: 500 монет – 1 килограмм. Но как тогда накапливать большие суммы, спросите вы, если даже 10000 золотом занимают половину инвентаря? Всё очень просто – в Даггерфоле есть банки. http://pic.fullrest.ru/upl/CQCiJ06z.jpg Для того чтобы заняться делом, подойдите к банкиру… http://pic.fullrest.ru/upl/bKX4fYV0.jpg …и в диалоговом окне кликните «Банкинг». http://pic.fullrest.ru/upl/emkfMFqs.jpg Откроется интерфейс банка, в котором можно совершать следующие операции: «Account». Это ваш банковский счёт. Вы можете положить на него деньги(Deposit), а можете снять(Withdraw). «Letter of credit». В этой графе вы можете совершать операции с векселями. Вексель – банковская бумага на определённую сумму, сделанная, чтобы не таскать огромный мешок монет с собой. Кнопкой «Deposit» вы переведёте все вексели в вашем инвентаре на счёт в банке,кнопкой «Withdraw» выпишете себе вексель на желаемую сумму. «Loan». Это кредит. Вы можете взять здесь деньги под проценты(Borrow), или погасить уже существующий кредит(Repay). «house» и «Ship». С помощью этих кнопок вы можете сответственно купить и продать корабль или дом. Тут всё интуитивно понятно. Кнопкой «Buy» вы вызываете окно с обзором доступных для продажи объектов, кнопкой «Sell» можете продать уже существующие у вас в собственности дома и корабли. Примечание: Дома и корабли покупаются за счёт суммы, находящейся у вас на банковском счету, а не в инвентаре. Корабли можно покупать только в городах, находящихся недалеко от берега. Ну вот мы и разобрали основные аспекты экономики даггера. Удачи на просторах залива Илиак!
  11. Пожалуй, могу привести в пример лишь Хелсета. Остальные, даже королева Барензия, являются людьми на 100 процентов. И да, хаджиты тут являются почти людьми, только с хвостом.
  12. Мне "юбка" понравилась больше. Не идеальное ,но самое подходящее название.
  13. Всем спасибо, исправил. Найдёте ещё ошибки или ляпы - пишите в личку.
  14. Ого, перевод отличный ,спасибо . Зы, в русификаторе от Vortex dragona переведены болезни. Вообще довольно качественный русификатор. http://vxdao.old-games.ru/dfrus.html
  15. Отредактированные названия из русификатора. Ммм, а как назвать кольчужнуб накладку на поножах?
  16. Пожалуй очень люблю советские фильмы. Такие фильмы , как "Ледовое побоище", "Служили два товарища", "Небесный тихоход", "Берегись автомобиля" - список можно продолжать бесконечно. Увы, сейчас делают только шлак, единственное, что зацепило - "Мы из будущего". Там хорошо смогли показать жестокость и бессмысленность войны. Недавно вышел хороший фильм "Брестская крепость". я было обрадовался, что наш кинематограф наконец воспрянул из клоаки плохого кино - ан нет, фильм белорусского производства. У нас же в быту высеры произведения Никиты Сергеевича Михалкова. ЗЫ: Извиняюсь на мат.
  17. Убрал опечатки и заменил все картинки анимированными спрайтами. Всем большое спасибо за помощь!
  18. Вещь хорошая, но, увы, недолговечная. Советую надевать только перед входом в подземку и снимать после выхода.
  19. В принципе я могу описать, что падает в среднем, но доскональную точность не обещаю - мне, например, с мумии, с которой обычно падают деньги и ингредиенты, выпал гномий наруч. По просьбам трудящихся написал примерные границы выпадения предметов.
  20. Невозможно. Ничего не падает только со зверей, гаргулий и драконидов, с остального - полный рандом( кроме орков, кентавров, скелетов и гуманоидов - с них железно падает экипировка). Сообщайте об опечатках - буду исправлять.
  21. The elder scrolls II: Daggerfall, Звери, нежить и прочие даэдра. Настало время поговорить о монстрах, которых мы встретим в пути, и о том, как с ними бороться. Звери: Крыса. http://pic.fullrest.ru/upl/2hatPnjn.gif Никчёмное создание. Крысу легко убить на любом уровне. Но есть один неприятный момент: грызун имеет пятипроцентный шанс заразить вас какой-нибудь гадостью, поэтому советую носить с собой бутылочку с зельем исцеления болезней. Летучая мышь. http://pic.fullrest.ru/upl/frt0JkJ1.gif Она немного сильнее крысы, но трудностей не доставит точно. Имеет то же обыкновение заражать вас болезнями. Медведь гризли. http://pic.fullrest.ru/upl/uC0NfIaJ.gif Довольно слабый зверь, однако, обладающий неплохим уроном. Совет: проводите быструю серию атак, и гризли просто не успеет вас цапнуть. Саблезубый тигр. http://pic.fullrest.ru/upl/zwDOtUFS.gif От гризли отличается только чуть большим уроном. Убивается так же легко и просто. Паук. http://pic.fullrest.ru/upl/ZLLk1vGx.gif Этот восьминогий чудик обожает парализовывать, поэтому без защиты от паралича убивать его лучше издали - целее будете. Гигантский скорпион. http://pic.fullrest.ru/upl/Gf73MEGF.gif Мало того, что подобно пауку умеет парализовывать, так еще и в 2 раза сильнее, чем оный. Совет: ударил – отбежал - ударил. Повторить до готовности. Рыба убийца. http://pic.fullrest.ru/upl/WLsdYQCt.gif Довольно кусачий подводный противник, ничем кроме этого не примечательный. Монстры: Кентавр. http://pic.fullrest.ru/upl/eSszmwml.gif Довольно опаснен на начальных уровнях, но хрупок. Кентавры имеют сопротивление к магии, так что заклинания вроде успокоения, ловушки душ и ослабления характеристик имеют обыкновение не действовать. Не забывайте обыскивать – часто попадается хорошая добыча. Драконид. http://pic.fullrest.ru/upl/ZlsoR7ux.gif Довольно опасный дракончик, хоть и маленький. Парализовывать и отравлять бесполезно- дракончик имеет полный иммунитет к этой гадости. Совет: если вы маг, то бейте драконида ледяными заклинаниями, он имеет к ним уязвимость. Если воин - бейте его как можно быстрее и помните – дракоша регенерирует в темноте (в подземельях то есть). Дреуг. http://pic.fullrest.ru/upl/CPmm6ROz.gif Практически во всём идентичен дракониду, кроме того, что встречается только под водой. Способы борьбы такие же. Гаргулья. http://pic.fullrest.ru/upl/ZN1U22Rm.gif Очень сильный противник-рукопашник, к тому же уязвимый к оружию от мифрилового и выше. Если такого с собой нет – можно попытаться избить гаргулью кулаками (они у нас, походу, из даэдрика сделаны), что опасно для здоровья и жизни. Великан. http://pic.fullrest.ru/upl/VWVPCkrW.gif Обыкновенный монстр, встречающийся на средних уровнях. Рубить до кондиции. Гарпия. http://pic.fullrest.ru/upl/zh7GzEzT.gif Почти ничем не примечательна, кроме своей неуязвимости к любому оружию хуже гномьего и способности разносить заразу. Обычно появляется в подземельях тогда, когда вы только получили эльфийское оружие. Придётся побегать :). Бес. http://pic.fullrest.ru/upl/6YRNP471.gif Очень слабый монстр. Иногда кастует волшебный огонь, часто сам себя им и убивает. Неуязвим к железу. Ламия. http://pic.fullrest.ru/upl/QqFSdEfh.gif Рукопашник, высасывающий силы при касании. Встречается только под водой, имеет иммунитет к параличу и яду. Лучшая тактика - расстреливать издали, или бить морозными заклинаниями(уязвимость). Нимфа. http://pic.fullrest.ru/upl/twK8GAa6.gif Слабый рукопашник, высасывающий силы при касании. Легко убивается оружием, начиная с эльфийского. Спригган. http://pic.fullrest.ru/upl/V1xIs3SL.gif Средний рукопашник, имеющий неприятное свойство - ему начхать на стрелы. Рубить до кондиции. Ликантроп. http://pic.fullrest.ru/upl/Y6DkvKNN.gif На начальном этапе может порвать персонажа, как Тузик грелку. Не давайте оборотню совершить серию атак - он очень больно бьёт. Имеется крохотный шанс (0.6 процента), что при ударе оборотень заразит вас ликантропией. Бить оружием, начиная с серебряного. Свинантроп(:)). http://pic.fullrest.ru/upl/MAtmbpLT.gif То же самое, только чуть кусачее. Соответственно, и заражает свинантропией. Орки: Собственно орк. http://pic.fullrest.ru/upl/KRnKazfe.gif Довольно вкусный противник. Особого сопротивления оказать не может, но обладает большим вещмешком. Орк-сержант. http://pic.fullrest.ru/upl/KGje0DqH.gif Этот уже может дать на орехи - дерётся гораздо сильнее. Добыча по-прежнему достойна. Орк-шаман. http://pic.fullrest.ru/upl/76KLLhCC.gif Сильный волшебник. Рекомендуется сразу сократить дистанцию - он перестаёт читать боевые заклятия и кастует невидимость. В это время шаман – лёгкая добыча. Орк-вождь. http://pic.fullrest.ru/upl/k55JdJmh.gif Сильный рукопашник без каких-либо особенностей. Рубить до кондиции. Атронахи: Примечание: В Daggerfall атронахи не являются даэдра. Они – создания магов Илиакского залива. Огненный атронах. http://pic.fullrest.ru/upl/fenPX3jY.gif Бесполезно отравлять, парализовывать, жечь. Для мага самый лучший выбор - лёд. Для воина – рубить в капусту, ибо противник не очень сильный. У всех атронахов есть особенность – если атаковать магией их стихии, то вы будете лечить, а не наносить урон. Ледяной атнонах. http://pic.fullrest.ru/upl/D9FzGxgf.gif Аналогично, но уязвим к огню. Железный атронах. http://pic.fullrest.ru/upl/G4RLG4wA.gif Уязвим к магии, лечится от электричества. Остальное идентично огненному и ледяному. Мясной атронах. http://pic.fullrest.ru/upl/mOR59WJY.gif Противнейшая тварь, мерзко выглядит и звучит. Особенностей, как у нормальных братьев, не имеет, поэтому бьётся любой стихией. Нельзя отравить и парализовать. Нежить: Скелет. На младших уровнях эта тварь будет жутко доставать. Во-первых, умеет парировать удары, во-вторых, получает только половинный урон от колюще-режущего, в-третьих, видит невидимое, в-четвёртых, дико орёт. На старших уровнях убивается за 1-2 удара. Есть шанс подхватить чуму от костлявого. http://pic.fullrest.ru/upl/Z1GcKBZP.gif Примечание: не только скелет, но и почти все не-мёртвые видят сокрытое. Обделены только Мумии, зомби, привидения и, как ни странно, древние личи. Мумия. http://pic.fullrest.ru/upl/m7cRJIrf.gif Довольно слабый противник. Убивается оружием, начиная с серебряного. Есть пятипроцентный шанс на то, что вы подхватите от мумии смертельную болезнь, поэтому будьте осторожны. На трупе мумии часто можно найти кругленькие суммы золота. Интересно, где это они прячут деньги? Зомби. http://pic.fullrest.ru/upl/qAopUMEq.gif Опасный противник, обладающий большим уроном. На младших уровнях работает тактика ударил-огрёб-отбежал. Не имеет никаких сопротивлений. Как и мумия, может заразить смертельной болезнью. Привидение. http://pic.fullrest.ru/upl/0nsKuGRN.gif Малозаметный противник, кидающийся магической гадостью. Если бы он не орал на половину подземелья, игроку было бы очень тяжело. Бьется серебром и выше Дух. http://pic.fullrest.ru/upl/0etzNrHQ.gif То же самое, что и привидение, но гораздо сильнее(и больше орёт). Бьётся серебром и выше. Вампир. http://pic.fullrest.ru/upl/waceAXAc.gif Противник, любящий накладывать заклинание «Сон». В ближнем бою очень больно кусается. Имеется шанс 0.6 процента на то, что вы заразитесь вампиризмом. Высший вампир. http://pic.fullrest.ru/upl/JT7CsT59.gif Настоящая легенда Даггерфола. Без тройного слоя щитов, поглощения и отражения, подходить к нему на расстояние меньше километра опасно для жизни. Со щитами - тоже опасно, ибо высшие могут пробить их с лёгкостью. Основные заклинания вампира – шок и паралич огромной мощности. Еле-еле бьётся оружием, начиная с серебряного. Лич и древний лич. http://pic.fullrest.ru/upl/WkV802IE.gif http://pic.fullrest.ru/upl/5s7ZDdTt.gif Эти монстры почти ничем не отличаютя, и являются такими же опасными, как и высший вампир. Кидаются полным спектром боевых заклинаний по площади. Древний лич отличается от простого более широкими возможностями чтения заклинаний. Совет: пытайтесь сделать так, чтобы лич попал в зону действия собственного заклинания. Тогда он совершит магическое харакири. Бить мифриловым оружием и выше. Даэдра: Даэдрот. http://pic.fullrest.ru/upl/fqg77o8J.gif Судя по всему, милашку даэдрота по прибытии на Вварденфелл повстречал Гаэнор. Как еще объяснить, что даэдра ходит только в набедренной повязке. В заливе Илиак, к счастью, нет Гаэнора, поэтому даэдрот ходит в латах и с топором. Противник довольно опасен, обожает кастовать тишину и молнии. Магам будет тяжело с ним сражаться, а опытному воину фокусы младшей даэдры до лампочки. Бьётся оружием, начиная с мифрилового. Огненная/Ледяная даэдра. http://pic.fullrest.ru/upl/gQ9EtDGv.gif http://pic.fullrest.ru/upl/6TnwMIMW.gif По стилю боя напоминают даэдрота. Отличие только в том, что даэдры кидаются соответственно огненными/ледяными заклятьями. Имеют иммунитет к своей стихии. Бьются мифлиловым оружием и лучше. Даэдра-соблазнитель. http://pic.fullrest.ru/upl/2ETd18Rn.gif Довольно красивая (до определённого момента) даэдра. Обожает вампирить ваше здоровье и силы при касании, поэтому старайтесь драться на расстоянии. Даэдра-лорд. http://pic.fullrest.ru/upl/ooot8CnN.gif Нет, нет, это вовсе не Мехрунес Дагон, и даже не Малакат. Это существо, чем-то напоминающее дремору, является очень опасным противником. По стилю боя напоминает древнего лича. Бить мифриловым и лучше. Гуманоиды. Противники-гуманоиды имеют один из стандартных игровых классов и такой же уровень ,как и у игрока. Противники-маги являются основной головной болью героя до появления личей и вампиров. Все противники-воины и воры умеют стрелять из лука и парировать удары(что на низких уровнях дико раздражает). Способ борьбы – по желанию. Немного о вещах. Поговорим о том, как лучше добыть интересующий вас предмет путём массового геноцида врагов. Противники - гуманоиды, кентавры, орки, лорды даэдра, даэдроты и гиганты. В их тушках вы всегда найдёте оружие и броню(левельное, зависит от удачи), множество прочих вещей, иногда зелья, карты, рецепты и ингредиенты. Скелеты. У костлявиков всегда можно найти оружие, иногда щиты. Различная нежить и монстры. У них вы в основном найдёте деньги и множество алхимических ингредиентов. Все звери, дракониды, гаргульи, атронахи, призраки, духи, ликантропы и свинантропы. У них вы не найдете ничего. Сумок у духов и оборотней не предусмотрено. Ну вот и разобрали мы всех противников даггера, теперь вы знаете, как с кем бороться. Удачи!
×
×
  • Создать...