Перейти к содержанию

Wonterone

Граждане
  • Постов

    590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wonterone

  1. Выкладываю то, над чем работал в свободное время: CAJBB.rar Распаковать в папку с игрой. Предварительная версия Complete armor joints, приспособленная под BB. Затронуты: Железная, стальная, орочья, эбонитовая, костяная(только наплечники), хитиновая(только наплечники), нетчевая(только наплечники), даэдрическая(только наплечники), стеклянная(только поножи). Просьба людям протестировать исправленные доспехи и осмотреть сочленения. PS: вопрос к Moranarу: может, стоит включить в Better morrowind armor и некоторые мои наработки? Это позволит совместно работать, а также очистит главный пост от хлама.
  2. Скажу честно - мне стыдно за то, что я делал. Все мои наработки никчёмны по сравнению с вашими. + ещё и то, что я никак не могу доделать то, что начал. Эта тема изначально должна быть вашей. ЗЫ: Обновил главный пост.
  3. Естественно буду, надо только разобраться с максом до конца
  4. Мои модели открыты для общего доступа так, как заблагорассудится. Насчёт Моранаровских не знаю. ЗЫ: Потихоньку пилю Complete armor joints, совместимый с BB. Пока рвабота встала по причине непослушности 3D max, с которым я довольно неумело обращаюсь, и Моррки, которая с упёртостью барана продолжает использовать родную модель сочленения стеклянных наплечников, игнорируя мою, честно выдернутую из БСА и отредактированную. Посему я не могу её нормально подогнать.
  5. А можно в дополнении эту самую Ильдари Саротил...того...ножичком по горлу? Кариус мне в морровинде всегда нравился, как честный и хороший человек, мне очень жаль, что его решили так использовать.
  6. А есть ли где-нибудь более подробное объяснение случившегося? Интересно всё-таки, за какие грехи Фалька так наказало.
  7. Всё-таки равнины Моэсринг на Солтсхейме. Эти ледяные просторы... Красивее только в реальной жизни.
  8. Ребята, а что случилось с Фальком Кариусом? Почему на видео он не в гробу, а в окружении пепельных тварей+враждебен.
  9. вот скрин импорта-экспорта: http://pic.fullrest.ru/upl/t/f6szqqaD_150x150.jpg А вот модель(я её редактировал в нифоскопе, приводя её к дефолтным настройкам, однако не помогло): a_bonemold_greaves_k.nif
  10. Попробовал сотворить вышенаписанное со шлемом, при сохранении вылезает следующее: ""block 4 Effects array size mismatch"" ""block 11 Effects array size mismatch"" ""block 18 Effects array size mismatch"" ""block 24 Effects array size mismatch"" Вылетает из игры при попытке загрузки.
  11. И что делать? Как удалить рефлект с мешей в 3dMax, хотя бы на индорильских доспехах? Стекло хоть и с рефлектом, но смотрится гораздо более пристойно, нежели то, во что превратили индорильскую броню.
  12. Так я же оставил впечатление по общей композиции доспеха. И таки да, надо будет посмотреть без мешей.
  13. [imho] Осмотр изменённых доспехов показал: 1. Костяные, нетчевые, эбонитовые и стеклянные доспехи определённо являются бесподобными (наконец-то сделали нормальные текстуры эбонитовым поножам) 2. Хитиновые доспехи оставляют смешанные чувства, так как выглядят непривычно. 3. А вот индорильские мне совершенно не понравились. Отражение идёт им, словно корове седло - оно превращает красивую и стильную броню в позолоченную фольгу. Даркнатовский ретекстур в этом плане лучше. [/imho]
  14. Итак, возник ещё один вопрос: редактирую я простую модель сочленения между поножами и сапогами. Импорт-редактирование-экспорт происходит как обычно. Однако, после редактирования на этой модели в игре пропадает текстура, а в нифоскопе по сравнению с оригинальной моделью все списки с информацией перемешаны. Как исправить этот косяк?
  15. Абсолютно все предложения пригодятся, выкладывай :)
  16. Не забудь про Имперских агентов и Вечных Чемпионов. Они тоже будут кидаться, хотя их далеко не так много, как остальных
  17. В том то и дело, что я копировал у исходной модели скин, однако не помогло, хотя в 3D max всё вроде бы показывало нормально. :( Всё получилось, спасибо большое! Добавил в главный пост исправленную кирасу.
  18. Итак, возник такой вопрос: я поправил модель меховой кирасы, НО. У её нижней части убился скиннинг, хотя я её не затрагивал. Вот моделька: a_nordicfur_skinned.nif Что делать, чтобы вернуть скиннинг на место?
  19. Итак, я методом тыка научился создавать полигоны. Как сделать их видимыми, чтобы на них накладывалась общая текстура предмета?
  20. Belfanor, всё таки вы чудесный моделлер. И хочется спросить: кем вы работаете, раз делаете такие модели?
  21. Ого, выглядит эпично (по меньшей мере), особенно защитник Неревара: красиво ,стильно и просто классно. Уже хочу установить сердце хаоса :)
  22. Вообще, там работы по моделям непочатый край ещё, и это только если исправлять явные косяки, навроде вылезающеё из под наплечника руки. Причём кирасы, ВСЕ модели которых не подходят к рукам BB, подгоняются тяжелее всего.
  23. Спасибо, разобрался. Сейчас судорожно пытаюсь подогнать меховую кирасу, полигоны накак сходиться не желают, собаки!
  24. Так точно, добавлю. А как ты изменяешь файлы с постфиксом _skinned? У меня ломается модель после того, как я отредактирую её.
  25. Совершенно не шутка. Как чистым магом, так и магом-воином и Даггере играть совсем не напряжно. А если ещё и поиграть с редактором персонажей, то получится убер-мега-папка, отпинывающий высших вампиров ногами. За чистого воина такой билд я нашёл только один, и тот кривобокий (наверное потому что я нуб)
×
×
  • Создать...