Перейти к содержанию

Wonterone

Граждане
  • Постов

    590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wonterone

  1. А у меня что написано? Но вот только при нажатии левой кнопки происходит то же самое. А насчёт щитов спасибо, добавлю.
  2. Ок. Ибо еще можно добавить легион скриншотов по оружию и дохпехам. Но это как минимум, через неделю, когда появится хороший интернет.
  3. Думаю, что не стоит, обо это общая статья об экипировке и инвентаре. Разбивать не нужно, ведь тогда можно подумать: "А не сделать ли мне статью о письмах? А может об ингредиентах?" При этом действительно можно накатать две здоровенных статьи и о том, и о другом. Я такого не выдержу, эту-то полночи писал ,почти спал на клавиатуре :)
  4. The elder scrolls II: Daggerfall. Инвентарь - куда же без него. Теперь поговорим о самом важном для любого Вечного чемпиона, имперского агента, Нереварина, Защитника Сиродила или даже Довакина - инвентаре. http://i5.pixs.ru/storage/0/6/1/Inventarjp_4706682_5557061.jpg Он вызывается нажатим кнопки Tab. Первое, что мы видим- куклу персонажа, на которой мы видим надетые вещи, и кучу кнопок. Кнопка «Возок». Открывает в самой правой колонке вашу телегу. Вы сможете увидеть находящиеся в ней вещи. Кнопка «Инфо». Показывает подробную информацию о предмете: название, вес, класс защиты (для брони), урон (для оружия), магические силы (если есть таковые). Кнопка «Одеть» Когда эта кнопка нажата, клик на вещь, находящуюся в инвентаре, вызовет перемещение вещи на куклу персонажа. Если кликнуть на вещь, одетую на персонажа, то она переместится в инвентарь. Кнопка «Убрать» Когда эта кнопка нажата, клик на вещь, находящуюся в инвентаре, вызовет перемещение вещи из инвентаря в возок (если он открыт), или на пол под персонажем. Если кликнуть на вещь, одетую на персонажа, то произойдет то же самое. Если кликнуть на вещь, находящуюся в возке/на полу, то она переместится в инвентарь персонажа. Кнопка «Использовать» Когда эта кнопка нажата, клик на магическую вещь/письмо/книгу/зелье вызовет использование/прочтение/выпивание соответственно. Кнопка «Деньги». Вызывавет информацию о финансах героя и даст возможность выкинуть лишние деньги. Кнопки «Оружие и броня», «Магические вещи», «Одежда и прочее», «Ингредиенты». Применяет соответствующие фильтры на инвентарь. Примечание: все зачарованные вещи, будь то мечи, доспехи, одежда, кружки- все попадает ТОЛЬКО под фильтр «Магические вещи». Слоты персонажа. Персонаж имеет множество деталей одежды. Составим список: Рубашка Штаны Плащ Кираса Левый наруч Правый наруч Перчатки Поножи Обувь Одноручное оружие и щит/2 одноручных оружия/двуручное оружие 12 слотов под магическую бижутерию (неплохо, да?) Оружие. В Даггерфоле существует множество различных типов оружия, с разными хараутеристиками и видом. Перечислим: Длинные клинки: Широкий меч (одноручное)- худший тип мечей в игре. При первой возможности менять на экземпляры получше. Сабля (одноручное) - является чуть улучшенным вариантом широкого меча. Так же бесполезно. Длинный меч (одноручное)-средний экземпляр. Обладает хорошим уроном и не таким большим весом, как широкий. Катана (одноручное)-лучший тип одноручных клинков в игре. Клеймор (двуручное)- первый экземпляр двуручных клинков. Хорош, но не идеален. Даикатана (двуручное)- лучший тип оружия в игре вообще. С дайкатаной может конкурировать разве что боевой молот. Короткие клинки: Кинжал-оружие, обладающее самым малым уроном, но самой высокой скоростью. Танто - чуть больше перекос в сторону урона. Короткий меч - перекос еще больше Вакидзаси - самый сильный короткий клинок, но и самый медленный. Топоры: Боевой топор (одноручное, в русской версии почему-то назван алебардой)- откровенно слабое оружие, превосходит только широкий меч. Бердыш (двуручное)- вот это уже неплохое оружие, обладает хорошим балансом вес/урон. Тупое оружие (единственное, что наносит полный урон скелетам): Булава (одноручное)- неплохое оружие, но тяжёлое. Посох (двуручное) - слабенькое, но распространённое дробящее оружие. Цеп (двуручное)- Оригинальное, но не слишком сильное оружие. Боевой молот (двуручное)- Главный конкурент даикатаны на звание лучшего оружия в игре. Очень тяжёлый, но мощный. Стрелковое оружие: Длинный/короткий луки - отличаются уроном и скоростью соответственно. Материалы. Материалов в игре довольно много, один лучше другого. Перечислим их от худшего к лучшему: Железо - начальный материал. Оружие - худшее, броня - одна из худших. Цвет - темноватый. Встречается повсеместно. Сталь - обладает усиленными характеристиками. Начиная с этого материала, можно наносить урон бесам. Цвет - темноватый блестящий. Встречается повсеместно. Серебро - Начиная с этого материала, можно наносить урон ликантропам и свинантропам J. Цвет, как ни странно, серебристый. Оружие встречается часто, броню пока почти никому найти не удалось. Эльфийский металл – начиная с этого материала, можно наносить урон нимфам. Цвет – светлый блестящий. Встречается повсеместно, начиная с 3-4 уровня. Самый лёгкий материал, не считая кожи. Гномский металл – Начиная с этого материала, можно наносить урон гарпиям. Цвет – золотой. Встречается повсеместно, начиная с 5-7 уровня. Мифрил – Начиная с этого материала, можно наносить урон любым существам в игре. Цвет – тёмно-синий. Встречается с неплохой вероятностью с 8-9 уровня. Адамант – идентичен мифрилу. Цвет – чёрный. Встречается редко, начиная с 8-9 уровня. Эбонит – Цвет - тёмный блестящий. Встречается с хорошей вероятностью, начиная с 12-13 уровня. Орочий металл – Цвет – зелёный. Встречается НЕВЕРОЯТНО редко, начиная с 14 уровня. Даэдрик – Цвет – кроваво-красный. Лучшее оружие и броня в игре. Встречается порвеместно, начиная с 16-17 уровня. Доспехи. В игре три главных архетипа брони с разными возможностями: Кожаная - худшая броня в игре, но встречается везде и всегда. Кольчужная – обладает хорошими для начального уровня характеристиками и также встречается везде и всегда. Латная – хорошая броня, обладающая отличным выбором материалов, представленным выше, и неплохой кастомизацией. Объясню: латных доспехов в игре бывает несколько типов, перечислю: Кирасы – могут быть повторяющими форму тела героя, быть обыкновенными с позолотой, либо быть ламеллярными. На характерислики это не влияет, только на вмешний вид. Наручи – Бывают простыми, с позолотой, либо рыцарскими с массивными налокотниками. Перчатки бывают одного типа. Поножи бывают 3 типов: простые накладки, накладки с кольчужной юбкой, сегментированные с кольчужной юбкой. Сапоги бывают одного вида. Шлемы – существует огромное множество видов шлемов, и при этов все они называются просто «шлем», то есть узнать материал можно только по цвету и характеристикам. Примечание: кожаные, кольчужные и эльфийские шлемы имеют один цвет - серебристый. Есть два типа шлемов (легионерский и греческий гоплитский), которые независимо от материала являются золотыми. Щиты бывают четырёх типов: Баклер- самый слабый щит, +1 к защите. Круглый щит, +2 Турнирный щит, +3. Лучшее сочеание защиты и веса. Военный щит, +4. Слишком тяжелый, в 2 раза тяжелее турнирного. Материал щита влияет только на вес, вместимость зачарования и стоимость, но не на защиту. Ингредиенты. Вещи, находящиеся под фильтром «Ингредиенты» являются частью состава зелий. Зелья можно варить у алхимиков в храмах и тёмном братстве, только после получения определённого ранга. http://i5.pixs.ru/storage/0/2/8/Zelyajpg_3548949_5557028.jpg В левой части экрана вы видите ингредиенты из вашего рюкрака, в правой- слоты для смешивания. Кнопка «Recipes» вызывает страницу с рецептами, которые вы когда-либо находили и читали Кнопка «Mix» создаст зелье. Если оно создано по рецепту, то получит такое же название и цену, как покупные зелья. Но вы можете эксперементировать, создавая зелья из любых ингредиентов. Эффект станет известен только после выпивания и может быть как положительным, так и отрицательный. Прочие предметы. Такие предметы, как Святая вода, церковные книги, ритуальные кинжалы, масла и так далее, имеют два применения. Вы можете либо продать их в ломбарде, либо зачаровать их на какой-нибудь эффект у создателя магических вещей в гильдии магов. Больше они ни на что не годятся. Книги и письма. В письмах обычно хранится важная квествовая информация, книга – просто способ узнать Тамриэль получше. Как их прочитать, говорилось в самом начале текста. Ну что же, инвентарь мы разобрали, теперь игра станет гораздо понятнее. Удачи!
  5. Критикую.http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20%2810%29.gif Но только автора статьи ,не переводчиков и уж тем более не Немезиду. Статьи представлены однобоко, автор не знал более чем половине возможностей Даггерфола и при этом писал о ним как об отсутствующих. Скайрим был таки превознесен автором, как некий идеал, несмотря на то ,что в конце упомянуто, что он не склонен выбирать лучшую из игр. А цитата Т дда: это что-то. Ёж был в чём-то прав (а может даже и во многом)
  6. В этой теме я буду выкладывать прохождение заданий основной сюжетной линии Даггера. ВНИМАНИЕ: следующие ниже тексты являются БОЛЬШИМИ спойлерами, портящими удовольствие от прохождения неизвестных заданий. The Elder Scrolls II: Daggerfall. Проходим первое подземелье. The Elder Scrolls II: Daggerfall. Письмо от леди Бризьен. The Elder Scrolls II: Daggerfall. Брат принца Лотуна. The Elder Scrolls II: Daggerfall. Картина для Акорити. The Elder Scrolls II: Daggerfall. Замок Ллагвич. The Elder Scrolls II: Daggerfall. Убитая горем мать. The Elder Scrolls II: Daggerfall. Сгоревшие письма.
  7. The elder scrolls II: Daggerfall. Первые шаги Императорского агента. Здравствуйте. Сейчас я расскажу вам об управлении персонажем в Даггере. Примечание: статья делалась по сборке даггерфола от товарища Мартина: http://fullrest.ru/f...spire-redguard/ Базовое управление персонажем происходит с помощью WASD и мышки. Кнопки Q и E отвечают за повороты персонажа влево, вправо (полезно при езде на лошади, а так мауслук удобнее). Прыжки делаются нажатием кнопки alt, бежит персонаж с зажатой P, крадётся с ctrl. Чтобы забраться на стену, идите прямо на неё, пока не включится режим скалолаз. Тогда вы сможете забраться по ней. Чтобы забраться в маленькое окно, нажмите Z - персонаж пригнётся, затем как обычно - идёте на стену. С помощью кнопки R Вы можете выбрать один из 3 типов ожидания: Спать определённое время, спать до выздоровления, слоняться/ожидать (не более 3 часов за раз). Кнопка T отвечает за смену транспорта: пешком, на коне, в карете, на корабле. Смена транспорта работает только на открытом пространстве. По подземельям на лошади не поскачешь. Инвентарь вызывается нажатием кнопки tab. Управление в инвентаре происходит с помощью мышки. В инвентаре возьмем в руки оружие. Как им пользоваться? С помощью клавиши G мы достаём оружие, клавишей F меняем активные руки. Удары совершаются так: зажимается правая кнопка мыши, а сама мышь водится по столу. Клинок на экране совершает приблизительно такие же движения, что и ваша мышь. Чтобы клинок двигался быстрее, и не нужно было насиловать мышь, прокачивайте скорость персонажа и его навык владения оружием. Теперь о том, как пользоваться заклинаниями. Кнопкой С открывается ваш гримуар, в котором вы найдёте все записанные вами заклинания. Выбрав заклинание, вы увидите следующее: если заклинание на себя, то оно применится сразу, если на касание, удалённую цель, на сферу, то нужно будет нажать пробел или кликнуть мышкой на противнике (чтобы включить мышь, нажмите enter). Заклинания на касание работают только при наличии врага. С помощью кнопки X вы можете снова прочитать предыдущее примененное заклинание. V отвечает за отмену уже приготовленного заклинания. Клавишей U вы вызовете список магических предметов в вашем распоряжении. Применение их аналогично применению заклинаний. I вызывает экран состояния. Вы можете увидеть в нём время, дату, вашу репутацию перед властями региона и состояние здоровья. L - это дневник. Не забывайте в него почаще смотреть. Кнопки F1-F4 отвечают за режимы взаимодействия с миром. F1 - воровской режим. Он позволяет совершать карманные кражи и взламывать замки. F2 - стандартный режим. Он позволяет говорить с NPC, открывать незапертые двери, обыскивать трупы и контейнеры. F3 - информационный режим. Он позволяет узнать имя NPC, название монстра, сложность замка и.т.д. F4 - диалоговый режим. Он позволяет говорить с NPC и монстрами (при прокачанном навыке). Кнопка F5 вызывает информацию о персонаже. Тут есть всё, что нужно: атрибуты, навыки, информация о гильдиях, журнал и история персонажа. Ну вот и всё - удачи вам на просторах залива Илиак!
  8. The elder scrolls II: Daggerfall. С чего начать. Здравствуйте. Сегодня мы поговорим о том, как, собственно говоря, играть в Daggerfall. Примечание: гайд делался по русской версии с переводом от Vortex Dragon. Очень качественный перевод, советую всем. Игра начинается с выбора места жительства. Так мы выбираем свою расу. Итак: http://pic.fullrest.ru/upl/3yQacvnX.jpg Морровинд - тёмные эльфы (из тёмных эльфов получаются прекрасные боевые маги, бонусы есть и к магическим, и к боевым навыкам) Чернотопье - аргониане (обладают бонусом к плаванию) Эльсвейр – хаджиты (обладают бонусами к скалолазанью и воровским навыкам) Валенвуд - лесные эльфы (бонус к стрелковому оружию и воровским навыкам) Острова Саммерсет - высшие эльфы (Сильный бонус к магическим навыкам и иммунитет к параличу) Хаммерфелл – редгарды (хороший бонус к боевым навыкам) Хай рок – бретонцы (бонус к магическим навыкам и сопротивление магии) Скайрим – Норды (бонус к боевым навыкам и защита от холода) В Daggerfall отсутствует выбор расы имперцев и орков. Они не играбельны, орки являются одними из монстров. Затем идёт выбор вашего пола, тут всё просто - мужской, женский. http://pic.fullrest.ru/upl/XcSoqGju.jpg Затем идёт важная часть создания персонажа - выбор класса. У вас есть два пути - ответить на вопросы, чтобы компьютер выбрал класс за вас, или выбрать из списка предложенных классов, либо создать свой. http://pic.fullrest.ru/upl/meM3sfGB.jpg КРАЙНЕ рекомендую создать собственный класс - это здорово облегчит и разнообразит игру. Итак, мы видим страницу создания своего класса. http://pic.fullrest.ru/upl/cPF1c1kk.jpg Для начала редомендую распределить свои атрибуты для создания общей специализации (например, убавить силу, чтобы за счёт освободившихся очков улучшить интеллект). Описание атрибутов: Сила - отвечает за переносимый вес, урон, а также успешный шанс выбивания дверей. Интеллект - отвечает за максимальный запас магической энергии. Сила воли - отвечает за сопротивляемость негативным магическим эффектам. Ловкость - отвечает за способность уклоняться от атак и попадать по противнику. Выносливость - отвечает за максимальный запас здоровья и усталости. Привлекательность - отвечает за способность уговаривать собеседников и избегать ненужных схваток. Скорость - отвечает за быстроту перемещения и скорость атаки. Удача - отвечает за все аспекты Даггерфола, такие как шанс попадания, критического удара, успешного прочтения заклинания, за добычу, выпадающую с существ и т. д. Атрибуты также влияют на развитие навыков, от них зависимых. Чем выше значение атрибута, тем легче развивается зависимый от него навык. Затем идёт распределение умений, их у нас 3 колонки: Первичные, главные и второстепенние. На рост уровня влияет повышение навыков из всех 3 колонок на общую сумму от 15 единиц. С каждым уровнем сумма растёт. Но в ней обязательно должны быть навыки из первых 2 групп. Только вторичными навыками уровень не поднять. Список навыков: Оружейные Длинные клинки (мечи, катаны, дайкатаны). Основной атрибут - ловкость. Короткие клинки (Кинжалы, короткие мечи, танто, вакидзаси). Основной атрибут - ловкость. Тупое оружие (Булавы, цепы, молоты). Основной атрибут - сила. Топоры (одноручные топоры и бердыши). Основной атрибут - сила. Стрелок (длинные и короткие луки). Основной атрибут - ловкость. Рукопашный бой (кулаки). Основной атрибут - ловкость. Магические Разрушение (боевые заклятия). Основной атрибут - сила воли. Изменение (полезные заклятия вроде щитов). Основной атрибут - сила воли. Иллюзии (Тень, хамелеон, невидимость и прочие полезные для скрытного прохождения заклятия). Основной атрибут - сила воли. Восстановление (Лечилки и улучшения навыков). Основной атрибут - сила воли. Мистицизм (Важнейшая школа. В неё входят: возврат, ловушка душ, открытие замков.). Основной атрибут - сила воли. Тауматургия (походные заклинания: жабры, хождение по воде, левитация). Основной атрибут - сила воли. Воровские навыки Подлый удар (сзади то- есть). Основной атрибут - ловкость. Скрытность (способность перемещаться незаметно от врагов и стражи). Основной атрибут - ловкость. Карманничество (воровать можно как у прохожих, так и у монстров ПРЯМО во время боя). Основной атрибут - ловкость. Взлом (взлом замков). Основной атрибут - интеллект. Языковые навыки Этикет (общение с дворянами). Основной атрибут - привлекательность. Жаргон (общение с простолюдинами и криминалитетом). Основной атрибут - привлекательность. Даэдрический (общение с даэдрами). Основной атрибут - интеллект. Бесовский (общение с бесами). Основной атрибут - интеллект. Гигантский (общение с гигантами). Основной атрибут - интеллект. Гарпийский (общение с гарпиями). Основной атрибут - интеллект. Древолюдский (общение со спригганами). Основной атрибут - интеллект. Кентаврийский (общение с кентаврами). Основной атрибут - интеллект. Орочий (общение с орками). Основной атрибут - интеллект. Нимфийский (общение с нимфами). Основной атрибут - интеллект. Прочие навыки Торговля (влияет на цены в магазинах). Основной атрибут - привлекательность. Медик (влияет на скорость лечения во время отдыха). Основной атрибут - интеллект. Скалолазанье (помогает забираться по стенам). Основной атрибут - сила. Плавание. Основной атрибут - выносливость. Бег (увеличавает скорость бега (не ходьбы)). Основной атрибут - скорость. Критический удар. Основной атрибут - ловкость. Уворачивание (влияет на то, попадут ли по вам). Основной атрибут - скорость. Прыжки (влияет на высоту прыжков). Основной атрибут - сила. Совет: НИКОГДА не берите в первые две колонки такие быстроразвивающиеся навыки, как бег и прыжки, если не хотите слишком быстро вырасти в уровне. Быстрый рост уровня без соответствующего ему роста боевых навыков чреват ранним появлением врагов, способных прожевать вас и выплюнуть. Итак, распределив все навыки по своему усмотрению, мы приступаем к важнейшей части - распределению достоинств и недостатков(Advantages/disadvantages). http://pic.fullrest.ru/upl/YZv6ZMEm.jpg Старайтесь распределить их так, чтобы значок меча находился посередине. Чем он выше - тем медленней идёт прокачка, чем ниже - тем быстрее. И то, и другое чревато усложнением игры. Небольшие отклонения не страшны. Список достоинств: Иммунитет (к огню, шоку, льду, ядам, магии или болезням, нужное подчеркнуть. Невероятно полезная способность, но дорогая) Сопротивление (то же самое, но эффект не стопроцентный) Улучшенный магический потенциал (невероятно полезная способность для магов и не только. Брать 3Х) Атлетизм (увеличенная переносиность груза) Прилив адреналина (довольно дурацкое достоинство, усиливающее характеристики персонажа при смерти) Регенерация здоровья (постепенное восстановление здоровья. Полезность средняя) Острый слух (почти бесполезно. Позволяет слышать монстров на большем расстоянии) Поглощение заклинаний (в русской версии почему-то отражение. Частично преобразует заклинание врага в ману для вас) Знаток (небольшая плюшка к одному из боевых навыков. Полезно в начале игры) Бонус к удару ( увеличенный урон против даэдр, нежити, гуманоидов или зверей. Нужное подчеркнуть.) Быстрое лечение (быстрее идёт восстановление здоровья во время сна. Хуже регенерации, но дешевле) Список недостатков: Страх (Нежити, даэдр, гуманоидов или животных. Уменьшает урон по выбранному виду существ) Влияние света/тьмы на магию (ограничение магических способностей на свету или в темноте) Повреждения (в святых местах или на свету аля вампир) Запрещённый тип брони/оружия/щитов/материалов (выбираете то, чем не хотите пользоваться) Критическая слабость (фатальная уязвимость перед огнём, льдом, магией, шоком, ядом, болезнями. Действительно фатальная) Низкая переносимость (то же самое, но эффект не такой жестокий) Невозможность регенерации маны на свету/во тьме/ главное (только для опытных игроков) Ну что же, мы распределили достоинства и недостатки. Самое время нажать exit. Далее нам предлагают: быстрый старт с автоматической генерацией биографии, либо тест. http://pic.fullrest.ru/upl/QgePTfy6.jpg Естественно выбираем тест, он поможет выбрать плюшки по вкусу. Далее идет заключительная часть генерации: распределение очков атрибутов, выданных генератором случайных чисел. http://pic.fullrest.ru/upl/x19DMljb.jpg Каждый раз, нажимая кнопку reroll, вы получаете разное распределение стандартных очков атрибутов и разное количество свободных очков. Кликайте на reroll до получения приемлемого результата. Далее вы распределяете очки умений. http://pic.fullrest.ru/upl/LRgRiPNI.jpg Следующая часть генерации - выбор рефлексов - скорости мира. Чем скорость больше, тем быстрее и герой, и монстры, и прохожие, и ход игрового времени. http://pic.fullrest.ru/upl/vyTfT1tr.jpg Далее нам предлагают полюбоваться на полученный результат, изменить то, что вас не удовлетворяет и начать игру. Удачи!
  9. Ни в коем случае! 90 процентов будет лично написанное.(Ибо по заливу Илиак брожу довольно долго, и знаю многие тонкости)
  10. 10 релоллов статов, тру-манчкинизм при добыче двемерика и та-да- ликантропия
  11. Возникло такое предложение- создать полноценный раздел форума по the elder scrolls II: Daggerfall. Наполнение сразу же появится: впечатления, скриншоты, прохождение, уголок манчкина, глюки и бага(большая часть раздела:)) и тому подобное. У меня есть желание и куча свободного времени занятся обустройством раздела, если таковой будет создан. Жду отклика. ЗЫ: Уже готово три с нуля написанных статьи по даггеру, продолжаю писать.
  12. Ммммм, ну ладно. *побежал искать статьи и прохождения*
  13. А вот и мой хвалёный антимаг :) Гномьи перчатки никак не желают выпадать. Абидна. http://i5.pixs.ru/storage/9/6/1/Moygeroyjp_9624322_5546961.jpg
  14. Моррку забросил ,поиграл в обливион, после недели игры надоело. Сейчас крепко взялся за даггер с намерением добить основной сюжет.
  15. О боже! Сегодня чуть не угробил персонажа, а потом чуть не угробил игру. Выполнив квест агента Подземного короля, я получил координаты гробницы лизандуса. Естественно, туда попёрся( не зная ,что еще надо выполнить кучу квестов). Проблуждал полтора часа, наконец нашёл гробик и тут-то доперло, что рано завалился-то. А подъёмник в это время уже поднялся(вниз он опускается только с рычага на верхнем этаже, потом через 5 минут поднимается. В общем, всеми читами воспользовался ,3 часа ходил по гробнице- выхода так и не нашёл. В итоге, уже отчаявшись, случайно нажал комбинацию клавиш- и оказался точнёхонько у выхода. У меня аж от сердца отлегло. ЗЫ: предлагаю создать полноценный раздел по Даггеру на форуме. В него играет даже сейчас довольно много народу, и отдельный раздел точно никому не помешает, скорее поможет. ЗЗЫ: Протестил антимага на парочке высших вампиров. Из-за бешеной скорости, полученной от ликантропии, клыкастики даже пискнуть не успели- порубал в капусту. Иммунитеты- страшная вещь.
  16. Итак, вопрос для знающих: с помощью каких квестов можно получить наводку на гленморильских ведьм? И в какой провинции они водятся?
  17. Это как в морровинде подраться с Альмалексией на первом уровне. Высший вампир мгновенно кастует десятки заклинаний с огромной мощностью. Любой персонаж без ресистов и имунов играет в ящик, тот, кто с ресистами, вынужден выдерживать просто тучу быстрых атак с уроном 70-100. А под боевым магом я подразумевал как раз того, кто пользуется в основном заклами поддержки(пометка, левитация, водное дыхание, щиты), но при этом закован в латы и махает мифриловым режиком. ЗЫ: хочу создать аблосютно чистого мага, которым умеет только колдовать, но ни доспехов, ни режика с собой не носит. Интересно будет посмотреть на результат
  18. Боевые маги в даггере действительно нагибают. Но я ищу интересный класс для игры ,с изюминкой.Антимаг ,например, создаёт кучу трудностей с прохождением из-за отсутствия магии, но разрешает сразу кучу проблем, возникающих с кастерами. Я героем 24 уровня без иммунитетоввстречал высшего вампира- это был полный эрзац. Плюс антимаг подталкивает к изучению подземелий( иначе не выберешься) Зы: Удача- невероятно полезный атрибут. С удачей в 100 криты противникам сыплются как из рога изобилия, и дополнительно на пятом уровне(!) начинает падать адамант.
  19. Отыгрываю роль. Мой персонаж путём диких экспериментов получил полмый имуннитет к магическим воздействиям, но это оказалась палка о двух концах: он потерял все магические способности и выжег себе полмозга(интеллект 10). Если бы он ещё колбовать мог, то тогда был бы убер чит. ЗЫ: Редгард обзавёлся приличным набором зубов, шерстью и приобрел имуннитет к железякам. Действительно, с ликантропией мой перс превратился в дикую овощерезку.
  20. Советую накупить много-много бутылочек и заклинаний сопротивления шоку. Иначе первый же высший вампир рассеет все иллюзии непобедимости. Мой антимаг, например, создан, чтобы закатывать в асфальт именно высших вампиров и древних личей. Ну а попутно всё, что шевелится и издаёт неприличные звуки. Минус- все подземелья приходится проходить ножками(ВООБЩЕ никаких заклинаний) Ещё один вопрос: кто в каких гильдиях состоит? Моя магичка угадайте где? Правильно- в гильдии магов. Антимаг состоит в храме стендарра, вырезает нежить из подземелий
  21. Привет всем! Хочу задать такой вопрос: Кто где проживает? Я для приключенствования выбрал пески Алик'р. Очень красивая и интересная страна+ расквартирован орден Стендарра. Вопрос номер 2: кто какие билды персонажей использует? У меня 2 основных. Первый- заточенная под магию альтмерка( примари и мажор только магические школы, особенность "Тройная мана"+поглощение заклов и иммун к шоку. Компенсируется это невозможностью брать любое оружие, кроме длинных клинков, критической слабостью ко льду и страхом нежити). Второй билд- редгард-антимаг( полный имуннитет к огню, шоку, параличу, яду и, собственно, магии. Знаток топоров, увеличено хп за уровень. Недостатки- ПОЛНАЯ невозможность кастовать любые заклинания, берущаяся тремя недостатками, критическая уязвимость к холоду(в итоге жутко страдает от мобов-лекарей, кидающих ледяные стрелы), невозможность носить коже и использовать что-то, кроме топоров. В примари топоры, уровот и критический удар, в мажор походные плюшки вроде плавания, взлома и скалолазанья.) Оба персонажа проверены в паре десятков испытательных подземелий. Итог- магичка очень быстро качается, за два дня 10 уровней, пока трудностей с противниками не испытывала. Благодаря поглощению всегда есть быстрая мана.. Плюшки вроде левитации и пометки прилагаются. Редгард качается гораздо медленнее, но вырастает в нечто уберно-зубодробительное, закатывающее любых кастеров в асфальт. Проверил- квестовый лич сколь не кидал свои шарики, которые из любого героя бы уже жаркое сделали, а моему(который всего третьего уровня(!)) хоть бы хны. В итоге допинал горемыку(нет мифрила с собой, только топор эльфов) до дырки в полу, куда он благополучно упал и развалился. А какие у вас интересные билды персонажей?
  22. Прелестные пейзажи! Можно задать вопрос: С помощью каких текстур делается skywind&? Родных морровских, из текстур-паков, или самодельных?
  23. И не только. В Deadly reflex тоже можно метать любое холодное оружие, причём фатальный бросок бывает, только если оружие правильно попало в цель( не рукоятью). Особо меня веселит на ареме метать в гладиаторов клейморы. Эффектно, эффективно и кроваво. Как говорил один из персонажей арканума: "Мило и грязно".
×
×
  • Создать...