Перейти к содержанию

Wonterone

Граждане
  • Постов

    590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wonterone

  1. Мдааа, с дедли рефлекс ванильная обла становится больше похожей на манхант, особенно если играть за стелс-персонажа. И да, метательные клейморы рулят.
  2. К счастью пиратка, ибо скайрима хватило только на одно прохождение(скучно). ЗЫ: у меня трагедия: потерярся так тщательно охраняемый от поползновений лицензионный диск с морровиндом. Я хранил его 9 лет! :'-(
  3. Более всего запомнился первый квест Айдис Огненный глаз о пещерный крысах, а особенно Телас с подушками и то, что мой самый первый герой, являвшийся бретоном-воином, еле унёс ноги от сладкой крысиной парочки на складе :). Ну и конесно двемерская головоломка- искал её по всему Арктанду ,включая нижние уровни. А всё из-за того, что я не заметил маленький каменный пандус возле входа.
  4. Насчёт рьеклингов- снежными гоблинами их абсолютно не назвать. Это самостоятельная раса, находящаяся на рубеже первобытно-общинного строя и скорее всего рабовладельческого. А то что я сказал о большей развитости фалмеров- посмотрите. Сравните скажем египтян и кельтов. Железное оружие появилось впервые у кельтов, но развитее всё равно остаются египтяне(города, армия, правители, рабы, обработка камня и т. д.). На том же я основывался, когда говорил о фалмерах. Они не имеют качественных материалов, зато из тогочто есть делают вполне приемлемые предметы быта. В итоге подземные деревни фалмеров вполне отвечают требованиям древнего мира, чего нельзя сказать о рьеклингах, которые, несмотря на железное оружие, живут охотой и не имеют постоянных жилищ, тогда как у фалмеров есть животноводство и грибное хозяйство и населённые пункты.
  5. Извиняюсь за мультипост, но возникло предложение включить в сборку улучшенные черепа. Они есть в базе http://fullrest.ru/f...s/Better_Skulls . Думаю, ничего нелорного в них нет, а черепов в игре дофига. Знаешь же правила -_- вот какого надо просить прощения, если нарушать нельзя? WSR Видимо, я тут один, ну да ладно. Тут возникло такое предложение: в алмоде или без него, но ослабить трибунальские и блудмунские артефакты( Создают полный дисбаланс и делают ненужными артефакты даэдр). Особенно выделяются булава Аэвара Каменногго певца и истинное пламя. Булаву Аэвара, например, ну слишком легко получить- выполнить квесты камней слишком легко, а награда слишком читерна.
  6. Предлагаю ещё раз вернуться к теме рьеклингов, а конкретно предлагаю сравнить внешний вид рьеклинга и внешний вид горбатого фалмера. Рьеклинги: http://i5.pixs.ru/thumbs/0/7/9/ekpng_7539306_5147079.jpg Фалмер: http://i5.pixs.ru/thumbs/0/8/2/Falmersimp_5827760_5147082.jpg Как вы видите, похожего мало(практически ничего, если приглядеться). 1. Походка и внешность. Рьеклинги- абсолютно прямоходящие гуманоиды с вполне гуманоидной внешностью(скажем, даже покрасивей орка будет). Фалмеры- полная калька с гоблина, даже сказать нечего. 2. Одежда, броня и повадки. Раса рьеклингов, похоже, находится в неком подобие первобитно-общинного строя. Из жилищ отмечены пещеры, в которых многое обустроено для жилья. Постоянных жилищ, навроде иглу или юрт не замечено( Кроме замка Карстаага, но там рьеклинги не хозяева.) Одежда рьеклингов добротная, приспособленная к условиям севера. Рьеклинги агрессивны, но могут пойти на контакт с человеком, всегда передвигаются небольшими отрядами, ведут себя как охотники( осматриваются, читают следы на снегу). Фалмеры. Здесь уже совершился переход к древнему миру. Существуют правители деревень, воины, разведчики, охотники. Замечено животноводство, рыболовство и рабовладение. Людей используют как рабов, то есть можно предположить, что умеют общаться, либо подчиняют волю Присутствуют постоянные жилища из хитина коруса- похоже их основного источника всех благ. Замечены фермы с корусами, рыбацкие деревушки. Одежда фалмеров сделана по египетскому варианту- в основном только набедренные повязки. Броня, опять же, из хитина коруса, напоминает вариацию на древнегреческую броню гоплитов(исключение- у фалмеров очень маленький нагрудник из-за их горбатости). 3. Размеры. Рьеклинги- очень небольшие существа, вполовину меньше мера. Фалмеры же гораздо крупнее, кажутся низкими из-за горбатости. 4 Оружие. Рьеклинги в основном пользуются металлическим оружием не очень качественной ковки( низкая прочность). Оно хорошо в бою, но быстро портится. Фалмеры использую хитин Коруса, изготовляя неплохое оружие ближнего боя. Прочность узнать не удалось( Ибо скайрим), но можно прекположить, что она равна или чуть выше хитинового оружия с Вварденфелла. 5. Прирученные животные. Тут всё просто- Рьеклинги используют щетиноспинов в качестве ездовых животных, предположительно употребляют в пищу. Фалмеры живут благодаря корусам-из его хитана они делают всё. Также корусы употребляются в пищу и применяются как ручные звери.( замечено в чёрном пределе). Всё, теперь несколько запоздавшее исследование закончилось. Мы видим, что если рьеклинги и грибные эльфы являются потомками легендарных снежных эльфов, то раскол расы должен был произойти очень давно(если не принимать во внимание чепуху про двемеров с их ядовитыми грибами), чтобы различия стали столь огромными. В целом, фалмеры несколько развитей рьеклингов, это видно по быту и разделению специальностей. У рьеклингов же замечено некое равенство- разве что один раз встретил рьеклинга, надзирающего за щетиноспинами, уготованными на мясо. Надеюсь, что не вогнал вас в скуку
  7. Тогда, возможно, стоит дать ещё пару предложений, если вы не против. 1. В данмерской крепости Берандас ,что рядом с Гнисисом, как известно, лежат ботинки Апостола. Охраняются они очень слабо- даэдры разлетаются от более-менее прокачанного героя. Возможно, стоит усилить охрану ботинков, поставив рядом с мёртвым героем ещё парочку дремор или сумраков( Примечание: рядом с ботинками также есть даэдрическое копьё) 2. Как я уже раньше постил, в шахте Диссапла, в которую герой отправляется по квесту Хрунди, прямо из входа растёт что-то непонятное, напоминающее ёлку. На юго-западе от крепости Фаленсарано, недалеко от Диссаплы, дверь в некую пещеру полностью утоплена в камни(возможно, баг из-за реплейсера) 3. Квест трибунала по нахождению автора "Доступного языка". Топик "Аномимный автор" доступен даже на Солтсхейме(Примечание. Возможно, это не недочёт, однако все опрошенные на Вварденфелле и Солтсхейме неписи говорят стандартные реплики жителей Морнхолда) 4 Плохое наложение текстур на стандартной рубашке ,выдающейся в наале игры. При ходьбе или беге без оружия виден тёмный шов между телом и правой рукой. Скрина нет ,извиняюсь. 5. В грейзленде очень есть деревья, не достающие до земли, то есть зависшие в воздухе. 6. Очень сильная задержка реакции аргессивных неписей на героя. Очень долго ждут перед тем как напасть на героя. Мне даже удалось войти в вампирскую пещеру, поговорить со всеми вампирами и уйти. Никто и не подумал напасть, хотя в прошлых версиях, я помню, в той же пещере нападали сразу. На же фигня творится с контрабандистами, эшлендерами-изгоями и даэдропоклонниками, словно это эстонский Морровинд. С половиной кричеров то же самое- не нападают, пока не подойдёшь вплотную и не покрутишься возле них хотя бы секунд 20-30. Вроде всё.
  8. Возможно, тогда бы не помешало слегка усилить скаалов в деревне, ибо они погибают от оборотней за 5-6 секунд, если им не помочь(слишком сильные для них оборотни). Усиление может заключаться хотя бы в выдаче им северных серебряных мечей, так как половина стражей ходит с кинжалами, также можно увеличить прочность их доспехов(поясню: в битве с оборотнями с нордов доспехи слетали моментом, после пары ударов). Что насчёт этого?
  9. Лично я обожаю Аскадианские острова: мне нереально нравятся тамошние пейзажы и флора. А вот в район красной горы, когда был совсем маленьким( в морр играю с 9 лет. Сейчас мне 17) не ходил. Жутко боялся корпрусников. Однажды, когда всё-таки осмелился туда пройти, сразу наткнулся на калеку Корпруса... В общем, от страха добежал аж до Балморы. :)
  10. Обеими металлическими конечностями и сферой за! И ещё вот что. Стоят ли какие-нибудь плагины, дико завышающие характеристики оборотней встречяющихся пло сюжету в Деревне скаалов? Я был сильно поражён, что моего героя, имеющего 25 уровень, около 250 единиц здоровья и 106 брони, оборотень убивает с одного(!) удара, при этом поломав всю броню. Удурфрукт, например, имеет нормальные характеристики, вполне позволяющие прокачанному герою его убить. + ещё одно предложение насчёт Элмода. Я сам играю без него, так как для меня хардкор дикий, но могу предложить кое-что, если это еще не реализовано. По Вварденфеллу бродит огромное количество агрессивных орков( Куча даэдрических руин, не менее одной данмерской крепости, просто иногда встречаются по дорогам). Они все не очень сильны, многочисленны и практичести всегда имеют полные сэты орочьих доспехов. Предлагаю слегка ухудшить их обмундирование, или усилить характеристики, чтобы добыча орочьего сета не была такой лёгкой. Или это уже реализовано?
  11. Хм, что странно, я Элмод вообще по дэфолту отключен в 1.3, а я его не включал(супер-вещь, но для меня слишком хардкорна).
  12. Внесу я и свою копейку в спор о длинных и коротких клинках. Всегда, когда я проходил моррку за хаджита-убийцу с двемерским коротким мечом, замечал, что враги любого уровня укладываются штабелями из-за очень большой скорости оружия(замах быстрый, позволяет развить адский ДПС). В нынешнее прохождение данмером-воином я заметил, что двемерская клеймора гораздо менее эффективна, чем короткий меч. Чтобы нанести ей полный урон, нужен полный замах, который отнимает довольно много времени(тяжелый). Двемерским коротким мечом я за время полного замаха клеймора сделать полтора её урона. Вот и плюс коротких клинков- низкий разовый урон, но очень большой ДПС
  13. Лично я всегда мечтал о том, что выйдет либо новая серия ТЭС, либо аддон к одной из старый, кот орый позволит герою переместиться во времени и узнать, что же на самом деле произошло с Кагренаком, Думаком, Нереваром и трибунами. Во времени перенесёт нас где-то за месяц до катастрлофы в тело простого двемера или кимера. Мы можем либо предотвратить битву у красной горы и спасти обе расы, либо встать на одну из сторон.
  14. http://i.pixs.ru/thumbs/1/5/0/aLScreen01_5853102_5077150.jpg Вечер в Волверин холл http://i.pixs.ru/thumbs/1/5/4/aLScreen01_7744128_5077154.jpg Столик авантюриста
  15. Заметил еще один жучок: иногда у грязекрабов зависает анимация движения, то есть они могут драться, поворачиваться, умирать, но не двигаться. Замечено с половиной грязекрабов Вварденфелла
  16. А я в случае битвы с магами всегда двигаюсь перпендикулярно стреляющему-неписи берут упреждение, пока я двигаюсь, а после запуска заклинания я сразу меняю направление движения. С магами легко, а вот воины часто сами меня так обманывают во время ближнего боя: постоянно меняют позицию.
  17. Обнаружил парочку неприятных текстурных недочётов, оба возле крепости Фаленсарано: 1. дверь в пещеру прповалена в камни, вот скрины. http://i5.pixs.ru/thumbs/2/7/4/aLScreen01_1541120_5069274.jpg http://i.pixs.ru/thumbs/2/7/7/aLScreen01_8619730_5069277.jpg http://i.pixs.ru/thumbs/2/9/4/aLScreen01_4887403_5069294.jpg[/u http://i5.pixs.ru/thumbs/3/0/5/aLScreen01_1168284_5069305.jpg 2. В шахте Диссапла из входа растёт ёлка, скрины. http://i.pixs.ru/thumbs/3/4/6/aLScreen01_6182560_5069346.jpg http://i5.pixs.ru/thumbs/3/5/8/aLScreen01_5002498_5069358.jpg И еще один момент, детали из дистант лэнда проявляются резко, сразу, что неприятно смотрится. Раньше они проявлялись плавно. В остальном сборка идеальна. ЗЫ: тьфу, скрины криво выложил :(
  18. Здравствуйте, помогите пожалуйста ламеру. Попробовал установить talky morrowind, добился только того, что все переглючило, и пришлось переустанавливать моррку. Дайте пожалуйста ссылки, если не трудно, на нужные программы, и список, что, как, и в какой порядке ставить. Я буду невероятно благодарен вам.
  19. У меня была подобная фигня с компиляцией анимаций. в виде от первого лица персонаж при беге всегда оттопыривал средний и безымянный пальцы. и при ходьбе тоже
  20. Незнаю, вписывается ли это в лор, но может включить в сборку коралловые рифы от Вурта? http://fullrest.ru/files/morrowind/testing-visual-effects/Vurts_Corals Водное пространство в морровинде всегда было сеорым и унылым, а так из воды даже вылезать не хочется
  21. Хор драугров http://youtu.be/mgQnYpcQZeM
×
×
  • Создать...