-
Постов
590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Wonterone
-
Проверил на репаке эла, пашет отлично. При прогулке от Сейда Нин до балморы единственный раз зацепил ветку, всё остальное шикарно.
-
Мой списочек
-
А с рапаком Эла без конфликтов пойдёт?
-
Можно спросить: насколько играбеленсейчас этот мод? Много ли багов?
-
Скачал. Поставил. [CENZORED] Сильно обрадовался. Качество сборки просто отличное, непревзойдённая база для каждого игрока. Единственный вопрос: что это за хрень с замками дверей? В дверях из вижуал пака( а в сборке их выдоизменённые версии) на месте замков какая-то фигня, похожая на череп. Что это? У нас мат запрещен, даже скрытый, даже в целях выражения восторга. Цернон
-
Я зарегестрирован на форуме, но не могу зарегиться на сайте. Форумный логин пароль не принимает, а после новой регистрации на сайте письмо с подтверждением не приходит.
-
Кстати, насчет разработки. Может кто дать ссылку на мануал по созданию скриптов для Морровинда? А с этим вопросом сюда: http://fullrest.ru/forum/topic/20092-faq-tema-dlja-prostih-voprosov-chto-gde-kak/ Цернон
-
вот список
-
Извиняюсь, может там исправлено, а может и нет. Сам Gfm не пользуюсь, он у меня с половиной плагинов конфликтует почему-то:(
-
Привет! Я почему-то не могу зайти на фуллрест под своим логином, только на форум, поэтому свой первый плагин выкладываю сюда. Он почти ничего не делает, только исправляет один недочет разработчиков. Помните такой клинок- Поджигатель врагов? У него должно быть огненное зачарование, но оно отсутствует. Я его вернул. Удар огня 2-3 пункта на 60 секунд(чтобы имитировать горение противника). Зарядов оставил немного, чтобы не получить читерское оружие. http://falloutgamer.ucoz.ru/load/podzhigatel_vragov/3-1-0-31 Вот ссылка, простите, что кривая, перезалейте кто-нибудь на норм обменник. Это мой старый, заброшенный сайт.
-
Привет. Я предлоагаю плагин, добавляющий огнестрельное оружие на Вварденфел. Но не как повсеместное оружие, а как секретную двемерскую разработку. Пример реализации в Морровинде: Баладас Демневанни нашел очень древнюю книгу, написанную двемерами. В ней представлен список двемерских городов на Вварденфелле. Один участок книги Баладасу расшифровать не удалось, и он ищет того, кто поможет ему в деле(это конечно мы). ГГ ищет расшифровщика(Ягрума Багарна), который отправляет его за специальным двемерским словарем, находящемся где-то в библиотеке Кагренака. Приносим, ждем 3 дня на расшифровку и получаем перевод-координаты секретной лаборатории двемеров. Баладас очень обрадуется этому открытию и решает отправиться туда вместе с вами. На месте вы вместе сначала ищете вход, затем ищете нужный пароль(комбинацию рычагов), затем внутри пробиваетесь через усиленных центурионов, и на нижнем уровне находите саму лабораторию. Там находится очень много двемерских записей, документов, книг, неактивированные прототипы центурионов, образцы вооружения и странный ящик с кодовым замком. Взломав его, мы обнаружим прототип двемерского огнестрельного оружия+сундук со снарядами и чережами. Он должен быть большим и громоздким( ибо не закончен), ничем не напоминающим земное оружие(это Тамриэль, у двемеров могли быть совсем иные представления об реализации эргономики), медленным, но очень убойным. Финал квеста-Баладас забирает все документы, чертежи и прототипы центурионов, а вы- двемерское оружие и огнестрел. Вот пример реализации в морровинде. Что вы насчет него думаете?
-
По теме: я считаю, что огнестрельное оружие в ТЕС возможно, но только после тщательного обоснования и не как повсеместно распространенное, а как сокрытый двемерский артефакт, который вам предстоит найти. Пример реализации в Морровинде: Баладас Демневанни нашел очень древнюю книгу, написанную двемерами. В ней представлен список двемерских городов на Вварденфелле. Один участок книги Баладасу расшифровать не удалось, и он ищет того, кто поможет ему в деле(это конечно мы). ГГ ищет расшифровщика(Ягрума Багарна), который отправляет его за специальным двемерским словарем, находящемся где-то в библиотеке Кагренака. Приносим, ждем 3 дня на расшифровку и получаем перевод-координаты секретной лаборатории двемеров. Баладас очень обрадуется этому открытию и решает отправиться туда вместе с вами. На месте вы вместе сначала ищете вход, затем ищете нужный пароль(комбинацию рычагов), затем внутри пробиваетесь через усиленных центурионов, и на нижнем уровне находите саму лабораторию. Там находится очень много двемерских записей, документов, книг, неактивированные прототипы центурионов, образцы вооружения и странный ящик с кодовым замком. Взломав его, мы обнаружим прототип двемерского огнестрельного оружия+сундук со снарядами и чережами. Он должен быть большим и громоздким( ибо не закончен), ничем не напоминающим земное оружие(это Тамриэль, у двемеров могли быть совсем иные представления об реализации эргономики), медленным, но очень убойным. Финал квеста-Баладас забирает все документы, чертежи и прототипы центурионов, а вы- двемерское оружие и огнестрел. Вот пример реализации в морровинде. Что вы насчет него думаете?
-
А вот еще музычка, на этот раз только из Скайрима. Я бы такой заменил оригинальную тему курицы:)
-
Темы Морровинда и Скайрима на пианино и скрипке. Послушайте, очень красиво, особенно морровинд
-
Спасибо большое, отличное объяснение.
-
http://www.youtube.com/watch?v=6xzBvkNra3A&feature=colike Прикол про куру в первые 29 сек
-
148: В даэдрике, с Булавой Молаг Бала и с любым золотых кольцом гг- вылитый чОрный Властелин.
-
А теперь поговорим о дизайне двемерских доспехов. В Моррке они были похожи на остов робота, надетый на человека, в обле очень походят на подделку под двемерик, а в Скайриме похоже одновременно на броню некромонгеров и римлян. А какое у вас мнение?
-
У Барбаса озвучка, как в мультиках, которые я смотрел в детстве.
-
Сори за оффтоп, кто может дать нормальную рабочую ссылку на Talky Morrowind со всеми компонентами и инструкцией. В теме сего шедевра ничего конкретного не понял и он у меня глючно пошел без голосов :'-( А насчет машинной озвучки-уже кучу времени пытаются создать синтетический язык, в точности копирующий все интонации человека. Подвижки есть, и немаленькие.
-
Собаки вообще няшные получились. Особенно Барбас.
-
Еще один минус: стражники-единственные, кто знает про действия ГГ. И притом все! "Я знаю, кто ты. Слава Ситису!"-это меня убило. :facepalm:
-
Чую, это затянется надолго, и каждый останется при своем мнении.
-
Внешний вид не отличался ни в моррке, ни в обливе. Еще раз повторяю, это не плюс и не минус, просто другой подход к магии.