Перейти к содержанию

Wonterone

Граждане
  • Постов

    590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wonterone

  1. Убедился в том, что играть в Моррку уже особого желания нет. Причина в том, что она избегана вдоль и поперек. Известны все задания, секреты, способы прохождения. Посему, ушёл с головой в Даггер.
  2. Насколько я помню, изображения воина, мага и вора в Morrowind идентичны ареновским и Даггерским. А насчёт перерисовки: обсерватория ведь двемерская, поэтому не стоит ждать употребления изобретений давно исчезнувшей расы. Не удивлюсь, если на Вварденфелле даже не знали о том, что двемеры так представляли себе классические созвездия.
  3. Кстати, мы тут обсуждает, обсуждаем цену на поездки, а автора-то забыли. Как Эл решит - так и будет. А мы тут, собственно говоря, занимаемся толчением воды в ступе, да ещё и не в той теме. Предлагаю проследовать сюда для продолжения дискуссии в более подходящем месте.
  4. Но смотрелось это довольно весело и атмосферно :) Так что недостаток перевода, некоторым образом стал достоинством (ИМХО)
  5. посмотрел рисунки созвездий, был очень впечатлён брутальным двемерским вором. Вот бы подобный костюмчик пришло в голову кому-нибудь в Моррке замоделлить.
  6. И всё-таки, быстрые путешествия необоснованно дороги. Когда тебя посылают на другой конец карты, пешком идти просто нецелесообразно. А если воспользоваться силтами и кораблями, то весь доход будет сожран в двухкратном размере. Да и не может путешествие стоить так дорого. Заметьте: паром от Вивека до Эбенгарда, находящегося в двух шагах, стоит почти 60 септимов. А, как уже заметили ранее, жители Вварденфелла путешествуют регулярно, а при их уровне дохода текущие пути нереальны. Подобное невыгодно даже самим корабельщикам и погонщикам, ведь возить-то некого.
  7. То же самое с заданиями Кая. Он выдаёт деньги "На дорогу, взятки и т. д.", а полученных финансов не хватает даже для того, чтобы добраться до цели (пример: задания в Вивеке)
  8. А ведь никто не говорил, что у Имперских магов и учёных получится его создать, даже с чертежами. Слишком уж это сложное устройство - у Дагот Ура было в десятки раз больше времени, а всё равно не успел. Поэтому можно предположить, что со смертью Уриэля все разработки будут свёрнуты в связи с острой политической ситуацией.
  9. Поздравляю с самым хорошим праздником в году! Желаю Счастья, успеха и много-много веселья!
  10. Насколько я помню, подобная котовасия была у меня, когда я установил какую-то из версий GFM от Фрица. Отключил GFM - ноги вернулись в нормальное состояние. С последней версией, насколько я помню, такого нет.
  11. Ого! Интересное начало, заставило заинтересоваться. Спасибо большое за интересную историю.
  12. Обновил первый пост, добавил прохождение задания принца Лотуна. Впредь буду добавлять задания по мере прохождения.
  13. 1. Смотрите вопрос 27, я расписал там о дверях-телепортах. 2. Прошу прощения, но такого я сам не встречал :). Осмелюсь предположить, что это сюжетное подземелье, и нужно в определённой последовательности наступить на эти четыре знака, а потом в той же последовательности отпереть двери. Однако я не уверен, ибо, повторю, с таким никогда ещё не сталкивался.
  14. Хм, извиняюсь за ересь про кристаллические решётки (последние два года на химии только и делал, что фигнёй страдал, неудивительно, что всё забыл). И, действительно, не стоит нам так загоняться насчёт реализма. Это всё-таки игра.
  15. Среди новинок посоветовал бы посмотреть "Blood Lad" - комедийно-пародийное аниме про гопников из Ада. Хотя, манга всё-таки угарнее будет.
  16. The elder Scrolls II: Daggerfall. [НИИ]ЧАВО. Здравствуйте, дорогие игроки. В этой статье я постарался собрать большинство наиболее часто встречающихся вопросов, что задают новички, играя в Daggerfall, и попытался дать на них краткие, но содержательные ответы. Примечание автора: для более подробного ознакомления с игровой механикой и возможностями Даггера советую посмотреть эти статьи: Вопрос 1: я начал игру, кое-как сделал персонажа, но никак не могу понять: каким образом тут драться? Даже первая крыса рвёт меня на куски. Ответ: сражаться в Даггере довольно просто. Нужно лишь достать оружие/кулаки (кнопка G по умолчанию), затем зажать правую кнопку мыши и начать двигать оную по коврику. Как двигаете мышкой – так протагонист и бьёт оружием. Вопрос 2: как сражаться, я понял. Однако почему оружие двигается с такой черепашьей скоростью? Просто невыносимо. Ответ: проблема в том, что у вас не прокачаны навык владения данным оружием и/или скорость. Развейте их – и сразу станет намного легче. Вопрос 3: как пользоваться заклинаниями, зельями и зачарованными предметами? Ответ: для начала вызовите ваш гримуар (кнопка C по умолчанию). Затем выберите нужное заклятие. Если оно накладывается на самого заклинателя, то будет применено сразу после выбора, а если рассчитано на касание/удаленную цель/сферу, то оно будет поставлено на изготовку. Чтобы спустить его, нужно нажать пробел (если заклинание на касание, то обязана присутствовать цель, иначе волшебство не будет снято с изготовки). Кнопка X отвечает за повторное применение волшебства. С помощью кнопки V можно отменить подготовленное заклятие, если в нём отпала необходимость. С зачарованными предметами и зельями всё практически идентично, но вызывается их список нажатием другой клавиши – U. Вопрос 4: я никак не могу понять, как же убить этого чёртова беса (забавная тавтология, не правда ли). Он не реагирует на моё оружие. Ответ: в Даггере существует система уязвимостей существ. Некоторые монстры имунны к определённым материалам оружия. Так, беса вы убить не можете из-за того, что ему нипочём железо. Раздобудьте как минимум стальное оружие – либо заедьте ему кулаком по наглой рыжей морде (с). Перчаточки у протагониста с даэдрической окантовкой. Вопрос 5: с горем пополам разобрался с управлением, убил кучу противников и теперь хочу выбраться из Оплота Пиратов. Но как? Где искать выход? Ответ: все выходы из всех подземелий выглядят, как маленькие арки с черепом на полу (см. скриншот). http://pic.fullrest.ru/upl/B5h3e9qa.jpg Вопрос 6: я выбрался из подземки. Куда мне теперь держать путь? Ответ: куда угодно! Просто открывайте карту мира (левый shift по умолчанию), выбирайте провинцию, понравившийся город/таверну/храм/кладбище – и в путь. Ждите письмо от леди Бризьен – оно начнёт главный сюжет. Если провалите явку – запорете прохождение. Вопрос 7: где мне найти лошадь, а то уже начинает доставать беготня по городу пешком. Ответ: лошадь вы можете купить в универмаге (вывеска General Store). Ищите её на полках с товарами :) . Вопрос 8: я вступил в гильдию и взял первое задание. Но никак не получается найти указанный город/подземелье. Что делать? Ответ: воспользуйтесь функцией поиска на карте провинции. Собственно говоря, выбрав провинцию, нажмите кнопку «Поиск» и напишите в образовавшееся окно название нужного пункта назначения. Примечание: если пользуетесь русификатором, то обязательно прочитайте ReadMe к нему, иначе не сможете нормально искать – русификатор меняет раскладку некоторых кнопок. Пример: «Б» на тильде, а маленькая «ё» на двойке. Вопрос 9: во время зачистки одного из подземелий с персонажем случилось нечто странное. Экран показывает сообщение «Что-то не так», и в это время отнимается здоровье. Что делать? Ответ: ваш персонаж подхватил болезнь, либо отравился. Чтобы избавиться от эффекта, нужно выпить зелье исцеления болезней, либо наложить соответствующее заклинание. Если у вас нет ни зелья, ни заклинания, то поздравляю – предстоит захватывающая поездка к ближайшему храму, где могут помочь, ПЕШКОМ. Если воспользуетесь быстрым путешествием – откинете бронеботинки. Вопрос 10: иногда на меня не нападают орки/великаны/бесы/даэдры/нимфы (нужное подчеркнуть). С чем это связано? Ответ: это связано с тем, что один из ваших языковых навыков, таких как оркский язык, даэдрический, драконий и т. д., развит достаточно хорошо, чтобы «договориться» с существом. Поясню: развитие этих навыков не позволит вам говорить с монстрами, но даст возможность разойтись с миром. Вопрос 11: в подземелье, которое я зачистил, осталось много вещей, которые взять с собой не могу, так как заполнен инвентарь, а бросить жаба душит. Как быть? Ответ: вам следует приобрести повозку. Покупается она там же, где и лошадь – в универмаге. Использовать её можно либо через инвентарь (кнопка «Возок»), либо на выходе из подземелья, приняв предложение интерфейса: «Вы хотите покопаться в своей бла-бла-бла…». Таким образом, имея телегу, вы можете вынести из подземки большую часть полюбившегося барахла. Однако помните: если покинете эту локацию, то все вещи и враги в ней обнулятся. Вопрос 12: когда уже меня повысят в гильдии? Выполнил кучу заданий, а всё никак. Ни у одного из персонажей в гильдии нет кнопки повышения, а сами не выдают. Что делать? Ответ: не стоит паниковать. Во всех фракциях повышения выдают квестодатели, причём автоматически. Должны быть выполнены два условия: достаточная репутация и приемлемые профильные характеристики (подробнее этот вопрос описан в статье по фракциям). Повышения выдают не чаще, чем раз в месяц, так что наберитесь терпения. Вопрос 13: у меня в инвентаре скопилась куча всякого барахла: стопки книг, святые символы, иконы, чётки и т. д. В универмаге их не покупают. Может, выкинуть? Ответ: Не стоит. Некоторые из этих вещей довольно ценны (стопки книг и священные ножи, например), однако сбыть их можно только одному типу торговцев – ростовщикам. Их магазины имеют вывеску в виде трёх позолоченных шаров. Вопрос 14: я добыл зачарованную вещь, но не знаю её свойств. Как мне их определить? Ответ: вам нужно в Гильдию магов. Там у одного из работников можно опознать предмет. Если вы сам маг, то попробуйте воспользоваться заклинанием «Определение». Вопрос 15: я надел зачарованную на постоянный эффект вещь. После пары дней ношения вещи пришёл кирдык. Эмм, а почему? Ответ: зачарованные на пост эффект вещи теряют часть запаса прочности при каждом обновлении заклинания (это где-то раз в 3-4 часа). Поэтому не стоит носить зачарованные вещи во время путешествий по городу, либо перемещения по глобальной карте. Так вы увеличите срок жизни предмета. Починить его, увы, нельзя. Вопрос 16: как мне прокрутить время в городе? Когда я выбираю опцию «Отдохнуть», то приходит стража и закатывает меня в обезьянник, как бродягу. Ответ: время в городе можно прокручивать при помощи опции «Слоняться» (Loiter for a While, третья опция в окне отдыха). При помощи этой опции персонаж может заняться ничегонеделаньем некоторое время (не более трёх часов). Вопрос 17: мне дали задание с вариантом выбора (задание со спригганом, или с даэдра-соблазнительницей). Но объект, с которым можно договориться, сразу же кидается в атаку и на попытку заговорить не отвечает. Как быть? Ответ: всё дело в том, что диалоги с монстрами так же, как и с NPC в Даггере не предусмотрены. Чтобы разговорить цель, придётся её ударить один раз. Это вызовет диалоговое окно. Вопрос 18: у меня серьёзно упала репутация в провинции. Из-за этого многие NPC отказываются заговорить со мной. Что делать? Ответ: тут есть три пути. Первый – стать рыцарем ордена, держащего под протекторатом провинцию, и начать выполнять его задания. Это выправит репутацию. Второй путь – выполнить одно из поручений нейтральных персонажей (торговцы, трактирщики), связанное с контрабандой. При удачном выполнении задания контрабандист поговорит с нужными людьми и вернёт репутацию на обычный уровень. Третий путь – выполнить несколько заданий знати из дворцов. Есть ещё и четвёртый – просто покинуть провинцию на несколько месяцев, пока не забудут все ваши прегрешения, но им редко пользуются. Вопрос 19: я нашёл кучу ингредиентов, но не знаю, как ими воспользоваться – алхимических приборов нигде не продают. Как варить зелья? Ответ: зелья могут варить только высокопоставленные храмовники и члены Тёмного Братства. Нужен определённый ранг для доступа к гильдейскому алхимику, который сварит любые зелья из ваших ингредиентов. Совет – порыскайте по подземельям в поисках рецептов. Выглядят они, как кусок бумаги, но кнопкой «инфо» можно определить, что это рецепт. Вопрос 20: у меня в инвентаре и повозке скопилось некоторое количество вещей, которые продавать не хочется, а пользоваться прямо сейчас нет нужды. Где их хранить, а то моя телега почти переполнена? Ответ: хранить вещи можно на собственном корабле и только там. Корабль можно купить в банке любого прибрежного города за кругленькую сумму. На свою лодчонку (или роскошный фрегат) можно переместиться из любого уголка залива Илиак, просто нажав кнопку «Ship» в окне переключения типов передвижения (клавиша «T»). Главное, чтобы вы были на свежем воздухе. Оказавшись на корабле, можете кидать свои вещи прямо на пол – они сохранятся, куда бы ни пришлось путешествовать. Вопрос 21: я понял, что хранить вещи можно на корабле. А почему нельзя их складывать в собственном доме? Это вель логичнее. Ответ: увы и ах, но движок Даггера считает дом игрока обычным интерьером и обнуляет его содержимое в момент, когда протагонист покидает поселение. Вопрос 22: я заметил, что, несмотря на почти пустой инвентарь, персонаж сильно нагружен. Я поймал баг? Ответ: нет, всё в порядке. Просто у Даггера есть одна небольшая особенность – деньги имеют вес. Вы, скорее всего, накопили неплохую сумму золота, поэтому ваш персонаж и нагружен. Советую все лишние деньги положить в банк, оставив лишь на накладные расходы. Вопрос 23: я хочу купить дорогую вещь. Денег в банке у меня много, но я не могу их взять – не хватает места в инвентаре. Как быть? Ответ: нужно взять в банке вексель (кредитное письмо). С его помощью вы можете брать с собой сколь угодно большую сумму денег в виде одной бумажки-расписки. Чтобы взять его, нужно в окне банкинга под графой «Letter of credit» нажать «withdraw» и ввести нужную сумму. Чтобы зачислить деньги с векселя в банк, нужно под той же графой нажать «Deposit». Запомните: векселя иногда выдают и сами торговцы, если у персонажа не хватает места в инвентаре для вырученного при торговле золота. Вопрос 24: я сразился в подземелье и оборотнем. Слышал, что в Даггере от них можно заразиться ликантропией. Как проверить, заболел ли я, а то что-то не охота пока шерстью обрастать. Ответ: чтобы проверить, вам следует поспать несколько часов. Если персонажу приснился сон об обнажённом юноше с жёлтыми глазами, то поздравляю – вы заражены и у вас есть только три дня, чтобы исцелиться. Иначе, придётся срочно закупать средства от блох. Примечание: с вампиризмом всё идентично, разве что сон другой. Вопрос 25: я решил стать вампиром. Удачно заразился, подождал 3 дня, выбрался из подземелья… И всё никак не могу понять: ну почему я всегда умираю при быстром перемещении? Ответ: причина в том, что вы путешествуете напролом. Это значит, что персонаж как танк прёт всю дорогу днём(!) и ночью, не останавливаясь на ночлег. Из-за этого ваш вампирчик и помирает, так как поджаривается на солнышке во время путешествия. Следует выбирать опцию «Осторожно» во время выбора пункта назначения. Тогда ваш кровосос будет всегда путешествовать ночью, а днём останавливаться в тавернах. Вопрос 26: в подземельях иногда встречаются запертые двери. Замки вскрывать я не умею, а нужной магии не научился. Как быть? Ответ: просто выбить дверь чем-нибудь тяжёлым. Берёте оружие, которое не жалко, и долбите по двери, как по противнику. Увы, не работает против магических замков – они открываются только заклинанием. Вопрос 27: иногда в подземельях я нахожу двери, заложенные кирпичами. Это шутка такая от разработчиков? Ответ: не всегда. Такие «заложенные» двери часто работают как односторонний телепорт. Для того, чтобы его активировать, чаще всего нужно повернуть рычаг в подземелье (который может находиться у чёрта на рогах), после чего как следует разбежаться и прыгнуть в кирпичный проём. Однако будьте осторожны! Иногда эти двери бывают ловушками, причём смертельно-опасными. Примечание: телепорты в подземельях могут выглядеть по-разному: черепа в воздухе, факелы, свечи и так далее. Вопрос 28: я нашёл в подземелье колодец, уходящий отвесно вниз на чёрт знает сколько метров. Попытки спуститься оканчиваются превращением протагониста в кулебяку. Зелий левитации у меня нет. Неужели придётся забыть про это направление? Ответ: разработчики оставили небольшую лазейку для немагических персонажей. А заключается она в цепи-активаторе, которая всегда висит над колодцем. Подобная цепь, если её активировать, единократно накладывает на персонажа заклятие левитации, либо медленного падения, что и позволит без проблем спуститься вниз. ВНИМАНИЕ: внизу цепи может и не быть, так что заранее подумайте, как будете выбираться. Вопрос 29: что-то никак не получается скрытно взламывать замки в городах. Несмотря на неплохо развитый навык взлома, открыть дверь не выходит, а если выламывать дверь оружием, то на шум прибегают местные милиционеры. Может, я неправильно вскрываю замки? Ответ: нет, вскрываете вы всё правильно. Просто жители залива Илиак не лыком шиты и ставят на двери своих домов очень суровые замки – не чета тем, что есть на дверях в подземельях. Вскрыть их довольно тяжело даже при высоком уровне навыка, а попытка всего одна. Воспользуйтесь палочкой-выручалочкой любого геймера – «Save/Load». Сохранитесь перед интересующей вас дверью и попробуйте вскрыть замок. Если не получилось, то дубль 2, 3, 4… Это оправданное жульничество, иначе невозможно нормально выполнять задания Гильдии Воров и Тёмного Братства. Вопрос 30: как устраивать карманные кражи? Навык у меня развит, но непонятно, как обыскать инвентарь цели. Ответ: карманная кража в Даггере несколько бестолкова. Для начала, вам нужно включить режим грабежа (F1 по умолчанию) и активировать монстра, или NPC пробелом, после чего выпадет окно с результатами кражи. Обычно это сообщение-шутка про кражу всякого мусора, иногда попадаются небольшие суммы денег. Но попробовать определённо стоит, если хочется увидеть воочию такие лулзы, как долговая расписка из банка у дреуга. Вопрос 31: я хочу научиться чему нибудь у гильдейского тренера, но мне несколько непонятна система. Нажал «Обучение», выбрал навык, получил надпись о тренировке. Что дальше? Ответ: далее вам следует отдохнуть некоторое время (желательно день, так как многие тренеры могут обучать вас только один раз в сутки). После отдыха навык может подняться. «Может», потому что шанс успешного обучения не стопроцентный и падает с повышением уровня умения. Как только навык достигнет значения в пятьдесят единиц, тренер больше не сможет обучать вас именно ему. Вопрос 32: как мне собрать побыстрее хорошую экипировку? Очень сложно стало в последнее время в подземельях – появились монстры, которым я ничего не могу сделать из-за того, что не имею оружия из соответствующего материала, а моя броня гадам что фольга. Ответ: всю выпадающую добычу определяют три фактора: уровень протагониста, значение характеристики «Удача» и… ваше собственное везение. Для более быстрого подбора хорошей экипировки могу посоветовать такой финт ушами: выйдите куда-нибудь за пределы города и разбейте лагерь. Поспите – на вас будет обязательно совершено нападение, рано или поздно. Иногда это оборотни, редко бывают вампиры, но чаще всего на игрока нарываются обычные гуманоиды, которых можно и нужно нарезать на ломтики ради получения экипировки. Если персонаж – вервольф, то существует ещё более удобный способ подбора хороших вещей, но он является явным жульничеством, поэтому додумывайте сами. Вопрос 33: как мне быстрее развить своего персонажа. Играю уже довольно долго, но уровень по-прежнему низкий. Ответ: чтобы персонаж развивался с нормальной скоростью, нужно создавать класс с большой тщательностью. Выбирать в главные, важные и второстепенные навыки стоит только то, чем вы действительно будете постоянно пользоваться. Приведу вам пример: персонаж боевой направлености, у которого в важных навыках висят ОЧЕНЬ медленно развивающийся этикет и жаргон. Он сражается, проходит сюжет, развивает навыки, но не может нормально повысить уровень. Причина в том, что персонаж имеет недобор очков, необходимых для повышения. Напомню формулу: для повышения уровня нужно набрать повысить три основных навыка, 2 лучших важных и один лучший второстепенный на определённую сумму, возрастающую с каждым уровнем. А из-за двух провисающих навыков, герою тяжело набрать необходимую сумму, развивая одни только главные и второстепенные. Мораль сей басни такова: подходите к созданию персонажа со всей тщательностью, и будет вам счастье. Вопрос 34: иногда мне выдают задания на доставку, воровство и т. д. Цели находятся в городских домах, причём иногда на втором этаже. У меня никак не получается попасть туда: ни скалолазанье, ни прыжки не помогают. Что делать. Ответ: попасть туда довольно просто. Присмотритесь: на стене есть лестница. Активируйте её, и будете перенесены на второй этаж. Если хотите, чтобы я добавил какие-либо вопросы в ЧАВО, то отпишите здесь, в теме – я обязательно рассмотрю этот вопрос и постараюсь дать на него удобоваримый для игрока ответ. Обращение к модератору: пожалуйста, закрепите эту тему, так как она является связующим звеном всех статей по Даггеру на Фуллресте, да и новичкам легче будет найти.
  17. Огнестрельному о_О? А вообще, волшебнице оружие ни к чему - школы магии при должной сноровке рулят и педалят.
  18. Раньше был очень заинтересован серией, ибо первые книги были довольно неплохи, а вот далее... Далее пошёл лютый треш. Сюжетная линия более ломаная, чем пьяница на Новый год, новые ветки плодятся, множатся и забрасываются. Согласен с аргументами Картмана - очень, даже слишком циничная серия (+ ещё и автор проводит везде своё мировоззрение в крайне агрессивном толке: осуждает православие, превозносит католиков, втаптывает в грязь демократию и современных людей, поёт дифирамбы монархии и коммунизму). Я конечно не против проведения мыслей и чувств писателя в книге (да и многие идеи товарища Орловского вполне здравые), но не настолько же в грубой и бескомпромиссной форме их выражать (от обвинения всех православных священников в зоофилии выпал в осадок, хоть и атеист).
  19. Хех, тоже зачитывался в детстве Львом Кассилем. Очень нравились его книги. Конечно, сам сабж я не особенно понял тогда по малолетству, но читал с интересом. Жаль только, что книжка с произведениями Кассиля сгорела вместе с дачей ( а также собакой, попугаем, кучей денег и, если бы не соседка, разбудившая нас, то и мной).
  20. Парочка скриншотов обычного городка провинции Даггерфол: http://pic.fullrest.ru/upl/E5kIVo5N.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/5RVJr58G.jpg Что ни говори, а зимние антуражи Даггера мне очень нравятся. А если ещё и снегопад пойдёт...
  21. О, с неё моё знакомство с Грейсами и началось :)
  22. Вам сюда: http://fullrest.ru/forum/topic/37575-daggerfall-akonomika/ в этом гайде описываются всевозможные торговые операции, в том числе банкинг и вексели.
  23. о_О . Такого они точно никогда не делали. Они люди приличные
  24. Везучий вы на денежные глюки. Попробуйте обналичить вексель. Если не получится - значит опять над вами шутит Баггер.
  25. Wonterone

    Three Days Grace

    Здравствуйте. Слушал ли кто-нибудь эту замечательную группу? Я являюсь её поклонником уже долгое время, ведь именно с Three Days Grace пошло моё знакомство с миром рок-музыки. Данная группа имеет следующие альбомы: Three Days Grace, One-X, Life starts Now, Transit to Venus. Увы, на настоящее время ситуация в коллективе печальная: спустя некоторое время после выпуска нового альбома солист Адам Гонтье решил покинуть команду в связи с болезнью.
×
×
  • Создать...