-
Постов
590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Wonterone
-
Просто в репаке, насколько я помню, есть парочка плагинов на дополнительные головы (я ещё жаловался тогда, что причёска у этих голов проваливается).
-
Касательно скаалов, точнее их стражей: возможно, стоит увеличить прочность их брони. Причина: оборотни ломают её за пару ударов (я уже отписывался насчёт этого в прошлом году)
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Спасибо большое за главу, очень интересно. Только немного непонятно, как у барахольщика оказался ключ от башни.
-
Ил-2 штурмовик шедеврален. До сих пор рублюсь в Платиновую Коллекцию на различных бипланах. Ещё из хороших русских игр можно заметить Анабиоз: сон разума. Годная, интересная игрушка (ИМХО).
-
Расскажу сон, который много раз снился мне в детстве, из года в год. До сих пор, как вспоминаю о нём, появляются мурашки по коже Мирная картина: сменяются пейзажи природы. Я вижу детей, спокойно играющих на холме, качающихся на качелях, бегающих в салочки. И тут картина резко меняется: я словно оказываюсь в космосе, на околоземной орбите, и на меня несётся НЕЧТО. Нечто ужасное, покрытое разломами, горящее и дымящееся. Не имеющее формы, но гигантское, заполняющее весь обзор. Оно обязательно раздавит, расплющит, убьёт тебя, не оставит шансов. И это нечто всегда словно выдавливало меня из сна, заставляя чуть ли не кричать. В последний раз, когда оно приснилось мне, я с вскочил и, сотрясаясь от ужаса, спрятался в ванной, надеясь, что этот кошмар меня там не достанет. Отходил около часа, дрожа как осиновый лист. С тех пор нечто не приходило, видимо насытившись моим животным ужасом. Что примечательно, то того момента это был единственный сон, приходивший в голову. После случая с ванной стали приходить и другие сны, совершенно обыкновенные, вызванные потоком сознания.
-
Проверил: вырубил в МГЕ всё что только можно (дистант, тени, шейдеры, анизотропка, антиальязинг). ФПС поднялся до отметки в 35-40 единиц. Но ведь без МГЕ у меня 60. В чём причина-то? Если каким-то образом вернуть эти "пропавшие" 20 ФПС, то все проблемы сразу будут решены. Может, у меня не хватает каких-то библиотек, либо драйверов?
-
Перегенерил Дистант на ешё болле низких настройках, чем советовал Эл - получил прирост в 1 ФПС. Вырубил Тени - вообще не получил увеличения производительности. Выключил шейдеры - прибавилось 15(!) ФПС, но картинка здорово испоганилась. Может у меня каких-нибудь драйверов нет, что шейдеры так систему садят? Или так и должно быть?
-
Здравствуйте, возник такой вопрос: у меня ноутбук средней степени паршивости - Packard Bell Easy Note TK 85. Процессор Intel Core i5-480M, видеокарта слабая - AMD Radeon HD 6370M на 512 мегабайт. Оперативной памяти 4 гигабайта. Как можно с такими ТТХ повысить производительность Фуллрест Репака от Эла со стандартными настройками МГЕ? Сейчас всё грустно: 15 ФПС в интерьерах, 5 в экстерьерах. Я, конечно, давно привык к таким тормозам, но всё-таки это мазохизм. Oblivion с ретекстурами, погодными плагинами и OBGE идёт вполне пристойно и удобно, Skyrim всегда был в районе 15-20 ФПС (пока не снёс бяку).
-
Скорее всего, причина в универсальности вашего персонажа. Его навыки слишком сильно распылены: и топором махать умеет, и стрелять, и карабкаться, и магией швыряться. Причём большинство из этих умений качаются медленно (а оружейные вообще простаивают из-за того, что вы пользуетесь только одним видом вооружения) Поэтому и медленный рост уровня - герой не специализирован. ЗЫ: по просьбам трудящихся добавил статью по спеллмейкеру.
-
The Elder Scrolls II: Daggerfall. Колдуй, баба, колдуй, дед... Здравствуйте, дорогие Имперские Агенты. Сегодня мы с вами поговорим о том, как пользоваться создателем заклинаний. Для начала, вам нужно вступить в Гильдию Магов – не-членам создатель услуги не оказывает. Затем, собственно говоря, подходите к нему и выбирайте опцию «сделать заклятие». Перед вами развернётся следующий экран: http://pic.fullrest.ru/upl/KcgeRpBb.jpg Это статистическая колонка. Она показывает, сколько у игрока маны, денег, сколько стоит создание заклинания в золоте и сколько магической энергии требует его применение. Также вы видите колонку, в которую можно написать название волшбы. Эта кнопка отвечает за покупку заклятия. Нажали – созданное вами детище записалось в гримуар. Эта кнопка очищает экран создания заклинания. Это выход из интерфейса создателя заклятий. Эта кнопка отвечает за добавление эффектов к заклятию Это – выбор иконки для волшбы Эта колонка – выбор цели заклинания: на себя, касание, удалённая цель, сфера вокруг героя, «сжечь всё нафиг». Выбор основы для заклинания: огонь, лёд, яд, электричество, магия. Для различных положительных заклятий доступна только магическая основа. Дабы добавить эффект, нажмите кнопку под номером 5. Затем, в списке магических воздействий, выберите нужный, например длительные повреждения . Будет выведен следующий экран: http://pic.fullrest.ru/upl/RWRFM6W3.jpg Длительность заклятия (в раундах) Один раунд численно равен десяти секундам. Количество раундов, прибавляемое к длительности заклинания с повышением уровня протагониста. Количество уровней, необходимое для прибавления. Значение «один» означает, что к базовому значению длительности заклинания будет прибавляться показатель под цифрой 2 каждый уровень персонажа. Это значит, что на первом уровне развития заклинание-пример будет иметь длительность в 1 раунд, а на десятом – 10 раундов. Шанс успеха. Для заклинаний «Открыть», «Исцелить болезнь» и им подобных. Значение, прибавляемое к показателю шанса с увеличением уровня. Количество уровней, необходимых для прибавления. Мощность заклятия. Первая цифра – минимальное значение, вторая – максимальное. Значение, прибавляемое к мощности заклятия с повышением уровня. Первая цифра прибавляется к минимальному показателю, вторая – к максимальному. Количество уровней, необходимое для повышения. Стоимость заклятия в мане. После того, как вы распределили все эффекты, указали способ наложения и стихию заклятия, нажмите кнопку «Buy», и новая волшба добавится к вам в гримуар. Как видите, интерфейс предельно прост и понятен. Ну что же, удачи в познании искусства магии, Имперские Агенты. И не забывайте о задании Уриеля!
-
42. В заливе Илиак проводился геноцид орков. 43. Движения рукопашного боя оборотней Даггера и зверорас из Morrowind от первого лица абсолютно идетчичны. 44. В даггере можно договариваться с монстрами. 45. В даггере можно красться на лошади (!). Только сегодня узнал. Дробь копыт заменяется лёгким цокотом, а также немного уменьшается скорость.
-
39. В Даггере аж 9(!) кланов вампиров с разными особенностями. 40. Игрок-вампир - самый каноничный в ТЭС: боится солнца, нуждается в крови, умеет летать и очаровывать, да ещё и мёртвый. Не хватает только, чтобы он не мог заходить в дом без приглашения и боялся пересекать воду - тогда было бы полное счастье для вампирофага :)
-
34. Даже главный сюжет можно влёгкую запороть, не уложившись в срок задания. 35. Противники в Даггере умеют парировать удары. А игрок не умеет.
-
Насчёт домов я проверю, как раз в банке 300к накопилось. А починка да, когда я сдавал своё обмундирование (парные мифриловые кинжалы и два длинных лука - всё было убито в хлам), ремонт занял почти неделю.
-
23. В городах залива Илиак невозможно встретить и хаджитов. Вообще, там живут только бретоны, редгарды, орки и несколько данмеров-альбиносов. 24. Вы можете набрехать страже, что, мол "Ничего не знаю, моя хата с краю". Однако не всегда прокатывает.
-
Хм, у меня такого не было (использовал Приказ, чтобы завести стражника в подвал дома Неделаса, где я жил)
-
А вы уверены, что точно повысили навыки необходимое количество раз? Насколько я помню, для перехода с первого на второй уровень нужно 10 или 15 повышений, а с каждым последующим уровнем это значение увеличивается. ЗЫ: у меня самого персонаж, во второстепенных навыках которого полно всякой муры вроде жаргона и медицины. Однако он нормально достиг 11 уровня на данный момент. Причина в том, что остальные навыки развиваются достаточно быстро. А вообще, скиньте-ка значения ваших навыков, интересно посмотреть.
-
О, то что это Окато, я не знал. А он однако суров и брутален. Эх, не пощадили годы их с Уриэлем и Маннимарко...
-
Добавил интересующие вас вопросы, смотрите 33 и 34 соответственно. Касательно зомби: попытайтесь вжарить молнией. Это должно нанести им урон. Насчёт лестницы: скорее всего, вы просто не попадали по ней, когда пытались активировать. Вызовите мышь клавишей "Enter" и крикните по лестнице.
-
Итак, я решил открыть эту тему по аналогии с последующими частями TES, дабы несколько оживить раздел игр серии. Итак, начинаем: 1. Daggerfall ОГРОМЕН. Вы никогда не сможете оббегать его весь и побывать во всех местах. 2. Daggerfall обладает самой продвинутой ролевой системой в TES. Она позволяет собрать абсолютно любого персонажа. 3. Подземелья в Даггере страшные. Страшные своим размером и запутанностью. 4. В Даггере есть Уриэль Септим, которого играет живой актёр. А также подозрительной наружности боевой маг-охранник, что чуть не выжигает нам глаза вспышкой факела. 5. Древние вампиры в Даггере - самые суровые монстры в TES. 6. Имперский агент круче Нереварина, Защитника Сиродиила и Довакиина вместе взятых. Но даже он часто пасует перед древними вампирами. 7. Личи в Даггере - настоящие камикадзе, готовые угробить вместе с собой половину подземелья. 8. Полки в магазинах залива Илиак настолько суровы, что на них лежат лошади, повозки и здоровенные башенные щиты. 9. В Даггере деньги - не эфемерная субстанция, а вполне реальные золотые монеты с весом. 10. Маннимарко из Даггера суров. Не чета жалкой пародии из Обливиона.