Перейти к содержанию

ShadowMimicry

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1060
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные ShadowMimicry

  1. В 05.08.2022 в 10:26 PM, RAVIRR сказал:

    Скажите будут ли следующие версии опен морровинд после 0.47 или этот проект закрыт?

    Разумеется там куча сподвижек. Глосс карты, постпроцессинг, работы над поддержкой lua, какой то чувак даже прикручивает VR модуль. Короче следите за информацией. https://openmw.org/2022/shiny-new-things-are-coming/

     

    https://github.com/zesterer/openmw-shaders

  2. Спасибо! 2007 год)) Видимо нужно было юзать нексус

    В общем то в зависимости от ваших предпочтений, есть еще весьма годный порт от Malbogatra, здесь у нас, в базе.

     

    а.. правда, поглядел сейчас и понял что он из чешуи. Но мало ли, вдруг вы не видели.

     

    https://www.fullrest.ru/files/skyrim-dragonscale-armor

  3. Хочешь сказать, "емана", что вот этот индивид способен качественно сделать настолько же комплексный плагин, как GFM, и поддерживать его годами? Почитай хотя бы историю его сообщений, многие вопросы отпадут сами собой.

    Это не плагин и не фикс, это мусорная поделка, которую скачают в лучшем случае для любопытства. Всегда находятся люди, которые скачивают даже полный трэш.

    Ты-то сам поставишь эту хрень вместо GFM и будешь с ней играть?

    Ты чо так завёлся? Я понятия не имею, чо эт за плаг кто его сделал и чего он там исправляет/ломает. Я говорю.. ээ еще раз.."для плагов тес3, 5 скачек, нормальный спрос" ээ собсно, эт весь мой месседж.

  4. Так пусть не зачаровывает. Музею нужны первозданные артефакты, если игрок их портит, то это проблемы самого игрока.

    Точно не повод вводить произвольные зачарования с произвольными значениями.

     

    К тому же, описание из Арены прямо говорит о том, что иногда лук может лишаться магических сил, что мы и видим в Морровинде.

     

     

     

    Иронично, конечно, но:

     

    Скачан: 5 раз

     

    Это многое говорит о востребованности подобных "фиксов".

    Он опубликован 2 дня назад емана, для плагов и фиксов для тес3, 5 скачек за два дня, это нормальный " спрос".

  5. Всем доброго времени суток! Прошу помочь мне с решением следующей проблемы. в фуллрест репак 4.0 не полностью отображается материковая чать морровинда. Как можно исправить?! Заранее спасибо!

    P.S.Разработчикм репака почет и уважение!)))

     

    Мы что в 1999 с диал лапами сидим!? Что в твоём понимании баг карты? Дай скрин. И тогда понятно будет в каком направлении копать...
  6.  

    Добавлена горячо требуемая опция отключения автоматической поддержки графического гербализма.

    Госпаде, зачем? Кому это нужно? Я хожу у себя на свиче в версии 0.46, и проклинаю этот герализм контейнерный:( А кому то он значит нравится? Жестко..

     

     

  7. "Эльфийская Пасамонтанья"

     

    Балаклава призвана защитить владельца от пепельных бурь. Продается у кузнечихи в Альд Руне.

     

    Скриншоты:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/q3W3eZah_1680x1050.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/q1TQsW4M_1680x1050.jpg

     

    Скачать

  8. Поздравляю с релизом! Наверно самый качественный отечественный мод за последние несколько лет.

    Благодарю, работаем дальше)

     

    Видео прохождение от Kragos : 

     

  9. Здравствуйте, уважаемые обитатели форума!

    Я, в силу любви к миру The Elder Scrolls, решил попробовать себя в модостроении, но у меня появилась масса вопросов. Поиск по темам форума не смог дать мне исчерпывающего ответа на все мои вопросы и по этому была создана эта тема. Из-за незнания всех процессов модостроя могу выражаться неясно за что сразу прошу прощение и призываю к дружелюбию - очень надеюсь получить подробные ответы и диалог, но не тычки и ругань. Спасибо.

     

    1) Стоит ли сейчас начинать заниматься модостроением на базе Morrowind'а? Или же лучше переехать в Oblivion\Skyrim? Будет ли удобно\возможно заниматься этим на современных компьютерах и с современным ПО? 

     

    2) Какие программы могут понадобится в случае занятия модостроением в Morrowind (для работы с моделями\текстурами, анимацией, звуком и конвертацией)? 

     

    3) Какие форматы файлов использует Morrowind (текстуры, модели, видео-\аудио-файлы, изображения)?

     

    4) Что невозможно реализовать на базе Morrowind и какие ограничения накладывает игра (границы мира, ограничения при написании скриптов, ограничение количества предметов\заклинаний\гильдий\записей в дневнике\регионов\квестов и т.д и, что самое главное - какие параметры\явления в игре можно редактировать, а какие встроены в сам движок игры)? 

     

    5) Как происходит процесс создания модификации (разархивирование игровых файлов, подготовка файла модификации, сохранение файла модификации и т.д)? Из каких этапов он состоит? 

     

    6) Сколько (в среднем) времени может занимать работа над модификациями разного типа (от добавления предмета\дома до написания сюжетных линий и создания новой территории)?

     

    7) Есть ли где-нибудь подробные руководства по Construction Set на русском языке?

     

    8) Нужно ли что-либо знать для модостроения о работе компьютера с Morrowind'ом? 

     

    9) Вопрос по конкретной ситуации: пробовал делать остров. Вблизи Вварденфелла все хорошо - остров появился и файл поддается редактированию после теста.

    Пробовал также создать сушу за пределами карты Morrowind и, по итогу, в игре на карте острова видно не было и при нахождении на нем карта не хотела прокручиваться в нужном направлении. При попытке открыть файл "модификации" для редактирования, Construction Set выдавал ошибку (не могу вспомнить какую) и отказывался работать с этим файлом. Почему так могло быть?

     

    В целом, пока это всё, что пришло в голову. Буду надеяться на ваши ответы.

    нене, этж морровинд:) Тут так вопросы не ставятся. Нельзя узнать все и сразу. Смотрите, мой вам совет(сам так делал пару лет назад). Так вот: придумываете что хотите сделать, от установки статуи фарготу в сейда нине,  до возведения нового акулахана:) И начинайте это реализовать. Настолько насколько можете. Упретесь во что то, задавайте конкретный вопрос тут на форуме(надж его хоть немного встряхнуть) Слишком много тем, слишком много знаний, накоплено по морру, за эти 20 лет. Заниматься археологией некому не хочется. Поэтому, давайте предметно)

  10. Доброго времени суток! Играл я себе в OpenMW(тот, что с M[FR] 4.0+ идёт) и всё было хорошо(не считая нагружающих комп "путников", которые в Вивеке попадали в воду, а потому если есть способ их отключить неинвазивно, то подскажите). Так вот, день или два назад вышло обновление - ну я и обновил(новое же лучше старого)... И лучше бы я этого не делал - не знаю что исправлял или добавлял разработчик, но главное сломал ветку диалога "маленький секрет"(addtopic кстати не помог) - ни у одного нпс больше нет этой темы, даже загрузка и старт новой игры не помогли. Надо исправлять - консолью квесты проходить как-то не интересно и убивает весь процесс.

    я думаю ничего страшного и в ближайшее время автор все починит:) скорее всего топик случайно повесился на чей то ид.

     

    Ваш репорт уже доставлен в канву разработки:)

  11. http://pic.fullrest.ru/upl/t/hWHHlmB9_550x550.jpg

     

    Кристалл Тьмы значит, хорошая одежка. Штаны учтутся в одном заказе, т. к. мантия сделана по типу полного доспеха. Но только один вопрос: в игре у каждой расы своя вариация брони и мантий, делать такую, как на скринах темных эльфов?

    П. С.: 4.3kk септимов за такую мантию, кажись, перебор. Но хозяин - барин.

    ИерихоN, ИерихоN, ИерихоN, ИерихоN:)) Вы довольны? Мутсера?)

  12. Плагин доступен для бета теста, вся информация в шапке. Приятной игры/теста. Жду обратной связи. Спасибо всем причастным, список..ээ, простыня с благодарностями внизу шапки.

  13. ОЧЕНЬ высокотехнологичный реплейсер клиффрейсеров:

     

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48978

     

    48978-1603654847-916120727.png

     

    48978-1603654851-461334352.png

     

    Боюсь представить, сколько в нём поликов...

     

     

    P. S.

    думаю что не оч много, возможно чуть больше "пороговых" значений, а может и нет, хз, над посмотреть. Тут весь фокус в очень красиво нарисованном диффузе ну и вероятно нормаль присутствует.

     

    Собственно, это Питер обновил своих прошлых клифов. Хотя и они были хороши. Но эти прям совсем огонь)

     

    Над найти время.. и глянуть)

     

    По поводу последнего пункта, я разговаривал с ним, в контексте скампов, ну и вообще его модов в принципе. Он дает добро на размещение их в базе ФР:)

     

    Так что мб, придет герой, который перезальет)

    хотя.. зачем?!)

  14. Мутсера, вопрос на миллион: новая шикарная Балмора с мфр 4+ дружит?

    Там место для крафта по моему вставлено, в том же месте что и у меня. И будет накладка, вероятно.

     

    Ну и трава везде торчит +доп гуарня на севере. Тоже достаточно близко к башне храма будет.

     

    попобуйте, поставьте, отпишитесь.

  15. Ок, да, научусь делать рожицы, уже потом всё остальное

    Для брони и одежды потом отдельную тему создать чтоль?

     

     

    Спасибо ещё раз c:

    Лучше не стоит. И ты это, не забудь нам прогресс то показать:)

  16. Премного благодарен, всё понял, кроме текстурирования, как его делать?

    Ну и с одеждой и броней сможете всё разъяснить?

    Чего правда прям все?)

     

    Да так же. В максе есть такой модификатор UVW unwrap. Нужен навык развертки при работе с ним. Собсно разворачиваешь и го рисовать по сетке.

     

    С одеждой и броней, слишком сложное колдунство.

     

    Давай-ка начни хотя бы с чего т)

  17. Ох.. Что что, берешь Макс, лепишь в нем голову(без ушей), накидываешь морф, что б глаза и рот открывались(для этого берешь ванильную, любую бошку, открываешь ее тем же максом или нифскопом, и смотришь как это там сделано).

     

    Затем соотносишь размер своей бошки с ванильной(что б подходило и все шлемы работали), при этом после сохранения модельки делаешь ей иерархию как у ванильной(см в нифскопе как это выглядит). Все. Кладёшь модель по адресу /data files/mesh/b

     

    Затем заходишь в кс, подгружаешь мор.Есм , тыркаешь на вкладку бодипарт, жамкаешь new, в табличке выбираешь парт head, и указываешь путь к своей башке, которую ты предварительно положил в меш/о ... Все. Магия готова.

     

    С причехами тож самое ток проще, там никаких морфов набрасывать ненад, просто лепишь причеху и уши для своей бошки. Следи чтоб все подходило. Точно так же добавляешь ее в кс, ток вместомпарта head, выбираешь hair.

     

    Профит.

  18. В первую очередь меня интересуют лица и прически, уже потом всё остальное. Хочу подробный гайд на эту тему, ибо нигде его не нашел. На форуме искать долго, я ленивый и не факт что это там есть, поэтому прошу всё расписать здесь.

    На tiarum зайти не могу(там был похожий раздел, но по созданию брони).

    Так, похоже что толпа троллей переростков из 2004гэ, решила таким образом оживить кладезь знаний на фр?)

     

    Товарищ, Косипоша, если вы насток ленивый что не можете найти гайды в интернетах, думаете вы осилите сам процесс модделинга?

     

    Впрочем, прежде чем хоть шот затевать, необходимо запостись софтом.

     

    Минимальный набор:

     

    Photoshop/nifskope/3Ds max или Blender или любой другой редактор. Но, если хотите что бы вам, тут кто т помог, лучше использовать 3ds.

  19. Три маленьких истории

     

    Плагин добавляет в игру три маленьких истории, три недлинных квеста, по завершении которых игроку станут доступны три пары точек для транспортировки с Вварденфелла на материк и обратно.

     

    Это нужно затестить:) Постараюсь найти время на выходных:)

  20. Какие новости? Когда ждать выход плагина и бета тестирование? Надеюсь, что он войдёт в состав МФР.

    На этой неделе я дошлифую мелочи. Затем, запакую плагин для пересылки, и отправлю скриптеру для навешивания скриптов старта квеста/проигрывания музыки/воспроизведения финальной кат-сцены.

     

    Так что, если все пойдет гладко, возможно на выходных, этих или следующих(в зависимости от загруженности скриптера) плагин появится здесь, в теме, на бета тест.

     

    Кол-во врагов и их сила, будут согласованы по результатом бета теста.

     

    Ну а после обкатки в бете, выложу в базу и подошьем к мфр:)

×
×
  • Создать...