Перейти к содержанию

ShadowMimicry

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1061
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные ShadowMimicry

  1. Как я понимаю в MFR стоит нужный MWSE и этот мод должен работать? И на OpenWM тоже.

    Товарищ, ОпенМв не поддерживает ничего что связанно с мвсе, втч и луа скрипты.

     

    Так что на версии с мге, мод работать буит, а на опенской - нет.

  2. 2q4ViUMi.png

    Отлично, переносная версия как и hd текстуры, будут готовы ближе к субботе.

     

    По поводу левелдиза. Да, это на самом деле одно из моих любимых занятий, но оно требует некоторого вдохновения, и что ли "проникнуться" нужно, что бы сваять нечто хорошее)

     

    Но попробовать можно:) А что касается моделек, то тут как я уже говорил, если что то будет нужно, пиши)

  3. Огромное спасибо, Мимикри. Обязательно пристрою эту красоту и выложу скрины обновленного святилища.

    Я рад помоч. Если нужны еще какие то вещи, пиши. Большую часть свободного времени я все равно провожу в фш/кс/максе итп.

     

    Там ванильная текстура конечно ужасна:( Ближе к субботе, скачаю hd пак для облы и пришлю новые текстуры.

  4.  

    Слоупок, забирай товар. Если нужны еще какие то манипуляции, размер там уменьшить/увеличить, сделать из нее маленький миск айтем, для награды или алтаря, пиши.

     В архиве два варианты, ванильный(обл) и приближенный по цвету к морру. (Нормали тоже присутствуют, прикручены прям к нифу.. ну тут не знаю мб над открутить..)Пиши если чего.

     

     

    data files.rar

  5. 1. Если не найду более хорошего варианта для алтаря Мефалы. Честно говоря, я бы предпочел нечто вроде того, что было в Обливионе.

    Слоупок, а как ты относишься к портам из облы или ская? Я мог бы помочь портануть любой модельку из статики. Просто я знаю что многие на корю не приветствуют заимствование.

  6. https://www.youtube.com/watch?v=YUa-71Mp7ko

     

     

    Что меня удивило это не скрипты, а новые анимации. Если обратить внимание на пошатывающегося орка в начале видео...

    Хотел бы я так же, в смысле уметь работать с анимацией. А это отличная идея, и именно подобного всегда не хватало. Сагодня благодаря МВСЕ 2.1 есть возможности реализовывать такие вещи на несколько уровней выше...

    Уникальная штука. Не видел раньше, я думаю что эт настолько штучная работа и автор очень упоролся делая это))

    Очень интересно.. использовать бы эти нароботки с умом)

  7. Ооо, Слоупок, описанно настолько "жирно", что даже не верится что это правда.

     

    Я, никогда не проходил эту гильдию в Морровинд, и теперь видимо и не пройду, пока не дождусь твоего плагина.

     

    В двух словах: рейтинг ожидания 99%:)спасибо)

  8. От скуки поиграл с моделью грязекраба, взяв идею Melchior Dahrk. В MR я это добавлять не буду, но, может, кому-то понравится.http://pic.fullrest.ru/upl/t/2ecdR0bu_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/2cqXDvOH_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/2dkh9OT9_150x150.png

    Чет я не видел крабов у Мельхиора..) выглядит норм, ток грибы большеваты и трава там как то торчит не ок совсем.

     

    Ты скинил грибы к панцирю? Или оно так уже было у Мельхиора? Или просто в нифскопе вставил веткой?

     

    Я вообще уже довольно давно вот этих крабов использую:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/2fznwfhg_720x540.jpg

     

    Но опять же если натыкать и таких ради разнообразия, было бы круто:)

  9. Так, господа, благодарю за обсуждение. Вообще тема Балморы я смотрю интересна) и обсуждаема.

     

    Нельзя сказать что я прям вернулся к работе над ней, но кое какие вещи подготавливаю, когда есть время. Новая версия вероятно выйдет в этом году. Все таки, нужно довести до ума соседний плагин, а уж потом со всеми силами, за Балмору:)

  10. Это охрененно.

    Это любопытно, но мне не нравятся прутья-пики. Как в тюрьме. Где-нибудь на рынке рабов или военных фортах было бы уместно, а в богатом районе хочется чего-то побогаче и с узорами.

    (На фри-ресурсах немало решёток, в т.ч. узорных, можно портануть что понравится. Или украсить существующие).

     

    Другое замечание - там же места и так мало, куда ещё дворики впихивать?

    Вдобавок тебе придётся серьёзно переделывать сетку путей, ты догадываешься?

    Спасибо, Феникс:)

     

    Редменъ, согласен прутки не такие красивые как узоры. Но они так де не такие громоздкие как ванильные городские стены. Что делает их альтернативой в некоторвх местах.

     

    Место, да, заборы забирают место.. Над использовать с умом) На скрине же, тест просто:)

     

    Сетка.. ну, эт наверно самое простое из того что нужно переделать, добавляя такие заборы:).. Думаешь там сейчас ванильная сетка т? В Балморе?

     

    Суть теста в том, что бы просто понять как такие заборы подходят к статикам тес3. А что касается их формы..ну, тут уж лорнее некуда, этл из есошной Балморы:)

  11. UPD: К слову о перестроениях...Вот сейчас работаю над небольшим заборчиком, думаю обустраивать небольшие дворики им в богатом районе(перетекстурированный порт из ESO)

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/2FmtHi2h_1680x1050.png

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/2G59MZ3D_1680x1050.png

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/2H2wzk5q_1680x1050.png

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/2Iz8c42N_720x360.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/2JTPlwOk_720x360.jpg

     

    Там еще не все гладко с разверткой(это видно на скринах) Но решил пристыковать пробно к дому совета, что бы просто посмотреть как оно по стилю..) Что думаете?

  12. Канализация хороша. Есть только маркер в затопленном помещении "Черная дыра", как-то так, но зайти туда не могу.

    В старой канализации дух не агресивный? Он на меня не отреагировал.

    Нашла баг: если выйти с "Южной стены" вверху в Балмору, и посмотреть на эту дверь со стороны города, то оказывается что дверь сдвинута в сторону от дверного проема и в щель видна гора.

    Если ещё что найду - напишу.

    Большое спасибо за отзыв. Я старался доработать город как можно более логически.

     

    Левитация вам в помощь(проход в потолке).(на много не надейтесь, там небольшая камера и собсно выход:)

     

    Дух не агрессивный(задел на будущий квест).

     

    Благодарю за указание на баг. Будет поправленно.

     

    В версии 1.0.4/1.0.5 будет много нового. В первую очередь будет проведена оптимизация(поднимим фпс).

     

    Будут небольшие перестроения. Будет небольшой базар на торговой площади.

     

    А так же расширены квесты.

  13. Дал Калии месяц даэдрический и теперь у меня свой собственный Карлсон, токмо симпатичный и другого пола ((=

     

    Лень возится со съёмкой видоса, короче помнится про этот баг сообщали, и вроде как даже починили, но нет, он остался )=

    Обожаю загадки:)
  14. Если последний MWSE стоит, то можно так. Создать текстовый main.lua файл:

     

    ..\Data Files\MWSE\mods\respOff\main.lua

     

    local function scanCell()
        local creatute_count = 0
        local cell = tes3.getPlayerCell()
        for ref in cell:iterateReferences() do
          if (ref.object) then
           if (ref.object.objectType == tes3.objectType.creature) then
            creatute_count = creatute_count + 1
            ref.object.respawns = false
           end
          end
        end
        mwse.log("%s найдено существ %d респаун отключен", tes3.getPlayerCell().id, creatute_count)
    end
    event.register("loaded", scanCell)
    event.register("cellChanged", scanCell)
    Логи можно почитать в mwse.log

    Минтмайк, это тм скрип совсем рубит респаун?

  15. Совместимость с M[FR]полная.(Нужно скачать специальную версию для M[FR]. (К сожалению не удалось решить проблему с травой, если играете со включенной то она в районе города будет всюду торчать (но мешает не сильно чесн сказать).

     

    Извините, а где можно скачать эту совместимую версию?

    Добрый вечер. Собственно в описании как раз речь о версии плагина 1.0.3. Или у вас возникли какие то конфликты?.. Да прочел более внимательно.. Раньше там лежала версия специально для МФР, но с выходом 1.0.3 ее надобность пропала. А описание я видимо забыл отредить.

     

    На самом деле, говоря о совместимости, не обошлось без лукавства. Поэтому могут возникнуть неожиданные "нестыковки". Но в этом году я надеюсь допилить версию 1.0.4 и тогда уж организовать полную 100процентную совместимость втч и с травой.

  16. Мастер Кузнец, еще один заказ на долгосрочную перспективу. Древний щит нордской работы. Должен быть похож на их броню, что вы мастер делали мне раньше.А сам стиль ну что то вроде этого:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/1rmnjMP8_720x360.jpg Особые пожелания: круто если бы он был бы таким же кривым и мятым:)

    p.s. Мастер, моя Чинкуэда, тоже может в общий доступ:)

     

    k4wgqpqy.jpg

    Принято.

  17. Версия 3.1.00

    Я так понимаю дело в этом?

    Игру кстати новую начинал что бы наверняка проверить.

    Конечно же. Зайдите в конфигуратор и обновитесь до последней версии.

     

    Т.е. да, селайте как Бобик посоветовал выше.

  18. Около Сейда Нин точно в других местах болот не находил пока, но есть подозрения что такое будет на всех болотах.

    Да, я понимаю что это горький берег. Но можете прям конкретное место заскринить.Что бы  я посмотрел в редакторе что там не так. Если там все окажется так. То это какой то ваш необычный баг. Попробуете переустановить тогда. А если это наш косяк, то я его сразу увижу.:)

  19. Моды поверх сборки не ставил так как если не подводит память в одном из редми файлов сборки было четко написано о не совместимости других модов со сборкой или их не корректная работа. Я Хаджит послушный туда где не понимаю не лезу.

    Можете сделать с крин с картой где конкретно этот баг. Или у вас на всех болотах так?

×
×
  • Создать...