Перейти к содержанию

ShadowMimicry

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1061
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные ShadowMimicry

  1. Под "общим доступом", как я понимаю, подразумевается не выкладывание какого-то плагина в базу (ведь плагина как такового нет - в этой теме заказывают не плагины, а отдельные модели). А размещение этой модели в каком-то месте (например, в этой же теме) для того, чтобы заинтересованные могли использовать его как модресурс.

    И тогда, если ты вдруг плюнешь на плагин, работа не пропадёт зря.

    Ну а о том, что люди увидят модельки раньше времени, можно не беспокоиться - их всё равно видят в этой теме в момент сдачи работы.

    Ненене, смотри, тут речь не о том. Представим себе человека, который реально играет в морровинд, таких осталось не много, но они есть. И вот он методично проходит игру, и так же методично ставит плаги. А я делаю свой данжон год. И где то когда мне остается скажем 3 месяца до релиза, Иер, вываливает сюда броньки которые я заказычал.

     

    Ну я доволен, запихиваю их се в плаг и работаю дальше. А тут приходит гипотетический Семкей а тему или Мальбогатра, и такой: О! Какие крутые брони, забабахаю как я завтра плаг с этими броньками! И вот тот чувак что методично играет и проходит игру уде скачал этот плаг с броньками, уде побегал в них, они ему уже надоели. А я сижу как дурак с ними и выкладываю их ток через пол года. И вот у этого чувака уже станет на одну мативацию поиграть в мой плаг меньше.

     

    И смысл тогда в заказах вообще? Или же тогда придется заказывать модельку под сам релиз и ждать с готовым контентом, когда будет готов заказ..)

     

    Я вообще не понимаю, зачем расковыряли эту тему!? У Иера было все шикарно, разложено по полочкам, продуманно и аккуратно..)

     

    Я вообще всегда думал что Иер, спецом устроил все так будь то, человек сам делает эти модельки, но как бы... его Иерихона, невидимой рукой"и это просто крутейший альтруизм с его стороны

  2. Сколько занимаюсь модами, столько и вижу страхи, что сопрут...

    А приватность на бесплатную чужую модель (хоть и сделанную по заказу) полная чушь.

    Классный подход. А если мы внесем в уравнение денежные отношения? Представим что все заказчики платили бы, Иерихону. Тогда тоже "права полная чушь"?

  3. Для начала, в русском языке существительные в именительном падеже, идущие подряд, соединяются дефисами. Например, не "бизнес план", а "бизнес-план".

    В остальном - нормальные названия.

    Принято:) 

  4. Давненько не отписывался. Товарищи вот первая партия мобов с которыми вам придется сразится, проходя плагин. Тут же вопрос..точнее не вопрос а просьба.

     

    Давайте обсудим названия их классификаций, кому интересно. Может можно придумать что то, более изящное чем мои подписи.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/5FdC1e1a_1680x800.jpg

  5. Так вставлю свои пять копеек. ИерихоN, считаю что приватность должна быть. Но заказать эту приватность вместе с вещью, могут только те у кого есть плашка модмейкера. Объясняю:

     

    Я делаю плагин большой(допустим, год делаю), мне нужны для плагина разные крутые вещи. Кузнец мне их делает, но я не хочу их сразу выкладывать! Ведь плагин мой еще не готов, и если я выложу эти плюхи в доступ, то юзерам уже будет не интересно находить их у меня в плагине.

     

    Так что мой ответ, приватность заказов для модостроителей!

  6. Какой-либо хотя бы минорный прогресс в этом плагине в новом году имеется?)

    нет. Но я верю, что когда нить, это произойдет:)
  7. Компиляция из самопала и бампа от Lougian

    Находишь в ветке своего обьекта NiTexturingProperty, затем ПКМ

     

    и вот сюда вешаешь свой бамп:

     

     

     

     

    Вообще если интересны вопросы про нифскоп, сходи почитай тему в разработке. ТАм куча данных.На их основе уже можно свой мануал составить)

  8. Скачал, пробежался. Добавил нити в инвентарь. Но команда MT_S 10 как мне кажется, не сработала как нужно, на скринах ниже будет видно. Кроме того, я не совсем понял как мне поместить "нити" на статую? Я в общем то не проходил гильдию Мораг, как уже писал выше, поэтому не знаю что на этом месте раньше было, но выглядит вполне лаконично. Паучок доставляет. Ед что статую чуть смещена в одну из сторон, как мне показалось. Но я так понимаю что это все тест и к релизу все встанет на свои места:) 

     

     

     

     

     

    так таки решил глянуть что там раньше было:)  Мде собсно был "алтарь имперского культа девяти" :))

     

     

     

  9. Не перестаю восхищаться этим реплейсером.

     

    Странно, что его нельзя найти в базе. Прямо страшно будет потерять в случае чего.

    Нубиус, дак как ты его потеряешь то?) Он де есть в мфр! А последний как известно - вечный:) 

  10. Мод отличный спору нет, но...

    Не подскажите ли как прикрутить (если я правильно понимаю в Nifscope) к модели постамента отсутствующий у него бамп? Плюс, после установки фонтанчика пострадал от слета бамба еще один дом.

    Gb9ciScgN-Q.jpg

    Эээ, а что вы на опенмв сидите? 

  11. Слепил в Блендере 2.8 парочку ваз, чисто чтоб научиться работать. Экспортирую в .obj, оттуда в нифскоп (морровиндский 1.1.3). В нифскопе модель открывается; немного коряво (UVразвертка ломается), но открывается, в принципе с моделью можно работать. Но! Блендер экспортирует версию 20.2.0.7, а Морровинд такое не кушает, в конструкторе новая модель не отображается.

    Вопрос: как это лечить? Для Блендера тоже нужен особый Nif-плагин? Если да, то где брать, какой версии?

     

    И сразу второй вопрос: с какими настройками правильно экпортировать модель для Морровинда, где какие галочки ставить?

    20.2.0.7 это нифки от ская или даже от SSE.

     

    Я слышал что нормального плагина под блендер(что бы с моррой работать) нету.

     

    Скинь мне модельки в ЛС я тебе их подгоню для моррки если хочешь. 

  12. Мне нравится, мб слегка место не ок, и фонтан (это же фонтан?) большеват. Но в целом, интересный статик)

     

    Хотя лавки над бы уличные поставить было)

    Ну и корабль чуть покаменистей бы:) 

  13. Файл с "x".nif это собственно именно тот файл который использует игра(если придет СемКей сюда, он объяснит более правильно). Файл x.kf это собственно анимация.

     

    Шейпы типа niproperty это не "мусор" а настройки материала модели, так же модель может иметь nialphaproperty, nispecularproperty итп, все эти "шейпы" так же отвечают за опред настройку. Альфаканал, текстура, отображение материала и проч.

     

    По дерганной анимации ничего не смогу сказать.. Разве что мб попробуйте поставить галку biped в кс, если ваша моделька использует анимации человеков. Мб это, вы подрозумеваете под "дерганьем"

     

    Пы сы: Любой кричер/анимированный костями объект в морре имеет именно такую конструкцию файл. nif xфайл.nif xфайл.kf

     

    Упд, они у вас вне основной цепочки? И просто торчпт там в низу отдельными номерами?

     

    Так обычно происходит при порте модели, в низ слетает то что "не портанулось"

  14. Подскажите: загружаю модельку, например, дреморы, а она стоит в боевой позе. Куда тыкнуть, что бы она стала "статичной", ну типа руки в стороны, ноги по швам? Уже все по перенажимал, ни че не работает. Версия NifScope 2.0 dev 7. 

    И еще, можно ли отзеркалить кусок модели (не знаю как правильно называется) симметрично? Например, есть наплечник на правом плече, как его продублировать на левое удобнее, чем перетаскивать по координатам?

    На сколько мне известно, такие фокусы нифскопом не провернуть. Тут нужен макс.

     

    Можно в теории удалить наверное "шейп" в котором содержится скин, и тогда дремора поменяет позу, но я так понимаю что он после манипуляции нужен рабочий?

     

    Ну а если пользоваться максом, тот тут достаточно импортировать модельку дреморы без анимации, и он примет т-позу

  15.  

     

    Процесс работы, по ритуальным комнатам, и комнатам персонала.

     

    Тест идет на ваниле, поэтому текструры стен и интерьеров, такие размытые..)

     

    Видео чуть осветленно, в ориге немного темнее все.

  16. Обязательно сделайте, так как (видимо название темы менялось) если читать сначала, возникает некоторая шизофрения. Типа назвали про Отверженного но не знаете где у него гробница на Вварденфеле есть :) Ну и все такое. Так что шапку менять, пояснения добавить/почистить обсуждением - стоит мб :) 

    Раз вы не трогаете гробницу Ольмгерда критически, мб добавите туда новые модельки драугров, шмот нордский, вместо драконьей кирасы .

    Если все дойдет до победного, когда нить, сделаю реплейсер драугров для Солтсхейма мб:) А по поводу шмота в гробнице Ольмгерда, есть ведь замечательный плагин от нашего Мальбогатры:)

     

    https://www.fullrest.ru/files/skyrim-dragonscale-armor

  17. Красиво сделано. Ну теперь за Поцелуем Бури, нельзя будет просто пролевитировать над толпой нежити :)

     

    Кстати надо бы в шапку поместить инфу об этом, не смотря на название темы, все таки вероятно гробница Ольмгерда останется не тронутой.. А это лишь еще одни руины, где то на Дагон Феле, примерно того же времени, и кто в них лежит, не известно(буит археологическай экспедиция)

    По первому ощущению как будо в Скайрим попал, или Морискалион :) Все смешалось... Но звук что надо! Успехов в поплощении всех закоулков, пенат и чертогов"

    Благодарю за отзывы:) Да, на самом деле одна из целей плагина, как раз таки связать серии между собой. Условно говоря, нахождение такой гробницы на севере Вварденфела дает ощущения что Скайрим то же где то здесь, рядом.. А не в 5й части свитков.

     

    Из за всех этих глупых, надуманных копирайтов, мне всегда не достовало связи Мор-Обл-Скай..

     

    Возможно в будущем, на пенсии, когда нить, сделаю затопленные аллейдские руины где нить на западе:)

  18. СлоуПок, привет) Как и обещал, к вых статуи готовы. Текстуры из HD пака..слишком многого не жди от них просто "пережатка" с выкрученным контрастом.. Но выглядит получше ванили. 

     

    Не мог понять какая лучше, сделал три вида, заберешь нужную. Иконка миск айтема в комплекте:) 

     

    На всякий случай проверь все в игре. Я протестировал немного..но мало ли) 

     

     

     

    data files.rar

×
×
  • Создать...