-
Постов
2902 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Вевик
-
Тогда выкладывайте - видел для редоранских городов только заменитель Маар Гана. Да, и ещё от дядюшки Курио.
-
Маркеры эффектов - дыма, брызгов воды, etc. Огромное спасибо.
-
Ага, спасибо. Именно в игре. Позже придётся выпускать патчи совместимости для NOM и др., но пока мне надо дисейблнуть объект изнутри игры.
-
Прошу прощения за то, что не посещал тему. Как я уже замечал выше, ВСЕ мои модресурсы абсолютно свободны во всех отношениях, кроме ограничений, налагаемых законом, и даже если вы что-то сделали уже и выложили - просто уведомите меня (и Ежа, если вдруг плагин с также использует его ресурсы) что и где используется. Итак, начал работу над уникальным Гнисисом. Спасибо. Только вот как править пути? Вот ещё пара скриншотиков - теперь уже новый храм, пока только экстерьер: CS: http://pic.fullrest.ru/upl/t/l8yDu7mf_320x193.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/QEPcSxBD_320x194.png Игра: 1.Вид сверху и крыша: http://pic.fullrest.ru/upl/t/C2FnYNb8_320x180.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/dmkLq7ck_320x180.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/1yiADoUX_320x180.jpg 2. Как и у обычного данмерского храма, у него есть огороженный дворик (а также тут новый стяг, который пытается изображать пепельную маску): http://pic.fullrest.ru/upl/t/U4CvyXwQ_320x180.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/fory9W89_320x180.jpg 3. А вот последствия землетрясения извержения/данмеры лентяи/в Гнисисе живёт нищая быдлота: http://pic.fullrest.ru/upl/t/DqN2VlEU_320x180.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Lf5GATOI_320x180.jpg Вообще-то это сделано для того, чтобы торговцев не двигать. А теперь к грустному: 1. Как дисейблить эффекты в игре? То есть, как сделать видимыми маленькие фиолетовые кубики и удалить их? 2. Как заставить баннер развеваться? Для нового стяга я заменил текстуру баннеру f/furn_banner_temple_02.nif, который используется для надписи "Данмерский Храм" и сохранил его под новым именем в другую папку. Когда я выбираю эту "новую" модель баннера, вкладка animation становится серой, хотя если выбрать любой другой старый баннер в качестве модели, она остаётся нажимаемой. ЧЯДНТ?
-
Вот у буржуев есть специальный тред "Show us what you are working on". Да пока нигде, хотя я выкладывал редоранские домики из Скайрима на сайте. Дискуссия будет продолжатся тут. P.S. Вообще, новая Воронья Скала настолько скопипащена с Гнисиса, что диву даёшься.
-
Решил сделать Гнисис несколько уникальнее. Пока встречайте новую квартиру Абельмавии: Снаружи http://pic.fullrest.ru/upl/t/MYfVWWq8_320x180.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/GkEgMrd0_320x180.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/2whDP7Nf_320x180.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NWDPaigk_320x180.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/pis9Gq55_320x180.jpg И внутри: http://pic.fullrest.ru/upl/t/bybSwMpN_320x180.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/f8K8hLgS_320x180.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/wYtS4ai7_320x180.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/uTCbTTHU_320x180.jpg Советы, предложения, комментарии, критика, помидоры приветствуются.
-
Таки свершилось - Taleworlds анонсировали Mount&Blade 2 Banneret. Ждать около полутора лет, кмк.
-
Вот отличная программа, которая поможет присоединить Bloodmoon.
-
Я РЕШИЛ ПРОБЛЕМУ! СЛАВА ТРИБУНАЛУ! Итак, кратко опишу, в чём было дело. Дёрнул же меня Малакат пойти в очередное Языкломайговоряй Ассурдирабал. Когда дошёл до внутреннего святилища, то святоша провалилась сквозь текстуры на верхнем уровне и весело болтала золотыми стопами в нём. Дальше - хлеще. Я насилу сумел покинуть святилище, но вот святошу забыл. Так и бегал, как идиот? Как же я нашёл, что святоша в Ассурдирабале? Отчаявшись вконец, я решил попробовать воистину безумный способ - изменить id встреченной призванной святоши. Так вот, оказалось, что встречена мной была лишь одна, которая почему-то носила id <...>03. Игра выдала при загрузке ошибку, что дескать, святоша 03 есть в Ассурдирабале, а синус с косяком не сходится и гуляй ты Вася дальше изучать морровский матан - и вылетела. Ну теперь то я знал, где копать. Переместившись в Ассурдирабал, я УБИЛ ЕЁ К СИТИСУ - и эффект пропал. Чудо! Получились и перезагрузка, и новый вызов Святоши ре-экипировкой кольца. Короче, проблема, побеждена, всем спасибо.
-
Теперь наконец-то можно построить ОБЧГ.
-
В общем есть у меня проблема - сделал я как-то колечко, которое при надевании спавнило золотую святошу (постоянный призыв). И всё бы хорошо, если бы однажды коварные враги не побили и меня, и святошу - она исчезла, а эффект остался, причём что кольцо даже не одето. Я в принципе не привередливый - висит себе, да и пусть висит - но только вот при попытке вызова другой святоши игра крашится, как и при попытке загрузки другой игры внутри - приходится запускать клиент заново. Пытался чистить в MEE - бьётся сохранёнка при удалении эффекта с игрока или чистке встреченных святош. Кто может помочь?
-
Можно ещё много чего сделать. Например - не эксплуатировать Велотийский стиль.
-
Да тот же Вивек, только в профиль.
-
Вот на хочувбане обсуждают трейлер игоры. http://www.youtube.com/watch?v=L4508AqLz5A Все нахваливают, а как по мне, ГГ ещё живучее-прочнее довакина – в реальной жизни его бы уже пару раз изрубили в капусту. Вообще, маг с контактным боем - уныние, а никаких уникальных заклов я не увидел - только вариации файербола и фусроды, да ещё пара напольных ловушек.
-
Таки подразумевалось.А ещё они были разноуровневые, как видно на том же скриншоте. Где-то видел меш ареновского кантона без крыши. Предлагаю не отшибать, а перемоделить.