Перейти к содержанию

Вевик

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вевик

  1. Краб, вот нашёл арт тебе по нраву: http://cs305905.vk.me/v305905318/633a/2rubV6YCt-U.jpg Хотя так и не смог узнать, кто автор.
  2. SWG-таки релизнул свой забор. Скрины ночные, ничего не видно. Было бы интересно, если бы можно было заменить SWGшным каждый третий столб.
  3. Тем более, становится логичным мод на переносную палатку.
  4. Dear Melchior Dahrk, please take this amasing russian crabby stick! http://pic.fullrest.ru/upl/5b0xBDXa.png This is really aweCHIMe: 1 2
  5. Кстати, нигде не упоминалась, будет ли версия под x64 для бояр отличаться принципиально от версии x86 для холопов - например, юзать все возможные гигабайты памяти?
  6. Настолько же лорно, насколько этот арт.
  7. Таки SWG забросил делать Строс-М'Кай, пока Project Cyrodiil не релизнут (то есть, почти навсегда) и решил снискать славу методом Siberian Crab'а, делая по концепт-артам новый контент. Встречайте, забор Призрачного Предела: День Ночь
  8. Закину ещё несколько паслёновых. Сначала - зачем крепости две башни на одном месте? Вообще, зачем этой крепости смотровая башня? Она смотрится несколько нелепо - в таком состоянии в ней разве что принцесс держать. Наверное, стоит перенести её на противоположный угол и вообще, сделать маяком, подняв/убрав крышу. Теперь перейду к другой части - поселение при замке. Лачуги - это вовсе неплохо, но затем... Эта отвесная скала выглядит просто ужасно. Её можно было украсить камушками, деревцами, морским мусором, дерьмом гуаров, распятыми дезертирами, тайным входом, утёсами, et cetera, et cetera... Но нет, этого не видно. Идеальным решением было бы подвесное поселение рыбаков разных рас в деревянно-хлаальском стиле, в море под которым плавал бы различный мусор, а парочка домов прикрывала бы входы в местную пещеру с Камонной Тонг. Но это так, на будущее.
  9. Ух ты, новые модельки! P.S. Текстурка грота убивает, замените её.
  10. Судя по действию во Второй Эре, это первое дополнение для TESO.
  11. Ежегодный день восхваления Лорда Алекса напоминает мрачный ритуал. Но что же скрывается за маской? С праздником.
  12. Я лично искренне надеялся на джунгли, среди которых циклопические каменные сваи подпирают покрытые лианами дворцы-ульи.
  13. Дресовская архитектура. Вы думали, там что-то экстраординарное и оригинальное? Авотм*атра - гибрид Велотийской и Индорильской, белого цвета.
  14. Нет, не должен. На ХочуВБане и Модгеймсе у людей всё работает.
  15. Мержит левел-списки и раздаёт неписям заклинания и перки из плужиков, а также учит юзать зелья. Ну и прочие полезные ништячки.
  16. Да не, оказалось дело не в этом. Надо было поместить папку AV Packages из папки SkyProc в папку Textures, хотя AV должен делать это самостоятельно, чай не альфа уже - а он просто создал папку с путями без файлов. Новый вопрос - как правильно поставить ASIS? Есть ли на ФР те, кто им пользуется на русской версии? У меня вроде всё нормально устанавливается, но игра вылетает при загрузке металлического дракона в главном меню.
  17. Поставил Automatic Variants с существами, текстурки пропали - теперь по снежному скайриму бегают фиолетовые бестекстурные волки за фиолетовыми бестекстурными кроликами. Плагин стоит последним. В чём может быть проблема?
  18. Как я понимаю, разработкой канализации ещё не занимались. Что команда думает об этом моде?
  19. Я думаю, что не у одних меня и CemKey возникла эта проблема. К счастью, полазив по буржуйским энторнетам, я-таки нашёл решение. Как и игробаги беседки, оно нелогично - надо вновь ковырять инишник. Попробуйте сделать сначала это, а затем вот это.
  20. Да. И обязательно включить в файле enblocal вертикальную синхронизацию.
  21. Ну, пиратлордовские жуки тоже полигонами не отличаются, а используют анимацию шалков.
×
×
  • Создать...