Перейти к содержанию

DestroyMe

Адаптаторы - стажеры
  • Постов

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DestroyMe

  1. Qwantt, да, абсолютно точно. Просто "гербализм" убирает после себя модельку жемчужины, а "контейнеры" - изменяют её так, что раковина становится приоткрытой. Так автор на нексусе описал, почему они несовместимы. А про то как исправить ничего не сказал.
  2. Nocturnus, делал так, но анимация все равно не идет. Работает только гербализм. Может я неправильно объяснил, чего я хотел добиться. Можно ли чтобы шла анимация и работал гербализм одновременно?
  3. Каким-то образом можно помирить плагины "Анимированные контейнеры" и "Графический гербализм". Суть в том, что либо на жемчужины срабатывает скрипт из контейнеров и они открываются с анимацией, либо наоборот. Я в скриптах лох - единственное что, попробовал перекинуть скрипт из "Гербализма" в "Контейнеры" но срабатывала все равно анимация из "контейнеров". Вот текст всех скриптов (их 4): Графический гербалзм. Скрипт 1 - MU_GH_Kollop_Pearl_xx Графический гербализм. Скрипт 2 - MU_GH_Kollop_Useless Анимированные контейнеры. Скрипт 1 - AC_kollop Анимированные контейнеры. Скрипт 2 - AC_kollop_new Это все скрипты из обоих модов, затрагивающие koppol - жемчужины. Кстати, в последнем скрипте есть какие-то непонятные намеки, на совместимость, наверное.
  4. DesT, можешь ли ты сделать версию плагина "Путешественники", совместимую с плагином "Транспорт Вварденфелла"? Конкретно - в "путешественниках" нужно убрать всего 1 путь - возле Вивека, по которому NPC садятся в лодку, в "транспорте" эту лодку убрали, и NPC топятся в воде! P.S. если же нет, напиши тогда хотя бы имя скрипта который отвечает именно за это место. Удалю сам!
  5. Конфликт с QuickChar_1c (быстрое создание персонажа): если quickchar грузится позже - то в порту Сейда Нин появляется висящий в воздухе ящик: http://s018.radikal.ru/i504/1412/d5/0cd93434d49bt.jpg chargen_crate_01_empty2, если быть точным
  6. 1. Имеет ли смысл выставить 01.01.2004 дату у esp? 2. Если официальные плагины включены, то что будет, если сверху накатить, например, их улучшенную версию? Улучшенная метка пропильонов, например? И включены абсолютно все?
  7. Расскажите поподробнее про уровневые списки. 1. В каких случаях их следует объединять. Например у мода Greater Undead, который добавляет 2 новых существ и 2 вида оружия, в примечаниях написано добавить в лвл листы. С помощью Morrowind list manager я это сделал, потом ради интереса потыкал остальные моды, и у некоторых из них также было что добавлять. Стоит ли их также добавить или не обязательно? 2. отдельно спросить хотел бы про GFM у которого масса новых ур. списков, нужно ли их добавлять и что будет если не нужно. 3. какие esp потом стоит подключать? свой esp файл с уровневыми списками подключать? А esp, из которых брались уровневые списки? В skyrim, насколько знаю, когда прогонишь через wrye bash esp, которые объединены подключать больше не нужно, только основной esp с лвл-листами. P.S. если можно, скиньте почитать литературу, чтобы знать что и когда стоит подключать на 100%.
  8. Помогите найти плагин! Bones by Qarl - добавляет скелетам звук бренчащих костей при ходьбе. В теме с must-have плагинами про него есть упоминание: "Bones1.0_1C. Звук хруста костей при движении скелетов". Все обыскал, но нашел лишь битую ссылку на planetelderscrolls на левом сайте: http://fuckyeahmorro...785393864/bones
  9. Еще буквально парочка вопросов, требуется ли ставить Water Level Fix, или GFM правит баги уровня воды, и будут ли с GFM требовать в Садрит Море "Удостоверение гостя" ("Hospitality Papers")?
  10. Я имел ввиду не конкретно под GFM а в принципе, т.е. включен ли GMST в GFM 6.3.1, потому что на сколько я знаю, в одной из старых версий так и было!
  11. Подскажите, имеет смысл ставить GMST?
  12. aL, не мог бы ты отдельно закинуть плагин mort_training, или дать на него ссылку - оч долго искал так и не нашел, а репак ставить долго!
  13. А можно узнать, когда примерно новая версия? В этом месяце/этом году? А то решил морку перепройти. Стоит ли подождать релиза?
  14. Спасибо! Мельком пробежался - на самом то деле получается, редактор очень функциональный и можно творить офигенное оформление! Позже надо будет разобраться.
  15. Такая неудобная вещь: предположим, я залил плагин в базу. Указал там оригинальное (английское) название в той графе, где полагается ("Оригинальное название"). Далее попытался найти в гугле, вводя название на английском - фуллрест не находит! Стало быть, какой нибудь человек захочет найти плагин на русском, и не найдёт! Ему выдаст только оригинал. Еще очень неудобная графа где описание плагина, приходится даже чтобы строчку отступить пользоваться кодами, да и много других неудобств она вызывает. Например, так и не получилось создать маркированный список, и т.д.
  16. Не нашел соответствующую тему, спрошу здесь: Имеется лицензионный Skyrim (Не легендарное издание). Если я тупо в него закину файлы DLC, то это будет иметь какое-то технической отличие от Легендарного издания?
  17. На сколько могу судить, gfm конфликтует с Delayed Dark Brotherhood Attack, и второй мод в итоге не работает. Это как-то можно исправит\совместить?
  18. Не помню, на каком-то форуме прочитал что чтобы они были активны нужен параметр 1. Так если оставить 0 то все будет работать? И поясните мне нубу, за что это вообще отвечает тогда)
  19. У меня такой вопрос: нужно ли менять значения в angel.ini LoadTopdataForPlugins=0 LoadMarkTopicForPlugins=0 LoadCellsForPlugins=0 вместо 0 выставлять 1, так как в GFM присутствуют и top и cell и я слышал если не выставить параметр 1 они не будут активны?
  20. Довольно приятный небольшой мод, добавляющий перевозчикам силт страйдеров фонари в ночное время http://fullrest.ru/files/morrowind/visual-effects/Travel_Service_NPCs
  21. Эх( Вроде машина не слабая, но на улице выдает 15-20 фпс не больше. GTS-250 1gb, 4gb озу, intel core 2 duo 2.3, win7 x64
  22. Уменьшить бы растительность в сейда нин, а то белого света не видно от деревьев
×
×
  • Создать...