natalibera
Граждане-
Постов
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент natalibera
-
Попробую, конечно, но как-то обидно. Читала в интернете, что де программа старая, с памятью работать не умеет, т. к. движок допотопный. Но в Морре он вообще убогий в сравнении с Облой, а тянет огромные текстурные паки и не стреляется. Получается, что игра на четыре года старше умеет лучше с видеопамятью работать? Бред какой- то?
-
Беда, помогите советом! Поставила игру в вин 7 64-разрядную, все поставилось. Но, когда пытаюсь открыть сохранения, сделанные в предыдущей системе (игра раньше стояла в режиме совместимости в той же версии Вин 7 ultimate), пишет, что corrupt file. Порядок и метод установки - тот же. Пользователю дала полный контроль на файлами, созданными в другой системе. В чем может быть затык?
-
Одинаково. У меня в стримлайне только чистка и стримсейв активированы. Я знаю, что эта ситуация с вылетами для модифицированной Облы - норма. Но что-то достало меня перегружаться каждые 15 мин. Как-то же некоторые люди ухитряются заставить все это работать. Драйвера я пробовала разные, и единственное время, когда у меня ничего не стрелялось, были первые 2 месяца существования этой карты в системе на драйверах, поставленных с диска. Потом их меняла (сейчас стоят совсем свежие) - толку вообще ноль. Морра с кучей модов не стреляется, Обливион - постоянно. Поэтому дело не в них, а, видимо, в том, что я поверх ванилы поставила. Думала, что у карты не хватает производительности текстуры обрабатывать, но тогда бы, как я понимаю, были бы просто тормоза или слайдшоу. У меня же приличный фпс, пока буфер не переполнится (?) - а тогда черные текстуры, тормоза и вылет. Я вот и думала, что 3 гб хоть частично помогут. Такая тоска прямо...
-
Морровинд Оверхол очень красивая, хорошо сделанная и стабильная сборка. Я ее, правда, ставила на английскую версию - отлично работает, но хочет хорошего железа. Если оно не очень, приходится настройки снижать, а если старое или слабая карта, МО тормозит, иногда до слайдшоу. По-моему, хочет не столько процессор, сколько хорошую карту. Мне в этой сборке больше понравился МГЕ 186, чем ХЕ. На рутрекере можно почитать, там 3.0 раздается.
-
Да. Метфизика - метафизикой, но так себе многие объясняют, почему Вварденфелл чуть ли не по самые берега лавой затопило. Я это читала и готова поверить, потому что сами игры ТЭС довольно жесткие, если задуматься. Ну, как они сами говорили, Древний Египет. Но мне непонятно, к чему из этого было тайну делать, если это, так сказать, мерчандайзинг. Книга вышла в 2009-ом, а еще в 2011-ом люди спорили, включат ее в канон или нет.
-
Играю в Обливион с модами - несколько графических оверхолов (UL с патчами, BC, Qarl redimized), всякая мелочь, вроде обложек для книг, и квестов много довольно. По мере продвижения вперед игра все чаще вылетает - вначале исчезает текстура дневника, потом некоторые лица, затем небо черным становится, начинает притормаживать - и вылет. Все моды ставила через Рай Бэш, все зеленое в ней, конфликтов нет вроде бы. Из экзешников - только официальные моды. Стоит Стримлайн с включенной чисткой, чищу периодически сохранения tes4edit-ом. И тем не менее. К тому же, видеокарта сама по себе глючная, Радеон 7870, по-моему, из первых партий с керамическими конденсаторами, она в дополнение к вылетам по переполнению буфера (?) свой черный экран пару раз в день добавляет. Как с этим бороться, в смысле, как уменьшить число вылетов Облы? Процессор - i7 3770. Купила на днях SSD, чтобы фризов на переходе в новые локации не было и отсутствовала одна из причин вылетов (часто вылетает при смене локаций). Завтра поставлю. Собираюсь еще вот что сделать, но нужен совет: что-нибудь почитать по оптимизации модов (не знаю, можно ли найти более или менее понятный чайнику текст) и заменить видеокарту в ближайший месяц. Денег у меня хватит максимум на Радеон 7970 или GTX 770. Не могу определиться. У одной память 3 гб, но она медленнее, у второй 2 гб, но она быстрее. Какая лучше для модов? Спрашивала на форуме по картам, но там народ только отправляет в форум по игре или говорит, что ничего сделать нельзя. Но ведь видела списки модов, до которых мне - как до Луны. И играют люди. Помогите советом! SOS, в общем.
-
Если работает, то отлично. Просто в системных требованиях вин 7 нет, есть только хр, вот я и спросила. Создавалась игра, когда семерки не было в помине, издание вышло, когда она была, но почему-то она не упомянута. Глюков у Обливиона и без системных хватает. Так что спасибо за обнадеживающий ответ, попробую поставить прямо в вин 7.
-
Очень прошу поделится опытом. Поставила Обливион в режиме совместимости в Windows 7 64 Ultinmate 8 гб RAM. Не знаю, сколько у меня в виртуальной машине памяти, но, как я понимаю, эмулируется ХР 32 с ее ограничением 4 гб, реально меньше. Наконец собралась купить SSD и решила попробовать поставить игру прямо в вин 7, потому как она стала часто стреляться (м.б. уперлась в лимит памяти). Но сегодня где-то в английских старых топиках читала, что на седьмую винду плохо ставятся моды. При этом объяснений не нашла, из-за чего плохо. У меня винда английская, игра английская лицензионная (издание к 5-летней годовщине, 2011-ого года), т.е. запускается с диска. Все моды и патчи к ним ставила через Wry Bash, даже экзэшники распаковывала в отдельные папки, архивировала и ставила уже архивы. Модов много, но не критично много - штук 20 графических паков и столько же квестовых. В рай бэше нет конфликтов. Предвидятся ли проблемы в этой ситуации? Сэйвы могу использовать, правильно?
-
А что такое - Skyrimized waters. Искала в сети - не нашла. Это обычный мод или требует OBGE? 2All По поводу лорной сборки. Лор - это нечто сшитое очень белыми нитками и субъективное. К примеру в Морре мы имеем некий мир. В Обле мы переезжаем на другой континент и выясняется, что вся фауна Вварденфелла, кроме крабов - эндемики. Причем, эндемики, прекрасно выживающие после катаклизмов. А в Сиродииле у нас нормальные волки и олени. Где тут лор? Внутриигровое пространство Вварденфелла - большая территория. По сути к нему нужно применять какие-то коэффициенты, как они применяются ко внутриигровому времени. А люди считают, что это какие-то несколько км2. Захотел Киз сочинить свой дьяблоид - его включили в ЛОР, потому что маркетинг. Так что увы. Для меня лор - это придуманная до мелочей старая, непротиворечивая культура Морры и та часть остального, что не вступает в противоречи с атмосферой мира, придуманного изначально. А непротиворечивостью манкирует не только часть модерской публики, но и сама Бетесда в ее нынешнем составе.
-
М.б. кто-нибудь видел платин на уборку мусора? А то хожу, оставляя за собой кучу бутылок со всякой алхимической отравой, и не знаю, куда их выбросить.
-
Очень большая просьба подсказать, есть ли версия "Оси", которая ставится на английский Обливион, и где ее взять. На PES ошибка 404 и непонятно, что это за версия.
-
Опять я со своими проблемами. С сегодняшнего дня перестали загружаться сохранения, сделанные сегодня под открытым небом. Если поговорить с НПС на улице с целью повысить авторитет, а потом сохраниться, то сохранение запускается, а через секунду - вылет на десктоп. Сохранения, сделанные в помещениях, пока не стреляются. Временно помогает чистка рай мешем или полная переустановка морры и плагинов. Кардинально - отключение всего, кроме ваниллы. В наборе плагинов (Morrowind Overhaul 3.0+квестовые моды), который приведу в конце, есть конфликтующие (мало), но, если их отключить, то ничто не меняется, игра все равно стреляется, как писала выше, или не стреляется, если сохранение сделано, когда все еще было в порядке. Сообщений об ошибках нет. Чистила сохранения рай мешем, пробовала переигрывать с теми, что еще не запорчены. В конце концов все равно начинаются вылеты. Персонаж - 5 уровень. Игра - английская лицензия, уст. в режиме совметимости. Система - Вин7 Ultimate (64-бит. лицензия), видеокарта - Radeon 7870 c новыми драйверами, процессор - i7 3770, RAM 8Гб. Перечень плагинов: GameFile0=Bloodmoon.esm GameFile1=BT_Whitewolf_2_0.esm GameFile2=Morrowind Advanced.esm GameFile3=Morrowind Patch 1.6.5 Beta (BTB Edit).esm GameFile4=Morrowind.esm GameFile5=MW_Children_1_0.esm GameFile6=Poorly Placed Object Fix 1.2.esm GameFile7=Riller-Mosh BETA v3.0.esm GameFile8=Texture Fix - Bloodmoon 1.1.esm GameFile9=Texture Fix 2.0.esm GameFile10=Tribunal.esm GameFile11=TR_Data.esm GameFile12=TR_Mainland.esm GameFile13=A Hermit's Request.esp GameFile14=A Strange Plant.esp GameFile15=abotGuars.esp GameFile16=abotWindowsGlow.esp GameFile17=adamantiumarmor.esp GameFile18=almalexia armor.esp GameFile19=Animated Morrowind.esp GameFile20=Apostates of Oblivion_2.1.esp GameFile21=Arms of the Empire V.1.2.esp GameFile22=AtmosphericSoundEffects-3.0-Tribunal.esp GameFile23=Barabus' fireplaces 2.esp GameFile24=bcsounds.esp GameFile25=Beds of the Mages Guild.ESP GameFile26=Better Bodies.esp GameFile27=Better Caldera Children Compatible v1.5.esp GameFile28=Better Clothes_v1.1.esp GameFile29=Better Skulls.ESP GameFile30=Better Weapons and Armors.esp GameFile31=BetterClothesForTB.esp GameFile32=Better_Sounds.esp GameFile33=Bloated Caves.esp GameFile34=bones.esp GameFile35=Book Jackets - Bloodmoon.esp GameFile36=Book Jackets - Morrowind.esp GameFile37=Book Jackets - Tribunal.esp GameFile38=BT_Whitewolf_2_0.esp GameFile39=Chu_TerSur.esp GameFile40=Clean MCFC_1.0.esp GameFile41=Clean Orphanage.ESP GameFile42=Clean Tales of Seyda Neen.esp GameFile43=CoM_Fix.ESP GameFile44=correctUV Ore Replacer 1.0.esp GameFile45=Creeper's Quest.esp GameFile46=Crooked_Tower.esp GameFile47=DagonsFolly.esp GameFile48=DB_Attack_Mod.esp GameFile49=Death's Visi.ESP GameFile50=Dwemer Sentinel.esp GameFile51=EBQ_Artifact.esp GameFile52=EcoAdj(Sri+Ingredients).esp GameFile53=EcoAdjCrime (Tresspass Edit).esp GameFile54=EcoAdjMerchantSkills (Disposition Edit).esp GameFile55=EcoAdjMisc.esp GameFile56=entertainers.esp GameFile57=ExcellentMagicSounds.esp GameFile58=Female Armor - Complete.esp GameFile59=Fort Frostmoth Restoration.esp GameFile60=Golden Gold.esp GameFile61=Graphic Herbalism.esp GameFile62=Great Tribe of the Bear v1.21.esp GameFile63=guarskin_drum_replacer.esp GameFile64=GuildGuide_quest-Trib .esp GameFile65=hunters_achievements.esp GameFile66=hunters_achievements_bm.esp GameFile67=Immersive_SploilersV1.esp GameFile68=imperial chain fix.esp GameFile69=Irgola's Replacement.esp GameFile70=JEB_muffin_fix.esp GameFile71=Juniper's Twin Lamps (1.1 Tribunal).esp GameFile72=Key Replacer Trib & BM.esp GameFile73=Keyring.esp GameFile74=Kn-PowerToThePeople.esp GameFile75=LeFemmArmor.esp GameFile76=LeftGloves_Addon_v2.esp GameFile77=Less_Generic_Bloodmoon.esp GameFile78=Less_Generic_Nerevarine.esp GameFile79=Less_Generic_Tribunal.esp GameFile80=LGNPC_Aldruhn_v1_20.esp GameFile81=LGNPC_Aldruhn_v1_22_suppl.esp GameFile82=LGNPC_AldVelothi_v1_20.esp GameFile83=LGNPC_GnaarMok_v1_20.esp GameFile84=LGNPC_HlaOad_v1_32.esp GameFile85=LGNPC_IndarysManor_v1_51.esp GameFile86=LGNPC_Khuul_v2_21.esp GameFile87=LGNPC_MaarGan_v1_20.esp GameFile88=LGNPC_NoLore_v0_83.esp GameFile89=LGNPC_PaxRedoran_v1_20.esp GameFile90=LGNPC_Pelagiad_v1_31.esp GameFile91=LGNPC_SecretMasters_v1_30.esp GameFile92=Lgnpc_SN.esp GameFile93=LGNPC_SoulSicknessPatch_v1_00.esp GameFile94=LGNPC_TelMora_v1_30.esp GameFile95=LGNPC_TelUvirith_v1_20_UI.esp GameFile96=LGNPC_VivecFQ_v2_20.esp GameFile97=LGNPC_VivecRedoran_v1_61.esp GameFile98=Magical Missions.ESP GameFile99=Map of Khan 1.1.esp GameFile100=master_index.esp GameFile101=MA_snowprincetomb_v3.esp GameFile102=Menace Of The Deep V.1.2.esp GameFile103=More Better Clothes.ESP GameFile104=MW Containers Animated.esp GameFile105=MW_Adv_Required.esp GameFile106=MW_CultOfTheClouds_v10.esp GameFile107=MW_family2_0.esp GameFile108=mysticspath.esp GameFile109=Neo's Unique Creatures.esp GameFile110=New Bodies - Clean.esp GameFile111=New Voices.esp GameFile112=NewBlood_MwTbBm1.1.esp GameFile113=Nightveil.esp GameFile114=Norn Full.esp GameFile115=Note to Hrisskar.esp GameFile116=OJAI - Framerate Version.esp GameFile117=Ondil.esp GameFile118=Orianssidequestpack1_2.esp GameFile119=OTR_Coast_Variety.esp GameFile120=Particle Arrow Replacer.esp GameFile121=Protective Guards.esp GameFile122=Psy_UniqueDremora_T.esp GameFile123=Psy_VGR_Armour.esp GameFile124=Redbelly's Treasure v3.esp GameFile125=ReptileInseparableSiblings.esp GameFile126=Restoring Rain's Hand Hall.esp GameFile127=Roadmarkers.ESP GameFile128=Sadrith Mora Academy Playable Children.esp GameFile129=Scamp Lord - Doppleganger 2.5.esp GameFile130=Shieldfx.esp GameFile131=Siege at Firemoth.esp GameFile132=Silt_Striders_Are_In_Vvardenfell.esp GameFile133=SirLuthor-Tools.esp GameFile134=Sleepers, Awake!.esp GameFile135=Sneaker's Knights.esp GameFile136=Sri Alchemy BM List Patch.esp GameFile137=Sris_Alchemy_BM.esp GameFile138=Statue Replacer - Normal.esp GameFile139=STA_guides_replacer.esp GameFile140=Tales of Tel Branora.esp GameFile141=Tales of the Bitter Coast.esp GameFile142=Tarheil's quest_tb_bm.ESP GameFile143=The Prison Ship Escape High Level V2.esp GameFile144=The_Vvardenfell_Libraries.esp GameFile145=TLM - Complete.esp GameFile146=UF_HortRobeF001.esp GameFile147=Unique Banners and Signs.esp GameFile148=Unique Jewelry and Accessories.esp GameFile149=UniqueFinery.esp GameFile150=Vality's Balmora Addon.esp GameFile151=Vurt's Ashlands Overhaul.esp GameFile152=Vurt's BC Tree Replacer II.esp GameFile153=Vurt's Grazelands Trees.esp GameFile154=WA_Signy_Signposts(!).ESP GameFile155=Windows Glow - Bloodmoon Eng.esp GameFile156=Windows Glow - Raven Rock Eng.esp GameFile157=Windows Glow - Tribunal Eng.esp GameFile158=Windows Glow.esp GameFile159=Investigators_Trib.esp
-
SOS! В Тамриель раньше просто ходила, а тут решила поиграть. Пришла героем третьего уровня с максимальным уровнем сложности, встретила какую-то банду разбойников, стала драться, а они как фуражиры по силе. Т.е., если я правильно понимаю, туда нельзя ходить раскачанным героем, и надо для Тамриэля создавать нового персонажа? Или есть способ выбрать сценарий - для начинающего персонажа, для раскачанного?
-
Меня этот вопрос тоже очень интересует. Я бы даже группу создала - распространять петицию, что вернули все как есть, но не знаю, где и как. Катаклизмы могут происходить всякие - гражданские войны, бунты рабов и прочее. Но вот человек, который сам в Морровинд толком не играл (по сообщению американских фанатов), взял и написал эту чушь, и все взяли и поверили да еще назвали лором. Сегодня поднималась на на МинПравды, ну это же смешно. Я с этой каменюки упала и даже не разбилась, какой вулкан она разбудит?! Это вообще, прошу прощения, так... дешево - придумывать подобные финалы, так... по-казуальному. Привык человек крушить налево и направо, и как бы не понимает, что кроме снести все нафиг существуют и другие более сложные проблемы и трагедии внутри цивилизации. В той же нашей цивилизации - извержение Везувия, Кракатау - это не то, что определяло ее развитие. А на Вварденфелле - если уж кому-то с такой любовью созданный мир так хочется встряхнуть - там что угодно может быть, та же гражданская из-за рабства. Я уже не говорю, о том, что этой идеей уничтожается возможность собрать мир в одну карту и играть везде. Так что пожелание скайвиндовцам - не ведитесь на сочинения взяких кизов, их таких - воз и маленькая тележка. Эта серия достойна большего.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Подскажите, пожалуйста, существует ли мод, который предписывает стражникам помогать герою при нападении гуманоидов? А то поставила какой-то мод, в нем два чувака носятся за мной по Эбенгарду с шашками наголо, а стражники это дело нейтрально наблюдают.
-
У меня хорошая конфигурация - i7 3370 на хорошей плате же+Radeon 7870. Но модов - Morrowind Overhaul, т.е. 150 графических подогнанных друг другу модов + около сотни квестовых, но большинство из них друг с другом не пересекаются и не конфликтуют. Вылетов 2 типа - лаг, а потом вылет на десктоп с черным экраном и сообщением, что морра stopped workind and is checking the solution, а второй случай - такой же вылет, но сразу, без задержки. Всегда при смене локаций, в основном при полетах на силтстрайдерах. Если поставить игру с нуля только с оверхолом, то количество вылетов - в пределах нормы, т.е. как когда просто чистая морра, а если добавить еще и квестовые и в МГЕ поставить галки на те из них, что имеют собственную графику, вроде Vvardenfell Libraries и прочие, то вылет один раз в трех случаях перемещения на силтстрайдере. Мне поэтому просто хотелось понять, поможет ли очень быстрый диск, потому что сейчас у меня как системный стоит ВД caviar green позапрошлогодний, который для хранения массивов данных, а не для системы. Или же с таким количеством модов все равно, как они обрабатываются - все равно будет вылетать. Да, МГЕ у меня - 178, в версии 382, который с прибрежной пеной. Может надо поставить МГЕ ХЕ, но я между ними разницу не понимаю в смысле, из-за какого больше вылетает.
-
Системного в том смысле, что Морра у меня стоит на диске С, на системном. Я пока была в ХР, винда давала возможность поставить игру, куда хочу, а как стала в Вин7 устанавливать - так только на системный диск, т.е. опции выбора вообще нет, путь инсталляции прописан и заблокирован. Я, правда, встречала упоминание, что какие-то проблемы из-за этого могут быть, но не поняла, какие и почему. Спасибо!
-
Вопрос к гуру. У меня сейчас такая ситуация: я обросла модами, как старый затонувший корабль - ракушками. Время от времени все это дело стреляется, когда включаю MGE. Обходя пока стороной тему конфликтов, хотела бы понять одну вещь - скорость системного диска как-то влияет на работу Морровинда с модами? Условно говоря, может ли Морра стреляться, потому что, если диск медленный, комптьютер не успевает приготовить локацию? Могут ли эти застрелы хотя бы частично исчезнуть, если поставить быстрый диск, например, SSD?
-
Мне показалось, что он не просто торт, а торт свадебный. Другое дело, что не лорный совершенно. 2ALL У меня вопрос по версии 3.0, но, впрочем, такая байда была и с 2.1. Можно ли как-то убрать анимированную траву, т.е. оставить ту же, но чтобы не колыхалась? Поставила вот этот новый MO, он безумно красивый, но зверски жрет fps. На 2.1 у меня он был до установки всяких "Детей Морровинда" и "Улучшенной Кальдеры" - 60, а после начинал скакать - 35-60. После того, как поставила последнюю версию, он в Бальморе 30 с самого начала, так что даже думать не хочу, что будет, когда обвешаюсь квестовыми модами. Шарилась в data files и в настройках самого репака, не поняла, как реализована анимация травы - уже сами травяные моды анимированные? Можно их заменить на стандарные, но точно такие же? Раньше можно было, т.е. в версиях до 2.0 анимированные моды надо было специально выбирать, а теперь они по умолчанию или как?
-
Два года назад на 136-ой странице этой темы тов. Тавискарон заметил: "Дык sunshaft_v003 написан для devbuild 186 от Phal'a и идет в комплекте именно с этой сборкой. Он вообще не должен был на 178 работать же". Я думаю, что это как раз об этом билде, но он какой-то страшно засекреченный. В общем, принципиальной разницы нет, поняла.
-
Прошу помочь советом. Стоял у меня Morrowind Overhaul Graphic&Sounds. Решила я его снести и собрать пак на основе подборки Менорры. Снесла и стала думать, какой поставить MGE. В оверхауле был выбор из нескольких, я выбирала 3.8.2. рев. 186 с прибрежной пеной. Решила его скачать - нет в интернете. Последняя версия - 178 бета. Что тогда такое 186 - это 178 с добавкой шейдеров phal-a или самостоятельная версия, и где ее взять? И еще один вопрос: какая разница между обычным MGE и XE, кроме динамических теней. Есть какая-то разница в производительности? Я в ХЕ часть настроек вообще не нашла, но пишут в интернете в основном про него. В общем, SOS!
-
В смысле вообще тени (они у меня выключены по умолчанию), но преспокойно влючаются в игре, обваливая fps, или тени в MGE XE тоже (сейчас я на 186, из-за прибрежной пены)? Я очень хотела поставить репак aL-a, более того, он у меня стоял на старом компе на русской версии, но из-за tamriel rebuilt поставила английскую версию, а потом непереведенными модами обросла. Собирать улучшайзеры самой - для этого надо хоть что-то в голове иметь, например, понимать, почему возникают конфликты, прежде, чем их убирать. Но я клянусь - с MGE XE (т.е. с тенями)+МО, а потом с MGE 186+ MO fps был 60, причем стабильно - не выше, не ниже, при этом keep fps constant была дезактивирована. Квестовые моды, которые ставила (кол-вом около 150), сразу тормознули, пришлось тени отключать. Но я ставила очень много, в том числе странные моды типа City in the sky, который висит в городах, и его надо тоже обсчитывать. Плюс, кто знает, какие графические конфликты с МО, хотя я, вроде бы ставила моды через mpm. Да и вообще города у меня насыщенными вышли. Меняла настройки в mge, но оказалось, что в моем конкретном случае на fps очень слабо влияет включение/отключение каких-либо шейдеров, уровень антиалиазинга/анизотропной фильтрации. Только дальность прорисовки влияет - примерно 0,5-0.8 fps на 1 ячейку, c уже установленными квестами. Если только MO - практически не влияет. Но mge в сборке MO работает странно. К примеру, создали конфигурацию А, показалась слишком легкой. Создали В - тормоза. Вернулись на А - стало лучше, но тяжелее, чем было с самого начала. Я так и не смогла понять, что там куда пишется, почему так. Дурдом, в общем. Надеюсь, что они что-то пофиксят в 3.0, если же нет, то буду думать, на что перейти. Жаль, что Fullrest repack только на русском. Я уже пробовала собрать его по английским оригиналам, но не все нашла, к тому же aL моды, видимо, пофиксил на совместимость, а собирать самому = делать эту работу самому. Sapphire Radeon 7870 OC.
-
Да, в общем-то, Radeon 7970 и карты классом выше проблему должны решать, только я вот не готова покупать их при нынешних доходах ради одной, пусть и любимой, игры... А там дело не только в процессоре, на который часто ссылаются. На MO люди жалуются почти повсеместно, что он тормозит. Ладно, думаю, посмотрим. Купила хорошую конфигурацию (все равно 5 лет компьюьер не апгрейдила - пора). Заменила мат. плату с процессором на GA-Z77X-UD5H + Intel Core i7 3770 3,4. Тормоза, как у всех. Поставила видеокарту - летает. С динамическими тенями - тоже летает. Но при установке 150 квестовых модов на MGE 186+д. тени средствами игры - провалы fps. Возможно надо кое-что убрать из квестов или разогнать карту (процессор неразгоняемый), а не хотелось бы.
-
Выйти-то он выйдет, только, боюсь, проблема будет, как с Морробливионом, который практически уже совсем играбельный, а подавляющая часть квестовых модов все равно делается для классической версии. В результате такая ситуация: имеется красивый Морровинд с Обливионом в одном пакете. Они не очень нагружают комп. Но под них мало квестов. Беру классику, ставлю на нее Morrowind Overhaul для красоты, fps - стабильно 60. Ставлю очень много квестовых модов - 60. Включаю динамические тени - начинаются скачки 5-60 при поворотах в городах, вылеты при переходе из внутренней локации в наружную. А скоро выйдет MO 3.0 - уже думать боюсь, что будет. Либо квесты убирай, либо красоту. У меня хороший компьютер, но этому супу из топора всё мало...