Перейти к содержанию

natalibera

Граждане
  • Постов

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент natalibera

  1. Попробую, конечно, но как-то обидно. Читала в интернете, что де программа старая, с памятью работать не умеет, т. к. движок допотопный. Но в Морре он вообще убогий в сравнении с Облой, а тянет огромные текстурные паки и не стреляется. Получается, что игра на четыре года старше умеет лучше с видеопамятью работать? Бред какой- то?
  2. Беда, помогите советом! Поставила игру в вин 7 64-разрядную, все поставилось. Но, когда пытаюсь открыть сохранения, сделанные в предыдущей системе (игра раньше стояла в режиме совместимости в той же версии Вин 7 ultimate), пишет, что corrupt file. Порядок и метод установки - тот же. Пользователю дала полный контроль на файлами, созданными в другой системе. В чем может быть затык?
  3. Одинаково. У меня в стримлайне только чистка и стримсейв активированы. Я знаю, что эта ситуация с вылетами для модифицированной Облы - норма. Но что-то достало меня перегружаться каждые 15 мин. Как-то же некоторые люди ухитряются заставить все это работать. Драйвера я пробовала разные, и единственное время, когда у меня ничего не стрелялось, были первые 2 месяца существования этой карты в системе на драйверах, поставленных с диска. Потом их меняла (сейчас стоят совсем свежие) - толку вообще ноль. Морра с кучей модов не стреляется, Обливион - постоянно. Поэтому дело не в них, а, видимо, в том, что я поверх ванилы поставила. Думала, что у карты не хватает производительности текстуры обрабатывать, но тогда бы, как я понимаю, были бы просто тормоза или слайдшоу. У меня же приличный фпс, пока буфер не переполнится (?) - а тогда черные текстуры, тормоза и вылет. Я вот и думала, что 3 гб хоть частично помогут. Такая тоска прямо...
  4. Морровинд Оверхол очень красивая, хорошо сделанная и стабильная сборка. Я ее, правда, ставила на английскую версию - отлично работает, но хочет хорошего железа. Если оно не очень, приходится настройки снижать, а если старое или слабая карта, МО тормозит, иногда до слайдшоу. По-моему, хочет не столько процессор, сколько хорошую карту. Мне в этой сборке больше понравился МГЕ 186, чем ХЕ. На рутрекере можно почитать, там 3.0 раздается.
  5. Да. Метфизика - метафизикой, но так себе многие объясняют, почему Вварденфелл чуть ли не по самые берега лавой затопило. Я это читала и готова поверить, потому что сами игры ТЭС довольно жесткие, если задуматься. Ну, как они сами говорили, Древний Египет. Но мне непонятно, к чему из этого было тайну делать, если это, так сказать, мерчандайзинг. Книга вышла в 2009-ом, а еще в 2011-ом люди спорили, включат ее в канон или нет.
  6. Играю в Обливион с модами - несколько графических оверхолов (UL с патчами, BC, Qarl redimized), всякая мелочь, вроде обложек для книг, и квестов много довольно. По мере продвижения вперед игра все чаще вылетает - вначале исчезает текстура дневника, потом некоторые лица, затем небо черным становится, начинает притормаживать - и вылет. Все моды ставила через Рай Бэш, все зеленое в ней, конфликтов нет вроде бы. Из экзешников - только официальные моды. Стоит Стримлайн с включенной чисткой, чищу периодически сохранения tes4edit-ом. И тем не менее. К тому же, видеокарта сама по себе глючная, Радеон 7870, по-моему, из первых партий с керамическими конденсаторами, она в дополнение к вылетам по переполнению буфера (?) свой черный экран пару раз в день добавляет. Как с этим бороться, в смысле, как уменьшить число вылетов Облы? Процессор - i7 3770. Купила на днях SSD, чтобы фризов на переходе в новые локации не было и отсутствовала одна из причин вылетов (часто вылетает при смене локаций). Завтра поставлю. Собираюсь еще вот что сделать, но нужен совет: что-нибудь почитать по оптимизации модов (не знаю, можно ли найти более или менее понятный чайнику текст) и заменить видеокарту в ближайший месяц. Денег у меня хватит максимум на Радеон 7970 или GTX 770. Не могу определиться. У одной память 3 гб, но она медленнее, у второй 2 гб, но она быстрее. Какая лучше для модов? Спрашивала на форуме по картам, но там народ только отправляет в форум по игре или говорит, что ничего сделать нельзя. Но ведь видела списки модов, до которых мне - как до Луны. И играют люди. Помогите советом! SOS, в общем.
  7. Если работает, то отлично. Просто в системных требованиях вин 7 нет, есть только хр, вот я и спросила. Создавалась игра, когда семерки не было в помине, издание вышло, когда она была, но почему-то она не упомянута. Глюков у Обливиона и без системных хватает. Так что спасибо за обнадеживающий ответ, попробую поставить прямо в вин 7.
  8. Очень прошу поделится опытом. Поставила Обливион в режиме совместимости в Windows 7 64 Ultinmate 8 гб RAM. Не знаю, сколько у меня в виртуальной машине памяти, но, как я понимаю, эмулируется ХР 32 с ее ограничением 4 гб, реально меньше. Наконец собралась купить SSD и решила попробовать поставить игру прямо в вин 7, потому как она стала часто стреляться (м.б. уперлась в лимит памяти). Но сегодня где-то в английских старых топиках читала, что на седьмую винду плохо ставятся моды. При этом объяснений не нашла, из-за чего плохо. У меня винда английская, игра английская лицензионная (издание к 5-летней годовщине, 2011-ого года), т.е. запускается с диска. Все моды и патчи к ним ставила через Wry Bash, даже экзэшники распаковывала в отдельные папки, архивировала и ставила уже архивы. Модов много, но не критично много - штук 20 графических паков и столько же квестовых. В рай бэше нет конфликтов. Предвидятся ли проблемы в этой ситуации? Сэйвы могу использовать, правильно?
  9. А что такое - Skyrimized waters. Искала в сети - не нашла. Это обычный мод или требует OBGE? 2All По поводу лорной сборки. Лор - это нечто сшитое очень белыми нитками и субъективное. К примеру в Морре мы имеем некий мир. В Обле мы переезжаем на другой континент и выясняется, что вся фауна Вварденфелла, кроме крабов - эндемики. Причем, эндемики, прекрасно выживающие после катаклизмов. А в Сиродииле у нас нормальные волки и олени. Где тут лор? Внутриигровое пространство Вварденфелла - большая территория. По сути к нему нужно применять какие-то коэффициенты, как они применяются ко внутриигровому времени. А люди считают, что это какие-то несколько км2. Захотел Киз сочинить свой дьяблоид - его включили в ЛОР, потому что маркетинг. Так что увы. Для меня лор - это придуманная до мелочей старая, непротиворечивая культура Морры и та часть остального, что не вступает в противоречи с атмосферой мира, придуманного изначально. А непротиворечивостью манкирует не только часть модерской публики, но и сама Бетесда в ее нынешнем составе.
  10. М.б. кто-нибудь видел платин на уборку мусора? А то хожу, оставляя за собой кучу бутылок со всякой алхимической отравой, и не знаю, куда их выбросить.
  11. natalibera

    Andoran: AXIS

    Очень большая просьба подсказать, есть ли версия "Оси", которая ставится на английский Обливион, и где ее взять. На PES ошибка 404 и непонятно, что это за версия.
  12. Опять я со своими проблемами. С сегодняшнего дня перестали загружаться сохранения, сделанные сегодня под открытым небом. Если поговорить с НПС на улице с целью повысить авторитет, а потом сохраниться, то сохранение запускается, а через секунду - вылет на десктоп. Сохранения, сделанные в помещениях, пока не стреляются. Временно помогает чистка рай мешем или полная переустановка морры и плагинов. Кардинально - отключение всего, кроме ваниллы. В наборе плагинов (Morrowind Overhaul 3.0+квестовые моды), который приведу в конце, есть конфликтующие (мало), но, если их отключить, то ничто не меняется, игра все равно стреляется, как писала выше, или не стреляется, если сохранение сделано, когда все еще было в порядке. Сообщений об ошибках нет. Чистила сохранения рай мешем, пробовала переигрывать с теми, что еще не запорчены. В конце концов все равно начинаются вылеты. Персонаж - 5 уровень. Игра - английская лицензия, уст. в режиме совметимости. Система - Вин7 Ultimate (64-бит. лицензия), видеокарта - Radeon 7870 c новыми драйверами, процессор - i7 3770, RAM 8Гб. Перечень плагинов: GameFile0=Bloodmoon.esm GameFile1=BT_Whitewolf_2_0.esm GameFile2=Morrowind Advanced.esm GameFile3=Morrowind Patch 1.6.5 Beta (BTB Edit).esm GameFile4=Morrowind.esm GameFile5=MW_Children_1_0.esm GameFile6=Poorly Placed Object Fix 1.2.esm GameFile7=Riller-Mosh BETA v3.0.esm GameFile8=Texture Fix - Bloodmoon 1.1.esm GameFile9=Texture Fix 2.0.esm GameFile10=Tribunal.esm GameFile11=TR_Data.esm GameFile12=TR_Mainland.esm GameFile13=A Hermit's Request.esp GameFile14=A Strange Plant.esp GameFile15=abotGuars.esp GameFile16=abotWindowsGlow.esp GameFile17=adamantiumarmor.esp GameFile18=almalexia armor.esp GameFile19=Animated Morrowind.esp GameFile20=Apostates of Oblivion_2.1.esp GameFile21=Arms of the Empire V.1.2.esp GameFile22=AtmosphericSoundEffects-3.0-Tribunal.esp GameFile23=Barabus' fireplaces 2.esp GameFile24=bcsounds.esp GameFile25=Beds of the Mages Guild.ESP GameFile26=Better Bodies.esp GameFile27=Better Caldera Children Compatible v1.5.esp GameFile28=Better Clothes_v1.1.esp GameFile29=Better Skulls.ESP GameFile30=Better Weapons and Armors.esp GameFile31=BetterClothesForTB.esp GameFile32=Better_Sounds.esp GameFile33=Bloated Caves.esp GameFile34=bones.esp GameFile35=Book Jackets - Bloodmoon.esp GameFile36=Book Jackets - Morrowind.esp GameFile37=Book Jackets - Tribunal.esp GameFile38=BT_Whitewolf_2_0.esp GameFile39=Chu_TerSur.esp GameFile40=Clean MCFC_1.0.esp GameFile41=Clean Orphanage.ESP GameFile42=Clean Tales of Seyda Neen.esp GameFile43=CoM_Fix.ESP GameFile44=correctUV Ore Replacer 1.0.esp GameFile45=Creeper's Quest.esp GameFile46=Crooked_Tower.esp GameFile47=DagonsFolly.esp GameFile48=DB_Attack_Mod.esp GameFile49=Death's Visi.ESP GameFile50=Dwemer Sentinel.esp GameFile51=EBQ_Artifact.esp GameFile52=EcoAdj(Sri+Ingredients).esp GameFile53=EcoAdjCrime (Tresspass Edit).esp GameFile54=EcoAdjMerchantSkills (Disposition Edit).esp GameFile55=EcoAdjMisc.esp GameFile56=entertainers.esp GameFile57=ExcellentMagicSounds.esp GameFile58=Female Armor - Complete.esp GameFile59=Fort Frostmoth Restoration.esp GameFile60=Golden Gold.esp GameFile61=Graphic Herbalism.esp GameFile62=Great Tribe of the Bear v1.21.esp GameFile63=guarskin_drum_replacer.esp GameFile64=GuildGuide_quest-Trib .esp GameFile65=hunters_achievements.esp GameFile66=hunters_achievements_bm.esp GameFile67=Immersive_SploilersV1.esp GameFile68=imperial chain fix.esp GameFile69=Irgola's Replacement.esp GameFile70=JEB_muffin_fix.esp GameFile71=Juniper's Twin Lamps (1.1 Tribunal).esp GameFile72=Key Replacer Trib & BM.esp GameFile73=Keyring.esp GameFile74=Kn-PowerToThePeople.esp GameFile75=LeFemmArmor.esp GameFile76=LeftGloves_Addon_v2.esp GameFile77=Less_Generic_Bloodmoon.esp GameFile78=Less_Generic_Nerevarine.esp GameFile79=Less_Generic_Tribunal.esp GameFile80=LGNPC_Aldruhn_v1_20.esp GameFile81=LGNPC_Aldruhn_v1_22_suppl.esp GameFile82=LGNPC_AldVelothi_v1_20.esp GameFile83=LGNPC_GnaarMok_v1_20.esp GameFile84=LGNPC_HlaOad_v1_32.esp GameFile85=LGNPC_IndarysManor_v1_51.esp GameFile86=LGNPC_Khuul_v2_21.esp GameFile87=LGNPC_MaarGan_v1_20.esp GameFile88=LGNPC_NoLore_v0_83.esp GameFile89=LGNPC_PaxRedoran_v1_20.esp GameFile90=LGNPC_Pelagiad_v1_31.esp GameFile91=LGNPC_SecretMasters_v1_30.esp GameFile92=Lgnpc_SN.esp GameFile93=LGNPC_SoulSicknessPatch_v1_00.esp GameFile94=LGNPC_TelMora_v1_30.esp GameFile95=LGNPC_TelUvirith_v1_20_UI.esp GameFile96=LGNPC_VivecFQ_v2_20.esp GameFile97=LGNPC_VivecRedoran_v1_61.esp GameFile98=Magical Missions.ESP GameFile99=Map of Khan 1.1.esp GameFile100=master_index.esp GameFile101=MA_snowprincetomb_v3.esp GameFile102=Menace Of The Deep V.1.2.esp GameFile103=More Better Clothes.ESP GameFile104=MW Containers Animated.esp GameFile105=MW_Adv_Required.esp GameFile106=MW_CultOfTheClouds_v10.esp GameFile107=MW_family2_0.esp GameFile108=mysticspath.esp GameFile109=Neo's Unique Creatures.esp GameFile110=New Bodies - Clean.esp GameFile111=New Voices.esp GameFile112=NewBlood_MwTbBm1.1.esp GameFile113=Nightveil.esp GameFile114=Norn Full.esp GameFile115=Note to Hrisskar.esp GameFile116=OJAI - Framerate Version.esp GameFile117=Ondil.esp GameFile118=Orianssidequestpack1_2.esp GameFile119=OTR_Coast_Variety.esp GameFile120=Particle Arrow Replacer.esp GameFile121=Protective Guards.esp GameFile122=Psy_UniqueDremora_T.esp GameFile123=Psy_VGR_Armour.esp GameFile124=Redbelly's Treasure v3.esp GameFile125=ReptileInseparableSiblings.esp GameFile126=Restoring Rain's Hand Hall.esp GameFile127=Roadmarkers.ESP GameFile128=Sadrith Mora Academy Playable Children.esp GameFile129=Scamp Lord - Doppleganger 2.5.esp GameFile130=Shieldfx.esp GameFile131=Siege at Firemoth.esp GameFile132=Silt_Striders_Are_In_Vvardenfell.esp GameFile133=SirLuthor-Tools.esp GameFile134=Sleepers, Awake!.esp GameFile135=Sneaker's Knights.esp GameFile136=Sri Alchemy BM List Patch.esp GameFile137=Sris_Alchemy_BM.esp GameFile138=Statue Replacer - Normal.esp GameFile139=STA_guides_replacer.esp GameFile140=Tales of Tel Branora.esp GameFile141=Tales of the Bitter Coast.esp GameFile142=Tarheil's quest_tb_bm.ESP GameFile143=The Prison Ship Escape High Level V2.esp GameFile144=The_Vvardenfell_Libraries.esp GameFile145=TLM - Complete.esp GameFile146=UF_HortRobeF001.esp GameFile147=Unique Banners and Signs.esp GameFile148=Unique Jewelry and Accessories.esp GameFile149=UniqueFinery.esp GameFile150=Vality's Balmora Addon.esp GameFile151=Vurt's Ashlands Overhaul.esp GameFile152=Vurt's BC Tree Replacer II.esp GameFile153=Vurt's Grazelands Trees.esp GameFile154=WA_Signy_Signposts(!).ESP GameFile155=Windows Glow - Bloodmoon Eng.esp GameFile156=Windows Glow - Raven Rock Eng.esp GameFile157=Windows Glow - Tribunal Eng.esp GameFile158=Windows Glow.esp GameFile159=Investigators_Trib.esp
  13. SOS! В Тамриель раньше просто ходила, а тут решила поиграть. Пришла героем третьего уровня с максимальным уровнем сложности, встретила какую-то банду разбойников, стала драться, а они как фуражиры по силе. Т.е., если я правильно понимаю, туда нельзя ходить раскачанным героем, и надо для Тамриэля создавать нового персонажа? Или есть способ выбрать сценарий - для начинающего персонажа, для раскачанного?
  14. Меня этот вопрос тоже очень интересует. Я бы даже группу создала - распространять петицию, что вернули все как есть, но не знаю, где и как. Катаклизмы могут происходить всякие - гражданские войны, бунты рабов и прочее. Но вот человек, который сам в Морровинд толком не играл (по сообщению американских фанатов), взял и написал эту чушь, и все взяли и поверили да еще назвали лором. Сегодня поднималась на на МинПравды, ну это же смешно. Я с этой каменюки упала и даже не разбилась, какой вулкан она разбудит?! Это вообще, прошу прощения, так... дешево - придумывать подобные финалы, так... по-казуальному. Привык человек крушить налево и направо, и как бы не понимает, что кроме снести все нафиг существуют и другие более сложные проблемы и трагедии внутри цивилизации. В той же нашей цивилизации - извержение Везувия, Кракатау - это не то, что определяло ее развитие. А на Вварденфелле - если уж кому-то с такой любовью созданный мир так хочется встряхнуть - там что угодно может быть, та же гражданская из-за рабства. Я уже не говорю, о том, что этой идеей уничтожается возможность собрать мир в одну карту и играть везде. Так что пожелание скайвиндовцам - не ведитесь на сочинения взяких кизов, их таких - воз и маленькая тележка. Эта серия достойна большего.
  15. Подскажите, пожалуйста, существует ли мод, который предписывает стражникам помогать герою при нападении гуманоидов? А то поставила какой-то мод, в нем два чувака носятся за мной по Эбенгарду с шашками наголо, а стражники это дело нейтрально наблюдают.
  16. У меня хорошая конфигурация - i7 3370 на хорошей плате же+Radeon 7870. Но модов - Morrowind Overhaul, т.е. 150 графических подогнанных друг другу модов + около сотни квестовых, но большинство из них друг с другом не пересекаются и не конфликтуют. Вылетов 2 типа - лаг, а потом вылет на десктоп с черным экраном и сообщением, что морра stopped workind and is checking the solution, а второй случай - такой же вылет, но сразу, без задержки. Всегда при смене локаций, в основном при полетах на силтстрайдерах. Если поставить игру с нуля только с оверхолом, то количество вылетов - в пределах нормы, т.е. как когда просто чистая морра, а если добавить еще и квестовые и в МГЕ поставить галки на те из них, что имеют собственную графику, вроде Vvardenfell Libraries и прочие, то вылет один раз в трех случаях перемещения на силтстрайдере. Мне поэтому просто хотелось понять, поможет ли очень быстрый диск, потому что сейчас у меня как системный стоит ВД caviar green позапрошлогодний, который для хранения массивов данных, а не для системы. Или же с таким количеством модов все равно, как они обрабатываются - все равно будет вылетать. Да, МГЕ у меня - 178, в версии 382, который с прибрежной пеной. Может надо поставить МГЕ ХЕ, но я между ними разницу не понимаю в смысле, из-за какого больше вылетает.
  17. Системного в том смысле, что Морра у меня стоит на диске С, на системном. Я пока была в ХР, винда давала возможность поставить игру, куда хочу, а как стала в Вин7 устанавливать - так только на системный диск, т.е. опции выбора вообще нет, путь инсталляции прописан и заблокирован. Я, правда, встречала упоминание, что какие-то проблемы из-за этого могут быть, но не поняла, какие и почему. Спасибо!
  18. Вопрос к гуру. У меня сейчас такая ситуация: я обросла модами, как старый затонувший корабль - ракушками. Время от времени все это дело стреляется, когда включаю MGE. Обходя пока стороной тему конфликтов, хотела бы понять одну вещь - скорость системного диска как-то влияет на работу Морровинда с модами? Условно говоря, может ли Морра стреляться, потому что, если диск медленный, комптьютер не успевает приготовить локацию? Могут ли эти застрелы хотя бы частично исчезнуть, если поставить быстрый диск, например, SSD?
  19. Мне показалось, что он не просто торт, а торт свадебный. Другое дело, что не лорный совершенно. 2ALL У меня вопрос по версии 3.0, но, впрочем, такая байда была и с 2.1. Можно ли как-то убрать анимированную траву, т.е. оставить ту же, но чтобы не колыхалась? Поставила вот этот новый MO, он безумно красивый, но зверски жрет fps. На 2.1 у меня он был до установки всяких "Детей Морровинда" и "Улучшенной Кальдеры" - 60, а после начинал скакать - 35-60. После того, как поставила последнюю версию, он в Бальморе 30 с самого начала, так что даже думать не хочу, что будет, когда обвешаюсь квестовыми модами. Шарилась в data files и в настройках самого репака, не поняла, как реализована анимация травы - уже сами травяные моды анимированные? Можно их заменить на стандарные, но точно такие же? Раньше можно было, т.е. в версиях до 2.0 анимированные моды надо было специально выбирать, а теперь они по умолчанию или как?
  20. Два года назад на 136-ой странице этой темы тов. Тавискарон заметил: "Дык sunshaft_v003 написан для devbuild 186 от Phal'a и идет в комплекте именно с этой сборкой. Он вообще не должен был на 178 работать же". Я думаю, что это как раз об этом билде, но он какой-то страшно засекреченный. В общем, принципиальной разницы нет, поняла.
  21. Прошу помочь советом. Стоял у меня Morrowind Overhaul Graphic&Sounds. Решила я его снести и собрать пак на основе подборки Менорры. Снесла и стала думать, какой поставить MGE. В оверхауле был выбор из нескольких, я выбирала 3.8.2. рев. 186 с прибрежной пеной. Решила его скачать - нет в интернете. Последняя версия - 178 бета. Что тогда такое 186 - это 178 с добавкой шейдеров phal-a или самостоятельная версия, и где ее взять? И еще один вопрос: какая разница между обычным MGE и XE, кроме динамических теней. Есть какая-то разница в производительности? Я в ХЕ часть настроек вообще не нашла, но пишут в интернете в основном про него. В общем, SOS!
  22. В смысле вообще тени (они у меня выключены по умолчанию), но преспокойно влючаются в игре, обваливая fps, или тени в MGE XE тоже (сейчас я на 186, из-за прибрежной пены)? Я очень хотела поставить репак aL-a, более того, он у меня стоял на старом компе на русской версии, но из-за tamriel rebuilt поставила английскую версию, а потом непереведенными модами обросла. Собирать улучшайзеры самой - для этого надо хоть что-то в голове иметь, например, понимать, почему возникают конфликты, прежде, чем их убирать. Но я клянусь - с MGE XE (т.е. с тенями)+МО, а потом с MGE 186+ MO fps был 60, причем стабильно - не выше, не ниже, при этом keep fps constant была дезактивирована. Квестовые моды, которые ставила (кол-вом около 150), сразу тормознули, пришлось тени отключать. Но я ставила очень много, в том числе странные моды типа City in the sky, который висит в городах, и его надо тоже обсчитывать. Плюс, кто знает, какие графические конфликты с МО, хотя я, вроде бы ставила моды через mpm. Да и вообще города у меня насыщенными вышли. Меняла настройки в mge, но оказалось, что в моем конкретном случае на fps очень слабо влияет включение/отключение каких-либо шейдеров, уровень антиалиазинга/анизотропной фильтрации. Только дальность прорисовки влияет - примерно 0,5-0.8 fps на 1 ячейку, c уже установленными квестами. Если только MO - практически не влияет. Но mge в сборке MO работает странно. К примеру, создали конфигурацию А, показалась слишком легкой. Создали В - тормоза. Вернулись на А - стало лучше, но тяжелее, чем было с самого начала. Я так и не смогла понять, что там куда пишется, почему так. Дурдом, в общем. Надеюсь, что они что-то пофиксят в 3.0, если же нет, то буду думать, на что перейти. Жаль, что Fullrest repack только на русском. Я уже пробовала собрать его по английским оригиналам, но не все нашла, к тому же aL моды, видимо, пофиксил на совместимость, а собирать самому = делать эту работу самому. Sapphire Radeon 7870 OC.
  23. Да, в общем-то, Radeon 7970 и карты классом выше проблему должны решать, только я вот не готова покупать их при нынешних доходах ради одной, пусть и любимой, игры... А там дело не только в процессоре, на который часто ссылаются. На MO люди жалуются почти повсеместно, что он тормозит. Ладно, думаю, посмотрим. Купила хорошую конфигурацию (все равно 5 лет компьюьер не апгрейдила - пора). Заменила мат. плату с процессором на GA-Z77X-UD5H + Intel Core i7 3770 3,4. Тормоза, как у всех. Поставила видеокарту - летает. С динамическими тенями - тоже летает. Но при установке 150 квестовых модов на MGE 186+д. тени средствами игры - провалы fps. Возможно надо кое-что убрать из квестов или разогнать карту (процессор неразгоняемый), а не хотелось бы.
  24. Выйти-то он выйдет, только, боюсь, проблема будет, как с Морробливионом, который практически уже совсем играбельный, а подавляющая часть квестовых модов все равно делается для классической версии. В результате такая ситуация: имеется красивый Морровинд с Обливионом в одном пакете. Они не очень нагружают комп. Но под них мало квестов. Беру классику, ставлю на нее Morrowind Overhaul для красоты, fps - стабильно 60. Ставлю очень много квестовых модов - 60. Включаю динамические тени - начинаются скачки 5-60 при поворотах в городах, вылеты при переходе из внутренней локации в наружную. А скоро выйдет MO 3.0 - уже думать боюсь, что будет. Либо квесты убирай, либо красоту. У меня хороший компьютер, но этому супу из топора всё мало...
×
×
  • Создать...