Перейти к содержанию

Casval Sylvius

Граждане
  • Постов

    4938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Casval Sylvius

  1. У меня тут как раз марафон по всем частям идёт потихоньку.

    У меня тоже почти марафон.

    Я в феврале перепрошёл Secret of Mana и снова задумался об прохождении/перепрохождении почти всех игр от Square эпохи SNES =)

    В начале месяца перепрошёл Chrono Trigger'а, а сейчас прохожу FF IV и что особенно забавно – сейчас FF IV нравится больше чем CT, лет 10-12 назад, когда я добрался до SNES игр было ровно наоборот, а ведь впереди ещё будет пятёрка и шестёрка.  

  2. Ой, пока не добрался, к сожалению. И оригинал не пробовал. Хорош?

    Скорей не пробовал, чем пробовал. Она вышла в 2006 году, а я на тот момент уже во всю PС игры изучал =)  

    На эмуляторах 100% не пробовал, так как все предыдущие части из эпохи PlayStation для меня это сильные пробелы кроме VII.

     

    Но у одного знакомого эта одна из двух любимых игр жанра RPG и любимая игра со стороны jRPG. 

  3. Мне кажется, или предыдущий автор писал о том, что несоответствие книге - это что-то плохое?.. То-есть, сериал обязан полностью копировать сюжет книги?

    Когда вольности адаптации более-менее гармонируют с первоисточником, то это хорошо, а если нет, то соответственно плохо. Тем более без вольностей не обойтись, так как даже у сериала есть такая штука как рамки хронометража, выше которого не прыгнешь.  

  4. Пагадити. А это не "репутация" часом?..

    Если и репутация, то в очень зачаточном виде. Там даже общего количества проголосовавших пользователей нет. 

     

     А вот что действительно немного жалко, что не перенесли с предыдущей версии форума это поле:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZMVxDD9c_250x250.png

     

    https://web.archive.org/web/20180322103635/http://www.fullrest.ru/forum/user/16542-casval-sylvius/

     

    Тут хоть статистически интересно, в каком разделе больше всего нафлудил.

  5. С одной стороны, подобных грехов у любого мастодонта игропрома за пазухой хватает. С другой стороны, всё это, конечно, их не красит, так что точку зрения понимаю и принимаю.

    Хотя вот FFXV лично мне очень даже зашла, честно говоря, и прошу не кидаться овощами. Внешний вид персонажей в какой-то момент совершенно перестал беспокоить, т.к. на первый план вышли довольно сносно раскрывающиеся по мере продвижения по сюжету характеры. Да и в целом, это же финалка. 

    Ну на самом деле, после SNES-эпохи мне стилистика серии не нравится, так что у меня тяжёлый случай  =)

    Собственно пока только SNES эпоха у FF мне и нравится (по крайней мере раньше нравилась, когда я только познакомился с эмуляцией), остальное не осилил до сих пор ничего до конца. Но возможно в ближайшее время попробую это исправить. 

    С пятнашкой я не знаком очно, но боевой режим меня расстроил. Ну по крайней мере пятнашку выпустили спустя 10 лет. 

     

    А вот свежий Dragon Quest XI очень любопытно выглядит. Один из немногих случаев, когда стало жалко, что в данный момент я её не запущу и не пощупаю, с другой стороны пробелов в этой серии у меня тоже хватает. 

  6. Типичная фентезийная книго-ерунда становится типичной фентезийной теле-ерундой. Проклятые мамкины ерундисты! Мир никогда больше не будет прежним.

    Книга по современным фентезийным, да и в целом современным фантастическим меркам добротная, по крайней мере на данный момент, так как финала ещё нет. А насчёт "мамкиных ерундистов" доля правды и в этой шутке есть, так как сейчас сериалы со сквозными сюжетками как правило бездарно снимаются, а некоторые даже додумываются снимать сериалы по незавершённым книгам. 

  7. Просто убожество.   В итоге книжная серия скатилась в мартиновскую шизофазию (так растягивать книгу надо еще постараться), а сериал - в профанацию.

    Я вот надеюсь, чтобы та дичь, которую отсняли в полностью самодеятельных сезонах не повлияла на канон будущих финальных двух книг, сериал то ведь очень популярный. 

    Вот это будет по настоящему обидно. 

  8. Что я пропустил?

    Я с позиции игрока-брюзги высказываюсь =) Как там разработчикам живётся я не в курсе, хотя то, что IO (авторы Hitman) от них сбежали и выкупили некоторые права на Hitman'а говорит не в пользу Square Enix.

     

    Ну например из недавнего выпускают обновление к игре Left Alive, это обнова привносит в игру казуальный режим, так вот им мало отдельного режима, так они ещё упростили все остальные режимы сложности. Это уже не говоря об том, чтобы выпускать в серии Front Mission после десятилетнего окна кальку с Metal Gear это откровенная клиника. Та же FF XV как номерная часть FF выглядит очень странно, плюс бригада персонажей визуально похоже на современную visual key группу. 

     

    А в целом, когда например Square Soft объединились с Enix в одну сущность, соответственно не стало двух крупных конкурентов, которые выпускали две самые популярные серии jRPG – Dragon Quest и Final Fantasy. Сейчас обе серии монополизированы одной конторой, ну и DQ к сожалению уже не так активен как в период просто Enix'а. 

     

    Когда SE купили Taito, те постепенно замкнулись на производстве игровых автоматов, а Taito помимо автоматов раньше часто выпускала/издавала игры начиная с 70 годов. 

  9. И да, даже в видео заметно что ругают как бы не студию, а игру. Просто многие не ожидали что игра получится такой..странной. От такой известной студии.

    Сейчас как правило большинство известных студий выпускают "странные" игры.

     

    Дак нет же, колятся, плачут, но кушают.

    Когда изобретут машину времени, то я передам в 2005 год сообщение для Сильвиуса, что Морровинд это к сожалению лебединая песня Bethesda, посему ждать TES IV не стоит, а TES V будет ещё хуже.
  10. А где тут упрощение? Просто, как уже писали, механику, при которой навыки влияли на вероятность попадания, заменили на механику, при которой навыки влияют на наносимый урон.

    Например роль ловкости, удачи, усталости уменьшается, "бездоспешный бой" наполовину теряет свой смысл, заклинание "Светоч" можно не делать.
  11. Эммм...Морровинд - это примерно 1/3 от рпг-механик Даггерфолла. Не с той той игры вы начало оказуаливания  и 

    экшенизации отсчитываете.

    Это выдумали барды,

    Что бретонцы и редгарды

    Веселее нас живут

     

    В Daggerfall'е не было доспешных навыков и навыка древкового оружия, как верно заметили выше созвездий, навыков алхимии, зачарованния, ремонта, там тоже не было. Орками и имперцами главгероя сделать пока ещё было нельзя.

    Конечно Morrowind не всё перенёс из Daggerfall'а и это грустно, но не стоит забывать, что своих преимуществ и особенностей у Morrowind вагон. Это прекрасный пример реиграбельной RPG, который помимо всего прочего привнёс в серию революцию в lore, благодаря ещё одному нововведению мы все тут сегодня собрались – Construction Set.

     

     

    и перекатывающихся женских бедер на плазменном экране, то будь добр осовременить и игровые механики.

    Осовременить это ещё не означает упростить.
  12. Твои любимые промахи в упор?

    Да именно они, если в RPG нету промахов, значит несколькими "бросками кубика" будет меньше и это ещё один шаг в сторону жанра экшен и казуализации.

     

    Такая что Морровиндсую экспериментальную вики-систему диалогов можно назвать как угодно, но только не "вменяемой" на фоне других игр жанра. И даже не из-за самой системы, а из-за реализации, не раскрывающей и 1/10 её потенциала.

    Вменяемая она даже на фоне других игр жанра. Её потенциал обязаны были раскрывать сиквелы при условии если бы они были хорошими сиквелами – Oblivion на 3/10, Skyrim 6/10, TES VI 9/10. Одной даже очень хорошей игрой не раскроешь всех потенциалов. Oblivion к сожалению сильно скатился с горы, а не продолжил дело покорения вершин, которое начали Daggerfall и Morrowind.

     

    По бльшому счёту, эти ваши офигенские диалоги в нормальных играх реализованы в виде отдельного "кодекса" или "глоссария", или хотя бы раздела журнала, где можно по ссылкам и оглавлению прочитать всю лорную информацию которой в данный момент владеет персонаж, да ещё с картинками иногда. И где ваша объективность? Тоже в одном месте?

    Покажи, где этот кодекс или журнал реализован в Oblivion'е или Skyrim'е? Я лично не видел там ничего подобного в масштабах TES III.

     

    Но в жизни люди чаще как раз короткими фразами говорят, а не выдают энциклопедическую справку о предмете разговора.

    В жизни очень по-разному бывает. Ну и не нужно забывать, что игра и жизнь это немного разные вещи, например в жизни нету игровых/кинематографических/литературных условностей и допущений, в то время как во всевозможных художественных произведениях их навалом.

    В том же Morrowind'е львиная доля игрового обучения грамотно вписана в диалоги. Обучение напомню не заканчивается выходом из канцелярии. А повторяющиеся реплики NPC читать никто не заставляет.

     

    Повторюсь, почти во всех играх это работает именно так. Везде - диалоги, в Морре - монологи. Длинные и одинаковые.

    Квесты и сюжет, за исключением мейнквеста, там в основной массе намного интереснее чем морровиндские "убей-принеси". Что такое вротбилдинг я даже знать не хочу.

    Тяжёлый случай тролльчанки. По крайней мере, я надеюсь, что это троллинг, а не серьёзно. Если люди с такими взглядами будут в моддинге, то пропал моддинг Morrowind'а и пропало сообщество Morrowind'а, которое до сих пор не поняло игры в которую играют и модифицируют.
  13. Обычную. Но судя по тому, что я читал про режиссерскую - накал идиотии вырезанные сцены нисколько не снижают, а кабы даже не увеличивают.

    Я решился на просмотр, когда уже режиссёрская версия вышла  – абсолютно пустая трата времени. Я конечно ожидал, что будет плохо, тем более уже немного знаком с режиссёром,  был как-то отсмотрен "Человек из стали" который тоже плохой фильм, так же раннее я видел хромой на обе ноги фильм Хранителей и куском я видел Спартанцев, кусок которого был уныл и со странной цветовой гаммой.

     

    Но по сравнению с БпС даже сольник про Супермена это почти добротный фильм. И наверное за последнее время* БпС + недавнее Оно это самые плохие фильмы, который я видел за последнее время. В БпС из всех трёх часов условно понравилась сцена, где Бетс сидит-тупит-грустит и тут появляется Флэш из будущего и пытается предупредить Бетмена об опасности, но на момент БпС Брюс ещё не знаком с Флэшем. Но даже эта забавную задумку как-то странно сняли. 

     

    Ну и в целом в "Киновселенной DC" мискастинг мискастингом и мискастингом погоняет. 

     

    =====

    *Хотя вру пальма первенства у меня в этом десятилетии пока отдана нехудожественному фильму "Трудно быть нормальным киноделом". 

  14. Disciples - GL

    Особенности:
    - Картинка рендерится посредством OpenGL
    - Игра переключается с полноекранно в окконый режим и обратно
    - Полноекранный режим работает в разрешении рабочего стола
    - Добавлен счетчик кадров для просмотра производительности
    - Выбор трех основных видов фильтрации: по соседним пикселям (откл.), билинейная фильтрация и бикубическая (только если OpenGL 2.0+)
    - Добавлены фильтры апскейлинга (только если OpenGL 3.0+)
    - Добавленна поддержка 32bpp изображения для релизов Disciples II от Руссобит-М и GOG
    - Добавленна поддержка широкоформатных экранов для релизов Disciples II (v2.01+) от Руссобит-М и GOG

    Горячие клавиши
    - F2 - вкл./выкл. счетчик кадров
    - F3 - переключения фильтрации картинки (по кругу: Nearest (откл.), Linear, xRBz)
    - F4 - окконый/полноэкранный режим.
    - F5 - переключение сохранения пропорции 4х3

    Поддерживаемие игры:
    - Disciples: Sacred Lands
    - Disciples II: Dark Prophecy
    - Disciples II: Guardians of the Light
    - Disciples II: Servants of the Dark
    - Disciples II: Rise of the Elves

    Также, если в настройках игры (Config.exe или ConfigEditor.exe) отключить режим DirectDraw, то враппер не запуститься, и игра будет работать в штатном режиме через выбраный интерфейс

    https://www.old-games.ru/forum/threads/serija-igr-disciples-gl-wrapper-patches.84089/

×
×
  • Создать...