Перейти к содержанию

Casval Sylvius

Граждане
  • Постов

    4938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Casval Sylvius

  1. Джулиан ЛеФей, Тед Петерсон и Виджей Лакшман создали свою студию игр.

    Ну ничего себе! Надо ещё заманить товарища Кирка!

     

     

    Тед Петерсон

    Вот это здорово! А я уж думал, что мой любимый автор внутриигровых книг в TES завязал с игропромом.

     

    Может быть в эру попкорна и жвачки для мозгов у мира есть шанс увидеть TES здорового человека.

    Мне больше нравиться вариант "эпоха планшетиков и сосалочек".
  2. Орден Героя@Capostrophic и @akortunov за работу в разделе OpenMW Engine

    Akortunov и Capostrophic отметить какими-нибудь медалями тоже.

    А что если им выдать группу "Команда OpenMW" наподобие "Сердечников", "Гильдии мечтателей" и "Андорана"?

    Чтобы народ сразу видел своих героев в лицо и от проекта OpenMW.

  3. Интересно, откуда они вообще эти цифры взяли. Другие источники 1-2% приводят, но и те данные скорее всего очень приблизительные.

    Я где-то видел 4-5% и большей цифры я у Linux'а признаться не видел/не замечал, пока не посмотрел этот ролик.

    Но справедливости сказать что-то в этом есть, т.к.. в последние года по ощущениям об Linux'е больше слышно, нежели ранее или в те же ранние нулевые. Возможно это связано с тем, что сейчас компьютеров в целом стало больше у населения, плюс Интернет ныне очень доступный и поэтому поставить или просто хотя бы попробовать интересующий дистрибутив Linux'а проще пареной репы. 

     

    Хотя в Steam'е например картина очень грустная:

     
    Linux 0.79% +0.03%
    Ubuntu 18.04.2 LTS 64 bit 0.18%
    Ubuntu 19.04 64 bit 0.09% +0.01%
    "Manjaro Linux" 64 bit 0.07% 0.00%
    Linux Mint 19.1 Tessa 64 bit 0.06% 0.00%
    Linux 64 bit 0.05%-0.02%

     

    https://store.steampowered.com/hwsurvey

     

    Правда и это не показатель, хоть и очень популярный ресурс. 

  4. Там вроде нет французской озвучки, только английская.

    Ой и правда! 

    В Steam'е языки озвучки не указаны (английскую правда можно услышать в трейлере), а у GOG'а указана только английская озвучка. 

    Я сначала подумал, что игра французская, а разработчики оказывается поляки. 

  5. Французкую озвучку можно выбрать в настройках игры или нужно будет замену файлов проводить?  

     

     

    Сегодня был добавлен мой перевод. Не реклама, но игрушка действительно хорошая и с интересными текстами.

    Кстати, а в титрах тебя указали как-нибудь? 

     

    P.S. Игра есть в GOG – здорово. 

  6. Короче, не ходите на этот фильм в кино. Не поддерживайте бракоделов :)

    Да вроде никто и не собирался идти, я честно говоря и на торренты не пойду. Перед этим как минимум нужно будет пересмотреть предыдущие части, что сейчас для меня почти пытка. 

     

    "Иван Васильевич меняет профессию" - сильно обесценила фильм концовка "все это был просто сон"?

    Можно вспомнить мысль, что наши сны это отражение событий происходящих в параллельных вселенных.

  7. Кабы "Матрица" дальше первой части не продвинулась - была бы незаконченым обрывком истории с невнятным финалом. Другое дело, что теперь-то "Матрица" историей является вполне себе законченой, так к чему ее снова пертурбировать? Ни к чему хорошему это не приведет.

    Ну я тот ещё фанат творчества бывших в прошлом братьев Вачовских и Киану Ривза – со времён "Джонни-мнемоника" не понимаю, что народу в нём нравится, а со времён просмотра первой "Матрицы" недоумеваю, что народу нравиться в ней. По-моему "Тринадцатый этаж" того же года смотрится куда бодрей, при том что первая экранизация куда лучше. Была ещё "Аниматрица", но это был какой-то лютый позор. 

     

    А четвёртую часть нужно было снимать по горячим следам заместо позорной "Вендетты". Сейчас авторы совсем на другой волне. 

  8. Снова какой-то планшетный ужос, через пять лет наверное все сайты превратятся в однообразное плиточное нечто со шрифтом 54 кегля в заголовках страничек. А ещё унылый чёрный фон сайта который нельзя переключить на что-то более светлое и приятное глазу.

    Теги такое ощущение, что взяли и спарсили со Steam'а. 

    Update: Светлый фон всё же есть у рецензий. 

  9. Так ведь римейк выпустят только в 2020 году, как он может быть неудачным даже не появившись на свет? System Shock 3 ещё непонятно когда выпустят. 

    Вот если бы современная Bethesda получила эту франшизу в разработку вот это определёно была бы параша, а так всего лишь непонятная лошадка. 

     

    В плане переизданий Nightdive молодцы. 

  10. Я говорил не об ОпенМВ а о ванильном Морровинде. Или ты тоже о нем? А там был переезд с движка на движок?

    Morrowind начали разрабатывать сразу после выпуска Daggerfall'а, потом отвлеклись на Battlespire и Redguard'а. 

    Неужели не замечал дату этой карты?

    http://i.imgur.com/4KrY7.jpg

     

    P.S. А игру под названием Mournhold две недели планировали как второй TES.

  11. Я не играл в Готику и Ведьмака, но приводить в пример Арканум - при всей моей любви к Аркануму - это говорит либо о пристрастности, либо о том, что автор смотрит и находит статичность не там, где я, например, ее нахожу (и наоборот).

    Gothic'и (первые две) и Ведьмаки (я играл в первые два) игры куда меньшего масштаба и иных акцентов, чем Morrowind и подобную мелочёвка с "реакциями", там банально сделать проще и она там заметнее. 

    Когда PB провели эксперимент и сделали масштабную Gothic – это третья часть, и она не всем понравилась или как мне нравится, но ощутимо меньше, чем первые две. 

  12. Местами он прям в точку. П.6 в частности. Мир Морровинда статичен. Я имею ввиду, что когда человек тут тебе говорит что-то вроде "эта,.. ну вы же Сам Нереварин! Не знаю даже как к вам обращаться!" через минуту готов заколоть тебя за украденную вилку стоимостью два дрейка, это не стоит считать реакцией мира на развитие сюжета и действия игрока. Или когда патрульный легионер дерзко стыдит проходящего мимо рыцаря дракона за отсутствие форменной кирасы..

    А насколько сложно это парировать плагинстроем? Возможно ли набросать скрипт с формулкой, где шанс схлопотать донос или ножик под ребро будет учитывать репутацию главгероя, отсутствие штрафов у ГГ, процент отношения NPC к ГГ, стоимость позаимствованного? =)

  13. На днях пересмотрел "Without a Clue", который видел ещё в детстве и что-то сейчас совсем не понравилось, какая-то дешёвая клоунада получилась, хотя сюжетная идея забавная и актёры "Шерлока" и Доктора Ватсона (Бен Кингсли) подобраны хорошо. Ну а ещё фильму повезло с добротным советским дубляжом. 

  14. Хотя с этим скорее в юмор нужно:
     

    Дисклеймер: данная заметка содержит в себе зашкаливающее кол-во эмоционально окрашенных выражений, непонятных для представителей AI. Людям, тяжело воспринимающим отличные от шаблонных и стандартизированных эссэ мыслеизложения, настоятельно рекомендую воздержаться от прочтения ниженаписанных строк. Правда, не надо. Заранее спасибо. 
     
     
    Мне уже в 10 лет хватило мозгов на то, чтобы понять: игра в Morrowind - довольно бессмысленное и неблагодарное занятие. Особенно, когда есть столько хороших ролевых игр вокруг. Если Doom 3 для меня это эдакая квинтэссенция всего плохого, что можно сделать в формате FPS, то Morrowind (да и вообще серия TES в целом) - примерный эквивалент оного беспредела в RPG-рамках.
     
    Что же не так с нашей “Исполинской и Богоподобной”? Да, в общем-то, почти все. Давайте сразу отметим, что визуально игра выглядит отлично - к художникам, оформителям и художникам-оформителям никаких претензий нет - молодцы, здорово поработали. Рассматривать всякие диковинные штуки и просто любоваться местными красотами можно долго и упорно - не надоест. Это единственный жирный плюс и скорбное напоминание о том, что могла бы получиться очень хорошая игра. Как обычно, от наименее больших проблем к более фундаментальным.
     
    1)Отсутствует хребет внятного повествования, логически выстроенной и обдуманной сюжетной линии. Это ОЧЕНЬ важно для качественной ролевой игры. Обилие сайдквестов - это, конечно, хорошо, но исключительно тогда, когда они нарощены как мясо вокруг кости основной истории. Я искренне ненавижу, когда мне чуть ли не прямым текстом говорят: “Слушай, кароче, емае, у нас тут мир в тысячи квадратных километров, куча гильдий, так что иди на все четыре стороны и развлеки себя сам как-нибудь”. Ну какое мне дело до того, что я могу пойти на все четыре стороны и начать выполнять сайдквесты, если я толком не понимаю, ЗАЧЕМ я все это делаю? Тупо ради прокачки? Тупо ради лута? Тупо ради галочки “я прошел, я молодец”? Ради историй в духе “у соседки в подвале крысы, а те два алкаша ограбили моего троюродного брата, поди разберись и отыщи его штаны”? Почти весь мир изначально открыт для исследования - нет границ, которые предстоит открывать. И нет стимула к продвижению вперед. И нет четкого осознания “а что я тут вообще делаю?”.
     
     
    2)Наглухо атрофированная система диалогов. Как я могу общаться с персонажами посредством ЭТОГО и получать удовольствие? Как вообще можно “отыгрывать” персонажа-интеллектуала в этой игре, если он общается, выдергивая понравившиеся ему слова из фраз собеседника? Я понимаю, в чем задумка этих гиперссылок, но это тупая, очень тупая задумка - она рушит все погружение в мир, превращая процесс общения с NPC в “окей гугл, дай мне информацию по этому объекту”.
     
     
    3)Идиотическая система гильдий, позволяющая за одно прохождение добиться высших рангов везде, где только пожелаете. “Здравствуйте, я бы хотел записаться в гильдию бойцов!” - “А вы, собственно, кто?” - “Вор, ваше сиятельство! Ворюга я знатный, все дома в городе уже обчистил! У вас, часом, золото дома не пропадало? Так это моих рук дело! Ваши люди меня в тюрьму недавно отправляли, так я сбежал, перерезав горло десятерым представителям правопорядка.” - “Добро пожаловать, нам нужны умелые бойцы!”. Надо ли объяснять, насколько сильно это бьет по логике, целостности восприятия и здравомыслию?
     
     
    4)Полное отсутствие мотивации к прогрессу и очень спорная система прокачки. Сегодня ты бард, завтра вор, а послезавтра еще кто-нибудь - ты, главное, абузить навык не забывай, да занеси пару монет вон тому эльфийскому Брюсу Ли - он тебя всему научит. О каком балансе в ролевой системе может вообще идти речь, если у игрока есть возможность вкачать до упора вообще все? О каком отыгрыше вы говорите, о Архимаг-мечник?
     
     
    5)Повальное однообразие всего и вся, откровенная халтурность и отсутствие внимания к мелочам. Чо, зажрался, квестов ручной выделки захотел? Иди убивай крабов, солнце еще высоко! Чо, данжей уникальных захотел? Совсем обнаглел уже - у нас тут пресеты! Пойдешь в одну из тысячи пещер, сделанных под копирку и найдешь там один из тысячи вариантов лута, сделанного под копирку. Ах, может тебе еще и лут уникальный подкинуть? На-ка, вот, примерь - рандомно дропнутый меч из сундука! Да ты не смотри, что он ничем от твоего не отличается, в описании написано ведь - УНИКАЛЬНЫЙ, ты читать что ли не умеешь, бездарь?
     
     
    А знаете, что самое интересное? Среднестатистический фанат Morrowind обо всем вышенаписанном прекрасно знает и зачастую даже отдает себе отчет в том, что в игре не просто вагон и маленькая тележка подобных “условностей”, а целый состав из 30-50 вагонов. Но все это не мешает ему любить морровинд за...
     
    Готовьтесь.
     
    любить морровинд за...
     
    Нет, серьезно, готовьтесь.
     
    Любить морровинд за ПРОРАБОТАННЫЙ ИГРОВОЙ МИР, В КОТОРОМ МОЖНО ЖИТЬ.
     
    Не упали со стула от хохота? Тогда поехали:
     
    6)Могильная плита игры - абсолютно мертвый игровой мир. Персонажи игры не живут, а лишь упорно создают иллюзию жизнедеятельности. NPC в лучшем случае бродят кругами по одному и тому же маршруту, попутно бормоча всякую околесицу себе под нос. В худшем - просто стоят на одном месте до скончания времен, аки памятники. И на первый взгляд это незаметно, но вы погуляйте по городам пару-тройку реальных часов и понаблюдайте за “жизнью” этих несчастных. Признаков осмысленного поведения вы найдете примерно столько же, сколько у NPC из Lineage II или Perfect World. Они не занимаются своими делами, они созданы только ради одного - дать вам что-либо или играть роль статистов. На этом их полномочия все, окончены.
     
    Мир игры статичен. Это натурально болванка террэйна с данжами и зданиями. Он плоский настолько, насколько это вообще возможно Он не меняется от твоих действий. На все твои попытки сломать матрицу или получить какой-то смысл от пребывания в ней игра отвечает апатией в высшей степени и нулевой отдачей. Из-за всех вышеперечисленных факторов ты не ощущаешь себя причастным к миру игры. Потому что это не ролевая игра. Это жалкое подобие ролевой игры, состряпанное из сваленных в кучу разных псевдовозможностей, предлагающих заниматься чисто техническими действиями и получать от этого процесса крайне сомнительное моральное удовлетворение.
     
    У "Готики" от удивления падает самокрутка из губ и лезут глаза из орбит, "Корсары" радостно гогочут, дедушка Fallout с племянником Arcanum крутят пальцем у виска, а Ведьмак медитирует у костра с мантрой "dzięki Bogu, że nie jestem The Elder Scrolls".

    Минутка ненависти к Morrowind

  15. Нихрена себе, петицию подписали аж 982 531 человек. 16 числа подписантов было прим. 300 тыс.

    Через часик наверное наберут миллион. И... что будет?

    К сожалению ничего:

    affcceb072160c78b4aeb3174038e23b.png

     

    Хотя было бы забавно если действительно пересняли =) 

  16. Каких, например?

    Легче сказать, что у меня например из примерно 17-ти дополнений на новые хромированные рельсы перешло всего три. 

    А автор Tab Mix Plus сказал к примеру, что воссоздать это дополнение на новом стандарте невозможно. 

    После этого Мозиллфоксу я помахал ручкой. 

  17. C IV такая же история, кстати.

    Впервые, правда, начал курить этот сюжет во времена актуальности GBA, но в том же ламповом 2D, а сейчас смотрю на 3D адаптацию с DS в стиме, и как-то даже по-новому заходит. Очень бережно перегнали туда все те сценки со спрайтовыми эмоциями, моральными терзаниями Cecil'а в самом начале, музыкой. Прямо хорошо. Или это ностальгия заставляет так всё воспринимать.

     

    https://youtu.be/tbC2cmwx9Vo

    Ух, не могу

     

    Да четвёртая часть очень милая. А Нобуо Уэмацу большой молодец. 

    Из 3D-римейков пробовал третью часть c DS и к удивлению понравилось, да и в целом платформа интересная. 

     

    К своему стыду, так и не успел ознакомиться с Chrono Trigger, несмотря на то, что это название годами периодически откуда-то выскакивает. Судя по всему, стоит тоже, наконец, причаститься в рамках марафона :)

    Хроно конечно не так хорошо цепляет как 10 лет назад, но игра добротная и ознакомиться стоит, особенно если интересна тема путешествий во времени + апокалипсиса + постапокалипсиса. И наверное присмотрись к DS-версии – там дополнительная альтернативная концовка и все плюшки из PSX-издания. PC-вариант какие-то дополнительные локации из DS-версии не вобрал в себя, а PSX-вариант подгружается, когда банально заходишь в меню. 

×
×
  • Создать...