-
Постов
4940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Casval Sylvius
-
В Arcanum частичная озвучка. Кстати насчёт озвучки, есть такая игровая серия экшн-адвенчур как The Legend Of Zelda, там даже озвучки катсцен нету, а частичная озвучка максимум распространяется на пару фраз ключевых персонажей или восклицание эмоции, и фанаты этой старой серии не ноют, что там нету озвучки или плохие диалоги. И отсутствие озвучки не мешает быть TLoZ одной из самых успешных серий Nintendo. Не любителями, а просто малой командой, они не 1997 году начинали работать. Сейчас количество сотрудников в Piranha Bytes если я не ошибаюсь чуть менее трёх десятков человек, не слышал чтобы это число когда нибудь превышалось. Играл примерно в одно время в TES III и Gothic I и в то время я открыл для себя две отличные CRPG. И назвать минусом Morrowind'а что народ не имеет "симуляцию жизни" не могу, в Morrowind'е очень много своих плюсов в Gothic своих. Arcanum же.
-
Своя собственная сборка.
-
Мелочь, хоть и режущая глаз, наверно игре можно простить и не использовать дальнобойное оружие. Другое дело, что поединок ведьмака это исключительно ближний бой.
-
Куклы. Куклы – это хорошо. Вилена.
-
Кто знает? Как вариант мускус Телванни может использоваться как средство для приятного запаха изо рта. http://dic.academic..../brokgauz/14478 Тут правда станет вопрос насколько этот мускус соответствует мускусу из IRL.
-
Человекоподобная ящерица. Скрин – жесть, я даже вспомнил времена, когда экспериментировал в Моркови с разными ENB.
-
Да я и не утверждал, что он супермутант, лишь подразумевал, что это всё мутации посредством ФЭВ в итоге получившиеся разумными, правда мастер та ещё аномалия, проварившись в чане с месяц, получил способности соединять\поглощать иные организмы и оборудование, это уже не говоря об его воздействии на разум.
-
Я и не знал, что предзаказ Child of Light в Steam есть. Спасибо. Там ещё Teltale совместно с Gearbox готовят Tales From the Borderlands в пяти эпизодах кажется планируются, так что скоро нужно готовить кошелёк, а я ещё и вторую часть не купил.
-
Уникальное, но тем не менее его и супермутантов нужно приписать к мутации ФЭВ. Может быть особый вид летаргического сна как у Грэхема из произведения Герберта Уэллса "Когда Спящий проснётся", который заснул в XIX веке и проснулся через 200 лет.
-
Я кстати тоже в первом прохождении сразу туда не догадался дойти. Кстати части тела возвратил на место?
-
Да ладно уж там, у меня просто руки дошли до закладкок со старой Opera, импортировал на новую и обнаружил это. Порой и в куче хлама интересные вещи встречаются. Верховая езда была бы очень кстати в новых Fallout как альтернатива бестрому перемещению. Согласен внушительная броня. Ещё у Адамовича архитектура очень очень хорошая. P.S. Эти эмблемы где-нибудь использовались, а то в третью часть довольно давно играл: https://www.flickr.c...157629320774861 https://www.flickr.c...57629320774861/
- 65 ответов
-
- Interplay
- Black Isle
- (и ещё 3 )
-
Ну биография и скажем не у всех доступна, да и вообще у некоторых персонажей свои наборы топиков. К тому же в Морровинде есть персонажи с эксклюзивными топиками, то бишь пока не поговоришь например с Ангорилом командующим фортом в Пелагиаде не появиться некоторые топики касающиеся некоторых оружейных навыков, Гаротмук гро-Музгуб кузнец в Суране открывает интересные топики об материалах и доспехах, примеров много об которых можно узнать у учёных, разведчиков и просто мастеров своего дела, об которых можно узнать из тех же диалогов. "Живое общение" оно довольно условное, как я боялся притрагиваться к Fallout 3 в своё время из-за живого общения между NPC и диалогов Oblivion'а. Только вот с озвучкой зафейлились, что оригинале, что в нашей недолокализации. Кстати верно подмечено. Стоит ещё добавить, что 1С сильно торопила Акеллу с выпуском локализации, из-за чего и огрехи.
-
Натолкнулся сейчас на галлерею арта Адамовича в количестве 809 артов к Fallout 3: https://www.flickr.c...57629320774861/
- 65 ответов
-
- Interplay
- Black Isle
- (и ещё 3 )
-
http://www.3dnews.ru/817368
-
Непонятно ещё. Кстати в последнее время новостей там достаточно. В основном идёт описание работы над кодом: Из особо интересного вспоминается, что генерацию подземелий каждый игрок сможет настраивать сам, возможно введутся настройки сложности данжиков, от которых будут зависить их размеры. Ну это имхо слишком быстро. Если только к лету 2015.
- 217 ответов
-
- Daggerfall
- XL Engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Новые текстуры самостоятельно внедрить можно, но насчёт создания новых рас не слышал. Хотя через пятисот лет ожидания моддинга с помощью DaggerXL, возможно и будет такая фича.
-
Может быть, хотя я не могу представить, чтобы Облива могла кого-нибудь устраивать в плане дизайна внешности и диалогов персонажей. Тут немного соглашусь, но только в плане некоторых женских лиц. В майнквесте Морровинда более чем много плюсов, отмечу что лично мне больше всего нравится: мы знакомимся и добываем информацию по Шестому Дому и Культу Нереварина и с различными данмерскими пророчествами. Майнквест дополняется интересной и сильной диалоговой составляющей (вспомним в какой кошмар превратились диалоги Обливы) а также неоднозначной исторической и подоплёкой. Отличный антогонист лучшего TES не было и с нынешним подходом Bethesda уже не будет. Майнквест можно пройти для разнообразия, правда это срезает большинство квестов, убив абсолютно всех квестовых NPC. Очень главный плюс Трибунала, это раскрытие судьбы Трибун и место действия происходит в Морнхолде, что как нельзя лучше дополняет оригинальный Морр. Bloodmoon я думаю и рассказывать не стоит, отлично передана атмосфера Форта в глухомани, нордлинги раскрыты просто прекрасно, постройка колонии, хоть это и не майнквест Bloodmoon, но тоже огромный плюс аддона. Дополнения Обливы конечно хороши, и они даже выигрывают в некоторых вещах у оригинала, но до уровня Моркови им далеко. Тоже самое можно сказать и про Обливион. Обычное явление моддинга. В ванильный Морровинд, очень часто возникает желание играть, что самое интересное это не только у меня, неоднократно видел сообщения на разных форумах, что люди играют в Мор на ванили или только с набором фиксов. Облом он же и есть облом практически во всём, проходится с интересом кое-как на ванили лишь один раз, дальнейшие прохождение надо разбавлять не менее полусотней плагинов.
-
Лучшая сборка Daggerfall'а на мой взгляд: http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Daggerfall_:_DaggerfallSetup_EN
-
В Морровинде, таких уж уродских лиц нету, размазонность и угловатость это совсем другой разговор. Никогда не понимал зачем себя олицетворять с персонажем игры? Для меня большинство книг это интерактивные книги. Его и улучшили в Fallout 3 и Fallout New Vegas, ползунки ведут себя хорошо, модель головы не так уж и убога, с цветом лица никаких проблем. Мне ещё предрелизные скриншоты в журнале ЛКИ не понравились, но то были скриншоты, настоящий кошмар меня ждал летом 2006 года, таких уродств я ещё ни в одной игре не видел, до сих пор. Они неплохие в большинстве у людей и хорошие у меров, вообще лица меров там хорошо переданы. Из зверорас хаджиты не очень, аргониане неплохие на общем фоне. В Моркови майнквест и аддоны сильнее в разы и по количеству и по качеству квестов. Облива же начала плавный перенос серии в экшен и дженерик фентези. К тому же Облива как ванильная игра бедна и ущербна, её нужно разбавлять кучей плагинов. Я себя могу назвать с натяжкой фанатом Daggerfall, да там есть очень много интересных возможностей, но там не всё так радужно. Стоит кстати заметить lore и самобытностьTES окончательно оформились к Морровинду, к сожалению Облива и Скайрим свели эту самобытность на нет, да и lore преподносится не очень, а некоторая часть его вообще остаётся за бортом. Самое главное ты подчеркнул главное. Но эти сравнения у меня вызывают смех ещё с 2000-х, когда в игровых журналах писали в графе "похожие игры" Gothic к Morrowind, и Morrowind к Gothic. Кроме жанра у них практически нету ничего общего, подходы к реализации игрового мира, фракций, диалогов, персонажей, квестов, развитию и созданию персонажей практически абсолютно разные, поэтому немного неуместно сравнивать.