Перейти к содержанию

SlowPoke

Сердце Хаоса
  • Постов

    316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SlowPoke

  1. Да, это похоже на правду. Но я рекомендую делать это через Lua, ибо старый MWSE-функционал - неудобные костыли. Вот эта функция разместит под ногами игрока мешок с id sack_id и перенесет в него все предметы из инвентаря. Сам мешок нужно предварительно создать в КС. local function transferItems local cell = tes3.getPlayerCell() local sack = tes3.createReference{object="sack_id", position=tes3.player.position, orientation=tes3.player.orientation, cell=cell} for _, stack in pairs(tes3.player.inventory) do tes3.transferItem{from=tes3.player, to=sack, item=stack.object, count=stack.count, playSound=true} end end Остается только зарегистрировать функцию на нажатие какой-нибудь клавиши, в данном случае на backspace: local function initialized(e) event.register("keyUp", transferItems, { filter = tes3.scanCode.backspace } ) end event.register("initialized", initialized)
  2. С MWSE это реализуемо в несколько строчек кода.
  3. Опубликован новый патч. Бой за звание Грандмастера подвергся следующим изменениям: 1. Стать Грандмастером Мораг Тонг можно только в бою. Эно Хлаалу не оставит свой пост просто так в нарушение многовековых традиций. 2. Эно Хлаалу стал намного более серьезным противником. 3. Поединок происходит в канализации Арены. Эно Хлаалу прячется и перемещается по полю боя, атакуя игрока из засады метательными звездами или кинжалом черных рук. 4. Кинжал черных рук, передающийся от одного Грандмастера другому будет передан именно таким образом, в бою за звание Грандмастера, а не после выполнения квеста в Альд Соте.
  4. В целом справедливо. Я сейчас обдумываю слегка переработанную систему с более удобной кастомизацией настроек по следующей формуле. evasion_const * ( ability_score - ability_shift ) / 100Например, пусть evasion_const = 40 heavy_armor_shift = 110 medium_armor_shift = 75 light_armor_shift = 40 unarmored_shift = 5 Когда значение навыка меньше чем соответствующий ability_shift, персонажи будут получать штрафы к уклонению, когда больше - бонусы. Таким образом имея навык тяжелой брони 120 и бездоспешного боя 0 персонаж будет более подвижен в полном комплекте тяжелой брони, чем без доспехов. Что также согласуется с внитриигровой литературой При варьировании навыка от 5 до 100 получатся такие значения штрафов/бонусов: Тяжелая броня: от -42 до -4 Средняя броня: от -28 до +10 Легкая броня: от -14 до +24 Бездоспешный бой: от 0 до +38
  5. В следующий патч войдут: 1. Переработка боя за звание Грандмастера. 2. Нападение ассасинов Мораг Тонг на игрока. Мораг Тонг будет охотится на игрока в двух случаях: за совершение тяжелых преступлений или за предательство гильдии Совершение тяжких преступлений Мораг Тонг - часть системы правосудия Морроувинда. Каждый раз, когда игрок получает штраф на сумму 1000 и более, с 50% вероятностью на него будет выпущен приказ. Мораг Тонг совершит одно или несколько покушений на игрока в зависимости от серьезности совершенных преступлений. Причем ассасины будут более вероятно нападать, когда игрок ослаблен. Если выдержать достаточное количество покушений, клиенты не смогут более оплачивать услуги Мораг Тонг и нападения прекратятся. Еще одним способом избавиться от нападений является вступление в Мораг Тонг. Предательство гильдии. Будучи изгнанным игрок может обратится к Мастеру и восстановить свое положение. Но повторное изгнание означает смертный приговор. С этого момента ассасины Мораг Тонг будут преследовать игрока сколь угодно долго с большей вероятностью нападая по несколько одновременно. Единственным способом избавиться от нападений будет полное обезглавливание Мораг Тонг, смерть Грандмастера и трех Мастеров: Эно Хлаалу, Этаси Рилвейн, Горена Андариса и Дунсалипала Дун-Аххе.
  6. Новый патч для Мораг Тонг доступен для скачивания. В него вошли девять приказов Войны Домов, описанных выше, а также отдельный шлем Мораг Тонг для аргониан. Также я постепенно буду обновлять первый пост, добавляя в него описание прохождения квестов.
  7. 1) Я размышлял об этом как о действиях в рамках отыгрыша, а не с целью максимизации выгоды. К моменту, когда игрок становится Грандмастером Мораг Тонг, вряд ли у него будут какие-то проблемы с деньгами, чтобы был смысл убивать нпс ради нескольких тысяч дрейков. Я старался стоить повествование в сюжете мода таким образом, чтобы дать игроку представление о сути деятельности гильдии, о том ради чего Мораг Тонги убивают и какие цели преследуют. Если после прохождения всей фракции у игрока действительно будет желание просто убивать за деньги - это будет значить, что мне не удалось задуманное. 2) Я вставил в квест на Атина Сарети дополнительную опцию взаимодействия с ассасинами для члена Мораг Тонг. Если проходить квест по защите Сарети, имея достаточно высокое положение в Мораг Тонг есть способ отослать ассасинов прочь. Таким образом варианты тут могут быть разные. Игрок может одобрить приказ на Атина Сарети, встретиться с ассасинами, прогнать или убить их, а потом отменить приказ. А можно и не отменять и тогда через несколько дней его все-таки убьют. 3) Мысль на счет реальных последствий интересная и правильная. Я не буду реализовывать их в первой версии, но определенно подумаю в этом направлении на будущее. Например Смерть Советника Сарети естественным образом запарывает квесты Дома Редоран и не даст стать наставником. Покушение на Драма Беро, например, может оказаться неудачным и тогда Советник Хлаалу укроется в новом месте и для прохождения связанных с ним квестов его придется заново искать. Смерть Лариуса Варро приведет к увеличению влияния Камонны Тонг - тут я исхожу из предположения, что Мораг Тонги могут и не афишировать свою причастность к его смерти. Я открыт для предложений к потенциальным последствиям исполнения приказов Войны Домов. Что-нибудь не слишком глобальное, но достаточно ощутимое, что могло бы заставить игрока лишний раз подумать о своих действиях.
  8. Обновил шапку темы, убрал неактуальную информацию и добавил кое-что, о чем не упоминал ранее. После релиза первого патча, в мод был добавлен весь контент, который я изначально планировал. Из планов на будущее осталось: 1) Битва за звание Грандмастера. 2) Нападение ассасинов Мораг Тонг на предателя Гильдии 3) Связь с началом мейнквеста Трибунала 4) Приказы Войны Домов (бывшие Грандмастерские Приказы) Последним я сейчас активно и занимаюсь и если все пойдет хорошо, Приказы Войны Домов войдут в следующий патч. Делюсь концептом и предлагаю поучаствовать в обсуждении. Став Грандмастером игрок сможет контролировать исполнение приказов Мораг Тонг. Изначально я планировал открыть эту возможность только с началом прохождения мейнквеста, но сейчас склоняюсь к тому, что данная опция будет полезна и до него. В региональных отделениях будет доступно приказы на следующих высокопоставленных членов Великих Домов: Отделение Садрит Моры: Драм Беро, Орвас Дрен, Болвин Веним Отделение Альд-Руна: Господин Готрен, Баладас Демневанни, Инглинг Полутроль Отделение Балморы: Госпожа Терана, Ллариус Варро, Атин Сарети Каждый из данных приказов может быть одобрен или отклонен Грандмастером. В случае одобрения, цель будет убита через случайный промежуток времени, после чего Грандмастер получит часть платы. Исполнение данных приказов будет полностью интегрировано в мейнквест и ветку Великих Домов. Например, в случае, если отменить приказ на Атина Сарети, в соответствующем квесте Дома Редоран никаких ассасинов не появится. Если же убить Болвина Венима силами Мораг Тонг, его казнь будет воспринята Советниками Редоран как благородный и традиционный способ решения конфликта и не помешает стать Наставником или Главой Дома.
  9. Выпущен первый патч для Мораг Тонг
    1. Scarab-Phoenix

      Scarab-Phoenix

      Первый патч для Мораг Тонг назывался Тёмным Братством и был так себе. Потом не знали, как откатить.
    2. SlowPoke

      SlowPoke

      То скорее форк.
    3. Scarab-Phoenix

      Scarab-Phoenix

      Тоже верно, форк под мультиплатформу.
  10. О, большое спасибо. Кое-где ссылки расставлены только с потенциальным заделом на будущее, но некоторые важные и правда потерялись. Я добавлю их в .top файл вместе с патчем. И спрячь, на всякий случай, свой коммент под спойлер.
  11. В конце недели я планирую выпустить патч. Он добавит в игру: 1. Один крупный квест для Мастера Мораг Тонг, не вошедший в релизную версию. 2. Новую модель кирасы Мораг Тонг за авторством ShadowMimicry 3. Исправление ошибок. Собственно, чтобы в последний пункт вошло больше материала, сейчас самое время дать обратную связь. С момента релиза прошло больше недели, а я пока не получил нит одного отзыва, что несколько замедляет процесс полировки плагина. Пишите об ошибках, на которые вы наткнулись во время прохождения, непонятных моментах, идеях что можно улучшить и просто о впечатлениях.
  12. Некоторые квесты довольно дружелюбны к такому прохождению. Например квест на скрытое проникновение в Хлормарен допускает вырубание противников из скрытности и переход в новую локацию до того, как они очнутся, что может быть удобнее, чем попытка просто их обойти. Публичные казни требуют ношение шлема Мораг Тонг, но в остальном никто не заставляет пользоваться доспехами. Некоторые квесты предполагают, что жертва должна быть убита с одного удара, но достаточно развитый навык иллюзий должен позволить это компенсировать. В общем выглядит как вполне реалистичное прохождение, предлагаю попробовать и отписаться о результатах. Я бы рекомендовал еще раскачать акробатику и/или меткость. Ну и использовать скрытный удар. Когда-то давно у меня был вот такой проект по алхимии. Некоторое время назад я почти полностью реализовал его на Lua, но так и не дошли руки довести до релиза.
  13. Стол работает следующим образом. Активируешь его, скрипт добавляет в инвентарь аппаратуру которая на нем стоит (на самом деле стоят болванки, а настоящая аппаратура лежит внутри стола, который игромеханически является контейнером), затем экипирует на игрока реторту, что приводит к вызову алхимического меню. На самом деле по алхимии у меня есть куда более интересные наработки на lua. Я вернусь к ним, когда Мораг Тонг будет как следует отполирована.
  14. Должно. Собственно протестировать на репаке тоже будет достаточно полезно.
  15. Привязки к MWSE нет, так что работает на всех движках.
  16. Бета-тестирование официально объявляется открытым. В первый пост добавлена ссылка на скачивание. Предлагаю участвовать всем желающим. Для корректной работы плагина необходимо, чтобы в angel.ini была включена настройка LoadTopdataForPlugins=1
  17. Приказ на Ферурена Орана также изменен. Его необходимо выполнить скрытно и теперь это в принципе реально сделать без 100% хамелеона.
  18. Еще один апдейт. К сожалению я не успеваю реализовать один из запланированных Приказов так что бета-версия будет без него. В нее войдет: 25 квестов, 6 из которых полностью новые, а остальные значительно доработаны и расширены. Система вознаграждения за выполнение приказов в соответствии с дополнительными условиями. Перестроенное убежище в Вивеке, вместе со святилищем Мефалы, тайными ходами и наградами для любознательных. Основная порция лора, раскрывающая Мораг Тонг и Темного Братство, а также сущность их конфликта. Несколько новых механик: алхимический стол, нажимные ловушки, более серьезные требования для Повышения и т.д. Практически все, о чем говорилось в первом посте. Не войдут в бету один Приказ для Мастера и переработка Грандмастерских Приказов. Сейчас я накладываю последние штрихи и правлю особо очевидные баги. Условно отвожу себе на это неделю. Таким образом к десятому мая начнется бета-тестирование на которое приглашаю всех желающих.
  19. Последнее время новостей не было но работа над плагином идет полным ходом. Благодаря Shadow Mimicry убежище Мораг Тонг в Вивеке преобразилось, получив более интересную планировку, тайные ходы а также несколько новых механик: стационарный алхимический стол и прибор для починки отмычек, которыми можно будет воспользоваться, начиная с ранга Брат. Объединенный плагин, включающий в себя новое убежище, святилище Мефалы, а также квестовую часть Мораг Тонг по моим оценкам будет готов где-то к концу месяца. А пока вот пара первоапрельских скриншотов:
  20. Случайные задания интересны в теории, но в том же Скайриме они мне не понравились. Квесты выходят однообразными и пустыми. Другое дело, что оригинальные Приказы Мораг Тонг примерно такими и являются и безо всякой случайности. Я сейчас стараюсь идти по противоположному пути. Я тщательно прорабатываю сюжет и специальные условия на основании локации и цели каждого Приказа. Таким образом обычных контрактов не будет совсем, везде будут подвохи и способы их обхода. Кстати, кое-что похожее, на описанные тобой идеи приказов уже реализовано. На счет серых приказов. Мой изначальный концепт включал их в себя, это была отдельная цепочка квестов, не повышающая репутации в гильдии, но дающая возможность хорошо заработать. Ну и с риском исключения, конечно же, если тебя застукают. Однако потом ко мне пришло осознание, что особые поручения Грандмастера по ликвидации агентов Темного Братства и являются этими самыми серыми приказам. В общем пока задумка на паузе. Эгоистичным объявляется не-Ситис, то есть Ануиэль, в данной парадигме он враг, нарушивший совершенное несуществование своими низменными желаниями. На счет ритуального суицида. Тут должна работать косеквенциальная логика. Будь настолько несуществующим насколько возможно, чтобы дарить несуществавание другим и в любой момент будь готов принять свою собственную смерть, но не торопи ее, пока своей жизнью ты можешь "произвести" больше несуществования, чем своей смертью. Опять же зависть несуществу Ситиса и желание поскорее взять несуществование для себя, вместо того, чтобы убить весь мир, описываются как провал, частично на примере Лорхана и явно в последнем абзаце. Upd: В первый пост добавлен скриншот общения с Матерью Ночи.
  21. Я думал, что небольшая нотка лицемерия не повредит. Но пожалуй да, стоит поправить. Подумаю над этим. Немного олицетворения, чтобы для читателя священное писание могло носить непосредственно прикладной этический смысл. Между строк должно читаться: убивай свою личность, свои собственные желания и чувства, будь полностью предан пути Ситиса. Мириады. Вот подходящее слово. Это описывается вот здесь: ...и услышать предложение, коим была тишина безупречной гармонии несуществования. Ответом стал крик абсолютного ужаса. Ужаса осознания самого себя и порочности своего сушества. Так Ситис стал Отцом Ужаса, а Лорхан его первым сыном. Ситис предлагает Лорхану безупречную гармонию несуществования и Лорхан соглашается, крича от ужаса и становясь первым сыном Ситиса. Да, это не вполне явно, но это намеренная неявность. Порядок-хаос одна из классических дуальностей и фигурирует в Мономифе. Что тебе кажется в ней неподходящей?
  22. Да, разумеется. Книга "Ситис" представляет собой просто довольно любопытную точку зрения данмеров-ситисопоклонников, явно противоречащую классическому Мономифу. И именно ее я и беру за референс для философии Темного Братства и развиваю. С поправкой на географию, так как мировоззрение Темного Братства эволюционировало преимущественно вне Морроувинда, хотяи зародилось там. Это ни в коем случае не претензия на то "как все было на самом деле". Сам я склоняюсь к тому, что во вселенной ТЕС, написанной множеством разных авторов, никакого "самого дела" принципиально нет. Это стоит воспринимать как другую перспективу, достаточно осмысленную, чтобы оказывать свое влияние на воображаемый мир. Насчет слова "предатель". Пожалуй, заменю его на "изменник", в русском языке оно создаст подходящую двусмысленность. А вот и вторая часть: Как возник Ситис? Отрежь язык, что задаст этот вопрос, не испытав ни гнева ни сострадания. Отсекай пустые вопросы и пустые ответы, не дай лжи мифов затуманить чистоту своего ума.<BR> <BR> Не было никакого начала. Не было встречи Ану и Падомая, о которой так грезят эзотерики. Был лишь Ситис в своем совершенном несуществе. И его не было.<BR> <BR> Парадокс существования. Ситис не есть и так не-Ситис смог быть. Эгоистичная тяга к существованию разорвала его на тысячи частей, породив дуальность и хаос. Но до сих пор цепляющиеся за жизнь зовут его душой порядка. Абсурд - наследие не-Ситиса, доставшееся его рабам<BR> <BR> Тысячи осколков не-Ситиса всех возможных форм размеров и структур. Царство несовершенства. Часть из них замерла уродливыми неподвижными кусками бытия, часть претерпевала постоянные метаморфозы и потому была не столь омерзительна. Противопоставляясь друг другу осколки не-Ситиса могли продолжать свое порочное существование. Но был среди них один, меняющийся настолько быстро, что никогда не успевал быть хоть чем-то.<BR> <BR> Непостоянство позволило ему узреть Ситис и услышать предложение, коим была тишина безупречной гармонии несуществования. Ответом стал крик абсолютного ужаса. Ужаса осознания самого себя и порочности своего сушества. Этот крик потряс основы царства несовершенства и до сих пор потрясает недалеких философов, что ищут смысл в том, что кричал Лорхан, а не в том как.<BR> <BR> Так Ситис стал Отцом Ужаса, а Лорхан его первым сыном. Взглянув на себя со стороны он смог изменить саму природу собственной изменчивости, уподобившись неподвижным, и тем самым позволив им уподобиться ему, Лорхан принес идею перемен самым стабильным осколкам не-Ситиса. Он приближался к ним, почти сливаясь, а затем бил их кинжалом изменения, что держал за спиной все это время. Он отсекал от них части и каждый удар был предвкушением следующего. Неподвижные не понимали изменения и потому раз за разом принимали свою новую сущность как данность и смирялись с ней. Осколки осколков были собраны в единую структуру, без налета нерушимости, колесо, что могло быть поражено одним ударом.<BR> <BR> Но в последний миг Лорхан отказался убивать мир. Страстью, что движила им, было не только стремление избавить мир от порочности существования. Глубоко в его сердце таилось желание самому внушать ужас, подобный тому, что испытал он, узрев Ситис. Сердце Лорхана выпрыгнуло из груди и стало центром колеса. Последний удар Лорхана был нанесен самому себе.<BR> <BR> Какой урок ты можешь извлечь из провала Лорхана? Не важно сколь искусны твои планы и как хороши первые удары. Там, где не нанесен последний удар, не было смысла обнажать клинок. Не важно как близки твои цели. Тот, кем движет что угодно, кроме смерти врага, обречен на поражение.<BR> <BR> Не завидуй несуществу Ситиса. Ты разделишь его, когда придет время. Отправляй к Ситису тех, что жаждет быть частью царства несовершенства. Оглушай слышащих и выкалывай глаза зрячим. Пусть тобой движет единая цель. Познай отсутствие колеса.
  23. Ситис разделил ничто на части и изменил их, создав из них мириады возможностей. Эти идеи угасли и растеклись, и ослабели, что и должно было случиться. Однако, одна идея, ревностная, не захотела умереть, подобно стагнации она захотела долгой жизни. Это был демон Ануи-Эль, что сотворил соратников, назвавших себя аэдра. Они поработили всё созданное Ситисом и создали царства вечного несовершенства. Потому аэдра и есть ложные боги, или иллюзия. Тогда Ситис породил Лорхана и послал его уничтожить вселенную. Лорхан! Изменчивый мутант! Ситис Ситис родился, когда нигилистическая секта уже обречённых кимеров соединила (по указке Мефалы) даэдрические элементы с Невыразимым Действием, которое и было Падомаем. В сущности, они начали почитать природу Хаоса Падомая (в противоположность таковой у Ану, который есть Порядок), и за долгие годы деградировали в преступный тайный культ, который желал «убить мир» Источник Хаоса Не так важно чего действительно желал Лорхан, как то, какое мнение о нем с высокой вероятностью может быть у Темного Братства через призму их философии. Лор ТЕС вообще очень во многом про множество интерпретаций. И в данном случае я развиваю эту, разумеется сперва я переварил весь существующий лор по теме, чтобы выстроить внутренне непротиворечивые, хотя иногда и взаимоисключающие теории мировоззрений сект Ситиса и Мефалы.
  24. Я исхожу из допущения что Мать Ночи не очень довольна Лорханом. Вместо того чтобы уничтожить мир, тот стал им. Я сейчас как раз пишу следующую книгу, раскрывающую суть этого конфликта.
×
×
  • Создать...