Перейти к содержанию

SlowPoke

Сердце Хаоса
  • Постов

    316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SlowPoke

  1. Точного решения о том, что войдет в новую версию еще нет. Планов на дальнейшее развитие аддона много и уже сейчас имеются некоторые наработки, которые скорей всего будут реализованы в 1.7. Однако подробностей пока разглашать не буду.
  2. Как известно Гномы и Двемеры равнозначны, так же как и Данмеры с Темными Эльфами. Оба названия этой расы встречались в оригинальном Морроувинде, оба остаются и в СХ.
  3. Ковыряние ножичком напарывается на отражение урона, а до тех пор, пока не наберется достаточно скрытности/иллюзии судьба лучника будет далеко не самой простой. На каждого врага понадобится весьма немало стрел и времени, да и добегать до нас они будут куда чаще чем раньше, а перспектива уворачиваться от вражеских выстрелов/заклинаний во время натягивания тетивы дарует массу незабываемых впечатлений.
  4. Движок не затронут. Сердце Хаоса совместимо со всеми сторонними программами такими как MCP, MGE, FPS optimizer. Ну и на другом движке вполне можно поиграть, при условии, что в нем реализованы все необходимые функции для корректной работы игры.
  5. Вовсе не обязательно. У меня прекрасно получилось отыграть данмера-рукопашника и даже лучше чем на нормальной сложности, когда можно было позволить себе пропустить пару ударов боевым молотом по голому торсу.
  6. От слетающих гиперссылок спасает такая штука как ModPrepare А альтернативы конструктору пока вроде бы нет
  7. Во первых паломничество четырех столпов в 1.5 не активно. Во вторых игра за Орков Пепла и Храм одновременно и так запрещена, ибо очевидно противоборствующие организации.
  8. Предлагаю реализовать оба варианта. Бса компактнее, но с чистыми текстурами не понадобится есп, что в некотором плане лучше для совместимости. Кстати, Otis_Geo, планируется ли создание каких-либо ретекстуров для травы под Темные Ландшафты Морроувинда?
  9. Незадолго до выхода Скайрима у меня возникла идея устроить обливиону достойные проводы. Я решил пройти обливион на максимальной сложности. К тому моменту у меня уже был некий опыт подобной игры: я играл за бретонца и общая идея заключалась в том, чтобы призвать безголового зомби, а затем уйти в невидимость и наблюдать за сражением. Подобная тактика была мягко скажем малоинтересна и мне хотелось чего-то нового. Моим персонажем стал данмер. Для большего интереса, я решил сражаться исключительно в рукопашную либо же посредством лука и стрел. Играл я безо всяких модов. Для тех кто никогда не прокручивал бегунок сложности вправо объясню всю прелесть. Чтобы пройти первых двух крыс, вылезающих из стены имперской тюрьмы, мне пришлось призвать духа предков и несколько раз перезагружаться. Дальше, уже приноровившись, я стал справляться с врагами чуть легче. Выманивал их по одному и забивал кулаками. Благо в самых начальных локациях это еще было возможно. Играя на максимальной сложности я в полной мере осознал несколько вещей, на которые обычно не обращаешь внимания. Первой из них стала вся важность скрытности. Когда ты в одиночку можешь справиться с несколькими врагами, скрытность нужна лишь для эстетического удовольствия или выполнения отдельных заданий темного братства или гильдии воров. Но когда трех ударов гоблина хватает, чтобы лишить жизни будущего героя Сиродила... тут уж в серьез понимаешь, что оставаться незаметным это жизненная необходимость. Вторым откровением для меня стала прелесть боевой системы обливиона. Я смог насладиться ей на полную катушку, сразу по выходу из канализации. Чтобы прикончить двух бандитов в ближайших айлейдских руинах мне понадобилось около пятнадцати минут, и двадцати сохранений но никогда еще с таким удовольствием я не рассправлялся с врагами. Я уворачивался от каждого удара своих врагов, ибо каждый из них мог оборвать мою жизнь, ждал пока те расскроются, сделав сильный замах, а затем наносил серию ударов кулаками и вновь отступал, чтобы не нарваться на контратаку. Через некоторое время враги изматывались гнаться за мной и махать тяжелым оружием и тогда я мог повалить их на землю своими ударами. Эта преемущество кулачного боя особенно пригодилось мне, когда я сражался на арене Имперского Города. Никогда еще становление Великим Чемпионом не давалось мне так тяжело и никогда победа над каждым противником не приносила мне столько удовлетворения. Каждый бой превратился в настоящее испытаниее. Никакого механического тыкания на левую кнопку мыши, пока у врага не исчерпается запас здоровья. Нужно было выгадывать момент, когда нанести атаку и каждая ошибка была равноценна смерти, никогда я еще не был так вовлечен в управление персонажем. Сложно было также переоценить важность таких навыков как атлетика и акробатика, ведь они постоянно спасали мне жизнь, позволяя вовремя уклоняться от ударов и изматывать врагов длительной пробежкой. Еще одно открытие которое я сделал - это польза, которую может принести окружение. Раньше ловушки в айлейдских руинах казались мне досадной помехой, а какая польза может быть от возможности отпирать и запирать двери рычагами и кнопками я и представить не мог, но на максимальной сложности без умения выгодно использовать обстановку невозможно пройти практически ничего. Я заманивал врагов на ловушки, закрывал двери, чтобы остаться с врагом один на один, ведь это было единственным способом победить. Я прятался за углами, уварачиваясь от стрел и магии, а затем стрелял сам, в нужный момент. Без этого умения выжить было невозможно. Во вратах обливиона было действительно страшно! Нужно было бежать от орд даэдра, так как сражаться было практически бесполезно. Схватка с грозовым атронахом становилась чем-то невыполнимым, а победа над ним, на которую требовалось около тридцати сохранений и все мастерство уклонения была приятна как никогда. Читерские предметы вдруг перестали быть читерскими. Сражаться со скейлонами без 100% хамелеона или 100% отражения урона было невозможно, так как их гигантские прыжки не позволяли применять стандартную тактику уклонения от атак. И на последок, что действительно произвело на меня впечатление, так это финальная схватка с Манкаром Камораном. Никогда я не думал что, она может быть настолько эпичной. Убить его в рукопашную или же магией было нельзя, так как отражение на его мантии убивало меня всего за несколько моих же ударов. Измотать апостола Мифического Рассвета тоже было невозможно. Он все время личился, к тому же двое его детей все время воскресали, не позволяя мне сразиться с Манкаром один на один. Победа над ним была действительно сложной. Единственный способ который я нашел это было засесть в скрытности и расстрелять Каморана из лука трехкратными критами. А теперь хотел бы сказать пару слов о том, почему я вообще все это написал. Дело в том, что играя в Обливион на тяжелом уровне сложности, я получил совершенно уникальный игровой опыт, которым мне и захотелось поделиться. Игра преобразилась и предстала передо мной в новом свете. Многое стало более осмысленным, появилась реальная необходимость отыгрыша и ощущения родства с персонажем, а сделать из персонажа бога стало просто невыполнимой задачей. Так что если считаете, что Обливион не способен ни на что новое, просто поверните ползунок сложности в право до упора. Острые ощущения гарантированы.
  10. По-моему идея хорошая, покажи скрины - оценим.
  11. Поставил 32-битную версию Visual C++. Все по-прежнему печально. Может дело все-таки в Framework'е? Кто-нибудь ставил Net Framework 2 на Windows 7?
  12. Переустановил себе систему. Винда Семерка, 64-битная. Скачал MGE XE, возникла проблема аналогичная той, что у Мары. При запуске MGEXEgui сразу выскакивает сообщение о прекращении работы программы. Стоит четвертый Framework, Direct X 11, сверху поставил 9с. Framework 2 ставиться отказывается, его не устраивает версия ОС. Visual С++ поставил, но соответственно 64-битную версию. Компьютер перезагружал пару раз, все запускается от админа. Тем не менее проблема никуда не делась. На прошлой системе (тоже 64-битная семерка) MGE работал нормально. Что можно поставить, чтобы все наконец заработало?)))
  13. Скрипт - нет. А вот программу на Си или Паскале - вполне. Вполне вероятно, что что-то подобное даже есть. Только вот результат почти наверняка будет оставлять желать лучшего и требовать доработки руками.
  14. Восхищаюсь переработанными моделями лиц. Именно такие реплейсеры и нужны Морроувинду.
  15. Столкнулся со следующей проблемой: После установки ретекстуров сбилась глобальная карта. Курсор отображается где-то на Солсхейме, а так же резко увеличился масштаб карты. С картой местности все в порядке.
  16. Зарегистрировался только ради этой темы. Никогда не ставил каких либо реплейсеров голов или причесок, но тут уж не удержался и не пожалел. Реплейсер великолепный. Самое лучшее, что я видел из головозаменителей. Теперь о том, что не понравилось. В основном претензии к лицам данмеров-мужчин. Данмер с третьего снизу скриншота в шапке темы. Его лицо лишилось обаяния. Лоб слишком пустой, глаза и брови невыразительные. Данмерское лицо b_n_dark_elf_m_head_11 (с черной татуировкой) стало слишком мультяшным. Его явно стоит сделать погрубее. http://pic.fullrest.ru/Str44xoj У лица b_n_dark_elf_m_head_12 кажется появился второй подбородок, что ему совсем не идет. http://pic.fullrest.ru/0pbxDOvA
×
×
  • Создать...