Перейти к содержанию

SlowPoke

Сердце Хаоса
  • Постов

    316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SlowPoke

  1. Гг столкнется с нападением Темного Братства, расследование приведет его в порт Вивека, а оттуда можно будет взять корабль и отправиться в Морнхолд, - так как по ходу основного квеста Нереварин останавливает распространение мора, судоходство между Вварденфеллом и материком восстанавливается. А в столице игрок сможет принять участие в дворцовых переворотах и храмовых интригах, фактически реализованы три различные кампании трибунала в зависимости от того как игрок проходил мейнквест, чьей помощью он заручился в результате становления Нереварином.
  2. SlowPoke

    Баги в СХ

    Выложите сюда сохранение с постоянным Джиубом - посмотрим, что можно сделать.
  3. SlowPoke

    Баги в СХ

    Воспользуйтесь патчем к версии 1.7
  4. СХ можно ставить на любую графическую сборку. Не рекомендуется подключать сторонние геймплейные плагины, а также плагины меняющие ландшафт и города.
  5. О, с висюльками жукошапка стала смотреться очень хорошо. Пыльный капюшон слишком напоминает маску Серого Лиса, может ему-то как раз противогаз и приделать?
  6. Ну называть предком только что убитого бандита, можно разве что с большой иронией.
  7. Вот с Тариэлем пока может быть проблема. Он слишком быстро умирает. Скрипт запускается из Voice Hit и чтобы нпс все-таки продолжали кричать от боли там выставлено условие на Health Percent <=15%. В целом я знаю, как это исправить, но это требует некой нудной работы, до которой пока руки не доходят. Не хотелось плодить лишних сущностей. В оригинальной игре не все духи, вестимо, были подняты путем благочестивых ритуалов, и тем не менее все звались духами предков. Но, наверное, действительно стоит переименовать.
  8. SlowPoke

    НекроКрафт

    Я решил выложить в открытый доступ одну небольшую наработку по некромантии, образовавшуюся у меня некоторое время назад, на которую я был вдохновлен плагином Antares'а Skeletons Arise From Death II. Возможно в дальнейшем она ляжет в основу переработки некромантии в СХ. Пока что это чистая демонстрация игровой механики и симпатичных анимаций. Можете считать это подарком в честь выхода Сердца Хаоса версии 1.7. Да, данный плагин будет работать как с СХ так и без него. Основная идея в том, что некромант не призывает нежить, а поднимает ее, используя тела и души умерших. Для этого добавлен функционал черной ловушки душ, расчленения тела убитого нпс и переработки его в ходячий труп. В данной версии возможно поднять следующие виды нежити: 1. Дух предков. Все что нужно - иметь камень душ с черной душей либо же с душой духа предков. Применение заклинание высвободит ее из камня и заставит служить некроманту. 2. Скелет. Сперва нужно расчленить тело нпс. Для этого нажимаем "Убрать тело" - в инвентарь добавляется заготовка для скелета. Ее можно носить с собой, чтобы поднять скелета в нужный момент. Когда время для этого придет - выкладываем заготовку из инвентаря и применяем на нее заклинание. Если при этом некромант имеет заключенную черную душу или же душу скелета, заготовка соберется в костяного служителя, которому можно будет вручить оружие. 3 Ходячий труп. Чтобы создать ходячий труп некроманту необходимо обработать недавно упокоенного специальным раствором для бальзамирования. Для этого кладем его в инвентарь мертвого нпс и нажимаем CTRL+"Убрать тело" - нужна функция MCP, позволяющая убирать тела, не забирая их вещи. На месте трупа нпс появляется тело готовое к поднятию. Дальше все аналогично, соответствующая душа и заклинание позволят получить покорного слугу, готового исполнять простые команды. Вот названия, которые потребуются при введении консольных команд: Misc_SoulGem_Black - Черный камень душ. Black Soul Trap - Черная ловушка душ Raise Skeleton Raise Ancestor Ghost Raise BoneWalker - Заклинания для подъема соответствующего вида нежити p_embalmment - зелье бальзамирования Скрипты, позволяющие пленять души нпс, расчленять и бальзамировать тела пока что в тестовом состоянии. Они накладываются на любого умирающего нпс (а не только убитого игроком) и завершаются, если игрок уберет тело, либо, если оно пролежит один день. Пока что одновременно могут работать только две копии скрипта.
  9. SlowPoke

    Баги в СХ

    Это достаточно странно, я подобный баг воспроизвести не смог. Какие-нибудь другие плагины стоят?
  10. SlowPoke

    Баги в СХ

    Опиши подробнее, в каких именно ситуациях резко падает фпс? Ты просто стоишь на месте, а он то увеличивается-то уменьшается?
  11. Пока нет. Кампания Бладмуна и так нелинейна, к тому же она не имеет прямого отношения к сюжету о Нереварине. И это по-своему хорошо. Возможно частична она будет затронута во время переработки имперского легиона, чтобы у игрока была возможность отслужить в форте Инеевой Бабочки, но пока в приоритете у нас некоторые другие вещи, связанные с основным квестом и геймплеем. Подробнее я смогу рассказать ближе к концу месяца, а возможно, даже будет что показать.
  12. Мы рекомендуем GFM от Olol пятой версии. Она должна быть максимально совместима с СХ.
  13. Форты присоединившиеся к Ресдайнскому Легиону будут реально периодически подвергаться нападению со стороны сил Империи, при этом чем больше территорий Империи подконтрольных, тем чаще будут происходить нападения. Следите за информацией на нашем сайте. Скоро там будут опубликованы подробности данной механики.
  14. А тем временем у нас релиз. http://chaos-heart.ru/downloads/1/23/
  15. Венецианская Балмора это прикольно, но слишком плагиатно с Вивека. Да и не каменный лес уже получается. По поводу второго уровня набережной - сам недавно баловался подобным. Расшерение реки - хорошая идея. Я думал немного в другом ключе - поднимал уровень мостов и верхней набережной, чтобы можно было бы нормально организовать судоходство на реке Одай, а заодно, чтобы можно было бы проходить под аркой моста, идя по нижней набережной. Возможно удастся совместить и то и то.
  16. Отличный ретекстур, большое спасибо за работу. Жаль только, что имперский стальной комплект стал более темным и насыщенным, это несколько выбивается из привычного восприятия. планируется какая-нибудь подгонка мешей под новые текстуры?
  17. А в чем проблема сделать пару проверок через GetPCCell?
  18. Чисто по моему субъективному ощущению, такая моделька хорошо зайдет в Суране. Веровочные балкончики со свисающими растениями отлично соответствуют духу жемчужины Аскадианских Островов. А вот в каменном лесу должна быть некоторая благородная загроможденность, что-то такое от Вивека. Чтобы был именно дух столицы, делового города, а не прованса. Балмора не должна быть милой. За исключением административного центра в городе нет растений и, мне кажется, это дает хороший эффект контраста: высокий город аккуратен и красив, на фоне шумного торгового и унылого рабочего кварталов. Если в торговой части появляются клумбы, контраст теряется. Мост может казаться нелепым, но он играет свою роль, условно отделяя торговый квартал от храма, который по диалогам относится к высокому городу, а фактически стоит где-то на отшибе. Улица как бы и ведет к нему и в то же время нет, что отражает отношения Дома Хлаалу и Храма. Без моста становится красиво, но несколько пусто.
  19. Есть где-нибудь адекватный ребаланс размера души у существ?
  20. В MCP сделали реплики Idle и Hello, если я ничего не путаю. А тут нужны Hit и Attack
  21. У существ не работает voice, к сожалению, так что не действует. Впрочем для бритвы это как раз нормально - разрушение черной души Дагону всяко приятнее. Еще одно расстройство - HitOnMe работает только из локального скрипта, а GetSpellEffects не воспринимает эффекты зачарования. С ними было бы куда веселее. Например, можно было бы убить бритвой самого игрока, если та окажется у враждебного нпс. Вообще я подумываю над тем, чтобы несколько изменить функционал бритвы, чтобы было меньше закликивания врага и больше каноничного ассасинства. Через voice можно отследить критический удар. Пусть будет 100% мгновенная смерть для нпс в случае получения критического удара от бритвы Мехруна. Можно еще и ваббаджек таким же методом реализовать, хотя тут еще меньше причин по которым превращение будет работать на нпс и не будет на кричурах. Разве что-нибудь вроде: "Действует только на тех у кого есть разум, потому что безмозглые существа не могут сойти с ума".
  22. А то ж. Ловушка душ на нпс все равно не работает. Впрочем, я делал черную ловушку для некромантии (тоже через voice), совместимость делается элементарно. Штрафы должны вешаться, впрочем, еще перепроверю.
  23. Ну вот. Что-то у меня косячит загрузчик. Ладно, там все равно ничего интересного. Просто Бритва Мехруна получила каноничный функционал, а Дивайт Фир ощутил его на себе. https://cloud.mail.ru/public/LN22/TXyuh8XYP
×
×
  • Создать...