Перейти к содержанию

Sined

Граждане
  • Постов

    179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sined

  1. Да, но что именно подразумивается под рп? Где-то здесь читал, что по мнению Фирора, например, рп - это игра в команде. А на взгляд 99% остальных жителей планеты, рп - это отыгрышь роли применительно к той самой story.
  2. Впал в ступор на вопросе о стиле игры. Там были Story/Lore и Roleplaying среди прочих. Как оно переводчится я знаю, но не могу понять почему это два взаимоисключающих параметра и что они конкретно в таком случае означают?
  3. "Не ладится у них"... не надо было душу консолям и микрософтам продавать... Надеюсь, хоть русская офф локализация будет сразу... ну или хотя бы вообще будет когда-нибудь...
  4. Пусть делают что хотят. Главное, чтобы браки заключались на ПвП территории, чтобы в любой момент была возможность заявиться с бандой активистов и как следует всем раздать подарки
  5. Информация будет неполной без прочтения "Страстного барда-аргонианина"!
  6. Оружейник-торгаш Так что занимайте очередь, фулрестовцам скидка))
  7. Судя по всяким опросам, единственные, кто сможет хоть как-то противостоять орде нордоданмеров, это АД с каджитами. Забавно, по сути угнетенная раса рабов будет защищать собственных хозяев от тотал дестракшена. Если так дальше пойдёт, то АД и КД будут вечными союзниками.
  8. И для этого не обязательно быть тру данмером?
  9. Если верить книгам, получать двемерские сплавы так и не научились, но можно переплавить уже имеющиеся. Если исходя из этого верить логике, то это новодел. А то, что они одинаково выглядят с теми, которые лежат в руинах, то это наверно косяк дизайнеров. А в Моровинде вроде как вообще целые детали в качестве брони использовали
  10. Пока Майк недоумевает об оборотнях-медведях, в Скайриме разводят оборотней... м-м... оленей? http://i047.radikal.ru/1301/5a/6764bcc4386ft.jpg
  11. А смогет ли кто-нибудь исправить изгойский головной убор для зверорас? Я имею в виду, как отображается на них модель от 3-го лица. Вот как оно выглядит на аргонианцах http://i049.radikal.ru/1301/65/5aa5e09f9f42.jpg На каджитах http://s48.radikal.ru/i121/1301/50/6ff186ad392b.jpg Как оно должно быть http://s018.radikal.ru/i504/1301/79/718040d37151.jpg Найти на нексусах и воркшопах не смог, только один безответный пост с такой же просьбой. Надеюсь, это сообщение его судьба не постигнет, и найдётся добрая душа. Может просто модель от другой расы заменить, не обязательно даже через плагин...
  12. Встретиться-то встретимся. Но в ПвП клан будет представлен только одним альянсом. К тому же, не будет обмена и управления между сторонами, контактировать друг с другом сможет один альянс. В связи с тем лично я не вижу смысла создавать один клан. Лучше пусть будет три отдельных и равных крыла. Кто-то выше высказывал мысль, что это позволит внести некую сложную и красивую систему "бюрократии" во внутриклановых вопросах, возможно даже интересную. Ну и самое главное - возможность всем фулрестовцам месить друг друга где-нибудь в своей песочнице, без оглядки на глобальное положение вещей.
  13. Любое оружие ближнего боя. Чем больше урон, тем вероятнее добивание, так что да, качать надо. Если Perk Restriction включен, то большую часть добиваний вообще не увидишь, пока не раскачаешься.
  14. Да всё так. Просто даже если шанс добивания в этой менюшке выставить на 100%, то будут влиять ещё такие факторы, как здоровье врага, разница в уровне персонажа, и даже его положение. Если шанс добивания стоит по умолчанию (20 или 40), то в начале игры добивания часто не увидишь. Далее, в том же меню ещё есть Perk Restriction System - если она включена, то новые добивания будут появляться по мере прокачки. Советую сразу её отключить. Можно ещё отключить Last Enemy , чтобы повысить вероятность добивания при нескольких противниках. В конце концов, новые добивания не заменяют старые, а добавлены к ним вперемешку. Ну и ещё, про чистое сохранение перед установкой, надеюсь, напоминать уже не нужно. В общем, если сократить всё до одного предложения - читай ридми)) Ну, в данном случае, книженцию, что появилась в инвентаре.
  15. Возможно, судя по дате, именно в этом и проблема. Поставь анлийскую версию, она точно работает на 1.7 и выше, т.к. у меня такая стоит. ЗЫ. Вот почему я предпочитаю переводить моды сам)
  16. Качать можно. А вот пиратить нельзя. Вот на английском http://skyrim.nexusmods.com/mods/10906 и на русском http://skyrim.nexusmods.com/mods/15141 В разделе файлов будет написано Requires Dawnguard, с этой строчки и качай, только ставь что-то одно. И про чистое сохранение не забудь.
  17. Вы во что там играете? В скайриме должны быть кровь, наркотики и немотивированное насилие, и никаких цветов Ну ладно, если серьёзно... то есть нет, не серьёзно. Цветы, перья и т.п. можно найти в паках с новыми прическами. Так что можно на нексусе вбить hair и смотреть по скриншотам. Одежда в том же нексусе занимает аж 49 (!) страниц в категории Clothes... http://skyrim.nexusmods.com/mods/searchresults/?cat=60 ... и на 4-й можно найти пак для детей, но правда только ванильной и только для тех, которые вставлены другими модами, по типу как "My little...", на которые где-то тут уже ссылались. Вообще, одежду можно на любом более-менее крупном сайте найти в огромных количествах, на некоторых даже в виде целых паков. Например тут http://ХочуВБан.ru/files/skyrim-mod-clothes-jewel/ Но большая часть из них рекомендуется с каким-нибудь реплейсером тел вроде UNP или CBBE
  18. Версия написана в левом нижнем углу в меню во время игры, требуется не ниже 1.7 . Для даунгарда есть отдельная версия у того же автора. Сначала сделай чистое сохранение, без танца вообще, и ставь по новой на это сохранение.
  19. На мой скромный взгляд, невозможность с такой лёгкостью избежать схватки, кастанув на себя невидимость в окружении врагов, это скорее плюс. Ну да ладно. Скорее всего, эффекты тупо перекрывают друг друга, но не складываются, как это по логике должно быть. Невидимость работает только если ГГ будет при ней передвигаться в режиме скрытности или шагом, причем даже при перевесе, если же бежать галопом, то враги могут запросто догнать и навтыкать. 2 Нюктюрналman, убедись, что СкайРе нормально поставил. Там он от банального копипаста не заработает как надо.
  20. Automatic Variants http://skyrim.nexusmods.com/mods/21377
  21. Мейби просто захват души действует несколько секунд после удара, по ходу которых и убивают врага, и камень душ заполняется?
  22. Ну, там они не то чтобы перестают действовать, просто очень резко начинают падать. А вообще да, тупость. Чисто теоретически, дальность полета можно увеличить в skyrim.ini в строке fVisibleNavmeshMoveDist под секцией [Actor]. Но не известно ещё, как это повлияет на игру. Ну, я имею в виду, что там ещё и просчет урона от дистанции есть и траектория полета, так что на свой страх и риск...
  23. В пещеру. По правде говоря, не помню точные цифры, около двух недель где-то. Иногда бывает, что враги в локациях и собранные предметы в них не восстанавливаются никогда. - некоторые пещеры/гробницы одноразовые. Но к большей части из них надо просто не подходить (даже по глобальной карте), и там снова заведутся враги.
  24. 1) Талморской нет. Одна ссылка есть, но в посте за твоим авторством. Для изгоев http://skyrim.nexusmods.com/mods/27369 или http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=15401&searchtext=forsworn или http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=8549&searchtext=forsworn 2) Есть такой http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=106359363&searchtext=kitty и от того же автора ещё один на ящера. 3) Бандиты и генераторы для них респятся. Не заходи в зачищенную локацию несколько игровых недель.
×
×
  • Создать...