Перейти к содержанию

Николай Ставрогин

Граждане
  • Постов

    1140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Николай Ставрогин

  1. А еще для фильмов (которые тоже продают в стиме), изображений (которых в стиме уйма), текста и музыки. У тебя никогда не было медиацентра?
  2. Мейн готт. Почему у всех начинающих левелдизайнеров такая тяга к "понатыкать деревьев о, красиво". Нет ничего хорошего в деревьях на каждом углу.
  3. Уже в который раз вижу этот Киркомановский рисунок, а руку заметил только сейчас. Ой-вей.
  4. Так-с. Слегка переделал шапку и добавил единственный пока мод для Oblivion. Rogue Battlemage Armor. Ссылка в шапке по клику на баннер, тут скриншоты. Русская версия на Modgames.
  5. Я про общее обсуждение вокруг Морровинда. Может и так, но вес доспеха и его материал - это тема для отдельной дискуссии. Все мы знаем о склонности японцев к придумыванию подвигов и удивительных пируэтов. Достаточно сравнить исторический синематограф Японии с тем же у Европейцев. Первые пытаются нас уверить в том, что все бои на их клочке земли происходили преимущественно в воздухе промеж летучих монахов. В общем Фридрих Барбаросса доказал нам, что в броне плавать нельзя. Dixi.
  6. Дело не в весе, дело в плотности. Киты, например, весят очень и очень много, но плавают при этом отменно. Более того, даже плаванье в одежде для человека неподготовленного, а то и вовсе уставшего после длительного перехода (а Нереварины такие сплошь и рядом) - смертельный номер. Самый оптимальный вариант - скрытые перки. Имеешь атлетику на сотне и столько же тяжелой брони - плавай на здоровье.
  7. Всегда умиляли споры о реализме вокруг фентези-сеттинга. Товарищ сумел немного поплавать из-за своей огульной жирности, а жир, как известно, легче воды и потому, что доспех на нем алюминиевый, даже не стальной. При всем при этом плаванье в Морровинде в тяжелых доспехах возможно разве что с эффектом перышка, но это требует серьезных физических вычислений: каков объем игрока и сколько он должен весить, чтобы при этом оставаться на плаву? В итоге, отключение возможности плавать в фуллплейте будет куда проще.
  8. Удваиваю, кстати. С выходом MGE камерность и однообразность Морровинда стала особенно заметна.
  9. Курсор нужно держать в UVeditor, а не 3Dwindow. Чтобы увидеть всю развертку сразу есть специальная кнопка на панели UV:view, а там можно нажать view selected. Еще, если судить по текстуре, развертка отражена по Y-оси, а потому, чтобы она пришла в норму, ее нужно отзеркалить: выделить, нажать кнопку M, там выбрать ось Y. Кроме того, развертку нужно уменьшать на 0.0002, тогда она приобретен оригинальные очертания в плане размера.
  10. Работает. Я отвечаю за то, что говорю, но не отвечаю за чужие умения и прямоту рук. Более того, тебе придется работать с каждой текстурой, ибо на них всех есть альфа-канал, который заставил твою лису быть полупрозрачной. Потом тебе придется производить скелетную привязку каждой бесполезной зверушки, а как, прозреваю, ты не знаешь. Остановись пока не поздно.
  11. Держи. Только путь к текстуре поменяй, а лучше вообще этим не занимайся.fox.NIF
  12. Л-ладно. Так как я сегодня добрый и на работе - постараюсь помочь. Открываешь блендер, надеюсь, он у тебя со всеми нужными скриптами, если нет - берешь вот у этого гомосексуалиста портативную сборку. Открываешь блендер, два раза жмешь на A, потом на X, подтверждаешь. Вверху нажимаешь File ->Import и импортируешь свою кривую лису. Кликаешь на нее правой кнопкой - нажимаешь Tab. Клацаешь на A, пока не выделятся все полигоны до единого. В левом нижнем углу клацаешь на квадратную кнопку и выбираешь там UV Image Editor, там жмешь A, пока не выделится вся развертка, потом нажимаешь на S и вводишь число, на которое нужно уменьшить\увеличить. Положим, 0.1. Открываешь снова 3Dview, схороняешь. Бежишь к модератору и говоришь, что дяда Коля очень полезный и ему медаль положена. Как-то так.
  13. Блендером пользоваться умеешь достаточно для того, чтобы долезть до окна проектирования развертки?
  14. Я могу сделать. Но, как мне кажется, выглядит это все же довольно неприятно. Свиток был бы приятнее, повесил на хоткей-сверился-пошел дальше.
  15. Да, это было бы очень удобно. И градация по качеству как в каких-нибудь корсарах. Положим, на дешевой карте будут не слишком правильные границы острова, а на самой дорогой, красивой и, может быть, квестовой, даже материковая часть.
  16. Крайне любопытный игровой онанизм, впрочем, говорю это без укора и, будь у меня больше времени, сам бы так сыграл. De plus, было бы неплохо ввести в оборот внутри игровые карты и ориентироваться по ним, в сети достаточно изображений, которые можно было бы для этого использовать.
  17. morrow: Я надеюсь, что ты прекратишь так себя вести. Человек может заходить на форум в любое удобное ему время, вне зависимости от его навыков игры. Не нравится - не смотри на его неофитские сообщения. Никто же не заставляет.
  18. Ничего шедеврального. За модами сюда. Тут не твоя личная аптека и лекарств от игровой импотенции мы не продаем. Можешь удалять тему.
  19. Я не понимаю в чем твоя проблема. Брехня таких же некрофилов-ретрогарадов, каких половина в этом треде. В семерке нет ничего плохого и она никому ничего не ломает. Более того, на ней можно и Даггерфолл запустить, не говоря об Обливионе. Если что-то не работает - проблема дистрибутива. Не хочешь покупать в стиме - покупай на торрентах разные репаки, заработает гарантировано.
  20. Я не знаю что такое ДК и НМ хеви и вряд ли хочу знать. Руины из Stirk, кажется. Меня опечалило отсутствие интерьеров самих руин, но вообще над дизайном Скамп поработал знатно.
  21. Ньюфаги не играли в Total Annihilation и не слышали о том, как Крис Тейлор кормится на одной и той же идее годами?
  22. Отключи стим-оверлей. Правой кнопкой на игру в библиотеке - disable steam community ingame.
×
×
  • Создать...