Перейти к содержанию

Николай Ставрогин

Граждане
  • Постов

    1140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Николай Ставрогин

  1. Короче смотрелся бы? Вряд ли, морровиндские скелеты - длинные и сухощавые.

    Они не то, что длинные и сухощавые, у них просто узкие плечи, что особенно подчеркивается сутулой анимацией, и непропорционально длинные ноги. Это можно было решить, возьмись кто-то перепиливать весь бейз аним.

     

    Броня действительно не соответсвует духу Мораг Тонг, они ведь там все вежливые, хладнокровные и спокойные. А вот можно тряпок цветных навесить и будет такой себе громила Камоны.

  2. Деревья Вурта стоит ставить крайне выборочно. Горький берег превращается в джунгли, хотя это совсем не джунгли же. К месту у него разве что солстхеймские деревья и эшленда - вариант с обломанными сучьями, а не те паукообразные.

     

     

    На первом скриншоте что за реплейсер скал?

    MRM же. Для TR нужен патч, впрочем. Это у валити джунгли, у вурта еще терпимо.

  3. Бабат мне в ступку, это ж тотсамый костюмчик! Очень, очень здорово! Аж захотел отыграть нейтрально-злого данмера шпиона.

    Я тут решил впервые немного поиграть не-магом и пройти ветку Мораг Тонг, которую за 10 лет так и не осилил.

  4. Она самая. Запускается нормально, были вылеты частые, но это победил. Осталось с фпс разобраться.

    Расскажи-ка, что с вылетами сделал, пожалуйста. У меня как-то на дестяке все очень нестабильно

  5. Почти готово, остались щиты:

     

     

    http://pic.fullrest.ru/jre4hF98.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/jwCjIbtR.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/k419QF6K.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/k6nSo35S.jpg

     

     

    Хм, как и предполагалось, шмот из ДС выглядит в морровинде более чем органично. Только наплечники подводят, я бы от Алвы оторвал.

  6. Ты знаешь, на моих текстурах все нормально выглядит:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/hoMVoWPI_150x150.jpg

    Что за текстуры? У меня AOF, 1к на 1к

    Вот из-за чего фпс такой низкий. Проц выше 3.4 ггц не разгонится, а отличная видюха и куча оперативы не спасают ситуацию в случае с костыльным Муравиндом.

    Ты прав, на работе около 30-34 оказалось.

  7. Видел запрос. Настроек палитр и INI не видел :-)

    Не исключительно, но весомо. К слову, включенный попиксельный шейдинг (или хотя бы его настройки в Morrowind.ini) сильно улучшают ситуацию. Жаль, с моей видеокартой недоступно ни то, ни другое.

    Вполне возможно.

    Она мне скинула две enb, которые мне в данный момент лень аттачить и вот эти старварсовские настройки, которые я еще не тестил.

     

    [Weather Clear]

    Sky Sunrise Color=117,141,164

    Sky Day Color=130,150,255

    Sky Sunset Color=056,089,129

    Sky Night Color=000,000,000

    Fog Sunrise Color=255,189,157

    Fog Day Color=206,227,255

    Fog Sunset Color=255,189,157

    Fog Night Color=000,000,000

    Ambient Sunrise Color=047,066,096

    Ambient Day Color=100,150,190

    Ambient Sunset Color=068,075,096

    Ambient Night Color=019,024,033

    Sun Sunrise Color=242,159,119

    Sun Day Color=255,252,238

    Sun Sunset Color=255,114,079

    Sun Night Color=020,014,020

    Sun Disc Sunset Color=255,189,157

    Transition Delta=.015

    Land Fog Day Depth=.69

    Land Fog Night Depth=.69

    Clouds Maximum Percent=1.0

    Wind Speed=.1

    Cloud Speed=0.25

    Glare View=1

    Cloud Texture=Tx_Sky_Clear.tga

    Ambient Loop Sound ID=None

    [Weather Cloudy]

    Sky Sunrise Color=126,158,173

    Sky Day Color=130,150,255

    Sky Sunset Color=111,114,159

    Sky Night Color=000,000,000

    Fog Sunrise Color=255,207,149

    Fog Day Color=245,235,224

    Fog Sunset Color=255,155,106

    Fog Night Color=000,000,000

    Ambient Sunrise Color=066,074,087

    Ambient Day Color=100,150, 190

    Ambient Sunset Color=071,080,092

    Ambient Night Color=019,024,033

    Sun Sunrise Color=241,177,099

    Sun Day Color=255,236,221

    Sun Sunset Color=255,089,000

    Sun Night Color=020,014,020

    Sun Disc Sunset Color=255,202,179

    Transition Delta=.015

    Land Fog Day Depth=.72

    Land Fog Night Depth=.72

    Clouds Maximum Percent=1.0

    Wind Speed=.2

    Cloud Speed=0.4

    Glare View=1

    Cloud Texture=Tx_Sky_Cloudy.tga

    Ambient Loop Sound ID=None

     

  8. Как по мне, если имперцы и распнут какого-нибудь рамдомного нищеброда в тельваннийских землях, Лорды-Маги только завистливо вздохнут - как, мол, мы сами до такого веселья ранее не додумались.

    Для телванни у меня есть идея полюбопытнее. Может быть, поставлю у входа в город в качестве бонуса.

    Короче говоря, будь я командиром Волверин Холла, я бы за такую провокационную самодеятельность как публичные казни исключительно данмеров разжаловал бы легионеров к скампам Барбусовым.

    Тудди прав, там еще и орк. Но я, наверное, заменю данмера на Босмера. Благо, с анимациям можно что угодно распинать, только крест остается масштабировать.

  9. Тащемта, это я попросил у Псижоники поделиться ее палитрами и некоторыми настройками .ini. Играбельность интерьеров, как было мною обнаружено в процессе, зависит исключительно от внутренних настроек освещения в MGE. 100 1 1, например, работало очень интересно и было похоже на каррент-ген ваниллу.

    И да, если на ванили играть, то лучше уж ReShade ставить. У него возможностей в плане шейдеров работащих как-то поболе.

  10. Священная земля у Храма-то. Имперцы там до первого же запрета колонизации. То бишь, начни имперцы там местное население резать или войны провоцировать, погонят их оттуда мускусными тряпками. Как разрешили селиться, так и запретят. Подозреваю, что и разрешили именно на таких условиях. Благо они там всего-то каких-то 13 лет, в отличие от Фира или прочих. Вон у Ариона уже один стражник парится в подвальчике.

     

    Все еще с трудом сопоставляю силы беспомощного уже трибунала и конкурирующих между собой домов в противостоянии со слаженной и единой военной машиной Империи.

    Поселения туда же, к фортам. Ну, находится под юрисдикцией, а толку. У Моррошинда немножко свобода веры, совести и власти, в отличие от других провинций. Я так понимаю, условно, Моррошинд платит Империи мзды, а она к нему не лезет от слова совсем. Форты стоят номинально, власть у них есть только в пределах стен плюс расстояние плевка. Иначе бы в игре герою не попадались периодически всякие беспомощные Ларриусы Варро со своими охуи маленькими историями.

    Именно такое впечатление складывается от игры. Я не задрот лорщик и ничего в этом не понимаю, поэтому не могу и не буду приводить какие-то умные "исторические" выкладки в пользу своей версии.

    Все еще напоминаю о том, что даже телваннийские стражники называют себя блюстителями имперского закона (можно списать это на игровую условность, конечно), Дрен подчиняется указам из Башни Белого Золота и налоги собираются самими же имперцами (напоминаю о квесте в Сейда-Нин), плюс регулирование внутреннего оборота эбонита, стекла и артефактов. То есть при желании Империя может если не удержать силой Морровинд, то насильно устроить для него абсолютную изоляцию. Но все эти теории, конечно, смешно звучат, учитывая игровой масштаб мира.

  11. Принадлежат-то они Империи, а строятся на земле Храма.

    Что же у храма за такая земля, если налоги собирают имперцы, закон поддерживают и устанавливают имперцы и дома на этой земле стоят имперские?

  12. Ну я так и подумал. А то что-то в голове никак не сходилось - что за Империя такая.

    Ловите сепаратиста!

     

    Что за история с "никакой земли кроме фортов".

    А все имперские поселения кому принадлежат? Ну, то есть, если на секунду забыть, что, опять же, вся провинция находится под юрисдикцией Империи и, опять же, подчиняется имперскому праву.

  13. Можно уточнить модель процессора и разрешение?

    i5-2400 3.10Hz

    Full HD

    Развертка дело несложное, но вот что текстуры растянуты... У меня такого впечатления не возникло.

    Вот, например

    В сравнении с размерами игрока, текстура просто огромная. Сама модель клевая, я, разве что, сделал несколько более сглаженными, сейчас там вроде всего шесть сегментов во-первых, а во вторых их сделал помельче или не такими глубокими, если хочется добиться впечатления устойчивости и монолитичности от архитектуры.

  14. А против - маги, которые в сортир с левитацией ходят, взламывают стены быстрорастущими грибами и класть хотели на Империю, Трибунал и вообще всех, кроме себя, любимых. Так что Зеро прав - провокации неуместны. Да и по игре судя, между Волверином и Садрит Морой пусть не всегда дружелюбный, но нейтралитет.

     

    Скрин понравился, хотя без шапки в бурю выходить глупо.

    Они не могут класть на Империю, существуя на ее земле, земле, на которой действует только Имперский закон. И демонстрация эффективности этого закона по пути в Волверин Холл и видна.

    Судя по игровым диалогам, Телваннни до сих пор не разрушили форт только из-за того, что на него всем плевать по больше части. Я же хочу создать атмосферу напряженности и противостояния.

    Сомневаюсь, что Империя, при всей её силе, погладит по головке того умника из Вольверин Холла, который развяжет военный конфликт с Домом Телванни.

    Что такое Телванни в сравнении с Империй? Полторы дюжины престарелых эльфов в цветочных горшках.

     

    Удваиваю Малбогатру.

  15. Буду первым, видимо. FPS в районе 10-12 на nvidia 970GTX, 24 гигабайта оперативной памяти и corei5. Без SSD. Настройки дистанта. Настройки шейдеров.

     

    Кантоном Телванни был поражен. В остальном город произвел впечатление весьма и весьма хаотичного муравейника. Новую модель кантона стоило бы переделать хотя бы в плане разверток. Текстуры очень и очень растянуты.

  16. Тем более не умно с их стороны устраивать такие провокации, да ещё и с нависающими вокруг тельваннями.

    Неврозы до страшных вещей доводят. С другой стороны, думаю, они выстоят. За их спиной Империя и двадцатиметровая крепость.

     

    Немного поплейтестил.

  17. Офигенно :thumbup:

    Касательно распятых и развешанных товарищей - может, лучше сделать их в основном чужеземцами? А то какой-то неправильный посыл чувствуется.

    Спасибо.

    Волверин -- это такой практически осажденный анклав, единственный имерский форт на восточной стороне острова. Не удивительно, что обозленные легионеры таким образом напоминают наглым данмерам о том, что с ними может случиться, реши они преступить пределы приличия.

×
×
  • Создать...