-
Постов
1140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Николай Ставрогин
-
-
Деревья Вурта стоит ставить крайне выборочно. Горький берег превращается в джунгли, хотя это совсем не джунгли же. К месту у него разве что солстхеймские деревья и эшленда - вариант с обломанными сучьями, а не те паукообразные.
На первом скриншоте что за реплейсер скал?
MRM же. Для TR нужен патч, впрочем. Это у валити джунгли, у вурта еще терпимо.
-
Продолжаю переводить Ревайвл. Остались только диалоги.
-
Для этого сета точно нет. Это все еще экспанд нетча. Хотел машап собрать, в итоге опять 90% геометрии новой.
-
Я про цвет брони.
Основано на оригинальном концепте.
-
Под бурый ретекстур Хлаалу хорошо пойдёт, а вот из ванильного будет очень выделяться цветом.
Все текстуры с ванильными путями
-
Где реплейсер железа ты мне скажи лучше, аааа?
*достает кирзач*
-
Бабат мне в ступку, это ж тотсамый костюмчик! Очень, очень здорово! Аж захотел отыграть нейтрально-злого данмера шпиона.
Я тут решил впервые немного поиграть не-магом и пройти ветку Мораг Тонг, которую за 10 лет так и не осилил.
-
-
Она самая. Запускается нормально, были вылеты частые, но это победил. Осталось с фпс разобраться.
Расскажи-ка, что с вылетами сделал, пожалуйста. У меня как-то на дестяке все очень нестабильно
-
Деревья Вурта, а вот не пойму, трава от Оззи на ГБ?
Там от вурта два пака вроде. А еще есть мнение, что горькому берегу деревья только вредят. Апель тогда хорошо удумал их все выпилить.
-
Тоже вброшу что ли.http://i.imgur.com/XbCloF2.jpg
http://i.imgur.com/8G6ZgPd.jpg
http://i.imgur.com/uQJ4OnZ.jpg
-
Почти готово, остались щиты:
http://pic.fullrest.ru/jre4hF98.jpg
http://pic.fullrest.ru/jwCjIbtR.jpg
http://pic.fullrest.ru/k419QF6K.jpg
http://pic.fullrest.ru/k6nSo35S.jpg
Хм, как и предполагалось, шмот из ДС выглядит в морровинде более чем органично. Только наплечники подводят, я бы от Алвы оторвал.
-
Ты знаешь, на моих текстурах все нормально выглядит:
Что за текстуры? У меня AOF, 1к на 1к
Вот из-за чего фпс такой низкий. Проц выше 3.4 ггц не разгонится, а отличная видюха и куча оперативы не спасают ситуацию в случае с костыльным Муравиндом.
Ты прав, на работе около 30-34 оказалось.
-
Видел запрос. Настроек палитр и INI не видел
Не исключительно, но весомо. К слову, включенный попиксельный шейдинг (или хотя бы его настройки в Morrowind.ini) сильно улучшают ситуацию. Жаль, с моей видеокартой недоступно ни то, ни другое.
Вполне возможно.
Она мне скинула две enb, которые мне в данный момент лень аттачить и вот эти старварсовские настройки, которые я еще не тестил.
[Weather Clear]
Sky Sunrise Color=117,141,164
Sky Day Color=130,150,255
Sky Sunset Color=056,089,129
Sky Night Color=000,000,000
Fog Sunrise Color=255,189,157
Fog Day Color=206,227,255
Fog Sunset Color=255,189,157
Fog Night Color=000,000,000
Ambient Sunrise Color=047,066,096
Ambient Day Color=100,150,190
Ambient Sunset Color=068,075,096
Ambient Night Color=019,024,033
Sun Sunrise Color=242,159,119
Sun Day Color=255,252,238
Sun Sunset Color=255,114,079
Sun Night Color=020,014,020
Sun Disc Sunset Color=255,189,157
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.69
Land Fog Night Depth=.69
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.1
Cloud Speed=0.25
Glare View=1
Cloud Texture=Tx_Sky_Clear.tga
Ambient Loop Sound ID=None
[Weather Cloudy]
Sky Sunrise Color=126,158,173
Sky Day Color=130,150,255
Sky Sunset Color=111,114,159
Sky Night Color=000,000,000
Fog Sunrise Color=255,207,149
Fog Day Color=245,235,224
Fog Sunset Color=255,155,106
Fog Night Color=000,000,000
Ambient Sunrise Color=066,074,087
Ambient Day Color=100,150, 190
Ambient Sunset Color=071,080,092
Ambient Night Color=019,024,033
Sun Sunrise Color=241,177,099
Sun Day Color=255,236,221
Sun Sunset Color=255,089,000
Sun Night Color=020,014,020
Sun Disc Sunset Color=255,202,179
Transition Delta=.015
Land Fog Day Depth=.72
Land Fog Night Depth=.72
Clouds Maximum Percent=1.0
Wind Speed=.2
Cloud Speed=0.4
Glare View=1
Cloud Texture=Tx_Sky_Cloudy.tga
Ambient Loop Sound ID=None
-
Как по мне, если имперцы и распнут какого-нибудь рамдомного нищеброда в тельваннийских землях, Лорды-Маги только завистливо вздохнут - как, мол, мы сами до такого веселья ранее не додумались.
Для телванни у меня есть идея полюбопытнее. Может быть, поставлю у входа в город в качестве бонуса.
Короче говоря, будь я командиром Волверин Холла, я бы за такую провокационную самодеятельность как публичные казни исключительно данмеров разжаловал бы легионеров к скампам Барбусовым.
Тудди прав, там еще и орк. Но я, наверное, заменю данмера на Босмера. Благо, с анимациям можно что угодно распинать, только крест остается масштабировать.
-
Тащемта, это я попросил у Псижоники поделиться ее палитрами и некоторыми настройками .ini. Играбельность интерьеров, как было мною обнаружено в процессе, зависит исключительно от внутренних настроек освещения в MGE. 100 1 1, например, работало очень интересно и было похоже на каррент-ген ваниллу.
И да, если на ванили играть, то лучше уж ReShade ставить. У него возможностей в плане шейдеров работащих как-то поболе.
-
Священная земля у Храма-то. Имперцы там до первого же запрета колонизации. То бишь, начни имперцы там местное население резать или войны провоцировать, погонят их оттуда мускусными тряпками. Как разрешили селиться, так и запретят. Подозреваю, что и разрешили именно на таких условиях. Благо они там всего-то каких-то 13 лет, в отличие от Фира или прочих. Вон у Ариона уже один стражник парится в подвальчике.
Все еще с трудом сопоставляю силы беспомощного уже трибунала и конкурирующих между собой домов в противостоянии со слаженной и единой военной машиной Империи.
Поселения туда же, к фортам. Ну, находится под юрисдикцией, а толку. У Моррошинда немножко свобода веры, совести и власти, в отличие от других провинций. Я так понимаю, условно, Моррошинд платит Империи мзды, а она к нему не лезет от слова совсем. Форты стоят номинально, власть у них есть только в пределах стен плюс расстояние плевка. Иначе бы в игре герою не попадались периодически всякие беспомощные Ларриусы Варро со своими охуи маленькими историями.
Именно такое впечатление складывается от игры. Я не задрот лорщик и ничего в этом не понимаю, поэтому не могу и не буду приводить какие-то умные "исторические" выкладки в пользу своей версии.
Все еще напоминаю о том, что даже телваннийские стражники называют себя блюстителями имперского закона (можно списать это на игровую условность, конечно), Дрен подчиняется указам из Башни Белого Золота и налоги собираются самими же имперцами (напоминаю о квесте в Сейда-Нин), плюс регулирование внутреннего оборота эбонита, стекла и артефактов. То есть при желании Империя может если не удержать силой Морровинд, то насильно устроить для него абсолютную изоляцию. Но все эти теории, конечно, смешно звучат, учитывая игровой масштаб мира.
-
Принадлежат-то они Империи, а строятся на земле Храма.
Что же у храма за такая земля, если налоги собирают имперцы, закон поддерживают и устанавливают имперцы и дома на этой земле стоят имперские?
-
Ну я так и подумал. А то что-то в голове никак не сходилось - что за Империя такая.
Ловите сепаратиста!
Что за история с "никакой земли кроме фортов".
А все имперские поселения кому принадлежат? Ну, то есть, если на секунду забыть, что, опять же, вся провинция находится под юрисдикцией Империи и, опять же, подчиняется имперскому праву.
-
Можно уточнить модель процессора и разрешение?
i5-2400 3.10Hz
Full HD
Развертка дело несложное, но вот что текстуры растянуты... У меня такого впечатления не возникло.
В сравнении с размерами игрока, текстура просто огромная. Сама модель клевая, я, разве что, сделал несколько более сглаженными, сейчас там вроде всего шесть сегментов во-первых, а во вторых их сделал помельче или не такими глубокими, если хочется добиться впечатления устойчивости и монолитичности от архитектуры.
-
А против - маги, которые в сортир с левитацией ходят, взламывают стены быстрорастущими грибами и класть хотели на Империю, Трибунал и вообще всех, кроме себя, любимых. Так что Зеро прав - провокации неуместны. Да и по игре судя, между Волверином и Садрит Морой пусть не всегда дружелюбный, но нейтралитет.
Скрин понравился, хотя без шапки в бурю выходить глупо.
Они не могут класть на Империю, существуя на ее земле, земле, на которой действует только Имперский закон. И демонстрация эффективности этого закона по пути в Волверин Холл и видна.
Судя по игровым диалогам, Телваннни до сих пор не разрушили форт только из-за того, что на него всем плевать по больше части. Я же хочу создать атмосферу напряженности и противостояния.
Сомневаюсь, что Империя, при всей её силе, погладит по головке того умника из Вольверин Холла, который развяжет военный конфликт с Домом Телванни.
Что такое Телванни в сравнении с Империй? Полторы дюжины престарелых эльфов в цветочных горшках.
Удваиваю Малбогатру.
-
Буду первым, видимо. FPS в районе 10-12 на nvidia 970GTX, 24 гигабайта оперативной памяти и corei5. Без SSD. Настройки дистанта. Настройки шейдеров.
Кантоном Телванни был поражен. В остальном город произвел впечатление весьма и весьма хаотичного муравейника. Новую модель кантона стоило бы переделать хотя бы в плане разверток. Текстуры очень и очень растянуты.
-
Тем более не умно с их стороны устраивать такие провокации, да ещё и с нависающими вокруг тельваннями.
Неврозы до страшных вещей доводят. С другой стороны, думаю, они выстоят. За их спиной Империя и двадцатиметровая крепость.
-
Офигенно
Касательно распятых и развешанных товарищей - может, лучше сделать их в основном чужеземцами? А то какой-то неправильный посыл чувствуется.
Спасибо.
Волверин -- это такой практически осажденный анклав, единственный имерский форт на восточной стороне острова. Не удивительно, что обозленные легионеры таким образом напоминают наглым данмерам о том, что с ними может случиться, реши они преступить пределы приличия.
Над чем работаем, дамы и господа?
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано
Они не то, что длинные и сухощавые, у них просто узкие плечи, что особенно подчеркивается сутулой анимацией, и непропорционально длинные ноги. Это можно было решить, возьмись кто-то перепиливать весь бейз аним.
Броня действительно не соответсвует духу Мораг Тонг, они ведь там все вежливые, хладнокровные и спокойные. А вот можно тряпок цветных навесить и будет такой себе громила Камоны.