Перейти к содержанию

Николай Ставрогин

Граждане
  • Постов

    1140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Николай Ставрогин

  1. Моранар? Он у неё воровал.

    Воровал чужие меши, адаптированные для морровинда другим человек. Вот так подлец!

    Все, что он сделал, это кривенько адаптировал ее твики к бахамутовской конверсии тел роберта для голов от MacKom, а от MacKom у Moranar несварение, как я успел заметить. Хорошо, что хоть кто-то сделал.

  2. Шикарный замок. думаю, можно включить в ридми к нему список использованных ретекстуров, чтобы желающие могли максимально воссоздать эффект с картинки.

    Об этом я позаботился и текстуры архитектуры приложены к архиву. Все остальное -- это правильная расстановка освещения и настройки MGE.

  3. Вопрос по модели: лезвие данного оружия как бы переломлено в середине имитируя сгиб. Такая задумка или закончился лимит на полигоны?

    И спасибо за скриншоты, которые надоумили переехать на свежую версию Блендера. Ряд операций производить в нём намного удобнее, чем в старых версиях.

    Ну, ты слегка драматизируешь. Даркнатовские текстуры местами вполне себе хороши, хотя и не все. Но за неимением лучшего... Увы!

    Да, так и задумывалось. Все-таки двемеры -- это не про плавные изгибы. А лимита как такового нет. Rust Adept, которого я демонстрировал, почти 30к поликов. Эта штука -- 3к. То есть модели довольно таки тяжеловесные, что, по-моему, нормально при таком потенциальном клоузапе.

    Что до кроссверсийного пайплайна, могу сказать, что я часто ленюсь с пересохранением и делаю в новых версиях что-то такое, на что нужно реально много работы. Тайлсет волверина полностью собран в 2.49b, как и последняя вброшенная сюда броня.

    Текстуры, гришь, не твои? Хм. Может, рукоять тогда вертексом каким-нить затемнить? Потому как сейчас окрас создает первое впечатление свежевытащенной из воды арматурины с лезвием. К самой модели вопросов не возникло.

    Мне нравится эта ржавчина. На других текстурпаках будет выглядеть по-другому, конечно.

  4. Все это нужно Морде, как лягушке автобус. Один черт основная нагрузка на 1 ядро процессора и 1 чип видеокарты. Плюс 6 Гб ОЗУ - уже с запасом. Разве что для ОпенМВ выпустят сетевую версию... вот тогда твой терминатор раскроется по полной.

    Учитывая, что он и при этом конфиге не выдает приемлемого фпс...

    Тем не менее, просадки по процессору заметны особенно. Отсутствие оптимизации под современное железо дает о себе знать.

     

    зато у домашних юзеров - массово. Это вполне приличная нижняя планка для работы плагина.

    Но это морально устаревшие машины. Мы тут Морровиндом интересуемся, потому что другие игры не работают?

  5. Его бы ремнем перетянуть, или застежку смастырить какую, а то непрактично ведь в движении.

    Много будет изменено, конечно. В планах точно есть шлем и наручи.

    С развёрткой металлической части что-то не то, но не могу понять, что не так.

    Даркнатовские текстуры с ней. Собственно, напоминаю, что ВСЕ показанные мною модельки брони и оружия, кроме чемпиона мефалы, используют ванильные пути к текстурам. Я экономлю массу времени, но все же немного ограничен в своем творчестве.

     

    Не забываю Opus Dwemer. На этот раз Stormforge. Крайне уникальная двемерская алебарда и носит ее крайне уникальный и весьма опасный данмерский боевой маг. В связи с этим я решил сделать не алебарду, а своеобразную глефу. Ингейм характеристики от этого никак не пострадают.

  6. Это хорошо, а что конкретно было пофиксено?

    Вот кстати о минарете, не мешало бы поправить развёртку на ободке люка (d/trapdoor.nif), плюс, как насчёт сменить текстуры с фресочных на те что на самих святилищах (Furn_shrine_tribunal_01.nif)? А то всё-таки странновато смотрится.

    Полностью переделана развертка интерьерной модели, со всех коллизий удалена информация о вертекс пэинте и развертках, удален багнутый вертекс пэинт ландшафта, который мог крашить создание дистант ленда. Словом, теперь мод nice and clean. А ободок фиксить не буду, он ванильный.

    Что до фресок, то хорошая идея. У меня теперь какой-то реплейсер с текстом и выглядит действительно странно.

  7. Хорошие новости. И да, многовато. Смотря конечно каких объектов. Если простых - ничего страшного не будет, а вот если что-то с анимацией или многополигональное, или источников света много - тогда лучше бы части на три порезать. Но это же не сложно?

    Даже мелкие предметы при таком количестве перебор. После 1024 мешок ведь появляется.

  8. Волверин, где Волверин?!

    О, там прогресс. Сегодня пофиксил архитектурные меши и заделал пачку новых. В принципе, работы там немного осталось. На локации нарезать бы еще, а то в главном помещении 3000 объектов почти.

  9. Найс, но нет мешей виселиц. Плюс, попытка разобраться в соответствии интерьера экстерьеру сломала мне мозг.

    Чорт, забыл положить виселицы. Вечером перезалью.

    Ну и соответствия нет, просто дверь теперь расположена чуть более логично в плане обороны.

     

    NPC заспавнился? У меня его почему-то ингейм не было, хотя в редакторе был.

     

    Залил фикшенную версию

     

    Заодно минарет пофиксил.

  10. Не встречал у данмеров некруглых линз. Впрочем, это ничего не значит. Хорошая работа. Голова Йорика в комплекте?

     

    P.S. Текстура на поножах заметно ниже разрешением, чем остальное.

    Нет, голова Йорика для симпатичной (по мере возможности) подачи армора.

    Ну а что до поножей... Кто ж на эти штаны глядеть будет.

  11. А зачем делать реплейсер, а не дополнительный сет?

    Потому что оригинальный сет ущербен. Дизайн его говорит о том, что он был импортирован имперцами (да и отсутствие железодобычи на острове тоже намекает), а его распространенность, напротив, показывает нативный стиль.

    На ресурсе, который на этом ресурсе запрещён к упоминанию.

     

    Потому что

    Понял, спасибо.

  12. А, так ты за этим задавал вопрос о бодипартах на оффоруме? Вообще можно заскриптовать без этого, только вот зачарование/заряд/прочность будут сбрасываться.

    Да, я знаю, об этих ограничениях, но гритнесс вполне мог предложить способ их обойти и предложил. Все в порядке.

    Ну, этого у меня хоть отбавляй (набросал за пару минут):

    Мокричный шлем:

    Первый любопытен, но во-первых он формой все еще сильно отличается от сета, во вторых в нем есть НОС, что для данмерского крафтсманшипа нонсенс.

×
×
  • Создать...