-
Постов
1140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Николай Ставрогин
-
-
Шикарный замок. думаю, можно включить в ридми к нему список использованных ретекстуров, чтобы желающие могли максимально воссоздать эффект с картинки.
Об этом я позаботился и текстуры архитектуры приложены к архиву. Все остальное -- это правильная расстановка освещения и настройки MGE.
-
-
Вопрос по модели: лезвие данного оружия как бы переломлено в середине имитируя сгиб. Такая задумка или закончился лимит на полигоны?
И спасибо за скриншоты, которые надоумили переехать на свежую версию Блендера. Ряд операций производить в нём намного удобнее, чем в старых версиях.
Ну, ты слегка драматизируешь. Даркнатовские текстуры местами вполне себе хороши, хотя и не все. Но за неимением лучшего... Увы!
Да, так и задумывалось. Все-таки двемеры -- это не про плавные изгибы. А лимита как такового нет. Rust Adept, которого я демонстрировал, почти 30к поликов. Эта штука -- 3к. То есть модели довольно таки тяжеловесные, что, по-моему, нормально при таком потенциальном клоузапе.
Что до кроссверсийного пайплайна, могу сказать, что я часто ленюсь с пересохранением и делаю в новых версиях что-то такое, на что нужно реально много работы. Тайлсет волверина полностью собран в 2.49b, как и последняя вброшенная сюда броня.
Текстуры, гришь, не твои? Хм. Может, рукоять тогда вертексом каким-нить затемнить? Потому как сейчас окрас создает первое впечатление свежевытащенной из воды арматурины с лезвием. К самой модели вопросов не возникло.
Мне нравится эта ржавчина. На других текстурпаках будет выглядеть по-другому, конечно.
-
Все это нужно Морде, как лягушке автобус. Один черт основная нагрузка на 1 ядро процессора и 1 чип видеокарты. Плюс 6 Гб ОЗУ - уже с запасом. Разве что для ОпенМВ выпустят сетевую версию... вот тогда твой терминатор раскроется по полной.
Учитывая, что он и при этом конфиге не выдает приемлемого фпс...
Тем не менее, просадки по процессору заметны особенно. Отсутствие оптимизации под современное железо дает о себе знать.
зато у домашних юзеров - массово. Это вполне приличная нижняя планка для работы плагина.
Но это морально устаревшие машины. Мы тут Морровиндом интересуемся, потому что другие игры не работают?
-
Мои 24 гигабайта оперативы и спаренные ксеоны уже хотят опробировать.
-
Его бы ремнем перетянуть, или застежку смастырить какую, а то непрактично ведь в движении.
Много будет изменено, конечно. В планах точно есть шлем и наручи.
С развёрткой металлической части что-то не то, но не могу понять, что не так.
Даркнатовские текстуры с ней. Собственно, напоминаю, что ВСЕ показанные мною модельки брони и оружия, кроме чемпиона мефалы, используют ванильные пути к текстурам. Я экономлю массу времени, но все же немного ограничен в своем творчестве.
Не забываю Opus Dwemer. На этот раз Stormforge. Крайне уникальная двемерская алебарда и носит ее крайне уникальный и весьма опасный данмерский боевой маг. В связи с этим я решил сделать не алебарду, а своеобразную глефу. Ингейм характеристики от этого никак не пострадают.
-
-
-
Это хорошо, а что конкретно было пофиксено?
Вот кстати о минарете, не мешало бы поправить развёртку на ободке люка (d/trapdoor.nif), плюс, как насчёт сменить текстуры с фресочных на те что на самих святилищах (Furn_shrine_tribunal_01.nif)? А то всё-таки странновато смотрится.
Полностью переделана развертка интерьерной модели, со всех коллизий удалена информация о вертекс пэинте и развертках, удален багнутый вертекс пэинт ландшафта, который мог крашить создание дистант ленда. Словом, теперь мод nice and clean. А ободок фиксить не буду, он ванильный.
Что до фресок, то хорошая идея. У меня теперь какой-то реплейсер с текстом и выглядит действительно странно.
-
Хорошие новости. И да, многовато. Смотря конечно каких объектов. Если простых - ничего страшного не будет, а вот если что-то с анимацией или многополигональное, или источников света много - тогда лучше бы части на три порезать. Но это же не сложно?
Даже мелкие предметы при таком количестве перебор. После 1024 мешок ведь появляется.
-
Волверин, где Волверин?!
О, там прогресс. Сегодня пофиксил архитектурные меши и заделал пачку новых. В принципе, работы там немного осталось. На локации нарезать бы еще, а то в главном помещении 3000 объектов почти.
-
Найс, но нет мешей виселиц. Плюс, попытка разобраться в соответствии интерьера экстерьеру сломала мне мозг.
Чорт, забыл положить виселицы. Вечером перезалью.
Ну и соответствия нет, просто дверь теперь расположена чуть более логично в плане обороны.
NPC заспавнился? У меня его почему-то ингейм не было, хотя в редакторе был.
Залил фикшенную версию
Заодно минарет пофиксил.
-
Релизнул реплейсер замка Пелагиада и новый сет брони в комплекте, вырванный из Волверин Холла.
-
Да ты монстр! На Нехус бы.
Сами диалоги и книги не трогал, так что не вариант.
-
Корявенько перевел названия и топики, чтобы работало на английской версии и не рвало глаза.
-
Не встречал у данмеров некруглых линз. Впрочем, это ничего не значит. Хорошая работа. Голова Йорика в комплекте?
P.S. Текстура на поножах заметно ниже разрешением, чем остальное.
Нет, голова Йорика для симпатичной (по мере возможности) подачи армора.
Ну а что до поножей... Кто ж на эти штаны глядеть будет.
-
А юбки являются частью доспеха или собственно юбками?
Кираса
Второй комплект для элиты. Большей частью scratchmade.
-
А зачем делать реплейсер, а не дополнительный сет?
Потому что оригинальный сет ущербен. Дизайн его говорит о том, что он был импортирован имперцами (да и отсутствие железодобычи на острове тоже намекает), а его распространенность, напротив, показывает нативный стиль.
На ресурсе, который на этом ресурсе запрещён к упоминанию.
Потому что
Понял, спасибо.
-
А руки я ещё не сделал-таки.
Это реплейсер для железной брони на основе сетов из DS/DS2.
Признавайся, где ресурсы своровал
-
Нет, это какой-то подлец с моего нексус-аккаунта свои модельки постит, мочи нет его терпеть уж.
-
-
Новый альбом с ГРАФОНОМ и плейтестом нового сета. Инжой
-
А, так ты за этим задавал вопрос о бодипартах на оффоруме? Вообще можно заскриптовать без этого, только вот зачарование/заряд/прочность будут сбрасываться.
Да, я знаю, об этих ограничениях, но гритнесс вполне мог предложить способ их обойти и предложил. Все в порядке.
Ну, этого у меня хоть отбавляй (набросал за пару минут):
Мокричный шлем:
Первый любопытен, но во-первых он формой все еще сильно отличается от сета, во вторых в нем есть НОС, что для данмерского крафтсманшипа нонсенс.
-
Попробую, но качество уже совершенно не то будет.
Мне нужна интересная идея, форма, а не отсутствие артефактов или особенная точность.
Реплейсеры и ретекстуры
в TES III: Плагины
Опубликовано
Воровал чужие меши, адаптированные для морровинда другим человек. Вот так подлец!
Все, что он сделал, это кривенько адаптировал ее твики к бахамутовской конверсии тел роберта для голов от MacKom, а от MacKom у Moranar несварение, как я успел заметить. Хорошо, что хоть кто-то сделал.