-
Постов
248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Daedroth_CH
-
-
Вот, нашел: http://chaos-heart.r...ads/#entry26412
UPD: читай конец темы, той, что на ФР.
-
Автор контента запретил использовать наши ресурсы. Ни в данном случае, и не в иных. Это - краеугольный камень СХ, не стоит его пытаться выворотить.
-
Именно. Савинк, ты не ошибаешься. Растаскивать СХ на части не дадим.
-
Печально, придётся играть с оригинальными головами(
На сайте СХ есть адаптированная версия БХ. Впрочем, это вовсе не гарантирует, что она безбажна.
-
85%, что конфликт есть.
-
Именно. По сценам в CK.
Советую обратиться на elderscrolls.net, там есть скриптеры-скайримщики.
-
Shockk, есть вариант просто взять перерыв где-нибудь на год, а как захочется - сразу пойти.
Ну, год это слишком много, обычно хватает двух недель.
А впрочем могу посоветовать скачать какой-нибудь репак, по типу MFR (хорошая графика) или Morrrowind TRP (графика похуже, но зато очень много новых квестов).
-
Лучше скинь скрипт на pastebin.com
Посмотрю, помогу. Прости, что только сейчас заметил.
-
Эх, а на сайте Андорана так никто и не пишет до сих пор. А народ ждет и жаждет. Но вопрос: долго ли еще ждать?
-
Ого, надеюсь на записи с концерта. Очень здорово у них получается, чего только Vista Point стоит.
-
Впервые кстати? кстати, про добавление предметов отрицательным числом. Возможно, при addditem -1 скрипт пытается забрать предмет из сундука, отрицание, все таки, но, когда его не находит, то начинает вылетать. Однако у игрока можно ремовить отсутствующие у него предмета без вреда для игры.
-
Нужна небольшая помощь по скриптописанию.
Пишу скрипт, для того чтобы NPC кидал читал заклинание на находящийся неподалеку сундук (не на другого NPC), ID которого известен.
Ситуация: NPC находится в 10 шагах от сундука. Заклинание у него - работающее на удаленную цель с радиусом в 100 футов.
Казалось бы, все должно работать по стандартной формуле Cast, SpellID, TargetID.
А вот и нет. Ни скрипт, ни консоль не в силах заставить его скастовать заклинание ни на сундук, ни на активаторы.
Однако, NPC с удовольствием проделывает это, если целью заклинания указан другой NPC.
Собственно, что нужно сделать, чтобы он читал его именно на сундук (или на обьект, отличный от другого NPC)?
Целью может послужить только живое сущ-во. НЕ скажу точно, как там сделано в СХ, но скорее всего маги стреляют по кричуру с Return при OnPCHitME, ну или же кричур спрятан внутрь манекена. Однако учти, что в СХ (в 1.5. точно) маги не реагировали на атаки на них. Поэтому в их скрипте это надо учесть.
И да, маг в СХ стоит на плазе в Телванийском квартале.
-
Ого, не ожидал, честно говоря. всем большое спасибо. :)
-
Ну, скейлоны со своим хамелеоном и так сливаются с местностью.
И деменция, кстати, заметно больше Мании, всегда удивлялся, почему.
-
Деменция в разы атмосферней. Вспомнить только квест про Вайтарн. Призраки давно минувших сражений, призрачные огни, возгласы защитников и обороняющихся...
Да и Горький Берег чем-то напоминает мне Деменция.
-
Хех, как нефиг делать:
if ( Player->GetLevel >= 30 )
if ( GetDisabled )
enable
endif
else
if ( GetDisabled == 0 )
disable
endif
endif
-
Нам нужны добровольцы, готовые вступить в нашу
комманду
.
Надеюсь все же, что это опечатка.
-
Update Hyperlinks - абсолютно бесполезная кнопка в русском КС. Все равно после сохранения плагина он побьет все гиперссылки. Ты знаешь, что такое ModPrepare? Если нет, то читай: http://chaos-heart.ru/forum/index.php?/tutorials/article/6-modprepare/ Где скачать, найдешь.
-
Игра-то сама что говорит? "Сreature ... has no animation groups, game will crush", так?
Именно, но эту ошибку можно пропустить. Но следующая, говорящая про анимационный класс, не имеет ответов,кроме ок, после которого идет вылет.
Здесь? Там модель была с нуля анимированна в максе или блендере, или еще в каком 3D-редакторе.
Где-то в СХ-шном файле, хз, что там делает.. Да, анимированна, как я недавно посмотрел.
Как вариант - можно создать не кричера, а непися, назначив нужный меш каким-нибудь бодипартом (Chest, например). В движении это будет смотреться ужасно, но если непись будет перманентно парализован, то это не страшно.
Если нет возможности сделать нормальную анимацию через 3D-редактор, нифоскопом можно сделать сравнительно быстро, просто и сравнительно коряво. Взять меш какого-нибудь кричера (можно взять Сердце Лорхана, кстати - особенно если анимация вообще не нужна, оно ведь все равно не двигается, удалить оттуда все лишнее, оставив только скелет (ноды с названиями типа Bip1, Root Bone, Scene Root и тому подобное) и контроллеры, потом выбрать какую-нибудь кость и вставить туда копипастом содержимое нужного меша, позиционировать, как нужно. Сохранить файл, потом удалить все контроллеры и снова сохранить файл, уже с префиксом "x". Ну и взять kf-файл от нужного кричера и переименовать соответственно. Так мы получаем модель кричера, у которого анимационные группы есть, а собственно анимации - нет (впрочем, если выбрать нужную кость, то можно добиться покачиваний от ударов и опрокидывания при смерти, например).
1- попробую, 2 - тут я вообще не разбираюсь.
Кстати, ошибки можно пропустить, если ты находишься изначально в локации с кричуром. Видать, я раньше их и не видел из-за yes to all.
-
Так это и есть анимационные группы.
Я имел ввиду группы как совокупность разнообразных, на все случаи жизни, анимаций.
Тогда вместо нового существа в игре и будет та самя дремора.И даже просто левый kf-файл подсунуть просто так не удастся - надо, что бы совпадали скелеты.
Тут надо работать максом или хотя бы нифоскопом.
Изначально я и думал добавить их через нифскоп, но как-то не получалось. Через Spell->Animation я пытался открыть нужные kf-файлы, (может и не так это делается, не знаю) но нифскоп жаловался, что они какие-то неправильные. А вообще я видел, что анимации смерти, idle и т.п. были добавлены простому манекену, дабы на нем можно было тренироваться (и чтобы не жаловался, видать). Но сама изюминка в том, что изначально ошибки не выдавались и я спокойно находился в нужной локации. Я даже скрипт успел отладить и добился стабильной работы квеста, но потом все пошло как-то не так, притом я ничего не трогал ни в мешах, ни в кричуре.
-
Если не ошибаюсь, то в kf-файлах лежат опр. анимации, то есть death1, а не группы их для какого-то существа. Префикс x - это указание пути к папке?
-
Спасибо, но я не очень понял насчет переименования, можно поподробнее, с примером? А не шевелится кричур благодаря OnPchitME.
-
Би, первый скрипт вообще перестал работать, второй теперь работает как надо.
Нутром чую, без глобалки тут не обойтись. Но можно попробовать и вот так:
Хотя, скорее всего, есть варианты и попроще, поправьте меня, если что.
-
Он не вырезан, а изменен. Убраны из оригинала, почитай, только квесты Косадеса перед его уездом в ИГ, остальное же присутствует, но переработанное.
Новый Вивек
в Chaos Heart
Опубликовано
Черна делал это для СХ. Потому, если хочешь, то можешь обратиться к Муриндалу за разрешением. Ну это только если hp много.
Почему-то не верится, что Черна - такой уж начинающий левелдизер.