Перейти к содержанию

Daedroth_CH

Граждане
  • Постов

    248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Daedroth_CH

  1. А как ее убрать-то теперь? Это квест переписывать придется, который ее использует.

    ДА переименовать только. А найти, где используется, легко, по short/long/float DaysPassed.

    И да, чую, квест/скрипт, где она есть аки переменная, работать особо-то и не должен.

     

     

    _______________________________________

     

     

    Помнится, когда-то давно я заводил разговор про статую-кричура, являющуюся целью для кастования заклинаний. Так вот создал я ее, использовав меши нужной статуи, но при входе в локацию с нашим кричуром игра жалуется на отсутствие у него анимационной группы (класса). Насколько я понял из других подобных примеров, в нужный меш надо добавить анимации (немного, но добавить). Вот только как это сделать, не знаю. Поможете? Если у кого-нибудь есть прямое желание таки наложить эти анимации, стучите за подробностями в ЛС.

  2. User Message: Warning: Line 6 (18): Local variable 'DaysPassed' conflicts with a global variable.

    Возможен потенциальный конфликт и проблемы, потому что стандартный редактор не велит менять DaysPassed на localDaysPassed, как положено.

    Кто-то весьма эгоистично поступил, объявив DaysPassed глобальной переменной. Теперь расхлебывайте.

  3. Зачем Даготовцам люди-рабы, если есть пепельные твари? Они тоже могут строить, как никак. Трибунал нейтрально относится к рабству, принимает его, но труд рабов особо не использует. Империя терпит рабство, но зарабатывает на нем только Орвас Дрен, пользуясь влиянием брата. И уж если будет в СХ раскрываться тема аболиционизма, то антагонистом там будет именно Орвас, ибо кто еще?
  4. Через локальный скрипт можно было избежать возвращение на стартовую позицию НПЦ в опр. часы единичной командой, через глобал же мне приходилось выставлять таймер на 3 секунды, за время которых НПЦ перемещается в нужную позицию при любом смещении от нее по X и Y. Без таймера, НПЦ стабильно возвращался на исходную.

    Да,начальная и конечные позиции находились в одном и том же интерьере, если что.

  5. Тогда проще. Сделать ему модель перчатки с оружием и одеть на его (ну и оружие такое же в инвентарь положить), а если вдруг придется драться, то скриптом заменить на нормальную перчатку.

    Будет момент, когда перчатка исчезнет, но оружие не будет вытащено.

     

    По-моему, если NPC скриптом заставить атаковать игрока, и он передумает (например по настройкм ИИ поставлено бегство 100%), то драться не будет, но и оружие не уберёт. Так и останется ходить с ним в руках и в боевой стойке.

    Не ходить, а убегать.

     

    А чем вызвана необходимость НПС с обнаженным оружием и всегда лучшим ударом, если не секрет?

    Всегда лучший удар можно реализовать, сделав оружие с одинаковыми характеристиками рубящего/режущего/колющего ударов и заменяя его на нормальное оружие при смерти НПС (скриптом)

    Я не силен в скриптинге, но знаю, где можно списать: найди скрипт, отвечающий за вампиризм НПС. Помимо всего прочего, он добавляет им Прах Вампира при смерти. Чтобы получить нужный тебе скрипт, надо просто стереть лишнее, вместо праха указать нормальное оружие, а также добавить команду removeitem АйдиЧитерскогоОружия 1. Надеюсь, достаточно понятно.

    ---добавлено 1:36---

    Если добавить несколько условий в скрипт, то его можно сделать более совершенным (чтобы он любое читерское оружие заменял на аналогичное нормальное), однако я не смогу дать тебе указаний, т.к. не знаю синтаксис.

    На теории все просто:

    Если

    У НПС есть ЧитерскоеОружие1

    То

    Удалить ЧитерскоеОружие1

    ДобавитьОружие1

    КонецЕсли

    Если

    У НПС есть ЧитерскоеОружие2

    То

    Удалить ЧитерскоеОружие2

    ДобавитьОружие2

    КонецЕсли

    ....

    Конец.

    Что-то типа того.

     

    Ничего не понятно.

     

    Отдельный постом выложу скрипт.

  6. А если зайти с другой стороны: сделать кричура из моделей непися и оружия?

    Это уже не ко мне. Тут я совсем не шарю.

     

    Я и говорю, мне нужен лишь

    скрипт. Плагин я и сам запилю.

    А смысл в том чтобы они хоть и

    просто так, но стояли с обнажённым

    оружием. Пусть кричат, если бы их

    ещё заткнуть можно было бы. Потом надо бы чтобы они били

    лишь всегда только "лучший удар",

    как я писал выше. Ну думаю и всё.

    Если можно такой один скрипт

    написать.

    Если лучший удар возможно, прошу здесь также выложить ещё

    отдельный скрипт с ним.

     

    Вроде дреморы? Если будет сам факт, что он держит оружие наготове, при этом ходит туда-сюда и ведёт себя не враждебно к ГГ. А при опасности этим же оружием бьёт, то я думаю идея годная.

     

    Возможно так и можно сделать, но только с MWSE. Опять же, не ко мне. Лучший удар через оригинал отследить нельзя.

     

    Ещё мне нужен скрипт чтобы

    неписи атаковали из луков мишень.

    Ну как в "Дети Морровинда". Т.е.

    сделать мишень кричуром, неподвижным и чтобы человек

    стоял и палил по ней.

     

    А вот это я могу. Недавно то же самое делал. Вот только тебе нужно раздобыть меши мишени, а скрипт я тебе напишу.

  7. На плагин времени нет, напишу тебе скрипт. Подробно распиши, что именно тебе надо. Но ты ведь понимаешь, что нельзя сделать скрипт, заставляющий непися постоянно ходить с обнаженным оружием? Можно только это отследить.
×
×
  • Создать...