-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные usolo
-
-
Хилый воин - мой любимый игровой класс)))
Ao3, а ты с щитом воюешь?
Но в СХ мне еще сложней все показалось)
-
оставь финал открытым =)
-
Ну как бы да..
написать рассказину объемом не более 20 000 знаков (без пробелов) по миру TES, описывающую тот или иной город (провинцию, руины, пещеру, святилище и т.д.) Тамриэля -
aL, я ни в коем случае не предлагаю усилить воинов. Сильные - значит, наверное, вообще ослабить нужно :) Баланс классов - наше всё :)
Мне хотелось донести мысль, что необходимо сделать востребованным разные виды оружия для воинов. Слишком просто и линейно - натащил длинные клинки до 100 и рубишь всех в капусту дайкатанами. Я выступаю за суровый реализм игры воином. И пытаюсь своими предложениями перков разнообразить эффекты от разного оружия. Иначе реально скучно играть воином.
Жаль я в этом всем не рублю, чтоб самому сделать.
-
можно многое придумать да обсудить) была б цель такая -
Ну, значит вешать при атаке) Это так критично?
Зато реализация идеи влияния типа оружия и типа доспехов на урон даст более интересную боевую систему игре.
На счет именно перков. Мне кажется, что для боевых навыков уместны будут перки постоянного и непрерывного действия, т.к. бой - регулярная составляющая игры. Также предлагаю немножко усилить и изменить бонусы. К примеру, +20 здоровья воину с секирой - что мертвому припарка. Да и раз в сутки усилить себя - как-то почти не в счет, когда бои на каждом шагу.
Например, мое мнение такое
1. Оружие
1.1. Короткие клинки: +ловкость (+5 на 50п, +10 на 75п, +15 на 100п) - бойцы с короткими клинками подвижны, по ним сложно попасть, а они попадают хорошо. А также эффект "Уменьшить запас сил" при касании - бой с ловкими противниками изматывает.
1.2. Длинные клинки: +атака (5, 10, 20) - мастера-мечники хорошо рассчитывают удары и лучше попадают по противникам. А также эффект "Сопротивление нормальному оружию" - мне понравилась идея aL с парированием :)
1.3. Древковое: аналогично + к атаке по тем же причинам. А также эффект "Безмолвие" - точные удары длинных копьй мешают концентрироваться на заклинаниях.
1.4. Дробящее оружие: +запас сил (15, 30, 50) - обращаясь с тяжелым оружием (посохи не в счет), бойцы лучше планируют свои силы для нанесения ударов. А также эффект "Разбить доспехи" на приличном уровне. Какой доспех выдержит много атак молотом или булавой?
1.5. Секиры: можно сделать аналогично дробящему, т.к. по сути своей схожи.
В общем, полет фантазии может быть безграничным в плане эффектов :) Можно даже какой-то мозговой штурм организовать.
-
о чем конкретно речь, можно спросить?Согласен с элом, нельзя отследить ни один параметр нпк.
-
Вот так и предлагаю сделать) Ты с правами модерирования своей ветки правильней это все сделаешь :)П.С. Чувствую вообще прийдется открывать тему с набором в команду МФР, а то к лету боюсь все не успею закончить, хоть готово и больше половины..
-
лады. Но есть огонь, лед, электричество и отравление. 4 вида урона.Потому что они не только для нанесения вреда. Только одна наносит вред. Остальные нужны не за этим.
-
Есть такая идейка к предложенному выше моду для оружия.А почему спрашиваешь?
И действительно, почему школы магии нужны как минимум 2-3, а оружия достаточно одного? Это нелогично и неправильно. Ведь каждое оружие рассчитано на определенного противника. По ловкачу сложно попасть молотом, а рыцарю в тяжелых доспехах мало вреда нанесет нож (исключаем пока удары по уязвимым местам). Пожалуй, совсем к реальности приводить это все не стоит - слишком усложнится геймплей. Но немного внести реализма, считаю, все же нужно. Это разнообразит и интересно усложнит геймплей.Воин, как правило, отлично орудует одним видом оружия - и ему этого достаточно. Предлагаю это изменить.
Наверное, правильней всего было бы встроить это все в само оружие. Возможно тогда тут http://www.fullrest....-oruzhijubrone/ будет уместней применить это все. А именно - внести в каждый тип оружия эффект с условием. Например, все виды дробящего оружия кастуют при касании эффект увеличения навыков противника на 1 минуту и не накладывают при следующем касании, если уже эффект наложен:
1. Если навык "дробящее оружие" до 50.
1.1. + при касании к бездоспешному бою и легкой броне на 30 пунктов;
1.1. + при касании к средней броне на 10п.
2. 50-75
2.1. + бездоспешный, легкая на 10п
3. 75+ - нет эффекта
И так далее для других типов оружия.
Если б еще можно было понимать 1 или 2-ручное, вообще были бы чудеса :)
-
Черт. Все-таки плагины эти все рассчитаны на опытный народ. Описаний мало очень вообще ко всему МФР. Новичкам сложно разобраться.чтобы было в 5 там отдельный файл есть. По умолчанию - 20
Предлагаю свою помощь по написанию мана, к МФР 1.5 уже, наверное. Возможно, осилю создание инсталлятора с кучей опций установки тех или иных плагинов.
-
А у НПЦ, на которых надета броня, есть параметр навыка владения это броней?Уоу, уоу, полегче) Скажу проще - это невозможно. Если есть еще идеи - буду только рад выслушать!
-
1. А что тут критиковать.. Разве что, что разрешение моего рабочего ноута меньше, чем открывающиеся работы, смотреть не удобно)))1. Вот мои работы
2. И хоть я не люблю комп. графику, но моё устаревшее искусство холста-бумаги уже никому не нужно, кроме меня самой
Работы интересные и, на мой взгляд, качественные. Пятая, например, дала мне образ про историю о Маленьком Принце))
2. Зато оно экспрессивное. А Корел слишком ванильненький по определению, как и вся комп.графика.
И да
Вы круто рисуете сиськи
По моей шкале она на 1-м месте была))Честно говоря, я была восхищена "Охотой" и была уверена, что она займет первое место.
Мне нравится в картинах ТСа, что они совершенно по-разному воспринимаются в оригинальном размере и при рассмотрении деталей.
-
aL писал, что в 5.второстепенных в 20 раз -
Позволю себе предложить разнообразить перки, коль уж все равно плагин нужно переделывать
В частности: воин как правило отлично орудует одним видом оружия - и ему этого достаточно. Предлагаю это изменить. Сделать, чтобы мечи были малоэффективны против тяжелой брони, но имели бонусы против легкой в сравнении с булавами.
Магу удобно качать многие школы магии, а воину вполне достаточно 1 вида доспехов и 1 вида оружия.
Завтра напишу подробней свою идею
-
присоединяюсь)
-
Думал я тоже предложить свои варианты бонусов, но подумал - насколько это и так было тяжело делать, а тут еще и я с советами)))
рискну предложить - может, давать бонусы к магии как множитель к интеллекту? (если это уже сейчас это не так реализовано, конечно).неявная несостыковка с левельной магией, так как идет перекрывание одними скриптами последствий другихТогда будет не +10, +25, +50, а, например, х0.2, х0.5, х0.75.
-
Мне только боевые сцены не нравятся.. Один убил стопицот нордов, голыми руками тролля завалил, ударив предварительно кинжалом сзади (и как это троль к нему повернулся спиной)..
Почему-то это тенденция - изображать могучих воинов (нордов, но не обязательно) - большими мешками для битья, с которыми запросто справляются женоподобные воры. Не в первом рассказе вижу такое.
-
очень понравилось
-
-
1. На ночь лучше ставь. Будет несколько часов точно.1. сколько времени может занять проверка ссд 120 гб? запустил тест чтения, он пипец какой медленный. что я делаю не так?
2. как залечить возможные бэды, не снося нахер все с диска?
2. В Виктории есть, вроде, такая функция - собрать бэды и объединить их в неиспользуемый раздел, почитай мануал
-
Не бойтесь, это же всего-то проверка :) Она ничего не испортит.
Загрузились с флешки, запустили с той же флешки или с жесткого диска программу. И проверяете
-
Камрады, почему может не работать та часть плагина оригинального Leveled Magicka, которая
Этот мод поднимает ваш максимум маны на 1/14 от общего значения интеллекта. Версия 1.1 (aL)
С 8 до 11 уровня прокачался при стабильном интеллекте 55 - а мана, не считая перков, на 1, кажется, выросла только :)
-
каков уж есть)О, usolo, так вот вы каков! Мопс тоже ничего :D
Плагины от aL (aLmod)
в Архив M[FR]
Опубликовано · Изменено пользователем usolo
В СХ, как по мне, еще сильней нужно выбирать куда лезть можно. Мой любимый орк с оркским молотом на том же острове, где кольцо учителя - выносит строго с 2 удачных ударов :) и бегает быстрее силт страйдера))
алмод более ровный в этом плане мне показался как раз