Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные usolo

  1. В СХ, как по мне, еще сильней нужно выбирать куда лезть можно. Мой любимый орк с оркским молотом на том же острове, где кольцо учителя - выносит строго с 2 удачных ударов :) и бегает быстрее силт страйдера))

    алмод более ровный в этом плане мне показался как раз

  2. aL, я ни в коем случае не предлагаю усилить воинов. Сильные - значит, наверное, вообще ослабить нужно :) Баланс классов - наше всё :)

    Мне хотелось донести мысль, что необходимо сделать востребованным разные виды оружия для воинов. Слишком просто и линейно - натащил длинные клинки до 100 и рубишь всех в капусту дайкатанами. Я выступаю за суровый реализм игры воином. И пытаюсь своими предложениями перков разнообразить эффекты от разного оружия. Иначе реально скучно играть воином.

    Жаль я в этом всем не рублю, чтоб самому сделать.

  3. Ну, значит вешать при атаке) Это так критично?

    Зато реализация идеи влияния типа оружия и типа доспехов на урон даст более интересную боевую систему игре.

     

    На счет именно перков. Мне кажется, что для боевых навыков уместны будут перки постоянного и непрерывного действия, т.к. бой - регулярная составляющая игры. Также предлагаю немножко усилить и изменить бонусы. К примеру, +20 здоровья воину с секирой - что мертвому припарка. Да и раз в сутки усилить себя - как-то почти не в счет, когда бои на каждом шагу.

    Например, мое мнение такое

     

    1. Оружие

    1.1. Короткие клинки: +ловкость (+5 на 50п, +10 на 75п, +15 на 100п) - бойцы с короткими клинками подвижны, по ним сложно попасть, а они попадают хорошо. А также эффект "Уменьшить запас сил" при касании - бой с ловкими противниками изматывает.

    1.2. Длинные клинки: +атака (5, 10, 20) - мастера-мечники хорошо рассчитывают удары и лучше попадают по противникам. А также эффект "Сопротивление нормальному оружию" - мне понравилась идея aL с парированием :)

    1.3. Древковое: аналогично + к атаке по тем же причинам. А также эффект "Безмолвие" - точные удары длинных копьй мешают концентрироваться на заклинаниях.

    1.4. Дробящее оружие: +запас сил (15, 30, 50) - обращаясь с тяжелым оружием (посохи не в счет), бойцы лучше планируют свои силы для нанесения ударов. А также эффект "Разбить доспехи" на приличном уровне. Какой доспех выдержит много атак молотом или булавой?

    1.5. Секиры: можно сделать аналогично дробящему, т.к. по сути своей схожи.

     

    В общем, полет фантазии может быть безграничным в плане эффектов :) Можно даже какой-то мозговой штурм организовать.

     

     

  4. П.С. Чувствую вообще прийдется открывать тему с набором в команду МФР, а то к лету боюсь все не успею закончить, хоть готово и больше половины..

    Вот так и предлагаю сделать) Ты с правами модерирования своей ветки правильней это все сделаешь :)
  5. А почему спрашиваешь?

    Есть такая идейка к предложенному выше моду для оружия.

     

    Воин, как правило, отлично орудует одним видом оружия - и ему этого достаточно. Предлагаю это изменить.

    И действительно, почему школы магии нужны как минимум 2-3, а оружия достаточно одного? Это нелогично и неправильно. Ведь каждое оружие рассчитано на определенного противника. По ловкачу сложно попасть молотом, а рыцарю в тяжелых доспехах мало вреда нанесет нож (исключаем пока удары по уязвимым местам). Пожалуй, совсем к реальности приводить это все не стоит - слишком усложнится геймплей. Но немного внести реализма, считаю, все же нужно. Это разнообразит и интересно усложнит геймплей.

    Наверное, правильней всего было бы встроить это все в само оружие. Возможно тогда тут http://www.fullrest....-oruzhijubrone/ будет уместней применить это все. А именно - внести в каждый тип оружия эффект с условием. Например, все виды дробящего оружия кастуют при касании эффект увеличения навыков противника на 1 минуту и не накладывают при следующем касании, если уже эффект наложен:

    1. Если навык "дробящее оружие" до 50.

    1.1. + при касании к бездоспешному бою и легкой броне на 30 пунктов;

    1.1. + при касании к средней броне на 10п.

    2. 50-75

    2.1. + бездоспешный, легкая на 10п

    3. 75+ - нет эффекта

    И так далее для других типов оружия.

    Если б еще можно было понимать 1 или 2-ручное, вообще были бы чудеса :)

     

  6. чтобы было в 5 там отдельный файл есть. По умолчанию - 20

    Черт. Все-таки плагины эти все рассчитаны на опытный народ. Описаний мало очень вообще ко всему МФР. Новичкам сложно разобраться.

    Предлагаю свою помощь по написанию мана, к МФР 1.5 уже, наверное. Возможно, осилю создание инсталлятора с кучей опций установки тех или иных плагинов.

  7. 1. Вот мои работы

    2. И хоть я не люблю комп. графику, но моё устаревшее искусство холста-бумаги уже никому не нужно, кроме меня самой

    1. А что тут критиковать.. Разве что, что разрешение моего рабочего ноута меньше, чем открывающиеся работы, смотреть не удобно)))

    Работы интересные и, на мой взгляд, качественные. Пятая, например, дала мне образ про историю о Маленьком Принце))

    2. Зато оно экспрессивное. А Корел слишком ванильненький по определению, как и вся комп.графика.

    И да

    Вы круто рисуете сиськи :oskal:

     

    Честно говоря, я была восхищена "Охотой" и была уверена, что она займет первое место.

    По моей шкале она на 1-м месте была))

     

    Мне нравится в картинах ТСа, что они совершенно по-разному воспринимаются в оригинальном размере и при рассмотрении деталей.

  8. Позволю себе предложить разнообразить перки, коль уж все равно плагин нужно переделывать :nimb:

    В частности: воин как правило отлично орудует одним видом оружия - и ему этого достаточно. Предлагаю это изменить. Сделать, чтобы мечи были малоэффективны против тяжелой брони, но имели бонусы против легкой в сравнении с булавами.

    Магу удобно качать многие школы магии, а воину вполне достаточно 1 вида доспехов и 1 вида оружия.

    Завтра напишу подробней свою идею

  9. Думал я тоже предложить свои варианты бонусов, но подумал - насколько это и так было тяжело делать, а тут еще и я с советами)))

     

    неявная несостыковка с левельной магией, так как идет перекрывание одними скриптами последствий других
    рискну предложить - может, давать бонусы к магии как множитель к интеллекту? (если это уже сейчас это не так реализовано, конечно).

    Тогда будет не +10, +25, +50, а, например, х0.2, х0.5, х0.75.

  10. Мне только боевые сцены не нравятся.. Один убил стопицот нордов, голыми руками тролля завалил, ударив предварительно кинжалом сзади (и как это троль к нему повернулся спиной)..

    Почему-то это тенденция - изображать могучих воинов (нордов, но не обязательно) - большими мешками для битья, с которыми запросто справляются женоподобные воры. Не в первом рассказе вижу такое.

  11. 1. сколько времени может занять проверка ссд 120 гб? запустил тест чтения, он пипец какой медленный. что я делаю не так?

    2. как залечить возможные бэды, не снося нахер все с диска?

    1. На ночь лучше ставь. Будет несколько часов точно.

    2. В Виктории есть, вроде, такая функция - собрать бэды и объединить их в неиспользуемый раздел, почитай мануал

  12. Камрады, почему может не работать та часть плагина оригинального Leveled Magicka, которая

    Этот мод поднимает ваш максимум маны на 1/14 от общего значения интеллекта.
    Версия 1.1 (aL)
    

    С 8 до 11 уровня прокачался при стабильном интеллекте 55 - а мана, не считая перков, на 1, кажется, выросла только :)

×
×
  • Создать...