Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные usolo

  1. Давайте просто признаем, что РПГ умер как жанр

    Мир идет к тому, что любое "усложнение" нежелательно. Читать книги тоже уже стало слишком сложно.

    Вряд ли это стоит причислить к недостаткам Морроу))

     

     

    Вот интересно, если считать Морру лучшей из РПГ (а не экшн с его элементами), неким идеалом, пусть с кучей недостатков, но все же им. Что именно РПГшного нужно бы доработать в Морре? Принципиального такого.

    Я вот все думаю про магов в тяжелых доспехах и воино-магов. Насколько это РПГшно по-Вашему?

  2. Но вот только маны этой хватает на пару заклинаний,а чтобы ее поддоерживать в нужном количестве я должен варить/покупать и таскать с собой кучу бутылок
    установите моды, которые регенерируют ману, правильно подходите к созданию перса.

    в целом я согласен - что без регена маны слишком хардкорно и не атмосферно - хотя 1 час отдыха все решает :)

    Да и как это себе можно представить,вот я колдую колдую и тут чувствую -все больше не могу

    +

    В это же время воин как махал мечем так и дальше им будет махать

    у воина есть усталость, расход выносливости.

    мана для мага является аналогом некой моральной усталости - мы же с Вами знаем, что магия - это плод интеллектуального и волевого усилия

  3. А вообще, лично я не стал бы играть в эту игру без плагинов.
    в 2013 году это практически невозможно - играть в оригинальный Морроу) раздражает слишком многое :)

    Но касательно плагинов - подбор нужного сета для новичка является непосильной задачей. Их просто невозможное количество.

    И только благодаря сборкам вроде фуллрест-пака от aL игра до сих пор приманивает игроков.

  4. Орк-варвар на первых порах - машина смерти, так что не надо. Даже прокачка сначала тяжело идет т.к все мрут быстро. Возможно, вы в чем-то себя ограничили сверх меры?

    орк-рыцарь смерти или орк-палладин не справляются с орком-в-той-пещере-с-оркским-молотом :)

    и едва-едва справляются с остальными там.

     

    похоже, нужно и правда туда лезть не сразу, а погодя

  5. чем не устраивает оригинальная система навыков?)

    Странностью группировки разных видов оружий по группам навыков и зависимостям их от параметров ГГ.

    Я бы не сказал, что это не устраивает. По сути - многое и в оригинальном Морроу устраивает. Вопрос стоит в оптимизации и приведению к здравому смыслу с точки зрения оного и опыта по другим играм, вышедшим с момента Морроу :)

  6. Свиток купи. В соответствии с "духом фэнтази" по-моему как раз не совсем нормально, что любую хитрую магию можно победить большой дубиной.

    свиток - тоже не духовно:) такие вещи по духу должны решаться алхимией.

    а про топор и магию - целиком поддерживаю.

    игра вчистую топором вообще достаточно прозаичной кажется.

    То, что пещера находится недалеко от Сейда Нин, еще не говорит о том, что сидят одни ватники. Подкачайся, купи наемника (для чего же еще они сделаны?). И чем же это не отыгрышь воина?

    может и так, согласен.
  7. Выходит, что отыгрыш чистого воина невозможен фактически в СХ.

    А воино-маг противоречит духу фэнтези и здравому смыслу.

     

    На самом деле это очень печально. Ведь при отыгрыше за мага теряется надобность во всех этих доспехах, разнообразии оружия.. В этом плане игра строго заточена под рыцаря в тяжелом.

  8. Бог с ним, с кинжальщиком. Тут все логично.

    А вот в пещере.. Это начальная локация. Не Аддамасартус, а вторая, на острове - там 4 противника: люди с кинжалом, топортом, мечом и орк молотом. Кинжальщика вычеркиваем.

    Попадание по остальным трем удручает. Сила их - удивляет. Ребята выдерживают порядка 10 сильных ударов стальным молотом от воина с силой около 50 и навыком владения оружием около 40-45. Попадания раз из трех в самом лучшем случае. При попадании никогда не падают. При этом орк выносит с 4-5 ударов ГГ в стальной тяжелой броне.

  9. В СХ такое реализовано, кстати

    видел на дорогах бандитов) но целыми шайками.

    что приятно - на слабаков не нападают.

    что неприятно - двуручный меч, который обнажает бандит, похож на удочку.

  10. Знаком, да. Пожалуй, можно перенести, что в первой же пещере рядом с Сейда Нином кинжальщики его кастуют - всего на 10 секунд и шанс успешного каста невысокий.

    Но когда эффект не кастует на себя мечник и орк с молотом на вышеупомянутом острове - а попадаю я по ним раз из 3 в лучшем случае - это странно. Откуда такой уворот? Его убить без бага с зависанием в текстуре нереально. И награда - оркский молот - слишком крута для старта игры.

    В оригинале, мне кажется, попадаешь по бандитам чаще.

     

    О скорости бега бандитов уже писалось. Это тоже нереалистично

    • Исправлено слишком сложное попадание по призракам и другим охамелеоненным противникам.

    ну не знаю.

    недавно начал играть - при навыке тяжелого оружия в 45 не попадаю по призракам вообще.

    не попадаю по кинжальщикам, когда они кастуют хамелион.

    редко попадаю по противникам в пещере на острове рядом с Сейда Нином - там где орк с двуручным молотом.

     

    все это в стартовой локации фактически

  11. На мой вкус идеальное поведение бандитов такое: один человек стоит на дороге и требует плату. Если ГГ отказывается - бандит нападает и вызывает подкрепление из-за ближайшего холма/угла. Можно поставить палатки :) Если встретить сразу подкрепление, а не человека на дороге - сценарий тот же.

    Может быть вариант патрулирующего сильного бандита либо небольших групп послабей.

    Вряд ли имеет смысл делать места засад совершенно случайными. Лучше рандомно/последовательно респаунить (свято место пусто не бывает) банды в определенных заранее местах карты. Но не ругелярно, чтобы не надоедали постоянно в тех же местах, где приходится ГГ бывать часто.

    Бандиты должны со временем с неким шансом заводиться в пещерах, узких проходах, у мостов и т.п.

    Идея привязки к времени суток хорошая

  12. Думаю, что это уже сильно противоречит тематике репака, то есть полной лорности и совместимости. Со вторым тут будут проблемы.

    А что есть лорность в широком смысле = сохранение атмосферы игры?

    И совместимость - с чем именно? :)

    Может, мой вопрос/предложение к тему EVA нужно было просто..

  13. Спасибо за ответ!

     

    Сюда же вопрос, наверняка уже заданный ранее. К сожалению, поиском здесь пользоваться крайне сложно из-за отсутствия четких формулировок/терминологий как таковых.

    Вопрос о ребалансе скилов владения оружием. Не задумано ли такое?

    Подробнее:

     

    Например, довольно странно, что владение двуручными секирами и молотами - два разных навыка. Это очень похожие оружия по технике. Вот двуручные мечи - это совсем другое, логично выносить в отдельный навык (в отличие от Скайрима).

    Сейчас есть такие навыки владения оружием:

    1. Дробящее оружие [Сила] (булава, молот, дубинка, посох)
       
    2. Длинные клинки [Сила] (палаш, сабля, длинный меч, клеймор, катана, дайкатана)
       
    3. Секиры [Сила] (топор, секира)
       
    4. Древковое оружие [Выносливость] (копье, алебарда)
       
    5. Короткие клинки [Скорость] (кинжал, танто, короткий меч, вакидзаси)
       
    6. Меткость [Ловкость] (лук, арбалет, метательные звезды или ножи)

    Я бы предложил перебалансировать это в следующий вид:

    1. Меткость Дистанционное оружие [Ловкость] - то же.
       
    2. Короткие клинки [Скорость Ловкость] - кинжал, танто, короткий меч, вакидзаси + катана, дайкатана, палаш, сабля, одноручный меч
       
    3. Древковое оружие [Выносливость Ловкость] - то же + дубинка, посох.
       
    4. Легкое оружие [Сила] - клеймор, двуручный длинный клинок (как мечи, так и новые возможные виды оружия и т.п.).
       
    5. Тяжелое оружие [Сила] - топоры, булавы, секиры и молоты.

    Если нужно не лишать влияния скорости и выносливости на владение оружием - можно ввести бонусы к скорости атаки оружием 1-2 и уменьшение расхода выносливости при атаках оружием 3-5.

     

     

    То же касается и магии. Можно обсудить тоже.

  14. Всем привет!

    Возникает такая проблема - игра в произвольном месте зависает и вылетает. Почему-то кажется, что проблема графическая какая-то.

    Играю в фулрест репак.

    Сообщение об ошибке такое:

    Сигнатура проблемы:
     Имя события проблемы: APPCRASH
     Имя приложения: Morrowind.exe
     Версия приложения: 1.6.0.1820
     Отметка времени приложения: 3ef35891
     Имя модуля с ошибкой: StackHash_a904
     Версия модуля с ошибкой: 6.1.7601.18205
     Отметка времени модуля с ошибкой: 51db96c5
     Код исключения: c0000374
     Смещение исключения: 000c385b
     Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.768.3
     Код языка: 1058
     Дополнительные сведения 1: a904
     Дополнительные сведения 2: a9042f2b08e20e38e877c23945dcf59d
     Дополнительные сведения 3: 32d9
     Дополнительные сведения 4: 32d9b2be928a9ac27699f35802948889
    

    Куда можно копать, подскажите, плз

×
×
  • Создать...