-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные usolo
-
-
Мир идет к тому, что любое "усложнение" нежелательно. Читать книги тоже уже стало слишком сложно.Давайте просто признаем, что РПГ умер как жанр
Вряд ли это стоит причислить к недостаткам Морроу))
Вот интересно, если считать Морру лучшей из РПГ (а не экшн с его элементами), неким идеалом, пусть с кучей недостатков, но все же им. Что именно РПГшного нужно бы доработать в Морре? Принципиального такого.
Я вот все думаю про магов в тяжелых доспехах и воино-магов. Насколько это РПГшно по-Вашему?
-
согласен, интересно)Дык по оригиналу тоже не было в начале, и было интересно экспериментировать)
но должно быть! :)
-
установите моды, которые регенерируют ману, правильно подходите к созданию перса.Но вот только маны этой хватает на пару заклинаний,а чтобы ее поддоерживать в нужном количестве я должен варить/покупать и таскать с собой кучу бутылокв целом я согласен - что без регена маны слишком хардкорно и не атмосферно - хотя 1 час отдыха все решает :)
у воина есть усталость, расход выносливости.Да и как это себе можно представить,вот я колдую колдую и тут чувствую -все больше не могу+
В это же время воин как махал мечем так и дальше им будет махать
мана для мага является аналогом некой моральной усталости - мы же с Вами знаем, что магия - это плод интеллектуального и волевого усилия
-
в 2013 году это практически невозможно - играть в оригинальный Морроу) раздражает слишком многое :)А вообще, лично я не стал бы играть в эту игру без плагинов.Но касательно плагинов - подбор нужного сета для новичка является непосильной задачей. Их просто невозможное количество.
И только благодаря сборкам вроде фуллрест-пака от aL игра до сих пор приманивает игроков.
-
Спасиб за инфо)
-
Рыцаря смерти просто попробовать захотелось, самому стыдно)))
А Вы не пробовали отыгрывать своим классом в СХ? Насколько на первых парах сложней, чем предопределенным? :)
-
орк-рыцарь смерти или орк-палладин не справляются с орком-в-той-пещере-с-оркским-молотом :)Орк-варвар на первых порах - машина смерти, так что не надо. Даже прокачка сначала тяжело идет т.к все мрут быстро. Возможно, вы в чем-то себя ограничили сверх меры?
и едва-едва справляются с остальными там.
похоже, нужно и правда туда лезть не сразу, а погодя
-
Странностью группировки разных видов оружий по группам навыков и зависимостям их от параметров ГГ.чем не устраивает оригинальная система навыков?)
Я бы не сказал, что это не устраивает. По сути - многое и в оригинальном Морроу устраивает. Вопрос стоит в оптимизации и приведению к здравому смыслу с точки зрения оного и опыта по другим играм, вышедшим с момента Морроу :)
-
свиток - тоже не духовно:) такие вещи по духу должны решаться алхимией.Свиток купи. В соответствии с "духом фэнтази" по-моему как раз не совсем нормально, что любую хитрую магию можно победить большой дубиной.
а про топор и магию - целиком поддерживаю.
игра вчистую топором вообще достаточно прозаичной кажется.
может и так, согласен.То, что пещера находится недалеко от Сейда Нин, еще не говорит о том, что сидят одни ватники. Подкачайся, купи наемника (для чего же еще они сделаны?). И чем же это не отыгрышь воина?
-
Выходит, что отыгрыш чистого воина невозможен фактически в СХ.
А воино-маг противоречит духу фэнтези и здравому смыслу.
На самом деле это очень печально. Ведь при отыгрыше за мага теряется надобность во всех этих доспехах, разнообразии оружия.. В этом плане игра строго заточена под рыцаря в тяжелом.
-
Бог с ним, с кинжальщиком. Тут все логично.
А вот в пещере.. Это начальная локация. Не Аддамасартус, а вторая, на острове - там 4 противника: люди с кинжалом, топортом, мечом и орк молотом. Кинжальщика вычеркиваем.
Попадание по остальным трем удручает. Сила их - удивляет. Ребята выдерживают порядка 10 сильных ударов стальным молотом от воина с силой около 50 и навыком владения оружием около 40-45. Попадания раз из трех в самом лучшем случае. При попадании никогда не падают. При этом орк выносит с 4-5 ударов ГГ в стальной тяжелой броне.
-
То есть Вы считаете описанное мною нормальным? :)
-
видел на дорогах бандитов) но целыми шайками.В СХ такое реализовано, кстати
что приятно - на слабаков не нападают.
что неприятно - двуручный меч, который обнажает бандит, похож на удочку.
-
Знаком, да. Пожалуй, можно перенести, что в первой же пещере рядом с Сейда Нином кинжальщики его кастуют - всего на 10 секунд и шанс успешного каста невысокий.
Но когда эффект не кастует на себя мечник и орк с молотом на вышеупомянутом острове - а попадаю я по ним раз из 3 в лучшем случае - это странно. Откуда такой уворот? Его убить без бага с зависанием в текстуре нереально. И награда - оркский молот - слишком крута для старта игры.
В оригинале, мне кажется, попадаешь по бандитам чаще.
О скорости бега бандитов уже писалось. Это тоже нереалистично
-
ну не знаю.- Исправлено слишком сложное попадание по призракам и другим охамелеоненным противникам.
недавно начал играть - при навыке тяжелого оружия в 45 не попадаю по призракам вообще.
не попадаю по кинжальщикам, когда они кастуют хамелион.
редко попадаю по противникам в пещере на острове рядом с Сейда Нином - там где орк с двуручным молотом.
все это в стартовой локации фактически
- Исправлено слишком сложное попадание по призракам и другим охамелеоненным противникам.
-
Почему по проекту нету БД? Список и эффекты заклинаний, например. Они же все новые
-
На мой вкус идеальное поведение бандитов такое: один человек стоит на дороге и требует плату. Если ГГ отказывается - бандит нападает и вызывает подкрепление из-за ближайшего холма/угла. Можно поставить палатки :) Если встретить сразу подкрепление, а не человека на дороге - сценарий тот же.
Может быть вариант патрулирующего сильного бандита либо небольших групп послабей.
Вряд ли имеет смысл делать места засад совершенно случайными. Лучше рандомно/последовательно респаунить (свято место пусто не бывает) банды в определенных заранее местах карты. Но не ругелярно, чтобы не надоедали постоянно в тех же местах, где приходится ГГ бывать часто.
Бандиты должны со временем с неким шансом заводиться в пещерах, узких проходах, у мостов и т.п.
Идея привязки к времени суток хорошая
-
А что есть лорность в широком смысле = сохранение атмосферы игры?Думаю, что это уже сильно противоречит тематике репака, то есть полной лорности и совместимости. Со вторым тут будут проблемы.
И совместимость - с чем именно? :)
Может, мой вопрос/предложение к тему EVA нужно было просто..
-
Спасибо за ответ!
Сюда же вопрос, наверняка уже заданный ранее. К сожалению, поиском здесь пользоваться крайне сложно из-за отсутствия четких формулировок/терминологий как таковых.
Вопрос о ребалансе скилов владения оружием. Не задумано ли такое?
Подробнее:
Например, довольно странно, что владение двуручными секирами и молотами - два разных навыка. Это очень похожие оружия по технике. Вот двуручные мечи - это совсем другое, логично выносить в отдельный навык (в отличие от Скайрима).
Сейчас есть такие навыки владения оружием:
- Дробящее оружие [Сила] (булава, молот, дубинка, посох)
- Длинные клинки [Сила] (палаш, сабля, длинный меч, клеймор, катана, дайкатана)
- Секиры [Сила] (топор, секира)
- Древковое оружие [Выносливость] (копье, алебарда)
- Короткие клинки [Скорость] (кинжал, танто, короткий меч, вакидзаси)
- Меткость [Ловкость] (лук, арбалет, метательные звезды или ножи)
Я бы предложил перебалансировать это в следующий вид:
- Меткость Дистанционное оружие [Ловкость] - то же.
- Короткие клинки [Скорость Ловкость] - кинжал, танто, короткий меч, вакидзаси + катана, дайкатана, палаш, сабля, одноручный меч
- Древковое оружие [Выносливость Ловкость] - то же + дубинка, посох.
- Легкое оружие [Сила] - клеймор, двуручный длинный клинок (как мечи, так и новые возможные виды оружия и т.п.).
- Тяжелое оружие [Сила] - топоры, булавы, секиры и молоты.
Если нужно не лишать влияния скорости и выносливости на владение оружием - можно ввести бонусы к скорости атаки оружием 1-2 и уменьшение расхода выносливости при атаках оружием 3-5.
То же касается и магии. Можно обсудить тоже.
- Дробящее оружие [Сила] (булава, молот, дубинка, посох)
-
Всем привет!)
В очередной раз решил стартовать в Морроу)
Ув. aL, есть ли какие-либо прогнозы на патчи/обновления в ближайшее время? Да и вообще по выходу 1.5
-
Всем привет!
Возникает такая проблема - игра в произвольном месте зависает и вылетает. Почему-то кажется, что проблема графическая какая-то.
Играю в фулрест репак.
Сообщение об ошибке такое:
Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: Morrowind.exe Версия приложения: 1.6.0.1820 Отметка времени приложения: 3ef35891 Имя модуля с ошибкой: StackHash_a904 Версия модуля с ошибкой: 6.1.7601.18205 Отметка времени модуля с ошибкой: 51db96c5 Код исключения: c0000374 Смещение исключения: 000c385b Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.768.3 Код языка: 1058 Дополнительные сведения 1: a904 Дополнительные сведения 2: a9042f2b08e20e38e877c23945dcf59d Дополнительные сведения 3: 32d9 Дополнительные сведения 4: 32d9b2be928a9ac27699f35802948889
Куда можно копать, подскажите, плз
-
дык, а че, можно и сказать.а мы никому не скажем что они скайримские и киродиильские. Ну, захотел такой сделал, а завтра - бац - вдохновение, и сделал другой.
эдакие "иностранные" чертежи.. глобализация!)
-
а чего Вы ждете от рандома-то? внешку? диапазон параметров?Не будет рандома - не захочется крафтить один и тот же предмет более 1 раза
-
да, она)ну то есть эстетика, одним словом
мне кажется, при изготовлении доспехов и оружия она имела огромное значение
Справочная служба "Вопрос и Ответ"
в Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
Опубликовано
Коллеги, хочу найти инфу по оркам-шаманам в Тармиэле - и что-то толком ничего не нахожу.
Не подскажете?