Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные usolo

  1. Ребят, огромное спасибо за советы!

    Вижу, Морра и правда теперь как симулятор, а не аркадная игрушка :)

    Магу грязекрабы не нужны. Я делал простейшие заклятия (ценой 1) для каждой нужной школы и бродя по миру непрерывно кастовал их на себя
    оно действенно, но как-то нечестно что ли(( Хотя в бою все средства хороши. Думаю, по задумке оригинальной Морры при вступлении в Гильдию Магов уже хотя бы уровень 5-й быть должен, поэтому нужно выкручиваться как можно.
    не спи пока не прокачаешь все главные и важные хотя бы на 1 каждый
    это о чем именно речь? Я читал что-то о правильной прокачке атрибутов, но тонкости не запомнил :(
  2. Пусть будет так, я не против) Но тогда логично бы внимательно изучить ту приведенную тему про материалы, чтобы не повторяться, а там страниц 20 что ли. Наверняка там много сказано полезного
  3. Коллеги,

    поделитесь, плз, как Вы играете в этот мод? :)

     

    Играю за мага с неким уколоном в бойца (шаман). В условиях, что уровень растет крайне медленно (5-6 часов игры - 2 уровень), квесты очень сложно выполнять, т.к. они расчитаны явно на уровень побольше.

    Квест в Гильдии Магов в Пунаби и Сулипунде - как улучшить отношения с Манве до 80, если красноречие прокачать на ранних стадиях без денег я пока не представляю как? :) Никто не реагирует положительно на вежливость/угрозы. Хотя навык я выбрал в числе важных (15 или 20 его у меня).

    Как убедить (с учетом вышеописанного я могу только убить) Лларара Берелота, когда он - довольно таки неслабый маг? Мне повезло, что я аргонианин, а Лларар атакует ядом.

     

    Откладывать квесты эти напотом? Просто шастать по миру в поисках грязекрабов? Скучно же.

    Какова стратегия игры правильная? :)

     

    И еще вопросы в уважаемому aL: как Вы видите свою сборку - для кого она, на какую аудиторию расчитана?

    И верно ли я понимаю, что Ваша цель - максимально сохранить оригинальный мир, исправив только баги и внести новое, не противоречащее оригинальной атмосфере? Лог изменений aLModF и правда прекрасен, но ведь он тоже очень много переделывает, что не запланировано в оригинале.

  4. Я предлагаю сделать урон одинаковым исходя из баланса, чтобы игрок был крут не исходя из экипировки и снаряжения.
    А исходя из чего ему быть крутым?

    Возьмем для примера Готику 2 "Возвращение" - как вполне отличный образец РПГ с наличием боевой системы. Игрок может там во время боя: отпрыгивать назад, парировать (там это называется "блок", но блок этот оружием, не щитом), отбегать в сторону (атаки имеют направление и они реалистично медленные, с замахом). Бой с первым же волком для новичка фатален в 90% случаев (хватает 2 укусов, а по волку нужно попасть раз 15 для убийства). Но игрок умеющий убивает волка без проблем. Потому что: знает манеру атаки волков (2 длинных прыжка - отходим - пауза после этого - нужно наносить 1 удар. Еще можно уходить от прыжка в сторону, но я не умею). Это как минимум минута реального времени. Иначе - никак. Против каждого противника есть своя тактика - хотя все они и похожи очень. Своя тактика есть и против НПЦ, которым тоже нужно нанасти ударов 30, хотя им по тебе - 2-3. Парирование там 100%-е (ну какое есть..), поэтому стоишь в стойке и ждешь время для удара.

    То есть реально умением выигрываешь. В Морре я этого пока не заметил. Может, суть не в экипировке, а в боевой системе?

    Но если боевой системы нет, блок щитом и тот шансовый... То как быть? Чем быть крутым игроку, как не экипировкой?

    Кстати, сложность в дальнейшем может решаться количеством противников, которые одновременно на тебя нападают.

     

    в Морре нет понятия "пробиваемости" доспехов, соответственно оценивать результат взаимодействия двух материалов просто не имеет смысла
    В Морре нет многих понятий. Но игроки их додумывают))) И аргументируют для себя чем один материал лучше другого :)

     

    Напишите мне пожалуйста, почему у стального молота (грубо - куска железа на палке) повреждения в 1,5 раза меньше, чем у такого же куска железа на палке орочьего изготовления?

    http://s019.radikal.ru/i618/1311/be/9e84e081db00.jpg

     

    Как видно, оркский молот заострен на концах, что позволяет наносить большие повреждения.

    Не вдаваясь в сопромат, предположим, что сталь, как материал в Тамриэле, не позволяет из-за своей прочности создавать такую форму поверхности, т.к. слишком мягок. Мы ведь не будет проводить аналогию с реальной сталью, правда? Равно как и с реальным железом и пр. Форма оружия позволяет догадываться о свойствах материалов, равно как и условия добычи материалов и др.

     

    В Morrowind же после определенного момента просто не можешь найти себе противника по силам.
    А в какой Морроу Вы играете?

    Мне вот Сердце Хаоса на первый взгляд не понравилось и я установил M[FR] от aL с его плагином на усложнение.

    Какого противника Вы не можете найти себе по силам? :) Раскачка очень заторможена, поэтому все враги кажутся наоборот не по силам :)

  5. Так и места нет у меня

    для новых игр на хороших настройках строго рекомендую станционарный комп, а не ноут.

    точно никак нельзя подойти к организации места?

    по-хорошему, можно монитор повесить на стену как телик, а из проводов оставить только провод для питания - все остальное есть безпроводное.

  6. Вот и я хочу было аргументировано, а не так чтобы "раз эбонит - значит по всем параметрам лучше"

    были б мы командой разработчиков плагинов - могли бы думать и рассуждать)

    А так - просто праздные беседы :)

  7. Это не урон а прочность и вес. Их уравнивать не предлагаю
    имелось ввиду, что легким кинжалом удар будет быстрей и опасней.

    более легким и правильным с точки зрения балансировки кинжалом бить легче и удар будет опасней.

     

    почему кузнец, который способен обрабатывать эбонит, и делать из него отличные булавы, не сможет выковать отличную булаву из стали, которая проще в обработке
    может, но не хочет - как вариант :)

    мол, кузнецы высокого мастерства не делают дешевые булавы из стали, это не их уровень :)

  8. А смысл гнаться за экипировкой будет всегда. Ты будешь выбирать не между говном и рулезом, а между одними плюсами и другими
    тут согласен, но все равно ж будет какой-то "уберкомплект для рыцаря" и т.п. Так или иначе - все равно будет стремление к какому-то одному набору. Поэтому будет все делится на "все фигня" и "1 самое крутое". Свободы выбора не будет. Будет продвижение от одного к другому - как и сейчас. Существенна ли разница - к лучшим бонусам или лучшей защите? Иное дело, что отличия в защите таким сильным лучше не делать.
    Аргументируй, почему например, эбонитовый кинжал должен ранить сильнее железного?
    у меня плохо с кинжалами=))

    например, дольше сохраняет остроту, легче.

    либо тогдашний уровень мастерства кузнецов не позволял с железом вытворять какие-то тонкости, вроде формы лезвий и т.п. :)

    мне удобней с булавой - тяжелей, прочней, лучше сбалансирована.

  9. Здоровье НЕ должно зависеть от уровня персонажа!
    хорошая идея) рост ХП в 2-2,5 раза и не более - это логично.
    Во-вторых, экипировка должна быть сопоставимой между собой!
    не согласен здесь.

    Экипировка должна отличаться как есть. Иначе не будет большого смысла за ней гнаться.

    Например, железная булава (1-12) и эбонитовая (7−26) в 2+ раза отличаются по урону и это нормально.

    Но и эбонитовая кираса (60) должна быть прапорционально в 2-3 раза крепче железной (10), а не в 6.

    Таким образом, условно, эбонитовая булава врага должна убивать ГГ в эбонитовой кирасе с 4-5 сильных ударов. В то время как если ГГ был бы в железе - то лег бы с 2 ударов. Как-то должны влиять на это дело и навыки ГГ и бандитов. Бандит-новичок железной булавой все равно должен мочь убить ГГ-ветерана в эбоните. Например, ударов с 10-15. А бандит-ветеран с той же железной булавой - 8-12.

  10. Камрады, никто не испытывал проблем с плагином Better Bodies с СХ последней версии? Взял типа адаптированную версию с их сайта.

    При начатии новой игры вылазит последовательно ряд варнингов и игра не загружается.

    Никто не сталкивался?

  11. Спасибо за ответы, камрады!

    Не понимаю, почему тема касается строго Морроу по мнению модераторов. Видимо, понятие отыгрыша по их мнению касается только Морры. Ну да ладно :)

    На самом деле вопрос геймлея лишь первый и пока основной. Тема планировалась куда шире.

     

    Мне тоже кажется, что орки-шаманы являются такими вроде воино-магами, но в хорошем смысле этого слова :)

    Но, как я понимаю, в летописях Тамриэля об этом ничего не сказано? Опереться на факты нельзя? Я еще поищу.

     

    Пока могу провести параллели с другими играми. Наверное, онлайн-игры не стоит брать во пример, т.к. там важна не сколько роль, сколько баланс классов и РПГшность может из-за этого страдать. Там броню надевают магическую ради скорости каста, в руках то оружие из юмеющегося - магические бонусы которого лучше. Там важен урон в секунду, а не РПГшность.

    Много орков-шаманов в Готике. Обычно они там в причудливой броне из шкур и с посохом. Если не изменяет память - то посохи там боевые.

    Тяжесть брони оценить сложно - но она явно не тяжелая.

     

    Тяжелая броня бы стесняла мага, мне кажется. Думаю, средняя и легкая равнозначны. ИМХО, шаман способен укрепить свою броню магией. Тут хочется уточнить на что он делает упор - на уклонение и парирование (светоч, хамелион) либо на поглощение (щит). Логично, что для средней - щит, для легкой - уклонение. Мне кажется, что для укрепления, подчеркивания своей связи с духами/природой, элементы брони должны быть животного происхождения - кости, шкуры, панцири. Например, в Морроу не видится мне шаман в стеклянной броне :)

     

    А вот на счет оружия я как-то не могу решится. Наверное, тяжелые молоты и правда в сторону. Кинжал/лук, наверное, тоже оружие скрытного ГГ и не орка. И копья с мечами не вяжутся. А вот посохи и топоры/булавы кажутся равновероятными и достаточно орочьим.

     

    в КС есть недоступный для игры класс Шаман
    Можно ли подробней? Где?
  12. Там не сказано о неприятии орками магии вообще. Там сказано про правила одной конкретной дуэли.

     

    Модераторы, перенесите, пожалуйста, тему в раздел по ТЕС3. Вопрос тут чисто геймплейный.

    Да, там конкретный пример. Вывод и неприменении или в только отдельных случаях применении орками магии сложен был по опыту игры в разные РПГ. Возможно, ошибочному) Готов обсуждать))

    Тема, мне кажется, вообще о месте орка-шамана в мире ТЕС, не только в Морроу. Геймплейный лишь опрос

  13. Всем привет!

     

    Озадачился отыгрышем за орка-шамана. Однако столкнулся с тем, что упоминаний про орков-шаманов в текстах свитков и книг практически нету. Предлагаю в данной теме собрать все воедино, что можно.

    Камрады уже помогли парой ссылок с упоминаниями про шаманов - значит, шаманы среди орков таки были. Однако упоминания единичны. Зато упоминаний про орков-воинов полно.

    Таким образом, пока у меня нет достоверных данный о боевой системе, применяемой орками-шаманами. Поэтому прошу помочь в обсуждении и установлении истины.

     

    Орки как раса - существа сильные. Как правило, в других РПГ это было отражено и на шаманах. Думаю, это и правильно. Не должны маги быть сплош и рядом шаблонными.

    Помимо типичных магических посохов, шаманы могли воевать оружием и носили броню - как правило из шкур животных.

    Кое-где шаманы (тут уже не только лишь о орках речь, но и о них тоже) могли облачаться в любую броню, в том числе и тяжелую. Это было связано с имеющимися физическими атакующими способностями. Шаманы специализировались не на атакующей магии, а на вызове существ и наложении эффектов. А если и магией отнимали здоровье - то делали это заклинаниями, которые действовали со временем, мощной атакующей магии с высоким уроном в секунду у шаманов не было.

     

    Прошу помочь определиться с выбором боевой системы и поведением под атмосферу свитков. Да и вообще какие-либо данные об этих существах.

    Спасибо!

  14. в морре куда как легче сорентироваться
    почитайте тему "Как заблудиться и утонуть в Морроуинд 2013" - и будем Вам желаемый хадркор.

     

    Так или иначе Арма не ставит перед Вами задач, которые нельзя выполнить в данный момент. Реальная же армейская жизнь полна таких событий - когда силы противника явно превосходящие, и шансов выиграть бой нет. Но в шутерах, даже тактических, таких задач не бывает - это условие миссии.

    Морроу более менее отражает реальный мир, где можно умереть, зайдя не в нужное место. И не моможет навык.

     

    И что не нормального в том, что кабан кабану рознь? Одного можно убить с 2 ударов, другой - более опытный - окажется сильным противником. Вполне жизненно как раз.

    в жизни это зависит от меня и только от меня,а никак не от каких то чисел и формул
    это Вы, молодой человек, еще не поняли жизнь :)
  15. предположу,что их нет.Орки слишком ...ну неспособны на это.

    действительно, прошерстив tes.ag.ru, я нашел кучу инфы про орков-воинов, но ни слова о шаманах.

    неужели в мире TES не место орку-шаману?

  16. Вот к примеру есть так называемый симулятор войны/солдата,серия Arma(ранее Operation Flashpoint)
    совершенно неравные условия.

    В тактическом симуляторе за Вас сделали разведку. Вы же не ползете к точке операции с автоматом - и не обнаруживаете там танковый корпус, против которого Вы ничего не сможете сделать.

    За Вас там все подобрано, намечено, представлено. Ваш скилл - как скилл умелого воина (в соответьствии с игрой) это умение пользоваться непрокачиваемыми навыками и предоставленным Вам миссией оружием против известного объема сил противника.

     

    В Морроу Вы начинаете игру один - ни с кем не знакомым, чужим, неопытным узником. Вы еще далеко не профи. И Вам не выдали на руки последнюю модель оружия. И не провели разведку, высадив Вам заранее в нужном месте неподалеку.

    В Морроу, как в правильной РПГ, Вы сами исследуете мир. И запросто можете попасть туда, где Вам не по силам справится с обстатовкой. И Вам самим нужно оценивать ситуацию, думать, чем экипироваться. В Морроу не стыдно отступать - тут нет такого, что не зачистив данную пещеру невозможно играть дальше.

     

    Вам просто проще играть в рамках, чем в свободном мире.

    И это ни в коем случае не недостаток Морроу и жанра РПГ

     

    Бой длился минуты 2,за которые по "мудрым" рассчетам игры я ни разу не попал коротким мечом по стоящему рядом противнику,размером с комод.Он меня убил.Я загрузился и в этот раз убил его за 3 удара из которых 1 раз промазал.
    в жизни все совершенно так же.

    в драке, в сражении очень много случайности, особенно на ранних стадиях опыта.

    увернулся - вижил, сблокировал - победил, пропустил - лег.

    что тут не так?

     

    morrow: Не мультипости. Если хочешь что-то дописать, то дописывай в предыдущее сообщение.

×
×
  • Создать...