Перейти к содержанию

steyr

Граждане
  • Постов

    1309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент steyr

  1. А в Аркануме открытый мир? Нет.Про магию не надо, ты уж откровенно то не тролль, соблюдай приличия.
  2. Ну антагонистом, не суть важно. Ты понял вопрос.А магия в Скайриме унылая до упора, в бою хоть можно щитом оторваться и добивания прикольные.
  3. Не вижу проблемы. Запили в Скайрим генератор случайных подземелий и будет тебе счастье.И естественно, чтобы менялись каждый раз при выходе.
  4. Назовёшь мне экшен- РПГ с открытым миром, где можно присоединяться к протагонистам?Закликивание не катит, надо тяжёлыми ударами бить, чтобы сбивать на колени.Кстати, и в Обливе и в Скае закликивание холодняком хуже точных, продуманных ударов(хотя в Обливе лук читерский и вполне закликивает) Если боевая система Ская, то удовольствия не будет.
  5. Наверное под сложной системой боя имелась в виду атака , прописанная в процентах.
  6. Ну да, ты же качаешься когда,все равно делаешь разных персов. К примеру, APA сделать с усиленной силой, но ещё более тяжёлую и ещё больше штрафов на сник и т.д., лёгкую с повышением лёгкого оружия( встроенный целеуказатель на шлеме), да много можно всего придумать, встроенные гипноусилители, хамелеон на костюме. Но это надо с модельками, конечно, чтобы ещё в листы записать, то есть сядет такой хамелеон- снайпер в поле и будет тебя развлекать. Естественно, чтобы стрелкой на него не указывало и на радаре не показывался. Можно даже квесты сделать, чтобы веселее было.
  7. Я о том, что они должны отличаться не только видом, а характеристиками тоже.
  8. В какой то игре такое было. Не могу вспомнить, в какой правда.
  9. То есть обьяснить то, почему неписи не пользуются ими практически?
  10. Ну, силовая броня это хорошо. Плохо, что вариантов её мало, два типа Братства и Анклава. А как же опытные образцы, доработки, разные модификации? Так что moar брони, хорошей и плохой, лёгкой и тяжёлой.
  11. Кстати, если бы сделали такую в Обле и в Скайриме, фаст тревел был бы не нужен, как и должно быть.
  12. то бишь костыль. Неплохой и адекватный, но сути не меняет.
  13. Вот именно, что бандиты не будут нападать на сильного противника. Их цель- грабёж, не драка. поэтому жизненней было бы, чтобы раздевали догола и забирали всё ценное.А я не пойму, при чём здесь свиток? Убежать ты не можешь, потому и пользуешься свитком.
  14. В старых играх бывали и проще системы, это не мешало. Главное, чтобы диалоги и варианты не резали.
  15. Абсолютный бред, бандиты выискивают себе жертву посильнее, смешно. Просто Морровинд так устроен, что ты не убежишь от более высокоуровневого противника, и вместо исправления этого вставили костыль.
  16. Ну понимаешь, я выкладывал своё видение увеличения роли прокачки и классов в игре, но сейчас не найду. А ограничение квестов в уровне просто искусственное удлинение игры, бессильнее него только замедление прокачки. Там уже начинается территория ММО, где тупо удлиняется фарм, гринд и т.д., и т.п. А интересно, как это сделано в игре? Бандиты не появляются, что ли?
  17. Если ты смог выполнить, значит молодец. Надо не уровень проверять, а навыки и атрибуты, ну это и так проверяют в гильдиях.
  18. Будет он, такую дойную корову Беседка не отпустит. Только главное чтобы совсем систему не упростили ну и разветвлённые диалоги( что я говорю, народ хочет ЙОБА и сисек).
  19. Ну, в gta управление как в Driver, была такая игра. А фан от давки получаешь, когда давишь ballas, так то зачем давить. В карме же вроде здоровье от давления восстанавливается, не?
  20. Ну, может в третьей реанимируются, хотя с огромнейшим трудом верится, но мало ли что, бывает же. К примеру, МК скатился в глубочайшую анальную тьму, но смог блистательно вернуться, чем чёрт не шутит, может и DA3 будет нормальной. Может, с этим не намудрятhttp://cs620921.vk.me/v620921670/42f4/vK9zgEdDcZI.jpg
  21. Я рецензию прочитал сегодня Ясно, Стас Половцев.
  22. Ну, пусть так, чем озвучено профессиональными программистами. Мне, к примеру, Морровская озвучка реально понравилась, лучше английской.
  23. http://cs538607.vk.me/u77686463/docs/c9299c530d93/omygif.gif?extra=uYLjhu9ikO8ftQ3mJ_8jHRw3TNGnotOt4MRtnUji3oe81HcIdWXxLmJxzGEa107LYN7A5nzE1rLi1ktbawcEinju4tuf3no Я прямо заворожён.
×
×
  • Создать...