Перейти к содержанию

Квантовый раб Отаку

Каторжники
  • Постов

    524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Квантовый раб Отаку

  1. Немного о клинке "Жало": http://pic.fullrest.ru/upl/t/RyNi4xY9_150x150.jpg
  2. Неправда, я как раз использовал одну из крепостей под жилище. Паравда это было давно. Самый лучший выбор по моему Хлормарен так как он находится через холм, от Балморы. Возврат в крепость, и Алмсиви Вмешательство в Балмору из крепости. Дурацкие пропильены давно заменил на обычные телепорты, ибо и метки не собереш и компаньона не проведеш через них.
  3. Открыть сохраненку с помощью MEE к примеру и поискать нужного Непися по ИД. Других способов не знаю.
  4. Можно исправить. Я бы к примеру выкинул Сх. 1. Можно изменить порядок загрузки модов, поставив СХ после крафтинга. 2. Можно слить их в один плагин, но это не просто. 3. Можно удалить из крафтинг то что в Сх называется одарнианом, если не ошибаюсь это Озеро Амая. 4. А можно создать в крафтинге этот самый одарниан.
  5. Я бы еще фейковые двери убрал, в хижне Аманды к примеру. Зачем дисейблить их лишний раз если можно запирать действующие.
  6. Замечен новый-старый баг, впрочем замечен давно: При выбрасывании вещей из инвентаря в виде от третьего лица, в полете\прыжке, в интерьерах они ( эти вещи ) улетают куда то в обливион Может это и не баг, возможно так и задумывалось.
  7. Скорость в оригинале зависит не только от показателя скорости но и от РОСТА персонажа, то есть при равных показателях низкорослый бегает медленее. Это не рассовые различия скорости а баг. Да нормальный фикс, только не уверен что он вообще работает.
  8. По моему легче новый плагин сделать чем довести Андерграунд до ума. Подземный бар в стиле 90х самое худшее что в нем есть.
  9. Это всего лиш окружает игрока кричерами, а жаль. Думал где то есть владелец этого меча и т д и т п, что квест и все такое...
  10. Вы Англо-Русско-Белорусскую пиратскую локализацую видели? Сомневаюсь.
  11. И с небольшим набором и на чистой ( только МГЕ ), результат один.
  12. Не понимаю вообще тех кто ПРОХОДИТ игры Вот сейчас возьмусь за прохождение Шахмат, или Конторы. Нее, я не согласен морр как шахматы: можно либо играть либо не играть, но ни как не ПРОХОДИТЬ.
  13. Начал сегодня тест. Сразу же екпрешн эррор из за совпадений ИД ( броня переделаная в одежду ), отключил плаги с вещами из Андерграунда. Баг с клинком так и остался. В яичной шахте убили ординаторов компаньены, при передвижении лестницы - вылет. Убил их сам ( без компаньенов) - прошло. Но после убийства ординаторов почему то дважды месседж бокс "ваш дневник дополнен". При передаче одежды молодой вампирше, рубашка почему то снимается с игрока. Слеп Владира не отмечается на карте? У меня не отметился. С Драгоценной косяки Почему ее нельзя просто убить? Убилась об огненый щит - записи в журнал нет, квест завален. Короче тест не удался. Все заканчивается еще в баре, после возвращения туда из склепа Синду трусит в прямом смысле, когда игрок близко, и с места она сойти не может. Почему в канализацию в Балморе только один вход, да еще и через реку? Вот уж удобство обслуживать эти самые коллекторы Оригинальные диалоги зачем удалены? UPD.Заставил таки выйти Синду из Бара вырубив скрипты. В хижине Аманды, этих самых Аманды почему то две, Синда вместо того чтобы ее нормально бить врубает режим бегства и газует в стены изредка отвечая на атаки При передаче одежды все таже ошибка с русским длл и вылет на рабочий стол.Во время драки можно выйти из хижины...Пока добрался до пустого поместья в Морнхолде все редактируя в КС и Wrye Mash////</p>
  14. Скайвинд это Скайрим с кусками из морровинда. Не интересует вообще. Боюсь OpenMW ждет судьба Тамриел Ребилта, и очень сомневаюсь что движок получится удачным. Если его вобще доделают.
  15. Ну тут больше обсуждаются типы и виды оружия. По поводу арбалетов: до сих пор мучает досада что в оригинальной игре их всего три
  16. Обе. Но Удача в приоритете. И Ловкость желательно
  17. Есть нормальный фикс увеличения запаса сил? Дело в том что при его увеличении персонаж превращается в плохо управляемый прыгучий обьект. Изменение геймсеттинга ни к чему хорошему не привело цитата из МФСД: "fFatigueBase" 1.2500 Сколько усталости вы тратите при ходьбе. Похоже, что это значение позволяет прыгать очень высоко не получая повреждений (Баг? – Инф. с форума / DinkumThinkum). 1002 – 1022 Все эффекты ‘Усталости’ в игре – Для различных действий, тем не менее не все из них работают в игре (Мне не удавалость создать заклинание на уменьшение усталости). Названия говорят сами за себя, но серьезно они не тестировались.
  18. Это просто замечательно, давно нужно было Спасибо! Кто нибудь может дать ссыль на гайд по инсталлерам? Вкладка installers в маше.
  19. Можно ли как нибудь разрешить использовать магию после смерти игрока? Ну без перезагрузок естественно.
  20. Мда класс, не зал Но я б наоборот сделал чтобы заказы на убийства не заканчивались, а то в ванильном морре кроме ординаторов и охранников насиловать некого
  21. Меч там есть где то - Бладскаал вроде называется. Так когда его береш то в журнал запись добавляется. Это квест какойто или просто пасхалка?
×
×
  • Создать...