Перейти к содержанию

Квантовый раб Отаку

Каторжники
  • Постов

    524
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Квантовый раб Отаку

  1. Он еще в процессе разработки http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43380/?
  2. Раз уж был "МоррОбливион", был "СкайВинд", до сих пор пилится "ТоталВарВинд" то почему бы не запилить "ВаркрафтоВинД" Э ? http://pic.fullrest.ru/upl/t/TAaqY363_150x150.jpg
  3. 4й пункт вообще не понял. Давно хотел спросить - а как это? Повышение цен на заклы (или стоимости?) будет стимулировать их использование? Хочу еще подкинуть пару идей, точнее инфу к размышлению: 1. Настройка сложности не влияет (вроде бы), на призванных существ и компаньонов. Если так, то этот баг неплохо бы пофиксить. 2. Опять же настройка сложности с отражением заклинаний работает строго наоборот. То есть игрок даже мощными заклами наносит себе чепуховый урон на сложности +100, неписи же терпят. Гедна Релвел (Трибунал) сносит самя себя в два счета не смотря на резист к магии 600%. Хватает нескольких, совсем нечитерных, самодельных зелий отражения. Хотя я бы вообще удалил отражалку из игры, шанс модифицируется удачей цели, элементальными атаками пользоваться невозможно 60% рефлект работает как 90% по факту. И вот это, как раз, заставляет отказываться от "Фаерболов" и вооружаться Вундервафлями. Некоторые мододелы додумываются вешать на врагов 100 - 1000% рефлект Зачем - непонятно. Ох блин написал... Надеюсь осилите кучу букв.
  4. Позже гляну, если не забью. Могу и сам исправить скрипт, это ТруэЗонер (автор) накосячил. В окне рендеринга приближать\отдалять камеру можно зажав клавишу V, или колесом мыши, с калвишей лучше - постановка точнее.
  5. Ааа... ну если совсем зеленый.. Можно запостить в разделе по КС текст скрипта, скорее всего в нем ошибка. Потому что MWSE моды все делают с помощью выше указаной проги.
  6. Я бы попробывал включить вертикальную синхронизацию (VSync) в опциях MGE.
  7. В базе лежит Альфа редактор MweEdit. Им можно. Думаю можно еще в КС создать плагин со всеми функциями MWSE - прописать их как глобалки просто. И использовать только для редактирования MWSE-модов.
  8. Тирбунальский компаньон Кальвус или как его там, он отрастил сиськи и превратился в женщину. Но он выдает фразу мужским голосом... Надо подправить.
  9. Ахах да! Ну я написал что все зависит от восприятия, как по мне так идеал. Я поэкспериментирую, надеюсь кому нибудь понравится: http://pic.fullrest.ru/upl/t/FrZp27ea_150x150.jpg Красавчик же, не ? Не хочу играть в облу, там спеллмейкинга нет, и еще много чего.
  10. Ну это мне не поможет Кто будь знает хороший мод ресурс с клетками?
  11. Дело в вашей диете, точнее в пище ежедневно употребляемой. Я не Господь конечно, ОН тут вам не ответит.
  12. Выгоняют меня с моим анлором из раздела по морровинду. http://pic.fullrest.ru/upl/t/DegClGMF_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/rZR5yqg1_150x150.jpg Это верхняя площадка какого-то парящего города с жилищем-замком для игрока. Забыл название плагина. Раса Зинкс.
  13. В ландшафте дыры (под водой). Других багов я не заметил. Конфликтует с Эмбой, и наверное с ТР, я подвинул остров на север за пределы карты. Надо кому, нет? Впрочем там маркеры надо еще расставить некоторые. Там действуют проффесианальные минусосовальщики, работа у них такая, видимо.
  14. Репак поставил, в игре там пусто как у меня в холодильнике Даже Tomb Expanted не спасает положения.
  15. Ох, закидали тапками валенками. Чего собствеено я и ждал Класический морр скринить не интересно. Эксперементирую с компаньонами. А так это же МФР! Это не ГГ, это у меня охрана такая.
  16. Вылечил дремор: http://pic.fullrest.ru/upl/t/fgpIrRqu_150x150.jpg У меня вопрос: Можно ли апдейтером загрузить обновления выборочно ? Хочу пропустить обновление больших архивов.
  17. Подскажите какой нибудь изуверский данж с тоннами вражин. Анлор приветствуется.
  18. Есть три эффекта повреждения характеристик 1. Absorb Attribute 2. Drain Attribute 3. Damage Attribute Только третий повреждает навсегда, и нужно восстановление. Есть к игре мануал с ошибками, и в игре в описании ошибки. Такие уж издерки локализации. Но по логике один эффект не должен работать в разных случаях по разному. Так что это баг.
  19. Ладно. С развеиванием не ясно. Пару вопросов по редактору ландшафта: 1) Можно ли поставить радиус редактирования больше 30 ? У меня сбрасыватся на 30 тупо. 2) Можно ли увеличить\изменить радиус нанесения текстур?
  20. Повреждение характеристик с помощью поглощения. Как это работает: на себя такое заклинание применять нельзя, нужно применить на цель с отражением, несколько раз. Отличный эффект дает с заклинание не фиксированой мощности ( 10 - 30п к примеру ). Характеристика игрока повреждается все больше, после окончания действия закла характеристики не восстанавливаются.
  21. Старожилов Фуллреста видеть приятно, однозначно. Здравствуй. С наступившим. Это просто супер! Поставлю на репак, в паре с Эмбой отлично будут смотрется
×
×
  • Создать...