Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dun Dram

  1. Вышла десятая бета 0.10. Теперь изменение масштаба интерфейса работает при включении опции "Отключить MGE XE". Обладатели медленных компьютеров - радуйтесь!

    Хе, у обладателей медленных компьютеров и разрешение всё равно небольшое.
  2. 1) Никогда не понимал, почему в Арктурианской ереси в конце книги авторами задается вопрос: "Мантелла - сердце боевого мага или Тайбера Септима?", а не "Мантелла - сердце боевого мага или Вулфхарта?". Ведь все изложенное в книге никак не может натолкнуть на мысль что там оказалась душа Тайбера, так как это Вулфхарта с Арктусом затянуло в Мантеллу, а Тайбер забрал ее и преспокойно жил дальше, и именно в Мантелле его никак не могло быть.
    Если Вульфхарта с Арктусом "затянуло в мантеллу", то как кто-то из них пытается заполучить эту самую Мантеллу себе в руки в конце Даггерфолла?

    "Ересь" намекает на то, что из побоища Тайбер не вышел просто Тайбером, а мог быть (хе-хе) тоже энантиоморфически связан с Андеркингом.

     

    3) Многие считают что Алдуин был не настоящим Пожирателем Мира, тогда почему он появился именно тогда, когда сбылись все пункты пророчества его возвращения?
    А какие, кстати? Колокола козла Всесоздателя-то не отзвенели.

    Не, а серьезно, если на то пошло, в Пророчесвтах Последнего Драгонборна действительно говорилось, что Мироед пробудится (вернется!) именно как Мироед, а не как откровенно жалкая ящерица-подрожатель? По-моему, нет.

    Ну и пророчества - это вещь такая, в конце концов... Про Нереварина там тоже много чего утверждали, а он вон взял, и в Акавир свалил.

     

    4) Вулфхарта нет в Совнгарде потому что он в Талосе?
    А он вообще там должен быть? Вроде бы он в Андерворлде обретался, на то и Андеркинг. Может, зомбарей в Совнгард не пускают?..

     

    И является ли Талос Шором на момент игры?
    Шор мертвый. Шор сын Шора, впрочем...
  3. Странно аж, у Китаны каблуки не десятисантиметровые в этот раз.

     

    Занятно, Китана и Кунг Лао, прочем первая - против Куан-Чи...

    http://vignette1.wikia.nocookie.net/mkwikia/images/b/b2/Kung_Lao_ressurected.PNG

  4. Валькирия!..

     

    Кстати, смежная, в какой-то мере тема - про рогатые и крылатые шлемы:

    http://www.diary.ru/~Thorcommunity/p171648824.htm?oam#more11

    http://www.diary.ru/~Thorcommunity/p171711532.htm?oam#more22

    http://www.diary.ru/~Thorcommunity/p171767956.htm?oam#more18

     

    Там вообще про Тора (марвеловского), но в целом стереотип возводится к Карлe Доеплеру и вагнеровским операм. Что характерно, статья на Лурке, например, бронелифчики тоже к ним возводит.

  5. У нас есть тема с картами, есть тема с артами. Есть тема с иллюстрациями. Тут предлагаю хранить документы и прочие исторические артефакты. Или, в крайнем случае, ссылки на них.

     

    Что б было понятно о чем речь, вот, например, сканы PGE1 и PGE3:

    TESA Redguard Manual + PGE1.7z

    The Elder Scrolls IV - Oblivion - Collectors Edition - Pocket Guide.7z

     

    А вот, например, коллекция предморровиндовских постов разработчиков (выкладывалось в свое время Lady N ...куда-то):

    DEVELOPER POSTS.7z

     

    Вот еще сборник книг, составленный братом Охт Сехтом:

    http://dl.dropbox.com/u/4250613/%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B8/Fullrest%20books%20v2.chm

     

    Наверняка у каждого из нас есть коллекция подобных штук. Предлагаю сложить все это сюда, что бы не потерялось, и что бы у всей братии был доступ с нужным для работы материалам.

  6. N8bm5mkiIU0.jpg
    http://www.spwallpapers.com/var/albums/800x1280/The%20movie%20Iron%20Sky%20wallpapers%201280x800/The%20movie%20Iron%20Sky%20wallpapers%201280x800%20(09).jpg

    Устроиться, что ли, почтальоном...

  7. Бронелифчиковедение: иллюстрированный справочник-определитель.

     

    http://41.media.tumblr.com/50fe14a6632dd5dcceb4c94c073ccf12/tumblr_n1u1i4qoKn1sjl4ayo2_1280.jpghttp://41.media.tumblr.com/e797ef6758a878a0741a185ac47bd1ee/tumblr_n1u1i4qoKn1sjl4ayo1_1280.jpg

    http://36.media.tumblr.com/9c7e9a03a9f78ff82b073f5b2a4f3181/tumblr_n1u1i4qoKn1sjl4ayo3_500.jpghttp://36.media.tumblr.com/19b54cab5e5ca14f7e48dda609b2e483/tumblr_n1u1i4qoKn1sjl4ayo4_500.jpg

     

    http://41.media.tumblr.com/46a0fc590de99c37603109edac6ef456/tumblr_n22mg6EFDK1sjl4ayo1_500.jpghttp://40.media.tumblr.com/7d37a26a6f8f1502d397008cbbcc9c53/tumblr_n22mg6EFDK1sjl4ayo2_500.jpg

    http://40.media.tumblr.com/c0d33f67fc6214f658bdddc78b98bcc9/tumblr_n22mg6EFDK1sjl4ayo3_500.jpg

  8. Возник вопрос: как лучше разметить регион за пределами карты, придется прописывать вручную?
    В смысле, "за пределами"? Карта регионов скейлится, что бы вместить в себя все измененные ячейки в плагине и мастер-файлах.
  9. А! Обратные слэши!

    В ниф-файлах путь к текстурам прописан с обратными слэшами, например, "textures/mel faces/dark elf/2blue.dds", а должен быть "textures\mel faces\dark elf\2blue.dds". Дело в том, что хэши, по которым игра ищет фвйлы в BSA-архивах, генерируются из имен файлов. Когда такие текстуры лежат не в BSA-архиве, игра сама преобразовывает слэши и получает нужный путь к файлу, а вот когда такая текстура пакуется в BSA, то ее реальный хэш получается один, а хэш пути, указанного в нифе - другой, потому что у разных слэшей разные ASCII-значения.

     

    В общем, тут только открывть нифы нифоскопом, и править руками в путях к текстуре слэши на правильные.

  10. Один, в скандинавской мифологии верховный бог, соответствующий западногерманскому Водану (Вотану). Этимология имени О. == Водана указывает на возбуждение и поэтическое вдохновение, на шаманский экстаз. Таков смысл др.-исл. О д г (см. Од; ср. готское wops, «неистовствующий», и лат. vates, «поэт», «провидец»).
    Ну, Один-то скорее Шор, нежели Талос. Оно, понятно, второй мантлирует первого, но тем не менее.

     

    Все верно, потому что это одно и тоже "божество"
    Хгмм. В чем я тут вижу концептуальное упщение - так это представление божественных сущностей как чего-то статического, неспособного к эволюции, хотя сама структура тамриэльской мифологии просто-таки вопиет об обратном:

    "Не забывайте, что форму богам могут придавать мифопоэтические силы тех, кто носит их покров" ... "Как бы то ни было, Падомай Морроувинда (и изолированных сект Тёмного Братства) - не Падомай Артеума".

     

    В общем-то, это относится и к нашей реальности, в котором функция и сама сущность трансцендентного постоянно изменяется через призму восприятия изменяющихся культов и филисофских воззрений.

     

    ...Цернуннос...
    Лол, кстати:

    "Французский кельтолог Жан-Жак Атт считал [Эзуса] ипостасью, связанной с плодородием и сбором урожая, в то время, как Цернунн являлся воплощением более тёмной стороны — леса и мира умерших". И еще: "Эзус принимал жертвы, повешенные на дереве; Таранис — сожжённые в плетёных корзинах; Тевтат — утопленные в бочке с водой" и "Также Эзус фигурирует в качестве резчика деревьев на двух галло-римских рельефах I века н. э." (последнее особенно забавно, Иисус-то по профессии был хакером плотником).

     

    О "богах" в лоре часто говорится, что это идеи.. так что не нужно воспринимать их как что-то олицитворенное, это образы...
    Я был бы признателен, если бы ты привёл хоть один источник из лора, утверждающий, что данмеры, имперцы или, скажем, айлеиды поклонялись именно безумию, охоте и гедонизму, а не Шеогорату, Гирцину и Сангвину. А то здесь перепутаны причина и следствие.
    Не, ну так-то оно правильно - боги, духи в TES есть действительно суть персонификации космогенических концептов. Другое дело, что игнорировать персонифицированный аспект и сводить все к сугубо одним "идеям" просто тупо эмпирически неверно. Это там вам не RL.
  11. И впрямь все файлы в tga формате...но проблема осталась, как теперь мне ВСЕ ЭТИ СОТНИ файлов конвертировать в dds? Может, массовый конвертер какой есть? Сколько искала, но гугл годной информации не выдаёт(
    Конверторы-то есть. Например, The Compressionator от AMD, или, так и называется, DDS Converter.

    Да только проблема не в TGA'шках, как уже сказано, Морровинд автоматически подхватывает нужную текстуру вне зависиомти от ее формата.

     

    Иногда содержимое BSA-архивов может не загружатьяс из-за неправильных хэшей, но это крайне редкий случай.

     

    Я бы все-таки был склоннен подозревать структуру архива или ошибку в регистрации. Чем паковали архив, чем прописывали его в Ini-файл?

    И, да, что за мод-то?

     

    Ну а на худой конец, можно не париться, и играть с незапакованными модами, хуже от этого не будет.

  12. Ну, Шигорад он и в оригинале ко Сйкариму был в какой-то степеени ближе по ощущениям, чем к остальному Вварденфеллу.

    Скалы как-то уж сильно смахивают на те, что в Эшленде показывали (или это было Западное Нагорье?). В общем, эти выветренные камни, как по мне, больше внутренним пыстынным областям подходят, а тут не совсем уместны. Хотя, может я и ошибаюсь, и в природе так бывает.

  13. Да, такая вероятность есть. В Замке и Каирне обитают вампиры, а в Каирне куча камней душ, опять же вампиры и мучающиеся души. Плюс, чтобы туда попасть, надо пройтись по холодной гавани.
    Вампир там один, и тот случайно.

    А судя по Баттлспайру, Каирну можно так же отнести к плану Дагона - она лежала на пути туда; к тому же, миньоны Дагона в домене Нюкторналь там описывались как дипломатический конфликт, а вот в Каирне - нет (хотя Идеальным Мастерам это, вроде, и не понравилось).

     

    А возможно ли это, если промежутков между спицами всего 16?
    Учитывая, что это шестнадцать промежутков между восемью спицами, думаю, размерность пространства там особой роли не играет, а математика явно не трехмерная.

    Вот, у Сангвина не один план, а "десятьжды десять тысяч", у Мефалы и Меридии планы тоже как многомерные описываются, да и у Шеогората Лечебницы могут быть иным, отличным от Островов планом.

    Вокруг Хладной Гавани не меньше 37000 карманных царств находится, и не факт, что они все подчинены Балу (скорее всего нет, судя по контексту), или что там чей-то наместник сидит.

  14. Так Йокуда, получается, погибла как двемеры, но редгарды сумели сбежать из Йокуды в будущее (Тамриэль)?
    Ну, они плыли, плыли, и, наконец, приплыли.

    МК вроде говорил, что перемещаясь в пространстве, перемещаешься во времени (а не связанно ли это с релятивисткими эффектами? Wait, oh shi...).

  15. С другой стороны, да, у фалмеров, например, Аури-Эль в какой-то степени ассоциируется с Магнусом (что, в общем-то, логично, если рассматривать цикличность движения солнца как суть времени, коей она и является). Есть еще малопонятная гипотетическая связь Магнуса с Мехруном Дагоном, который местный рогаты сотона; и более явная и ясная связь с Меридией. Вообще, если сопоставлять Магнуса с Люцифером, видно четкое противопоставление (сознательное или же случайное - вопрос): Люцифер был низвергнут с неба с нижний мир, Магнус же ровно напротив, вознесся на (и за) небо, мир как раз-таки покинув. А вот Меридия как раз "изгнана с небес за отношения с недозволенными спектрами".

     

    Но это все более-менее внешнее. Любопытнее было бы проследить функциональную связь сабжевый сущностей, если таковая вообще имеется.

     

    "Хор (hr, «высота», «небо»), в египетской мифологии божество, воплощённое в соколе. Г. изображался в виде сокола, человека с головой сокола, крылатого солнца."
    Тут цимес еще в том, что уаджет, Глаз Гора, известен так же как Око Ра, и символизирует, собственно, Солнце (ну и сам Гор с Ра ассоциируется часто).

     

    Опять же Ритуалы это колдовская часть... в игре как вы помните ритуал подданый мага... Вот уж кто, кто а иллюминаты\масоны любят ритуалы...
    Ну, у масонов по большей части-то ритуалы - это такой косплей для духовно богатых бездельников, тогда как в реалиях Нирна ритуалы всякие разные - просто-напросто часть повседневной деятельности для абсолютной массы населения; к тому же, там они работают.
  16. 4. Души умерших людей, захваченные некромантами попадают в каирн, который видимо, находится на луне некроманта.
    Каирн (если речь о Каирне Душ) существовал, когда Луны Некроманта еще не было в проекте (а судя по Давнгарду, еще и когда в проекте не было самого Маннимарко).

    Конечно, тут могла мифопоэйя вмешаться, все дела, но не думаю, что идеальные Мастера были бы усилиями Маммимарко затронуты они так-то тоже не лыком шиты.

     

    Что происходит со зверорасами не представляю.
    Души аргониан уходят на переработку к хистам, и потом перерождаются; как минимум некоторые каджииты попадают к Азуре, в Лунную Тень (хггм; а с Ллесвером тут часом никакой связи нет?).
  17. Это собственно и есть Магнус.
    Имхо, это скорее Аури-Эль, судя по аттрибутам - щиту и луку.

     

    Статуя крайне любопытная. На постаменте изображено демоническое лицо с клыками. Сам Магнус изображен в явной агонии. У него на плечах сидит орёл, будто бы издающий хищный крик. Магнус для него, очевидно, добыча.
    Ну, точно так же он может тут быть в состоянии апофеозиса, то есть восхождения к более высшей сущности, восплощаемой в птице. Вообще, птичий символизм у альдмери широко распростронен (Солнцептицы, дизайны оружия, доспехов), и негативных или угрожающих каких-то коннотаций не несет.

     

    Если на статуе и вправду Аури-эль, то птица вообще может символизировать Ануи-Эля.

     

    Пруфы? У кого стоит Обла, как называется ниф этой статуи?
    arstatue01.nif

    Префикс "ar" означает, скорее всего, Ayleid Ruins.

  18. По сабжу - пусть "инвестировать" говорят имперские чиновники или чужеземцы, а "вложить" используют уроженцы Морроувинда.
    Стилистически отличное решение, но в целом не вижу причин, почему бы "инвестиции" в Морровинде не могли бы использоваться.

    Емнип, они ВИК'овцами и используются на полную катушку.

×
×
  • Создать...