-
Постов
7847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Майк
-
фигня, не было флуда, лето - пора затишья ))))
-
слои не при делах, слой должен быть один, и непрозраченый, то есть меню Layer -> Flatten Image, повоторяю, альфа-канал, на вкладке Channels, а не Layers в максе материал должен быть если ты накладываешь новую текстуру на старый объект, на котором небыло раньше прозрачности надо добавить нод альфапроперти с флагом 237 иначе альфы так и не будет
-
я тута С4офф скачал :1anim_ad: ни у кого не завалялось 64-битной платформы? ось + мускул?
-
DD вот и 14-е, гиде перенос?
-
усе верно, все альфы это работа фотошопа или его конкурентов, но, что бы эта прозрачность воспринималась надо материал не blinn, а tes sgader, тогда только эту альфу будет морра вспринимать, в случае с blinn это придется в нифскопе править с DXT поясняю, первый если альча четко черно-белая, без переходов, второй, 4 бита на альфу что дает 16 градаций полупрозрачности, это вполне сойдет для краев чего-нить, где непрозрачность переходит в прозрачность на небольшом расстоянии, третий - полных 8 бит на канал альфы - 256 градаций - для участков где необходим градиент больших размеров tes shader это не програма а подвид стандартного материала, когда ты создаешь стандартный, то он по умолчанию blinn (это метод закраски такой), блок с самого верха shader basic parameters, вот там и выбрать tes shader (он появляется тока если установлен экспортер от беседки, который официальный)
-
все незадокументированное уже давно описано в MFSD, поэтому нет, подобной функции не существует
-
7 печатей работают на каждой второй яве, и правильно на каждой третьей =), работа скилов по воздействию? % успеха что-ли? т.к. опять же на яве давным давно реализовано 90% скилов в их правильной форме, поведение мобов так же т.к. аи стырили достаточно давно =) ты наверно тока на с3проджексте, который с1 на самом деле, играл, о котором все трындели "у нас не ЯВА!!!" =)
-
у стандартной текстуры есть три канала - RGB - красный, зеленый, синий, каждый из каналов это серое изображение несущее информацию о количестве этого цвета в общем рисунке но, в форматах tga и dds (особенно это относится к dds) можно хранить четвертый канал, называется он Alpha 1 (по умолчанию), в него рисуется чернобелое изображение, которое играми или рендерами 3D-прог используется для сохранения информации о прозрачности текстуры, церный будет прозрачным полностью, белый- полностью непрозрачным, градации серого между ними - соответсвующей интенсивности полупрозрачность в фотошопе перейти с вкладки слоев на соседнюю вкладку каналов, сделать новый (Alpha 1) и рисовать туда прозрачность ), о выборе сохранения в dds применительно к прозрачности есть пояснения в факе
-
сравнения в студию пожалста [†]ARMAGEDDON не онлайн 500, а рейты х500 и выше, то бишь pvp сервер, которых как оказывается можно по пальцам пересчитать, а действительно хорошего что-то еще не выявлено
-
1. альфа-канал, это первый путь, он может быть не тока черно-белым, но и серым выдавая полупрозрачность объекта, второй путь использовать в tes shader в параметре tranparency modes не стандарт который стоит по дефолту, а к примеру additive или multiplicative или поставить автоматик и поиграться с Src и Dest альфа-канала 2. не знаю ) надо юзать оригиналы, то есть без всяких руссификаторов, тогда и багов меньше (например версия 2.5 с руссификатором была в свое время вообще абсолютно неработающей...) и все понятнее 3. альфа-канал на листья, делать фотошопом разумеется 4. сложный вопрос... имхо базовая должна оставатся как есть, на нее ориентируется морра, а все остальное вокруг можно анимировать как душе угодно
-
1. кто есмь Sugoi ? 2. все пятеро в клане это один человек ? 3. осточертело все это, ниже 500 не ходю
-
и что ты мне подмигиваешь? я тоже не играю на офе, я даже в wow не играю, посему пост #10 не совсем понятен
-
скорее тебе надо "повысить", 1.90 больше 1.11 :1anim_ad: мегабайт на триста патчей скачаешь и повысишь
-
середина октября, экшен, рпг и еще все остальное =) на стыке жанров
-
совершенно верно :1anim_az: отличный герой
-
везде жжот варкраер, особенно если у мага не пройдет первый слип, а у варки он пройдет (чаще всего проходит) :1anim_ae:
-
холодно, очень холодно
-
пускай хто у меня на аватаре :1anim_ad:
-
Наверняка вы не слышали, что жёсткий диск можно разогнать. Но разгон винта отличается от разгона других устройств. И возможно при условие, что до разгона HDD работал не на максимум от своих возможностей. Если заинтересовало, то продолжим. Теория Обычно винчестеры работают не на максимум, но не всегда. Сразу предупрежу, что при разгоне увеличивается скорость вращения, и возрастает скорость передачи данных, а недостаток - шум. Ну а если скорость не главное, то можно намеренно затормозить винт. Скорость или шум - решать вам. Инструмент Как и для любой работы, так и для нашей нужен инструмент. В нашем случае это программа. Ёе можно скачать по адресу mhdd.net, её название mhdd, также можно найти инструкцию на русском языке и всё это не превышает сотни килобайт. Работает программа не только под MS-Dos, но и под Win 9x. Изменять параметры накопителя можно в любое время и без перезагрузки, а также завершать работу программы без различных последствий. Функции Эта программа умеет не только увеличивать скорость работы винчестера, но и показывать его состояние (в верхней части экрана): DREQ - ждёт поступление команд; WRFT - ошибка возникшая при записи; BUSY - винт не реагирует на команды; ABRT - команда не принята; TONF - не найден 0-й трек; AMNF - нельзя обратится к заданному сектору. Тестировать винчестера на наличие ошибок - сканирование поверхности вызывается клавишей F4.Даже иногда лечить его (вызывается через F4, ERASE WAITs, и предназначена для удаления софт-бэдов). Вот что можно узнать с помощью этой программы: название винта, версия микропрограммы, размер, количество головок и секторов, серийный номер и многое другое. Я назвал лишь основные функции, а полное описание можно найти на сайте, а сейчас перейдём к самому главному. Назначение ~ Что бы изменить скорость/уровень шума надо ввести aam далее: *M - минимальный шум/производительность; *L - средний шум/производительность; *P - максимальный шум/производительность; *D- выключает AAM; самая большая производительность/шум из всех опций. ~ SMART-тесты запускаются командой smart test. ~ Также возможна установка пароля на винт, но если вы забудете пароль, то потеряете винчестер как устройство! Если пароль не установлен, есть надпись Security: high OFF, а установлен, то Security: high ON. Для установки пароля выполните действия: 1) Выбрать винчестер, на который нужно установить пароль (Shift + F3); 2) Нажать F2; 3) Набрать pwd; 4) Набрать пароль (не более 32 символов) Внимание: забыв пароль, вы потеряете винчестер, как устройство! 5) Нажать Enter 6) Всё! Пароль установлен. А как его снять? 1) Выбрать винчестер, с который нужно снять пароль (Shift + F3); 2) Нажать F2; 3) Набрать unlock; 4) Ввести пароль; 5) Набрать dispwd; 4) Ввести пароль; 5) Нажать F2; 6) Если всё набрано правильно, то надпись PWD исчезнет. P. S. Как видите функций у этой программы довольно много, начиная от просмотра состояния HDD и заканчивая установкой пароля. Данную программу можно посоветовать, как универсальную для ухода за винчестером. Автор не несёт ответственности за ваши действия!
-
вышла сингл-демка и появилась возможность обкатать все те фокусы которые мы видели в видео-роликах гейплея заливая слюнями клавиатуру от мысли "хатю это сейчас же" и нашаривая выпавшие челюсти под столом :1anim_ad: демка - два мелких уровня обучалка и до одноглазого гоблина, кстати они не дали грохнуть циклопа, он просто появился и дыхнул в рожу своим несвежим дыханием и все. титры. мол осень 2006 года музыка - стандартная, в меру пафосная, не напрягает управление - раскладка по умолчанию меня полностью устраивает, управление четкое, тока как ща модно это делать персонаж стартует и тормозит с небольшим ускорением, а не как в старину - нажал/пошел, отжал/остановился вообще боевка радует, от первого лица очень неплохо реализовано, на голову выше обливиона, минусы - комбо в зависимости от движения (от движения по WASD во время клика удара то есть), по мне так лучше было б от скорости кликанья лвой и чередования ее с правой (тут блок на ней) или иной кнопкой действия, но увы, что есть то есть, иногда просто забываешь все эти комбы и просто закликиваешь врага насмерть отдельной кнопки удостоился пинок с ноги, респект разработчиками, прием очень и очень эффективный, выражение "вырубить с ноги" тут прямое руководство к действию, врага можно просто отпинать, спинать в пропать, отпнуть в огонь или на решетки с шипами, возможностей море, поклонники Джеки Чана буду в восторге геймплей построенный на разрушении объектов под противником пашет, всем хламом можно кидатся, ящик можно поджечь, а уже потом кинуть, стрелы тоже, а враги если пнуть его в костер весело и в корчах превращаются в шашлык вобщем физика на высоте, вот тока лук удручает, стрела летит именно туда, где расположен прицел, почти не ощущается физики полета стрелы как сли бы стрелыть в реале (или как в BoD, где вообще без прицела стрелять) графика очень приятная, движок халфы очень даже шустрый при выкручивании всех фич намаксимум (кроме АА), HDR в наличии, но в лост коаст он был более заметен, тут он не бросается в глаза, если не обращать внимания, в принципе картинка на минимуме отличается от картинки по максимуму тока HDR, нормалом, четкостью текстур и слоем лакировки пост-эффектов поверх картинки (этакий легкий блюр для смягчения изображения, с намекам на рассеяное освещение) не понравилось жуткая темнота интерьеров (экстерьеров в демке нет, тока дырка в потолку), гамму надо выкручивать до 1,6-1,7 вместо 2,2, найтвижен помогает тока в полнейшей темноте скилы и всякие прокачки ну там смотреть-то было не начто, 3/4 недоступны в деме, но в принципе все по простому, скил-поинты в три прохода детектятся через артмани и ставится любое число, которого хватит качнутся до конца с самоо начала игры амуниции и разного оружия не было по причине короткости демки резюмируя демка короткая, но удалась, если релиз будет не хуже демки - гама удалась, оценка - 8,5-9 по десятибальной ждать обязательно играть непременно
-
ну тогда берешь реальное название и в гуглю например http://www.google.ru/search?ie=UTF-8&o...S%2Dpatch%2Eexe http://www.strategyinformer.com/pc/patches...raft/patch.html
-
а что их дрочить-то, идешь прямо, потом направо, а потом два раза налево и в подворотню http://wow.wnet.ua/?module=infodir&id=25#12
-
ну вот это-то и плохо :1anim_ak: скажешь когда там у вас появится ПВП от 200 и выше, хотя лучше 500 и выше
-
а рейты? ps. зарегился на la2world.ru - полного гавно, а не сервер, единственно что народу многа, а серв - лажа полная
-
это они так пафосно мультов сделали? :1anim_at: кста, не есть факт что они перешли именно на С4офф новость на первой странице-же сие означает что они имеют обычную яву старого розлива или с3проджект (скорее он самый) и просто перешли на новую сборку С4, которая уже не поддерживает протокол клиентов С3 :1anim_ad: которая уже пол-года используется и дорабатывается на других шардах так что абис тормоза (в смысле как прибалты :1anim_ag: ) переходят через полгода после события а адресок вот http://www.cheatworld.ru