Перейти к содержанию

Майк

Граждане
  • Постов

    7847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Майк

  1. в макс/plugins про ниф незнаю, давно не пользовался
  2. текспортер - настройки по умолчанию, разрешение текстуры тока изменить на 512*512 или там 1024*1024 и прочее, после этого кнопка pick object и выбрать объект - произойдет рендер загадошная фраза.... без UVW-мапинга текстурить нельзя
  3. если локация самодельная - можно и сделать на тех конкретных НПС что могут толкатся в нужном месте или активатор или еще какая-нить приблуда, а вот чтоб ВСЕХ учитывать, случайных, из других модов, стандартных - вот именно эта ситуация нереал
  4. такой переменно нету но есть функции на проверку видимости (по хелпу очень медленные, нельзя вызывать в каждом фрейме и для всех сразу) 1. GetDetected, "Actor ID" float timer Set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if ( timer < 5 ); обеспечмвает вызов GetDetected раз в 5 сек. Return endif Set timer to 0 if ( GetDistance Player <= 1024 ) if ( player->GetDistance "com_chest_02 " <=128 ) if ( GetDetected Player == 1 ) ForceGreeting; Игрок схвачен и будет наказан Journal EB_Bone 50 endif endif endif 2. GetLOS, ObjectID float timer Set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if ( timer < 5 ); Таймер, чтобы не тестировать слишком часто (улучшает производительность) Return endif Set timer to 0 if ( doOnce == 0 ) if ( GetDistance Player <= 1024 ) if ( player->GetDistance "hlaalu_loaddoor_ 02_balyn" <= 256 ) if ( GetLOS Player == 1 ) ForceGreeting endif endif endif endif если актер под хамелеоном или в невидимости или удачно крадется - функции вернут 0 и условие не сработает
  5. требуется видеокодек для avi, для временного пережатия, я бы рад использовать некомпрессированное видео, но 1280*720*3 байта*30фпс*2 часа = 550 гигов требования к кодеку - высокая скорость кодирования при битрейте где-нибудь под 10000-12000 килобит
  6. Майк

    Lineage II

    забросил драконов Hawek, иногда хочется время убить, а нечем
  7. http://www.maxplugins.de/ у поиск под нужную версию
  8. выдели эту ячейку там, где она стандартно именуется и два раза кликни по ней и ренейм
  9. Майк

    Lineage II

    бывает, на ПВП
  10. Майк

    DISCO-80

    Дитер-а кстати тоже слушаю, кун-фу blue system сильнее кун-фу modern talking
  11. Майк

    Lineage II

    ты блондинко?
  12. Майк

    DISCO-80

    дешовая попса C.C. Catch слушаю
  13. Майк

    Lineage II

    на офу не пробовал захаживать?
  14. если просто "войти" в местность, поменять ее и сохранить - будут новые ячейки, назваются стандартно район бла-бла-бла x,y, ячейку мона найти по координатам, собственно когда ты в ней, окно в котором список объектов находящихся в ячейке, в нем будет в заголовке как раз имя ячейке, двойной клик по ней в левом списке ячеек - переименовать если район очень далеко от острова - он не будет отображатся на карте, окраничение движка
  15. модификатор UVW Map, при назначении объекту - выбрать типа мапинга, если объект плоского типа - страница книги например, или меч - планарный мапинг самое подходящее, результат как театре теней, когда тень на ткань проецируется объект без мапинга наложен планарный мапинг - сразу стал виден чекер то же самое при помощи Unwpap UVW, вид собственно текстурной развертки объекта остальные методы развертки UVW Map-a цилиндрический сферический на полигон бокс - будет тоже самое что и планарный, но к каждой стороны куба для сложных форм используется Unwrap UVW выделяются нужные полигоны и применяется те же самые - планар, сфера, цилиндр, двигая, масштабируя и вращая габаритный контейнер - добится равномерного, без искажений, наложения текстуры на выделенные полигоны после того как весь объект будет таким образом отмаплен автоматически или в ручную раскидать эти проекции в квадрат текстуры хреновина на скрине - двухсторонняя крышка вот и все это и есть мапинг с помощью плагина (бесплатного) texporter можно сохранить мапинг в любой формат - jpg, tif, png чтоб использовать его в фотошопе как базовый слой, на котором видны контуры и грани объекта, на основе этого поверх рисуешь текстуру
  16. о чем именно? ты уточни что тебе рассказать или оба пункта?
  17. texporter для макса чтоб ее вывести в графический вид, это имелось в виду? иначе UVW-Map или Unwrap UVW
  18. загрузить в виртуалдаб и там уже любой кадр :)
  19. юзать функцию скриншота в самом проигрывателе, если нет, сменить проигрыватель
  20. трусы на пятку там, совместимости со стандартной одежкой нету
×
×
  • Создать...