Перейти к содержанию

Майк

Граждане
  • Постов

    7847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Майк

  1. с волосами - да, макс, майя, софтимадж, позер - все их "реалистичные" волосы это чистая математика до которой играм даже сейчас пыхтеть и пыхтеть, а то что в демках показывают (типа русалочка у н-видии или прочие зверушки мохнатые) так никто это не применяет в масовых количествах, Lost Planet, самый технологический свежак DX10, там мех на куртке - несколько слоев геометрии с альфой повторяюсь, для позера различными умельцами было надело и геометрических параметрических причесок с текстурами в 4к :) но их надо еще найти, а так они за деньги продаются, а потом оптимизировать, в позере на полигонаж не обращают внимания, там и так рендер 1 кадр может сутками обсчитывать
  2. и что? Ornartix это аналог Hair FX, которого и встроили в макс, параметрические системы волос существующих в виде математической модели или базовой формы в виде сплайнов на основе которых рендером достраиваются промежуточные звенья, насчет Ornartix-а не знаю, а Hair и через проджекшен хрен снимешь в диффузную карту, тока если кусками снимать, через рендер регион и потом склеивать, а геометрию все равно надо вручную делать если есть желание экспортнуть прическу слепленную через эти системы, проще и быстрее сразу руками отмоделить нужный объем
  3. аттач на меше или edit poly, сперва надо один из примитивов "сколлапсить" в меш - выбрать примитив, на командной панели окно сверху под выпадающем списком модификаторов - написан тип примитива - по нему правой мышой - конверт 2 эдитабл меш, тады аттач появится зы. если экспортируется в туже морру как статик, активатор, меч как оружие, а не как часть тела - то сливать не обязательно
  4. мне недавно попалась упаковка на 10 штук битых dvd+r, ничем не писались, пришлось выкинуть, может быть аналогичная проблема
  5. это не шерсть, а геометрия+качественная текстура с прозрачностью дилетанты... те волосы и шерсть которые в максе (в 8-й они уже идут в комплекте, ничего искать не надо) в морру не экспортнешь есть дополнительно вариант - использовать "геометрические" прически из позера, энтузиастами их столько сделано уже + можно некоторые частично видоизменять (это как создатель предусмотрел)
  6. +1 D - хлам, кора дуо сейчас оптимал цена/производительность, пока АМД-шники свой К10 не выкатят, а там посмотрим если есть возможность "гарантийно" обменять - меняй не задумывайся
  7. на четырехядернике - сталкер+ремастеринг двд+конвертирование АС3+расчет чиста Pi с точностью до 1/10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000, тормозов не будет
  8. у двухядерных - два ядра :) короче два в одном как шампунь и кодиционер, если задача оптимизирована под многопоточность - получешь ускорение работы чуть менше двух раз (ничто не идеально), если не оптимизирована под многопоточность, особого прироса не получишь, но с другой стороны можно запустить еще что-нить параллельно, декодинг видео пополам с игрой к примеру - тормозов не будет
  9. это было в каменном веке, сейчас все проще уже
  10. перейти в фигур мод у бипеда и посмотреть
  11. проверь все настройки бипеда под морру Neck links = 1, Spine Links = 3, Leg links = 3, Tail links = 0, Ponytail1 links = 0, Ponytail2 links = 0, Fingers = 3, Fingers links = 2, Toes = 1, Toe links = 1. на скрине такое чуство 2 скелета, это так? возможно импорт мокапа на бипед кривой, потыркать настройки импорта bvh на бипеда
  12. по умолчанию вроде бы все и стоит как надо, отдельно это в анимейшене вместо single kf with nif
  13. 1. макс4 и плагин от беседки - 99% решает 2. а если отдельно kf? 3. а что за ошибка? 4. снять автодетект 5. снять галку коллизион
  14. а хз что за ошибка, а патч надо было ставить "до", он как раз фиксит крахи сейвов, но я и без патча с таким не сталкивался еще до твари не дошел пока, работаю
  15. 1. делай через GetSpellEffects, "Spell_ID" 2. Spell Vampire wolkihar Specials was not found on line 17 - означает что ты не сделал сам спел который пытаешся добавить
  16. у меня мор отформатирован уже как год, поэтому название скриптов ищи сам, все по смыслу там обозвано замени модель сердца если она конечно не удиное целое с Акулаханом ) "во время не выбежал" это когда? временной интервал? тогда на потолок активатор begin firetrap Float timer short trap if ( MenuMode == 1 ) return enif Set timer to (timer + GetSecondsPassed) if ( timer > 300 ) if ( trap == 0 ) Set trap to 1 endif elseif ( timer > 1 ) if ( trap == 1 ) Cast, "ID_spel", Player Set timer to 0 endif endif end через 300 секунд после захода в ячейку, ловушка включается и каждую секунду активатор будет кастить на игрока то что пропишешь вместо ID_spel, хоть файрбол, хоть слепоту, закл делай индивидульно по вкусу, хотя и стандартные подойдут поставить несколько активаторов и каждому назначит индивидуально скрипт с немного измененными числами таймера - тогда из разных точек псевдо-хаос
  17. сделай копию сердца и копию скрипта есть, чем же он разрушается, открывай CS и смотри пример, делай все по образу и подобию ;) добавить условие на предметов в инвенториIf ( GetItemCount, "Object_ID" >= 1 ) или на что-либо надетое If ( Player -> HasItemEquipped "Object_ID" == 1 )
  18. 1. кольцо телепортации, примеров не один десяток, даже в стандартной морре у дядьки Фира есть амулет с телепортом if ( OnActivate == 1 ) Player -> position –23515, -15355, 3355, 90; цифры - позиция x,y,z в мировых координатах, и угол поворота или Player -> PositionCell, -254, 475, -376, 360, "Balmora, Council Club"; координаты x,y,z и угол поворота в интерьерной ячейке endif 2. невозможно, есть фунцкии тока на запрет левитации и телепортации, можно было бы сделать removespell, но нужно знать имя спела, помимо стандартных есть еще созданные самим игроком или существующие в других модах 3. нереал imho, но может кто подаст идею 4. исчезать неписю - в результ диалога NPC_ID->disable, обратно появлятся NPC_ID->enable. если этот другой, сперва задисейблить, поиск тебе в руки, тут в соседних темах было, свет - аналогично, новые топики - в результ диалога: AddTopic, "точное имя топика"
  19. аттачить не к мебели а к активатору, т.к. не уверен что задисейбленная мебель будет выполнять скрипт висящий на ней
  20. это фсе в диалогах делается, а не через скрипт, то что ты вводишь в консоль - вводи в результ диалога
  21. сделай глобальную переменную типа например listmebel сделай копии нужной мебели с уникальными ID, она расставляется в домах, ставится активатор в доме у входа на который вешается скриипт begin mebel short once if ( menumode == 1) return endif if ( once == 0 ); один раз при заходе в ячейку проверяется if ( listmebel == 1 ); наличие покупки мебеля ID_мебели1 -> enable весь список мебели которая должна появится else ID_мебели1 -> disable весь список мебели которая должна убратся endif set once to 1 endif end mebel в разговор, при покупке бумаги этой в поле результата Player->AddItem "ID купчей" 1 set listmebel to 1 в продажу (не забыть условие проверки наличия бумажки для этого топика по ID) Player->RemoveItem "ID купчей" 1 set listmebel to 0 кста можно и глобальными скриптами выполнить типа при покупке в результ разговора вписать StartScript mebelenable при продаже в результ вписать StartScript mebeldisable тогда активатор со скриптом в ячейке не нужен глобальные скрипты будут иметь вид begin mebelenable ID_мебели1 -> enable весь список мебели которая должна появится StopScript mebelenable end mebelenable begin mebeldisable ID_мебели1 -> disable весь список мебели которая должна исчезнуть StopScript mebeldisable end mebeldisable
×
×
  • Создать...